めちゃくちゃ久しぶりにサバやったらチーターキラーに2回も当たったわ。まだまだいるやんチーター。
這いずり放置貞子とか時間伸びて面倒なだけだから切断で良いな、やっててアホらしい
ランクリセット入った影響と予想。いつもと違うランク帯の相手と当たっているのではないのでしょうか
中国人だけは隔離して欲しいなマジで
切断ペナ無し時代に切断しまくってたから3桁は行ってると思うけどなぁ。 72時間ペナも何回も喰らってるけど、普通に他ゲーするだけだしな。 ただ、残念なのが脳死でできるゲームが今のところDBD以外になかなか見つからないのが悲しいところ。
さっきキラーをやろうとしたら中華&匿名ばっかりだったのでやめた。 あんなヤバそうな連中とやろうとする人は何も知らない初心者か腕に自信がある人ぐらいかもしれない。
対戦ゲームとしてのバランスが本当に悪いね キラーで誰もやらなくなるのが納得できるレベル
さっきのエース、可哀そうになるくらいのガイジムーヴだったな
狡猾よりもノーワンで通電後にキャンプだな 全逃げできそうだったのに最後の最後に一人持っていかれるのは全滅するより嫌って人けっこういるらしいし
こ、こここ、狡猾興奮鉄腕地下キャンカニバルですかぁぁぁぁ??!?!
でも正直イライラした時にはこれに限る
ここんところやたら大会が多いのと、大会勢の練習配信が多くて、ある程度見てる訳だけれども。
いやーこれはキラー無理だわ。なんと言ってもフックキャッチが無くなって救助が一人で済むようになったのがクソでかい。そこに強化されたデジャヴだから発電機が全く止まらない。キラー担当がみんな自信無くしてるんじゃないか。
大会だと基本キラー有利マップが選ばれてるが、公開だとクソマップ多過ぎてどうにもならんね。ここに来てさらに板が増やされてるし。どうやってもキラーを勝たせる気のないマップと生成が多過ぎる。
ほんで適応で追いつけんし、やっと吊ろうとしても強化サボタージュにアレ工だし、キャンプはできんし、トンネル対策無限にあるし、PT相手に這いずり放置できんし、キラーの勝ち筋が本当に全部潰されてしまったのを実感したわ。そういえば少し前にライト入りやすくなったの覚えてる?
ここまで徹底的にサバ環境にされてる中で、PTでやるのはズルの極みだって自覚せいよな。ほんとに毎試合毎試合PTとしか当たらん。自分はほぼ通電されないが、ちゃんとやられたら絶対に無理ゲーだぞこれ。
そういえば、アカウント新しくしてスマーフ4VCPTの配信まであったな。初心者キラーを根絶やしにしてどうすんだバカどもめ。迷惑極まりない。
ますますDbDがお寒くなってるのを感じた雑談でした。
ほなカニバルでキャンプでもするか
毎度の事だけど治療している所にベタベタ足跡や血痕をつけてキラーを引き連れてこっちに来る奴等って馬鹿を通り越して戦犯としか思えない。 盆休み&ランリセ後とは言え猿人にも劣る鯖があまりにも多過ぎる。
癌はどう考えてもチーターだと思う。 だいぶ前運営に中華や日本人の恥晒しチーターを何故野放し状態にしているの?って聞いたら言葉を濁して曖昧な返信しかしなかった。 連中が糞以下だとわかっていても排除出来ない特別な理由でもあるのかね。
まずはますます悪化しないように「協力すると効率的!」って仕様やパークがPT強化なのを理解するところからかな ジェフ〜マシュ〜できるかな〜?
ところでここ数日キラーやってると旋回で通常攻撃回避するサバイバーやたら多いんだけど 旋回のやり方動画でも出されたんか?
てか使ったことなくてふつうに今まで勘違いしてたんだけどオフレコって「目立つアクション」しても解除されないんか 基本的にキラーに狙われていなければ発電機絶対回すマンだから決死の一撃とオフレコはトンネルされないと何の役にも立たないパークだと思ってた
「3桁超える切断してるけど」って言ってる時点で嘘臭さ満点なんだよね ストレス抱えた民がヤケクソになってシステムも理解せずに嘘松コメントしてんだろうなとしか思わない まぁもしかしたらペナ消化した上で12H待って再接続とか繰り返す真正のキチ◯イの可能性も有りはするんだけど
まあ癌はほぼPTなので、デバフというかハンディキャップを課すのが妥当なんだよな。運営が2年くらい前に、PTは有利じゃない不利に働くこともある、とか言っちゃったのが未だに呪縛になってるのかどうか。野良だけを強くしようとしてPTがより強くなるのを何度繰り返すんだかね。PTを弱くするしかないの。
他にも、マップ指定、強アドオン持ち込みが何のデメリットも無しにできるのがなあ。せめて使われた相手側に、pipとかBPとかのボーナスを付けてもよくない?難易度上がってる訳でしょ?納得感が欲しい。
まあ北米勢が発電機に触ったら負けって遊び方から変わらない以上、このゲームは永遠に中途半端よ。よくも悪くも。
絶対にガチゲーではないw
なんというか、また仕組まれた強パークを採用し対策するのを繰り返すのかと思うとバカバカしくなって。また課金だし。
昔は索敵といえば囁きで、心音範囲を把握する練習からしたもんなのになあ。隠れ場も究極もアホ過ぎるんだよ…
キラーが 圧倒的すぎて ゲームにならん
せめてこのゲームの人口が同接10万以上(steam版だけで)ならランクとカジュアル(クイック)分けれると思うけど、そもそも競技性を重視したいのかお祭りゲーを目指してるのかハッキリしない方針なのがユーザーに反感抱かせてる大きな要因だと感じる。 マッチング時間がかかっても以前のようなランクシステム(ガバマッチも多かったとはいえ)のほうがまだ”対等な試合だった”と感じられることが多かったし、逆にマッチング速度を重視して早くゲームを始めてほしいって意見も分かる。 良いとこ取りできるようなシステムが構築できればいいんだろうが、如何せんこの運営じゃこれ以上dbdを昇華出来ないんだろうなと思うよ。
キラーやるやつなんでキラーやってんの? まじカスい死ね。
キラーキモ。 キラーいなくても遊べるんだよクソが。 キラーやんなカス死ね
このゲームがガチゲーみたいな言い方はやめるんだ!
最近レイスばっかじゃん キモ。透明で追ってくるとか堂々とこいやクソキラー死ね。隠れて追う事しか出来ねーのかよクソカスゴミプレイヤー死ね。クソ死ね。
やっとBBQクソ学術書オワタわ なんで学術書のスキンキラーやらないと手に入らないクソ仕様にするんだ? おかげでやりたくもないキラ―2戦もやるハメになったわ コノヤロ-😡 めったにやらない半年ぶりのキラ―に全滅させられるアフォもいるんだなw VCPTと野良だとあまりにも 難易度挙動ストレス違いすぎんだよ!クソVCPT4パ 3パでやってるクズはキラ―やって少しはキラ―側のつらさを考えたほうがいい VCPTがDBDをダメにしてる元凶なんだからな!なにが楽しいのかわからん
ちょっと離れてからトンネルとかにも、痕跡0で隠密回復が安全にできるのも強い この動きはDSだと完全に腐るし
「担がれないと不発」「スタン短くて板窓まで辿りつけない」ところもDSの弱いところですね。 ボロタイともども、オフレコの下位互換扱いされるのもやむを得ない。オフレコが優秀すぎるんだが・・・。
Otzdarvaが適応についての動画出してるな。なんだか言い方が回りくどいが、ぶっ壊れパークでやべえ、急にみんなつけだして採用率めちゃ高い、って感じだった。北米のプレイヤーが声を上げないと結局運営は調整しないからな。いい傾向だ。
鬼ごっこゲーなのに、ほぼ無条件で永続的に相対速度20%上昇、プラス這いずり起こしからの我慢が可能なオマケ付き、はダメだろ。ほんとこの運営は、意図的に?不用意に?ぶっ壊れパークを入れたがる。
次は究極の武器な訳よ。ナスブラ鬼はこれ一択レベル。ディストもオフレコもロッカーインも無効、魂の平穏のみがメタれる。序盤中盤終盤全部使えて、クールタイム短くて、デメリット無し。このまま実装されたら間違いなくアホゲー化するぞ。
言いたいことと気持ちは理解するけど、多分上手くなるためにやってる人ばかりじゃないだろうからなぁ マッチ運が悪かった、で切り替えるしかないかも。なんらかの方法で自衛できればそれが一番なんだけど(マッチング拒否とかフルパとか)
即ダウンからの即切断する人、そんなんだからいつまでも上手くならないんだぞと言いたい
「60秒以内にかつがれる」と「80秒以内に殴られる」だと条件緩い方が好まれるよな しかも隠密もできると来た
残り2人の時の這いずり放置ほんと何とかして欲しいわ、失血死するまで時間の無駄すぎる 一定時間たったらペナルティ無しで死亡扱いにして欲しい
なるほどねー。
ということは、主はDbDに対人要素を求めてなくてマリオをやってるだけなんだよな多分。ダクソとかエルデンでもなく。だからさっさとリスタートさせろって発想になる。
その自殺や退出の多さで気持ちの良い脱出やチェイスとなると、ガチ初心者キラーをカモにして気持ちよくなりたいってことを意味してるよな。3年もやってればそういう相手だってことに気づいてるだろうし。
ゲームとしては主みたいなスーパーライト勢が離れずにアクティブでいてくれることが恐らく重要で、自殺退出なんてせず他の4人と同じ目線で気持ちよくゲームに参加してくれるように調整しないといかんのだろうな。
自分はあまりにも主と違うDbDだが、色々あっていんじゃねーのとは思うよ。仮にマッチしたら暴言コメは打ちそうだがね。
そういうことかぁ・・・ あまりチートっぽい奴と当たらないレート帯だから、 プロフィール見ることもないから匿名モードの仕様がいま一つわかってなかった。 ご教示ありがとうございます。
切断してもさっさと次の試合にいけないけど、ダルい試合やるくらいならその待ち時間(10分だっけ?)を許容するって事? 2回目は30分…3回目は1時間…だったか、どんどんペナ重くなってゲーム再開出来なくなるはずだけど。
「オフレコ」と「決死の一撃」なら、「オフレコ」の方が優秀なのは理解できるんだが、 なんというか・・・つまらん!・・・ので、「決死の一撃」持っていく俺がいる。
>> 10100 確かに!気に入らない事があればすぐ自殺や切断するような奴よりbotのほうがよほど良い仕事をしてくれるわな。
基本的にApexに疲れた時にテレビやYoutube配信見ながら脳死でできる暇つぶしとして遊んでるから、目的としては気持ちの良い脱出かチェイスを楽しむことかな。 BPもpipも気にしてなくて、持ち物も一切持ち込まない。別にハッチ脱出や30分掛けての通電とかも欲してなくて、時間掛かる試合の場合はさっさと次に行きたいからこのスレに至ってる感じ。
めちゃくちゃ久しぶりにサバやったらチーターキラーに2回も当たったわ。まだまだいるやんチーター。
這いずり放置貞子とか時間伸びて面倒なだけだから切断で良いな、やっててアホらしい
ランクリセット入った影響と予想。いつもと違うランク帯の相手と当たっているのではないのでしょうか
中国人だけは隔離して欲しいなマジで
切断ペナ無し時代に切断しまくってたから3桁は行ってると思うけどなぁ。
72時間ペナも何回も喰らってるけど、普通に他ゲーするだけだしな。
ただ、残念なのが脳死でできるゲームが今のところDBD以外になかなか見つからないのが悲しいところ。
さっきキラーをやろうとしたら中華&匿名ばっかりだったのでやめた。
あんなヤバそうな連中とやろうとする人は何も知らない初心者か腕に自信がある人ぐらいかもしれない。
対戦ゲームとしてのバランスが本当に悪いね
キラーで誰もやらなくなるのが納得できるレベル
さっきのエース、可哀そうになるくらいのガイジムーヴだったな
狡猾よりもノーワンで通電後にキャンプだな
全逃げできそうだったのに最後の最後に一人持っていかれるのは全滅するより嫌って人けっこういるらしいし
こ、こここ、狡猾興奮鉄腕地下キャンカニバルですかぁぁぁぁ??!?!
でも正直イライラした時にはこれに限る
ここんところやたら大会が多いのと、大会勢の練習配信が多くて、ある程度見てる訳だけれども。
いやーこれはキラー無理だわ。なんと言ってもフックキャッチが無くなって救助が一人で済むようになったのがクソでかい。そこに強化されたデジャヴだから発電機が全く止まらない。キラー担当がみんな自信無くしてるんじゃないか。
大会だと基本キラー有利マップが選ばれてるが、公開だとクソマップ多過ぎてどうにもならんね。ここに来てさらに板が増やされてるし。どうやってもキラーを勝たせる気のないマップと生成が多過ぎる。
ほんで適応で追いつけんし、やっと吊ろうとしても強化サボタージュにアレ工だし、キャンプはできんし、トンネル対策無限にあるし、PT相手に這いずり放置できんし、キラーの勝ち筋が本当に全部潰されてしまったのを実感したわ。そういえば少し前にライト入りやすくなったの覚えてる?
ここまで徹底的にサバ環境にされてる中で、PTでやるのはズルの極みだって自覚せいよな。ほんとに毎試合毎試合PTとしか当たらん。自分はほぼ通電されないが、ちゃんとやられたら絶対に無理ゲーだぞこれ。
そういえば、アカウント新しくしてスマーフ4VCPTの配信まであったな。初心者キラーを根絶やしにしてどうすんだバカどもめ。迷惑極まりない。
ますますDbDがお寒くなってるのを感じた雑談でした。
ほなカニバルでキャンプでもするか
毎度の事だけど治療している所にベタベタ足跡や血痕をつけてキラーを引き連れてこっちに来る奴等って馬鹿を通り越して戦犯としか思えない。
盆休み&ランリセ後とは言え猿人にも劣る鯖があまりにも多過ぎる。
癌はどう考えてもチーターだと思う。
だいぶ前運営に中華や日本人の恥晒しチーターを何故野放し状態にしているの?って聞いたら言葉を濁して曖昧な返信しかしなかった。
連中が糞以下だとわかっていても排除出来ない特別な理由でもあるのかね。
まずはますます悪化しないように「協力すると効率的!」って仕様やパークがPT強化なのを理解するところからかな ジェフ〜マシュ〜できるかな〜?
ところでここ数日キラーやってると旋回で通常攻撃回避するサバイバーやたら多いんだけど
旋回のやり方動画でも出されたんか?
てか使ったことなくてふつうに今まで勘違いしてたんだけどオフレコって「目立つアクション」しても解除されないんか
基本的にキラーに狙われていなければ発電機絶対回すマンだから決死の一撃とオフレコはトンネルされないと何の役にも立たないパークだと思ってた
「3桁超える切断してるけど」って言ってる時点で嘘臭さ満点なんだよね
ストレス抱えた民がヤケクソになってシステムも理解せずに嘘松コメントしてんだろうなとしか思わない
まぁもしかしたらペナ消化した上で12H待って再接続とか繰り返す真正のキチ◯イの可能性も有りはするんだけど
まあ癌はほぼPTなので、デバフというかハンディキャップを課すのが妥当なんだよな。運営が2年くらい前に、PTは有利じゃない不利に働くこともある、とか言っちゃったのが未だに呪縛になってるのかどうか。野良だけを強くしようとしてPTがより強くなるのを何度繰り返すんだかね。PTを弱くするしかないの。
他にも、マップ指定、強アドオン持ち込みが何のデメリットも無しにできるのがなあ。せめて使われた相手側に、pipとかBPとかのボーナスを付けてもよくない?難易度上がってる訳でしょ?納得感が欲しい。
まあ北米勢が発電機に触ったら負けって遊び方から変わらない以上、このゲームは永遠に中途半端よ。よくも悪くも。
絶対にガチゲーではないw
なんというか、また仕組まれた強パークを採用し対策するのを繰り返すのかと思うとバカバカしくなって。また課金だし。
昔は索敵といえば囁きで、心音範囲を把握する練習からしたもんなのになあ。隠れ場も究極もアホ過ぎるんだよ…
キラーが
圧倒的すぎて
ゲームにならん
せめてこのゲームの人口が同接10万以上(steam版だけで)ならランクとカジュアル(クイック)分けれると思うけど、そもそも競技性を重視したいのかお祭りゲーを目指してるのかハッキリしない方針なのがユーザーに反感抱かせてる大きな要因だと感じる。
マッチング時間がかかっても以前のようなランクシステム(ガバマッチも多かったとはいえ)のほうがまだ”対等な試合だった”と感じられることが多かったし、逆にマッチング速度を重視して早くゲームを始めてほしいって意見も分かる。
良いとこ取りできるようなシステムが構築できればいいんだろうが、如何せんこの運営じゃこれ以上dbdを昇華出来ないんだろうなと思うよ。
キラーやるやつなんでキラーやってんの?
まじカスい死ね。
キラーキモ。
キラーいなくても遊べるんだよクソが。
キラーやんなカス死ね
このゲームがガチゲーみたいな言い方はやめるんだ!
最近レイスばっかじゃん
キモ。透明で追ってくるとか堂々とこいやクソキラー死ね。隠れて追う事しか出来ねーのかよクソカスゴミプレイヤー死ね。クソ死ね。
やっとBBQクソ学術書オワタわ なんで学術書のスキンキラーやらないと手に入らないクソ仕様にするんだ?
おかげでやりたくもないキラ―2戦もやるハメになったわ コノヤロ-😡
めったにやらない半年ぶりのキラ―に全滅させられるアフォもいるんだなw VCPTと野良だとあまりにも
難易度挙動ストレス違いすぎんだよ!クソVCPT4パ 3パでやってるクズはキラ―やって少しはキラ―側のつらさを考えたほうがいい VCPTがDBDをダメにしてる元凶なんだからな!なにが楽しいのかわからん
ちょっと離れてからトンネルとかにも、痕跡0で隠密回復が安全にできるのも強い
この動きはDSだと完全に腐るし
「担がれないと不発」「スタン短くて板窓まで辿りつけない」ところもDSの弱いところですね。
ボロタイともども、オフレコの下位互換扱いされるのもやむを得ない。オフレコが優秀すぎるんだが・・・。
Otzdarvaが適応についての動画出してるな。なんだか言い方が回りくどいが、ぶっ壊れパークでやべえ、急にみんなつけだして採用率めちゃ高い、って感じだった。北米のプレイヤーが声を上げないと結局運営は調整しないからな。いい傾向だ。
鬼ごっこゲーなのに、ほぼ無条件で永続的に相対速度20%上昇、プラス這いずり起こしからの我慢が可能なオマケ付き、はダメだろ。ほんとこの運営は、意図的に?不用意に?ぶっ壊れパークを入れたがる。
次は究極の武器な訳よ。ナスブラ鬼はこれ一択レベル。ディストもオフレコもロッカーインも無効、魂の平穏のみがメタれる。序盤中盤終盤全部使えて、クールタイム短くて、デメリット無し。このまま実装されたら間違いなくアホゲー化するぞ。
言いたいことと気持ちは理解するけど、多分上手くなるためにやってる人ばかりじゃないだろうからなぁ
マッチ運が悪かった、で切り替えるしかないかも。なんらかの方法で自衛できればそれが一番なんだけど(マッチング拒否とかフルパとか)
即ダウンからの即切断する人、そんなんだからいつまでも上手くならないんだぞと言いたい
「60秒以内にかつがれる」と「80秒以内に殴られる」だと条件緩い方が好まれるよな
しかも隠密もできると来た
残り2人の時の這いずり放置ほんと何とかして欲しいわ、失血死するまで時間の無駄すぎる
一定時間たったらペナルティ無しで死亡扱いにして欲しい
なるほどねー。
ということは、主はDbDに対人要素を求めてなくてマリオをやってるだけなんだよな多分。ダクソとかエルデンでもなく。だからさっさとリスタートさせろって発想になる。
その自殺や退出の多さで気持ちの良い脱出やチェイスとなると、ガチ初心者キラーをカモにして気持ちよくなりたいってことを意味してるよな。3年もやってればそういう相手だってことに気づいてるだろうし。
ゲームとしては主みたいなスーパーライト勢が離れずにアクティブでいてくれることが恐らく重要で、自殺退出なんてせず他の4人と同じ目線で気持ちよくゲームに参加してくれるように調整しないといかんのだろうな。
自分はあまりにも主と違うDbDだが、色々あっていんじゃねーのとは思うよ。仮にマッチしたら暴言コメは打ちそうだがね。
そういうことかぁ・・・
あまりチートっぽい奴と当たらないレート帯だから、
プロフィール見ることもないから匿名モードの仕様がいま一つわかってなかった。
ご教示ありがとうございます。
切断してもさっさと次の試合にいけないけど、ダルい試合やるくらいならその待ち時間(10分だっけ?)を許容するって事?
2回目は30分…3回目は1時間…だったか、どんどんペナ重くなってゲーム再開出来なくなるはずだけど。
「オフレコ」と「決死の一撃」なら、「オフレコ」の方が優秀なのは理解できるんだが、
なんというか・・・つまらん!・・・ので、「決死の一撃」持っていく俺がいる。
>> 10100
確かに!気に入らない事があればすぐ自殺や切断するような奴よりbotのほうがよほど良い仕事をしてくれるわな。
基本的にApexに疲れた時にテレビやYoutube配信見ながら脳死でできる暇つぶしとして遊んでるから、目的としては気持ちの良い脱出かチェイスを楽しむことかな。
BPもpipも気にしてなくて、持ち物も一切持ち込まない。別にハッチ脱出や30分掛けての通電とかも欲してなくて、時間掛かる試合の場合はさっさと次に行きたいからこのスレに至ってる感じ。