自分からゲートお見送り行って煽られて傷つく人がよくわからない、自分はゲート行かれたら壊してない板割りにいったりするんだけど皆しないのかな
レート?の違いなんじゃないかな それだけあなたが強いってことなんだろうとは思うよ 自分なんか基本的に必要性がないなら処刑しないスタイルで見逃してばっかりだからかほとんどの試合で全員2吊りできるレベルだし、パーク揃ってないサバイバーもふつうに1割か2割ぐらい当たるし、まれに手強いサバイバーに当たることあっても最低6吊りぐらいはできちゃう そういう意図ではないにせよ客観的に見たらレート下げして格下狩りしてるみたいになるからアレだけどね
開幕切断サバイバーいたから入れ替わった生存者botと一時同行してみたんだけど、キラーに干渉されてるわけでもないのに治療と発電機のスキルチェックふつうに失敗するんだな こっちが2吊り後の負傷状態で発電機回してたら治療しに来てくれたんだけど、スキルチェックミスりやがったからこいつマジかよって思った
っていうかPS4でdbd遊んだことないけど別のバグも出てるのかな
なるほど 95%ぐらい進行してたのはアップデート当日、24%ぐらいだったハントレスの遠投ダウンは後日いきなり取得されたのはそのせいか 目標がひとつ減って損した感じはあるね
テレビから出まくって存在感を見せつつ、ビデオテープを持ってると殴り倒して呪殺しに来る今の貞子はかなりイメージに近いかも
今なら鹿さん大活躍だな! 豚、鹿、鴉、犬の動物パーク構成とかで遊ぶか
キラー配信もサバ配信もファンタジー。
俺がキラーやる時の現実は、適応3人持ちの3PT4PTとしかマッチせず、ニコラス5人と当たってもニコラスのパークを付けてるのが劇作法一人だけで他は普通にガチパークばっかよ。
別に通電されないからいいんだけど、全然違うゲームやってない俺?俺ツエーって言いたい訳じゃなくて、キラー専配信とかの連中はマジでヌルゲーやってるわ騙されるなよってことよ。
特に感じるのが配信界隈の適応の評価の低さ。そもそも日本人配信者にほとんど使われておらず、何故か大会でも禁止されていないのに全く採用されない。中華はみんなこれ。強いから当然採用する。
適応は、ジャングルとか迷路のぐちゃぐちゃに折れ曲がって板窓がいい感じに配置されてる地形で最大の効果を発揮する。意外とトーバが謎の坂とか謎の窓とかあってキラーの能力が発揮しにくい地形になってて徒歩追いの場面が多く、強い。窓の辺が長いジャングルとかも当然強い。真っ直ぐ逃げても意味ないけど何故かこのゲームグルグルすると距離が縮まりにくいからな。
適応は4.0が4.12になって、4.6との相対速度が20%上がる。20%よ?
愚痴?でした。暑くてイライラしてるのかしら。
PS4版とPS5版のトロフィー、同期してくれるようになったのはありがたいけど早速バグってて、 PS5版を起動する度にPS4版の進行状況が加算されていってるっぽい。 おかげでほとんどの回数系トロフィーが勝手に獲得済になってしまった。 まあ、ハントレスの遠投みたいな大変なのが片付いてちょっぴり助かった気もしなくはない。
加速チートだけでなくwhを使ってる匿名糞スリンガー氏ねよ。 匿名拒否機能をさっさと実装してほしいわ。
やっぱコリアンってクソだなー、全マッチ拒否してーなぁ こっちが手心加えて逃がしたのを「正義は勝つ(英文)」とかわけわからん まさか実力だとでも??まあこっちも勝った気でいるからお互い様かもしれんが わざわざこうやって煽りチャットで気持ちよくなれちゃうコリアンってマジでキモいわ
まあ1回(通電後にもう1回)しか使えないのといざというときに移動できないという違いはある あとダウン表示で回復に入ってるのがキラーからバレバレという点も
パーティー組んでたりしないと他鯖の状況なんて常に確認してるわけでもないし、なんでダウンしたか分からないから純粋に場が混乱するんよ。
安心感持ちがいることが他のプレイヤーに伝わるから、ある程度それを前提に立ち回ることができる
予想外の展開さん、ワンパークでステルス回復できて実質忍苦セルケアだよな
あと予想外の展開は自分で起きると回数消費するから、起こしに来てもらえるとまた使えたりする
キラーの攻撃でダウンした時って叫ばないっけ?近くの人にしか聞こえなくなってるんだっけ
あぶねえ、バカミンの注射器阻害で死にかけたわ 一回拒否ったら察しろやあと1秒で死んでたぞ
教えてくれてありがとう
呪いの進行度で治療と修理速度落ちるだけでも結構よさそうなのにね まぁ0か100のクソ調整運営だからしなさそうだけど
さすがにそれは普通にチートw
ちょうどこっちも先日ウェスカーしてたらブライトの突進なみのスピードでマップ外周を何十メートルも走ってキラーを振り切るサバイバーに当たったから、一瞬自分も勘違いだったかもなーと思ったけどそんな次元じゃないからよかったわ 同マッチの別のサバイバーさんからも絆で見えてたけどあれはチートって証言あったし
「予想外の展開」だけどレッドフォレストだとチェイス中に使えなくもないな 壁も茂みも多くて暗いから負傷してて板とかで視線切ったタイミングで茂みで倒れると探知手段ないキラーは見失いそう まあ1試合で1~2回しか使えないのは難点だけど
間違えた、追放じゃなく通報
全力疾走+寝ずの番の組み合わせで相手がちょい下手ウェスカーだったんだが 今思うとスプバの事だけじゃないのかも知れん 1回目の突進避けた後の2回目の時に避けられないように溜めながらこっちを見てるんだが 溜めてるから足遅くなる、そのお陰で板グルがしやすくなる+立ち止まって疲労回復も出来る だからチェイスが長引いてたら通電、そしたら切断してチャットで加速チートだから通報してくれplz あいつはチーターだとか連呼してんだが、チートでもない上に切断したお前が追放対象っていう
胸囲範囲で距離知りたければ聴覚障害者向けの設定とか言うの使えば良いだけだしな
“凍りつく背筋” ・脅威範囲を知らせる要素は削除しました。 って公式に書かれてるからそれで正しいんじゃない? パークの説明文を変え忘れてる気がするけど
枝になってゴメン
猫バグというか旧仕様になってない?心音内でも反応無くて視界内で反応してる
ところでこれ退出してbotになったサバイバーはID見られないから、害悪プレイして切断されたら通報できないようになってるな
自分で瀕死になって回復しきったら無傷になれるニコラスのパーク「予想外の展開」だけど、 マッチ中に負傷しただけでほとんど無意味に使ってた人が、リージョンによる深手&衰弱を付与された人が全快する目的で使用してるところにリージョン連れていって担がせるとかいうモロにアウトな利敵行為してたんだが そういう予想外の展開いらないんよ
いろいろ調整された結果、テープ持って隠密されたらそいつには呪いを付与できないということになったから探知目的では使えないしな
早い段階で調整入りそうな気はするけど『予想外の展開』は全員にそれを使ったかどうか分かるような合図が欲しいな。じゃなきゃ起こしに行くなんて無駄な行動もせずに済むし。
ユーザー「貞子使うんだから呪殺したい」 運営「成る程、みんな呪殺したいのか…。せや!ワープし辛くすればバランスとれるやんけ!」 ユーザー「余計な事すな」 これでしょ。
呪いの存在意義は現状、殺せない限り0 殺せるか殺せないか、1か0かしかない ちょっとやそっと溜まりやすくなったところで殺せないなら変わらず0 その点で行くなら完全な弱体化と考えてもいい
せっかくあるから使いたかったのかもしれんけど、呪殺とかそもそもアドオン積んだり特殊な戦法取らないかぎりあてにしてなかったのに「呪いを強化するからワープ制限するわ」みたいな調整されても余計なことでしかないね
夏休みになってcsどころかpcの鯖まで脳ミソが腐った奴等としかマッチしねぇわ。 擦り付け・無意味な地下徘徊・開幕から数分間何もしない役立たずのカス・吊り交換すらしないゴミ屑、上げたらキリがない。尤も社会不適合者のキモオタは北○の荒地の肥料になるぐらいしか存在価値はねぇな。 連中には電気どころか酸素すらもったいないわ。
弱体化したくて貞子を弄ったなら話題性もついでにさらえて良かったなということで 強化したくてこの結果なら関与したやつ全員呪ってやる
味方の救助もスコアを稼ぐためには必要なんだろうけど、キラーと隠れんぼや鬼ごっこをして長く生きのびるゲームになってる人たまにいるよね サバイバーは吊られるのが当たり前なんだから「吊られた!すぐに助けに行かなきゃ!」じゃなくて落ち着いてさっさと発電機を回して、できるなら機会を見て救助するなりしてほしいんだけど チュートリアルで学ばなかったのかなって思う
自分のレートが低いんだろうけどサバイバーでレベル低いところに入るとヤバいね キャンプしてるのにひとりで救助されて吊り交換にもなってない時もあるスピリット、あきらかにずっとキャンプしてるキラーなのに味方が吊られたらすぐに発電機から手を離してキラーの近くで救助の機会を伺うモレルと、何してんだコイツらって気分だったよ キラーがキャンプ始めたすぐ側で発電機を7割回してるサバイバーひとりいるのが見えてるから回しきってから救助行っても余裕なのに、マップ反対側で8割ほど発電機回してたモレルが手を離して救助に向かって結局救助できずに追われて引き返すから、近くで回してたほうもせっかくのタイミングなので救助しないといけなくなって発電機両方回らないという
自分からゲートお見送り行って煽られて傷つく人がよくわからない、自分はゲート行かれたら壊してない板割りにいったりするんだけど皆しないのかな
レート?の違いなんじゃないかな
それだけあなたが強いってことなんだろうとは思うよ
自分なんか基本的に必要性がないなら処刑しないスタイルで見逃してばっかりだからかほとんどの試合で全員2吊りできるレベルだし、パーク揃ってないサバイバーもふつうに1割か2割ぐらい当たるし、まれに手強いサバイバーに当たることあっても最低6吊りぐらいはできちゃう
そういう意図ではないにせよ客観的に見たらレート下げして格下狩りしてるみたいになるからアレだけどね
開幕切断サバイバーいたから入れ替わった生存者botと一時同行してみたんだけど、キラーに干渉されてるわけでもないのに治療と発電機のスキルチェックふつうに失敗するんだな
こっちが2吊り後の負傷状態で発電機回してたら治療しに来てくれたんだけど、スキルチェックミスりやがったからこいつマジかよって思った
っていうかPS4でdbd遊んだことないけど別のバグも出てるのかな
なるほど
95%ぐらい進行してたのはアップデート当日、24%ぐらいだったハントレスの遠投ダウンは後日いきなり取得されたのはそのせいか
目標がひとつ減って損した感じはあるね
テレビから出まくって存在感を見せつつ、ビデオテープを持ってると殴り倒して呪殺しに来る今の貞子はかなりイメージに近いかも
今なら鹿さん大活躍だな!
豚、鹿、鴉、犬の動物パーク構成とかで遊ぶか
キラー配信もサバ配信もファンタジー。
俺がキラーやる時の現実は、適応3人持ちの3PT4PTとしかマッチせず、ニコラス5人と当たってもニコラスのパークを付けてるのが劇作法一人だけで他は普通にガチパークばっかよ。
別に通電されないからいいんだけど、全然違うゲームやってない俺?俺ツエーって言いたい訳じゃなくて、キラー専配信とかの連中はマジでヌルゲーやってるわ騙されるなよってことよ。
特に感じるのが配信界隈の適応の評価の低さ。そもそも日本人配信者にほとんど使われておらず、何故か大会でも禁止されていないのに全く採用されない。中華はみんなこれ。強いから当然採用する。
適応は、ジャングルとか迷路のぐちゃぐちゃに折れ曲がって板窓がいい感じに配置されてる地形で最大の効果を発揮する。意外とトーバが謎の坂とか謎の窓とかあってキラーの能力が発揮しにくい地形になってて徒歩追いの場面が多く、強い。窓の辺が長いジャングルとかも当然強い。真っ直ぐ逃げても意味ないけど何故かこのゲームグルグルすると距離が縮まりにくいからな。
適応は4.0が4.12になって、4.6との相対速度が20%上がる。20%よ?
愚痴?でした。暑くてイライラしてるのかしら。
PS4版とPS5版のトロフィー、同期してくれるようになったのはありがたいけど早速バグってて、
PS5版を起動する度にPS4版の進行状況が加算されていってるっぽい。
おかげでほとんどの回数系トロフィーが勝手に獲得済になってしまった。
まあ、ハントレスの遠投みたいな大変なのが片付いてちょっぴり助かった気もしなくはない。
加速チートだけでなくwhを使ってる匿名糞スリンガー氏ねよ。
匿名拒否機能をさっさと実装してほしいわ。
やっぱコリアンってクソだなー、全マッチ拒否してーなぁ
こっちが手心加えて逃がしたのを「正義は勝つ(英文)」とかわけわからん
まさか実力だとでも??まあこっちも勝った気でいるからお互い様かもしれんが
わざわざこうやって煽りチャットで気持ちよくなれちゃうコリアンってマジでキモいわ
まあ1回(通電後にもう1回)しか使えないのといざというときに移動できないという違いはある
あとダウン表示で回復に入ってるのがキラーからバレバレという点も
パーティー組んでたりしないと他鯖の状況なんて常に確認してるわけでもないし、なんでダウンしたか分からないから純粋に場が混乱するんよ。
安心感持ちがいることが他のプレイヤーに伝わるから、ある程度それを前提に立ち回ることができる
予想外の展開さん、ワンパークでステルス回復できて実質忍苦セルケアだよな
あと予想外の展開は自分で起きると回数消費するから、起こしに来てもらえるとまた使えたりする
キラーの攻撃でダウンした時って叫ばないっけ?近くの人にしか聞こえなくなってるんだっけ
あぶねえ、バカミンの注射器阻害で死にかけたわ
一回拒否ったら察しろやあと1秒で死んでたぞ
教えてくれてありがとう
呪いの進行度で治療と修理速度落ちるだけでも結構よさそうなのにね まぁ0か100のクソ調整運営だからしなさそうだけど
さすがにそれは普通にチートw
ちょうどこっちも先日ウェスカーしてたらブライトの突進なみのスピードでマップ外周を何十メートルも走ってキラーを振り切るサバイバーに当たったから、一瞬自分も勘違いだったかもなーと思ったけどそんな次元じゃないからよかったわ
同マッチの別のサバイバーさんからも絆で見えてたけどあれはチートって証言あったし
「予想外の展開」だけどレッドフォレストだとチェイス中に使えなくもないな
壁も茂みも多くて暗いから負傷してて板とかで視線切ったタイミングで茂みで倒れると探知手段ないキラーは見失いそう
まあ1試合で1~2回しか使えないのは難点だけど
間違えた、追放じゃなく通報
全力疾走+寝ずの番の組み合わせで相手がちょい下手ウェスカーだったんだが
今思うとスプバの事だけじゃないのかも知れん
1回目の突進避けた後の2回目の時に避けられないように溜めながらこっちを見てるんだが
溜めてるから足遅くなる、そのお陰で板グルがしやすくなる+立ち止まって疲労回復も出来る
だからチェイスが長引いてたら通電、そしたら切断してチャットで加速チートだから通報してくれplz
あいつはチーターだとか連呼してんだが、チートでもない上に切断したお前が追放対象っていう
胸囲範囲で距離知りたければ聴覚障害者向けの設定とか言うの使えば良いだけだしな
“凍りつく背筋”
・脅威範囲を知らせる要素は削除しました。
って公式に書かれてるからそれで正しいんじゃない?
パークの説明文を変え忘れてる気がするけど
枝になってゴメン
猫バグというか旧仕様になってない?心音内でも反応無くて視界内で反応してる
ところでこれ退出してbotになったサバイバーはID見られないから、害悪プレイして切断されたら通報できないようになってるな
自分で瀕死になって回復しきったら無傷になれるニコラスのパーク「予想外の展開」だけど、
マッチ中に負傷しただけでほとんど無意味に使ってた人が、リージョンによる深手&衰弱を付与された人が全快する目的で使用してるところにリージョン連れていって担がせるとかいうモロにアウトな利敵行為してたんだが
そういう予想外の展開いらないんよ
いろいろ調整された結果、テープ持って隠密されたらそいつには呪いを付与できないということになったから探知目的では使えないしな
早い段階で調整入りそうな気はするけど『予想外の展開』は全員にそれを使ったかどうか分かるような合図が欲しいな。じゃなきゃ起こしに行くなんて無駄な行動もせずに済むし。
ユーザー「貞子使うんだから呪殺したい」
運営「成る程、みんな呪殺したいのか…。せや!ワープし辛くすればバランスとれるやんけ!」
ユーザー「余計な事すな」
これでしょ。
呪いの存在意義は現状、殺せない限り0
殺せるか殺せないか、1か0かしかない
ちょっとやそっと溜まりやすくなったところで殺せないなら変わらず0
その点で行くなら完全な弱体化と考えてもいい
せっかくあるから使いたかったのかもしれんけど、呪殺とかそもそもアドオン積んだり特殊な戦法取らないかぎりあてにしてなかったのに「呪いを強化するからワープ制限するわ」みたいな調整されても余計なことでしかないね
夏休みになってcsどころかpcの鯖まで脳ミソが腐った奴等としかマッチしねぇわ。
擦り付け・無意味な地下徘徊・開幕から数分間何もしない役立たずのカス・吊り交換すらしないゴミ屑、上げたらキリがない。尤も社会不適合者のキモオタは北○の荒地の肥料になるぐらいしか存在価値はねぇな。
連中には電気どころか酸素すらもったいないわ。
弱体化したくて貞子を弄ったなら話題性もついでにさらえて良かったなということで
強化したくてこの結果なら関与したやつ全員呪ってやる
味方の救助もスコアを稼ぐためには必要なんだろうけど、キラーと隠れんぼや鬼ごっこをして長く生きのびるゲームになってる人たまにいるよね
サバイバーは吊られるのが当たり前なんだから「吊られた!すぐに助けに行かなきゃ!」じゃなくて落ち着いてさっさと発電機を回して、できるなら機会を見て救助するなりしてほしいんだけど
チュートリアルで学ばなかったのかなって思う
自分のレートが低いんだろうけどサバイバーでレベル低いところに入るとヤバいね
キャンプしてるのにひとりで救助されて吊り交換にもなってない時もあるスピリット、あきらかにずっとキャンプしてるキラーなのに味方が吊られたらすぐに発電機から手を離してキラーの近くで救助の機会を伺うモレルと、何してんだコイツらって気分だったよ
キラーがキャンプ始めたすぐ側で発電機を7割回してるサバイバーひとりいるのが見えてるから回しきってから救助行っても余裕なのに、マップ反対側で8割ほど発電機回してたモレルが手を離して救助に向かって結局救助できずに追われて引き返すから、近くで回してたほうもせっかくのタイミングなので救助しないといけなくなって発電機両方回らないという