初吊りからずっとケバブしてるだけのキラー相手に、 鯖1→遠くの発電機を回しきって別の発電機にとりかかる 鯖2→フック近くの発電機を回しきる まではいいのに 鯖3→近くでずーっとしゃがんでる →耐久入って残り数秒になってから鯖1と2が救助に来る→鯖2キャッチされる→鯖3ライトで照らす→鯖3救助しようとして失敗 で、ひとり落とされ&ひとりキャッチにより瀕死なの何なん こんなしょーもない展開が起こるからキャンプされたら自力で脱出できるシステムなんかつくんよ
キラーやってると糞キャンと粘着トンネルしかいなくてマジ草 https://steamcommunity.com/profiles/76561198870392131 特にこいつとか米覧大量に埋まってるだけあってマジキャンプしかしない糞 神ゲーのディスコでほかのやつがキャンプに愚痴った時とかもキャンプしないと勝てないようなこんな環境にした運営が悪いとか正当化必死で草
クラウンまじきもい。 くそデブ死ねやはよ。一生指ちゅぱしてろやくそデブ。使ってるプレイヤーもくそデブなんだろうな
俺「おっ相方もライト持ってんなぁ…キラーに悪いから俺はライト外すか!」 キラー「駄目です」
黒 の 魔 除 け
ここに書くべきかわかりませんがトリックスター、ウェスカー、シンギュラリティなどのキラーの発するセリフ一覧などが追加されるとありがたいです。
不正への対策がガタガタでユーザー側で自衛しないといけない状態なのに匿名を減らすどころか増やしていくとか公式がおかしいよな 自分の画面でだけプレイヤー名を隠す機能あるんだから配信者とかはそれ使えばいいし、不特定多数と遊ぶオンラインゲームで自分の名前出したくないなんて人はそもそも身内とだけやってろだし 何の想定でつけられた匿名システムなのかワケがわからない
匿名って本当に糞。 ゴミ屑以下の低能しかいない。
嫌な話だ もう「匿名とはやらない」が正解なんだろうな
今更だけど医療キットのチャージ16は他者治療のことで、自己治療の時は効率落ちる説明があるから間違ってないよ
録画してないと無意味。匿名は結局無意味。最近は録画して匿名じゃなくても対応が遅すぎて無意味。
あるある 味方の行動とチェイス中かどうかがアイコンでわかるから2人も3人も救助に行く必要がそもそもないんよね 救助リレーで発電機まわらなかったら脱出できないし
まぁそんなのゴロゴロ居るでしょ。 動画投稿サイトで上手い(とされる)人達が口を揃えて「今のDBDは取りあえず1人落としましょう。そうしないと爆速通電で絶対勝てません」って言い続けて来たし。 キャンプは「戦術」であって、脳死キャンプして後は事故お祈りするだけの脳死連中は、淘汰されていくと思うし、それで良いと思う。
そいつもセノバイト買ってさえいなければそうしたのかもな 可哀想に
キラーは対戦相手じゃなく遊園地のキャストだと思ってると考えたら納得よ バレバレの演技で怖がらせると文句言って途中リタイアさせるレベルで怖がらせても文句言い出すと言う
野良鯖やったら露骨に足の早いシンギュラリティにマッチ、キラーをやればフルパに微加速が一人紛れこんでいた。 チーターばっかで本当にウンザリする。
つまらんよ。
PT超有利、野良は基本無理ゲー。サバやればいつもの強キラーばっか来るし、弱キラーでもマップ指定に最強アドでキャントンばっか。キラーやればちょっとレート上がっただけで毎回毎回3PT4PTフルアイテム赤アドでマップ指定もザラ。
なんかもう、そういう感じでしかなくて、何もないよこのゲーム。
あんまプレイヤー名挙げたくないし、ここのルールでも禁止されてるんだけど、ちょっと自分が好きじゃないプレイをする人がいるんで書かせて下さい。
「(ゲーム機名)なめんな」っていうヤツで、深夜に野良サバを選んで、セノバイトでデドロで初手からドキャンしかしないの。何回か当たってて毎回同じ。
もーそれはさー、なめんなとか痛いこと言ってないでさっさと別なゲーム機に移って、立ち回りだの能力の練習だのに向き合った方がさすがにいんじゃないのって思っちゃうよね。鎖ほとんど当てられてないし、箱の沸き位置も全然読めてない。深夜によくいるキャンプに対して何もしなくなるサバを初狩りしてるだけで、安心感だのストライクだのキャンプ対策ちょっとでもされたら終了の、サバ依存100%なプレイングでしかない。どんだけやり込もうとキラーは上手くなってない。
キャンプできなくなる予定だし、今後どうすんだろねこの人。
自分はキャンプはしょうもないから嫌いだが、自分がキラーやるときは必要な展開になれば嫌々やる。けどほとんど相手するのはPTだから、まず2救助来るし安心させてくるし、しょうもなさしかない。キャンプが無くなるゲーム性に早くして欲しいわ。
なんかほんとつまんなくなったな。 完全キラー環境過ぎて何がおもろいんよこのゲーム。 バランスとかないわけ? 久しぶりにやったけどクソキラーしか居ねぇじゃん。
久しぶりに隠す気ないチーターに当たったんですが通報とか意味ある? こっちPS4で相手匿名地球儀
いつの間にかスピリットにナーフ来てたんだな 祟りの持続時間伸びるアドオン付けたらCT増えるようになってる
マッチする味方鯖が軒並み救助行きたがるから任せて発電機回してるんだけど試合が終わってみれば協力カテゴリーの得点だけがメチャクチャ低くなってしまう。 リザルトで点低いの見られて仕事してないみたいに思われてそうで笑うわ
そんな独占欲強めななあなたに透視家
手を抜かれてもあまりガチられても楽しくない←ここまではそいつの勝手な気持ち、仕方ない だからキラーはちょうど良いくらいにプレイしろ←ファッ!?
強化来るけど、これで少しはマシになるかねぇ。 調整終わる頃には、コラボキラーが来て誰もシンギュラリティの事覚えてないみたいな事にならんと良いけど……。
スリップストリームくっつけてワープする段階までいっても即ダウンに持っていけるわけでもないのに、本人か近くにいる仲間がEMPをピッとやったらくっつけたやつもなくなって周囲の砲台も無効だもんな 巡回が楽というのはあるけど立ち止まってカメラを確認する作業が必要だし、カメラでサバイバーを発見したとしても即座に攻撃に移れるわけでもないし、カメラ位置と視点をしっかり把握してないと追跡すら危うい 強い人がうまく使えばそりゃ強いんだろうけど他のキラーでよくね?ってなるね
実際今の所、強くないし楽しくも無いって意見が多いね…俺もそう思う派。 何しろEMPが万能過ぎるんだよな。 本人が使ってもいいし、仲間に使われてもいい、チェイス中でも一瞬で使える。なおかつ無限に使える。
よければ戦い方やパークビルドとか教えてもらえないだろうか? 模索が足りないんだろうが、「これ今井さんで良くね?」という感じにしかなってないわ 楽しいって所までたどり着けてない
鯖側もなんかちゃんと全滅狙わないキラーを舐めプとか言ったり ゲート空いてるのにさっさと出ていかなかったりとかするんだよなぁ、 チェイスだけしてたいなら発電機直さずにずっとチェイスしてればいいのに
初期のころからコラプス導入までずっと残業は蔓延ってたもんな 這いずりは終わりがあるだけまだマシだわ
まぁ煽ったクソ鯖は気持ちいい思いをしたまま終わるから腹立たしくなるのは分からないでもないが、2サク2逃げの目安だと勝ちではあるからね
常に表示されていて3台も選べて条件なしで6%加速なのでふつうにやりすぎですね なんでこれでいいと思ってしまったのかわからない調整です 発電機1台に張りついてたとして1人発電なら90秒、強化前なら60秒間だけの効果だったのでフルで使ったとしても素の状態なら完全に1台回しきるまでの加速はなかったのに 時間が無制限になったことで移動やその他の発電機にさわっていない時間で損することがなくなったので、単純に1.5倍以上強化されてる気がします
キャンプ=処刑にこだわる人って、逃げられた→負け→煽られるみたいな考えの人もいるだろうけどお米目的もいると思うんよね 処刑しなくてもふつうにお米が稼げるようになってくれたらもっと楽しく戦えるんじゃないかと思うの 自分基本的に処刑をあまりしない見逃しキラーでやってるからか8吊りしても金帯からお米ほとんどもらえなくなっちゃってるし
シンギュラリティ、決して強くは無いけど使ってて楽しいキラーではあると思うんだよな〜
ノーワンとかさもとんでもなく強いみたいに言われるけど最初の一発だけよな、しかも負傷してたら実質無効だし
半分以上が初手キャントンキラー、そんでキャンプに対して救助も発電もしなくなるサバが半分。
キラーからすればキャンプしてるだけでサバの行動が止まる超お手軽ムーブなわけ。これだけサバに補助輪がついてなお、永遠に同じ話の繰り返し。初心者サバがマッチングされまくってて、適当に初狩やっとけばまあ勝てる環境なんだろうさ。シンギュラリティで初狩キャントンは、マジで新キラーの意味が無いというか低レートになる仕様を悪用してるだけ。
デドロはキャンプしてたら強制解除する仕様にして、バベチリか囁きを標準化にして釣り合いを取って、キャンプのデメリットとキャンプしないことのメリットをつけるべき。運営が言ってる自動解放標準化は、完全にキャンプ不能になりそうでそれはそれでつまんね。
デジャヴ元からずっと使ってたのに強すぎてみんなつけてくるようになるからマジで嫌だわ かといって外したら発電機の位置把握できなくなるから判断に困るし、刑事の直感とかだとさすがに短いし 元からふつうに強かったのになんでこんな調整したのか
情報ありがとうございます。海外だとあまり注目されていなさそうな感じがなんとなくありましたが、アジア圏で猛威を振るう可能性は高そうですね
デジャヴは発電機固めの対策と言いつつ実際はデメリット無しの修理加速になってるからなぁ 勝利条件満たしやすくするのが対策ってゲームとしてどうなのよ
【状況適応能力】は移動が速くなるのもだけどダウンしたサバ起こしても治療完了で10秒我慢が付き命のリレーが一緒にゴールしようね♪ になるっぽい?(一敗) デイリーハグは泣いています・・・ 【デジャヴ】は常に直すべき発電機が3台見えて修理速度も上がるので強い、初心者から熟練者までオススメできるレベル サバの移動速度と修理効率が上がったのでキラーは辛いね、更に今後キャンプ対策も来るし、せめてキャンプ対策の開放ゲージとかサバの吊り回数とかキラーにも見えるようになってくれれば、基本の情報量で負けて更にVCPT相手だとキツイ
医療キットが前回のアプデから治すのに24必要だけど説明16のままなのも修正来てくれ~
初吊りからずっとケバブしてるだけのキラー相手に、
鯖1→遠くの発電機を回しきって別の発電機にとりかかる
鯖2→フック近くの発電機を回しきる
まではいいのに
鯖3→近くでずーっとしゃがんでる
→耐久入って残り数秒になってから鯖1と2が救助に来る→鯖2キャッチされる→鯖3ライトで照らす→鯖3救助しようとして失敗
で、ひとり落とされ&ひとりキャッチにより瀕死なの何なん
こんなしょーもない展開が起こるからキャンプされたら自力で脱出できるシステムなんかつくんよ
キラーやってると糞キャンと粘着トンネルしかいなくてマジ草
https://steamcommunity.com/profiles/76561198870392131
特にこいつとか米覧大量に埋まってるだけあってマジキャンプしかしない糞
神ゲーのディスコでほかのやつがキャンプに愚痴った時とかもキャンプしないと勝てないようなこんな環境にした運営が悪いとか正当化必死で草
クラウンまじきもい。
くそデブ死ねやはよ。一生指ちゅぱしてろやくそデブ。使ってるプレイヤーもくそデブなんだろうな
こいつにはマジで気をつけろ。晒しでもなんでも、俺に対していくらでも文句を書いてもいい。俺はお前らのために忠告してるから。
まじでこのプレイヤーに気をつけろ
俺「おっ相方もライト持ってんなぁ…キラーに悪いから俺はライト外すか!」
キラー「駄目です」
黒 の 魔 除 け
ここに書くべきかわかりませんがトリックスター、ウェスカー、シンギュラリティなどのキラーの発するセリフ一覧などが追加されるとありがたいです。
不正への対策がガタガタでユーザー側で自衛しないといけない状態なのに匿名を減らすどころか増やしていくとか公式がおかしいよな
自分の画面でだけプレイヤー名を隠す機能あるんだから配信者とかはそれ使えばいいし、不特定多数と遊ぶオンラインゲームで自分の名前出したくないなんて人はそもそも身内とだけやってろだし
何の想定でつけられた匿名システムなのかワケがわからない
匿名って本当に糞。
ゴミ屑以下の低能しかいない。
嫌な話だ
もう「匿名とはやらない」が正解なんだろうな
今更だけど医療キットのチャージ16は他者治療のことで、自己治療の時は効率落ちる説明があるから間違ってないよ
録画してないと無意味。匿名は結局無意味。最近は録画して匿名じゃなくても対応が遅すぎて無意味。
あるある
味方の行動とチェイス中かどうかがアイコンでわかるから2人も3人も救助に行く必要がそもそもないんよね
救助リレーで発電機まわらなかったら脱出できないし
まぁそんなのゴロゴロ居るでしょ。
動画投稿サイトで上手い(とされる)人達が口を揃えて「今のDBDは取りあえず1人落としましょう。そうしないと爆速通電で絶対勝てません」って言い続けて来たし。
キャンプは「戦術」であって、脳死キャンプして後は事故お祈りするだけの脳死連中は、淘汰されていくと思うし、それで良いと思う。
そいつもセノバイト買ってさえいなければそうしたのかもな 可哀想に
キラーは対戦相手じゃなく遊園地のキャストだと思ってると考えたら納得よ
バレバレの演技で怖がらせると文句言って途中リタイアさせるレベルで怖がらせても文句言い出すと言う
野良鯖やったら露骨に足の早いシンギュラリティにマッチ、キラーをやればフルパに微加速が一人紛れこんでいた。
チーターばっかで本当にウンザリする。
つまらんよ。
PT超有利、野良は基本無理ゲー。サバやればいつもの強キラーばっか来るし、弱キラーでもマップ指定に最強アドでキャントンばっか。キラーやればちょっとレート上がっただけで毎回毎回3PT4PTフルアイテム赤アドでマップ指定もザラ。
なんかもう、そういう感じでしかなくて、何もないよこのゲーム。
あんまプレイヤー名挙げたくないし、ここのルールでも禁止されてるんだけど、ちょっと自分が好きじゃないプレイをする人がいるんで書かせて下さい。
「(ゲーム機名)なめんな」っていうヤツで、深夜に野良サバを選んで、セノバイトでデドロで初手からドキャンしかしないの。何回か当たってて毎回同じ。
もーそれはさー、なめんなとか痛いこと言ってないでさっさと別なゲーム機に移って、立ち回りだの能力の練習だのに向き合った方がさすがにいんじゃないのって思っちゃうよね。鎖ほとんど当てられてないし、箱の沸き位置も全然読めてない。深夜によくいるキャンプに対して何もしなくなるサバを初狩りしてるだけで、安心感だのストライクだのキャンプ対策ちょっとでもされたら終了の、サバ依存100%なプレイングでしかない。どんだけやり込もうとキラーは上手くなってない。
キャンプできなくなる予定だし、今後どうすんだろねこの人。
自分はキャンプはしょうもないから嫌いだが、自分がキラーやるときは必要な展開になれば嫌々やる。けどほとんど相手するのはPTだから、まず2救助来るし安心させてくるし、しょうもなさしかない。キャンプが無くなるゲーム性に早くして欲しいわ。
なんかほんとつまんなくなったな。
完全キラー環境過ぎて何がおもろいんよこのゲーム。
バランスとかないわけ?
久しぶりにやったけどクソキラーしか居ねぇじゃん。
久しぶりに隠す気ないチーターに当たったんですが通報とか意味ある?
こっちPS4で相手匿名地球儀
いつの間にかスピリットにナーフ来てたんだな
祟りの持続時間伸びるアドオン付けたらCT増えるようになってる
マッチする味方鯖が軒並み救助行きたがるから任せて発電機回してるんだけど試合が終わってみれば協力カテゴリーの得点だけがメチャクチャ低くなってしまう。
リザルトで点低いの見られて仕事してないみたいに思われてそうで笑うわ
そんな独占欲強めななあなたに透視家
手を抜かれてもあまりガチられても楽しくない←ここまではそいつの勝手な気持ち、仕方ない
だからキラーはちょうど良いくらいにプレイしろ←ファッ!?
強化来るけど、これで少しはマシになるかねぇ。
調整終わる頃には、コラボキラーが来て誰もシンギュラリティの事覚えてないみたいな事にならんと良いけど……。
スリップストリームくっつけてワープする段階までいっても即ダウンに持っていけるわけでもないのに、本人か近くにいる仲間がEMPをピッとやったらくっつけたやつもなくなって周囲の砲台も無効だもんな
巡回が楽というのはあるけど立ち止まってカメラを確認する作業が必要だし、カメラでサバイバーを発見したとしても即座に攻撃に移れるわけでもないし、カメラ位置と視点をしっかり把握してないと追跡すら危うい
強い人がうまく使えばそりゃ強いんだろうけど他のキラーでよくね?ってなるね
実際今の所、強くないし楽しくも無いって意見が多いね…俺もそう思う派。
何しろEMPが万能過ぎるんだよな。
本人が使ってもいいし、仲間に使われてもいい、チェイス中でも一瞬で使える。なおかつ無限に使える。
よければ戦い方やパークビルドとか教えてもらえないだろうか?
模索が足りないんだろうが、「これ今井さんで良くね?」という感じにしかなってないわ
楽しいって所までたどり着けてない
鯖側もなんかちゃんと全滅狙わないキラーを舐めプとか言ったり ゲート空いてるのにさっさと出ていかなかったりとかするんだよなぁ、 チェイスだけしてたいなら発電機直さずにずっとチェイスしてればいいのに
初期のころからコラプス導入までずっと残業は蔓延ってたもんな
這いずりは終わりがあるだけまだマシだわ
まぁ煽ったクソ鯖は気持ちいい思いをしたまま終わるから腹立たしくなるのは分からないでもないが、2サク2逃げの目安だと勝ちではあるからね
常に表示されていて3台も選べて条件なしで6%加速なのでふつうにやりすぎですね
なんでこれでいいと思ってしまったのかわからない調整です
発電機1台に張りついてたとして1人発電なら90秒、強化前なら60秒間だけの効果だったのでフルで使ったとしても素の状態なら完全に1台回しきるまでの加速はなかったのに
時間が無制限になったことで移動やその他の発電機にさわっていない時間で損することがなくなったので、単純に1.5倍以上強化されてる気がします
キャンプ=処刑にこだわる人って、逃げられた→負け→煽られるみたいな考えの人もいるだろうけどお米目的もいると思うんよね
処刑しなくてもふつうにお米が稼げるようになってくれたらもっと楽しく戦えるんじゃないかと思うの
自分基本的に処刑をあまりしない見逃しキラーでやってるからか8吊りしても金帯からお米ほとんどもらえなくなっちゃってるし
シンギュラリティ、決して強くは無いけど使ってて楽しいキラーではあると思うんだよな〜
ノーワンとかさもとんでもなく強いみたいに言われるけど最初の一発だけよな、しかも負傷してたら実質無効だし
半分以上が初手キャントンキラー、そんでキャンプに対して救助も発電もしなくなるサバが半分。
キラーからすればキャンプしてるだけでサバの行動が止まる超お手軽ムーブなわけ。これだけサバに補助輪がついてなお、永遠に同じ話の繰り返し。初心者サバがマッチングされまくってて、適当に初狩やっとけばまあ勝てる環境なんだろうさ。シンギュラリティで初狩キャントンは、マジで新キラーの意味が無いというか低レートになる仕様を悪用してるだけ。
デドロはキャンプしてたら強制解除する仕様にして、バベチリか囁きを標準化にして釣り合いを取って、キャンプのデメリットとキャンプしないことのメリットをつけるべき。運営が言ってる自動解放標準化は、完全にキャンプ不能になりそうでそれはそれでつまんね。
デジャヴ元からずっと使ってたのに強すぎてみんなつけてくるようになるからマジで嫌だわ
かといって外したら発電機の位置把握できなくなるから判断に困るし、刑事の直感とかだとさすがに短いし
元からふつうに強かったのになんでこんな調整したのか
情報ありがとうございます。海外だとあまり注目されていなさそうな感じがなんとなくありましたが、アジア圏で猛威を振るう可能性は高そうですね
デジャヴは発電機固めの対策と言いつつ実際はデメリット無しの修理加速になってるからなぁ
勝利条件満たしやすくするのが対策ってゲームとしてどうなのよ
【状況適応能力】は移動が速くなるのもだけどダウンしたサバ起こしても治療完了で10秒我慢が付き命のリレーが一緒にゴールしようね♪ になるっぽい?(一敗) デイリーハグは泣いています・・・
【デジャヴ】は常に直すべき発電機が3台見えて修理速度も上がるので強い、初心者から熟練者までオススメできるレベル
サバの移動速度と修理効率が上がったのでキラーは辛いね、更に今後キャンプ対策も来るし、せめてキャンプ対策の開放ゲージとかサバの吊り回数とかキラーにも見えるようになってくれれば、基本の情報量で負けて更にVCPT相手だとキツイ
医療キットが前回のアプデから治すのに24必要だけど説明16のままなのも修正来てくれ~