フェイスキャンプ対策するならこっちも必要よね サバイバー同士なら頭の上にカラス飛んでたらお互いにすり抜けられるようにするとかしてくれればいいけど、キラーに対してはどうするのが正解なんだろうか サバイバー全体のチームとして見ればそこにキラーを釘付けにしてるわけだから時間制限のないキャンプみたいなものだけど
案の定そこに関してはクソ調整みたいやね いくらPTBがテストとはいえ、上がってる報告を見るかぎりテストしないとわからんのかって思うレベルなんだけど 付近にサバイバーがいるとゲージ貯まりにくくなるみたいなのもキラーと同じ範囲の16mとかいう頭の悪さだし
パーク
“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。 “呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。
目立たないところに書いてあった。
自力ゲージが吊った直後から増え始めるからサバ吊ったら急いで離れないといけない(特に地下は上下関係無く距離で溜まるからヤバい サバは爆弾か何かなんだろうか
閉じ込めするとかするキラーとマッチしたくない、いくらでも死んであげるから普通にやってほしい、知能が低い人とゲームで接触するだけで恥ずかしいし人生の数分間でも関わりたくない
キャッチ削除にはそこまで否定的じゃないけど、キャッチ削除の影響で負け試合を最後まで続けるモチベが現状無い。もちろん試合放棄が一番最悪だから続けるけど。キラー側にもハッチみたいな捲る機会が欲しい
こういう発言が出るってことはこういう思考をしてて、その思考に基づいた調整しかできないんだからそりゃあ怒り買う せめてサバイバー贔屓な姿勢を隠せ
だから、サバ全員が対策できてないといけないようなキラーは割と戦える訳よ。貞子とかハグとかマーチャントとかマイケルとか全這いずりとか。甘やかされたサバがいたら必ず戦犯かますから、そこから大崩れするパターンになる。
サバに考えさせるべき。そして全ての答え合わせができるVCPTにはパーク数制限とかのデバフを入れろ。
8月くらいから明らかにサバが発電機齧り付くことを覚えてしまったのを感じる。
それまで初心者サバにとって難しかったのが救助だったが、アイコン見て発電機か救助かが脳死で分かるようになった結果、どいつもこいつも最適行動が簡単に取れるようになり、ナスブラだろうがなんだろうが通電必至。本当に考えるところが何もない。発電機を固めないように付けていくのもサバの能力だったはずなのにデジャヴを強化したせいでそのゲーム性も消えた。
対してキラーは吊り数も共鳴数も自力管理な上に、なんだかクソ派手なスキンばかりになって見分けも付きにくい仕打ち。発電機の進行度確認もキラーは目視でサバはアイコンで常に表示。もはやサバの上手い下手はチェイス以外に無くなってしまった。
バランスうんぬん以前に、ゲーム性を返せよと思う。運営にはキラーサバ両方毎シーズン彩1にしてるような人間は一人もいないんだろうな。4対1の対戦ゲーなのに4側に全ての状況判断材料を与えてしまったらゲームとして成り立たないだろ。
公式の 「そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?」 発言の冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たちいるけど、フックに吊られるのはサバイバーの立場ならそりゃ嫌でしょ フックに吊られて構わないならサバイバーはチェイスなんてせずにキラーが来ても発電機から手を離さないわ 「生存者の皆さんは」ってわざわざ前につけてやらないとわからんのかと
配信者も平気な面してマップ指定するからな。サバはサバで中華もCSも当たり前のようにフルパフルアイテムフルアドオンマップ指定。立ち回りも操作も考えられるベストを尽くしたけどどうやっても無理でした。金払ってゲームやってんのにただただ嫌な気持ちになる。
フェイスキャンプ対策>そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(運営) キラ―視点>そもそも爆速で発電機着くこと自体が異常で嫌なのに、VCPT超連携生存者が複数人で爆速発電して処刑の機会が奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(キラ―) 運営がいかに頭イカてれるかが良くわかる回答www テキサスチェ-ンソ-日本語版PS4 5に出るまでの命だなwダメだこのクソ運営とクソゲ- VCPTインチキチート鯖専と共に地獄に堕ちろ!
スマホの入力荒ぶり過ぎててヤバい
(途中送信された)
序盤から1人落とされたりもう通電まず無理だと判断したらこういう
こういう奴がほんと嫌い。だからマップ指定無くせって言ってんのに
中華チーターの連戦と何度も擦り付けしてこっちを餌扱いするフレネミーの接待に精神が摩耗したわ。 何がggだ、てめぇらは脱出出来ていいかもしれないけどこっちはてめぇらの尻拭いばかりでウンザリだわ。
転生したらモレルだった件
そもそもが匿名なんていう素人でも分かるC増産仕様を実装させた運営自体がCなんじゃねーかと勘繰りたくなるレベルでお粗末
初心者とビビリが好んで使いたがるキャラだろうから、どうしても地雷率も上がるよ。 やたら隠密したがってしゃがんでばっかなのも多いから「ウ◯コモレル」なんて渾名が付いたんだし。
最初強いと思わせておいて、売れるだけ売ったらナーフするいつもの流れじゃない?
ぬるいキラーで遊んでたから正直バベチリですらちょっと強くないかって思ってたところに隠れ場なしが来て、これはさすがにやりすぎてると思ったら今度は究極の武器だし、 叫ばせて探知&行動阻害&目眩ましとかいう効果を脅威範囲依存で一定時間ばらまけるとかもはや何なのって思うわ バベチリの距離制限ない代わりに単体目標で対象に無感覚ステータスで気づかれるエイリアンの本能ぐらいがちょうどいい
>その頃にはゲーム終わってる可能性もあるが
ダメじゃんw 途中まで納得しながら読んでいたけど、最後にちゃぶ台ひっくり返してきたなw まぁ何にしろ、どんな改変も一度やってみないと分からない部分は多いんで、やってみてダメなら戻すなり更に改変するなりやれば良いと思う。 その対応が糞遅かったりコレジャナイ対応だったりする運営だから誰もが不安になるんだろうけども…
自分でプレイするより見てる方が楽しいとか思ってしまう事ある。 それくらいDBDの配信は視聴数稼ぎやすいらしいんで、DBD配信で成功した連中は離れられなくなってるね。 エペ配信で成功した連中もそうだけど、バグやらCやら増えて一時的に離れても結局戻ってくる。
完璧にコントロール出来る保証が無いからコントロール出来ていない今のままで良いって話にはならんやろ。 俺は新キャラやパークの追加なんて年に2回もあったら十分だし、むしろもっと減らして良い派だけど。 何とかしないと同接は2021年をピークに緩やかではあるけども下がり続けているんで、今すぐどうこうなるわけじゃないがこのままだとどこかで詰むな。
持ち物持ち込みによるデバフが無いとキラー辛すぎるんだよな。 例え全員バラバラの野良でも、4人が惜しみなく持ち込んでパーク構成と絡めたらどうすることもできん。
いやー3年くらい前から配信界隈を追い続けているが、愛想尽かして辞めていった奴らがどれだけいたことか。
印象深かったのが、キラー専で徒歩の可能性をストイックに追求していたふじやまんってプレイヤーが、キラーは歯軋りしてないでお散歩気分でおやんなさいよっつー公式コメにブチ切れてアーカイブ全部削除してチャンネル閉じて辞めていった出来事だな。
あれだけいたブライト専も海外勢含めてほぼ全員いなくなり、今いるのはここ1年くらいのプレイヤーばかりよ。
いやーまあ、クラウンとかマーチャントならいけるから、まあ。
検証した。
工具箱とデジャヴだと65秒。 工具箱とデジャヴと全集中6で50秒。 耐久設計はアドオンのチャージ分も含めて回復する。
「わかりました!渇望使えなくなる代わりに攻撃後加速するパーク実装します!」
クソゲーすぎてやる気なんねー 配信者どもはすげーなw7年も同じ事やってあのテンションなんだから尊敬するわ
闇との対面究極の武器ピッグが静かに流行ってる。改造タイマー機械部品でボックス妨害。元々闇対であったビルドに究極を加えた感じ。
これヤベえやつで、逆トラ解除がほぼ不可能になる。サバは対策として発電機をつけ切らないのが必須かもしれない。けど野良でその足並みを揃えることはできないわけでして。
キラーからしても究極の武器はやり過ぎの興醒めパークで、そこにピッグの凶悪ビルドが発見されたとなればますますこんなクソパーク要らなかったと思うわ。
違うんだよ。キラーが欲しいのは、発電機修理45秒ごとに20秒クールダウンが必要になるやつとか、渇望が溜まる早さが30%増加とか、圧倒的存在感にアイテムのアドオンの効果を無効化するのを追加するとか、フックに吊った時にデフォで60mバベチリとか15秒間囁きとかで少しでも吊ることにメリットを持たせるとか、行動アイコンが見えなくなる新ステータス用意してそれ用のパークつけるとか、そういうやつなんだよ。
そう言う人達は、解放で終わるんじゃなくて「元々VCPTお鯖環境なのに状況適応能力とか言うアホパークが跳梁してキャッチが廃止されてゼノナーフが始まって解放が常備化されるからキラー終わった」って言いたいんやと思うよ。 個人的には、今回のフェイスキャンプ対策は別に良いと思うけどね。 つーかどんどん逃がして脱出率上げりゃいいんだよ。 脱出率上がりすぎてキラーやるやつ居なくなって初めて、キラー有利の調整が検討され始めるんだからさ。まぁその頃にはゲーム終わってる可能性もあるが。
30秒でダウンさせ続けたのに通電したんだが。どうにかしろよこのクソゲー。
修理も救助もろくに出来ないロッカー隠ればっかの鯖と各種弄った匿名チーターキラー相手じゃ話にならない。 チー牛相手は中華・匿名限定にしてほしいわ。こんな屑が蔓延るから人口が減少し衰退していく。
「解放が常備化されるからキラー終わった」みたいに叩いてる人って、サバイバー吊ったら常にフェイスキャンプしてるんかって思う 調整ヘタクソな運営だから不安しかないしどうせバグも出るだろうけど、問題なのは吊られたサバイバーからの距離とか周囲のサバイバーの状況でどのぐらいからゲージが貯まるのかじゃないのか 基本的に吊ってもムダなんてことはないし、吊られたサバイバーが全員自力で抜け出せるみたいな拡大解釈してる意見はさすがにワケわからん
例えば、大きな工具箱+可動式ジョイント+ワイヤーのリールで速度80%上昇で44チャージできるわけ。検証してないけど多分一人回し60秒以下で完了できる。で、当然耐久設計と併せるわけ。これを二人持ち込みのPTと当たったことあるけど、キラーが大してグダってないのに3分で4台上がった訳よ。
やろうと思えばこれを普通に4人持ち込みできる訳でして。デジャヴと併せて真のRTA。サバの最強結論ビルドはこれ。何の制約もなくPTが組めて、何の制約もなくアイテム持ち込みができて試合開始した瞬間から効果発揮できる結果がこれで、全くゲームになってない。
運営がDbDのバランスというかゲーム設計を少しもまともに考えてないのがよくわかる。
今年は結構な頻度BP倍イベやるけど、それくらい今追い込まれてるって分かるのが嫌だなぁ
コラボだけで延命してるだけのクソゲー
マジでおもんないわこのゲーム。こんな退化したんか。全然つまらん過ぎて頭きてキャビネット蹴破ってぶっ壊したんだが💢💢さすがクソDbDだな。
フェイスキャンプ対策するならこっちも必要よね
サバイバー同士なら頭の上にカラス飛んでたらお互いにすり抜けられるようにするとかしてくれればいいけど、キラーに対してはどうするのが正解なんだろうか
サバイバー全体のチームとして見ればそこにキラーを釘付けにしてるわけだから時間制限のないキャンプみたいなものだけど
案の定そこに関してはクソ調整みたいやね
いくらPTBがテストとはいえ、上がってる報告を見るかぎりテストしないとわからんのかって思うレベルなんだけど
付近にサバイバーがいるとゲージ貯まりにくくなるみたいなのもキラーと同じ範囲の16mとかいう頭の悪さだし
パーク
“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。
“呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。
目立たないところに書いてあった。
自力ゲージが吊った直後から増え始めるからサバ吊ったら急いで離れないといけない(特に地下は上下関係無く距離で溜まるからヤバい
サバは爆弾か何かなんだろうか
閉じ込めするとかするキラーとマッチしたくない、いくらでも死んであげるから普通にやってほしい、知能が低い人とゲームで接触するだけで恥ずかしいし人生の数分間でも関わりたくない
キャッチ削除にはそこまで否定的じゃないけど、キャッチ削除の影響で負け試合を最後まで続けるモチベが現状無い。もちろん試合放棄が一番最悪だから続けるけど。キラー側にもハッチみたいな捲る機会が欲しい
こういう発言が出るってことはこういう思考をしてて、その思考に基づいた調整しかできないんだからそりゃあ怒り買う
せめてサバイバー贔屓な姿勢を隠せ
だから、サバ全員が対策できてないといけないようなキラーは割と戦える訳よ。貞子とかハグとかマーチャントとかマイケルとか全這いずりとか。甘やかされたサバがいたら必ず戦犯かますから、そこから大崩れするパターンになる。
サバに考えさせるべき。そして全ての答え合わせができるVCPTにはパーク数制限とかのデバフを入れろ。
8月くらいから明らかにサバが発電機齧り付くことを覚えてしまったのを感じる。
それまで初心者サバにとって難しかったのが救助だったが、アイコン見て発電機か救助かが脳死で分かるようになった結果、どいつもこいつも最適行動が簡単に取れるようになり、ナスブラだろうがなんだろうが通電必至。本当に考えるところが何もない。発電機を固めないように付けていくのもサバの能力だったはずなのにデジャヴを強化したせいでそのゲーム性も消えた。
対してキラーは吊り数も共鳴数も自力管理な上に、なんだかクソ派手なスキンばかりになって見分けも付きにくい仕打ち。発電機の進行度確認もキラーは目視でサバはアイコンで常に表示。もはやサバの上手い下手はチェイス以外に無くなってしまった。
バランスうんぬん以前に、ゲーム性を返せよと思う。運営にはキラーサバ両方毎シーズン彩1にしてるような人間は一人もいないんだろうな。4対1の対戦ゲーなのに4側に全ての状況判断材料を与えてしまったらゲームとして成り立たないだろ。
公式の
「そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?」
発言の冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たちいるけど、フックに吊られるのはサバイバーの立場ならそりゃ嫌でしょ
フックに吊られて構わないならサバイバーはチェイスなんてせずにキラーが来ても発電機から手を離さないわ
「生存者の皆さんは」ってわざわざ前につけてやらないとわからんのかと
配信者も平気な面してマップ指定するからな。サバはサバで中華もCSも当たり前のようにフルパフルアイテムフルアドオンマップ指定。立ち回りも操作も考えられるベストを尽くしたけどどうやっても無理でした。金払ってゲームやってんのにただただ嫌な気持ちになる。
フェイスキャンプ対策>そもそもフックに吊られる事自体が嫌なのに、殺人鬼が近くで待ち伏せしているせいで救出の機会を奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(運営)
キラ―視点>そもそも爆速で発電機着くこと自体が異常で嫌なのに、VCPT超連携生存者が複数人で爆速発電して処刑の機会が奪われてしまうと、すぐにイライラが溜まってしまいますよね?(キラ―)
運営がいかに頭イカてれるかが良くわかる回答www テキサスチェ-ンソ-日本語版PS4 5に出るまでの命だなwダメだこのクソ運営とクソゲ- VCPTインチキチート鯖専と共に地獄に堕ちろ!
スマホの入力荒ぶり過ぎててヤバい
(途中送信された)
序盤から1人落とされたりもう通電まず無理だと判断したらこういう
こういう奴がほんと嫌い。だからマップ指定無くせって言ってんのに
中華チーターの連戦と何度も擦り付けしてこっちを餌扱いするフレネミーの接待に精神が摩耗したわ。
何がggだ、てめぇらは脱出出来ていいかもしれないけどこっちはてめぇらの尻拭いばかりでウンザリだわ。
転生したらモレルだった件
そもそもが匿名なんていう素人でも分かるC増産仕様を実装させた運営自体がCなんじゃねーかと勘繰りたくなるレベルでお粗末
初心者とビビリが好んで使いたがるキャラだろうから、どうしても地雷率も上がるよ。
やたら隠密したがってしゃがんでばっかなのも多いから「ウ◯コモレル」なんて渾名が付いたんだし。
最初強いと思わせておいて、売れるだけ売ったらナーフするいつもの流れじゃない?
ぬるいキラーで遊んでたから正直バベチリですらちょっと強くないかって思ってたところに隠れ場なしが来て、これはさすがにやりすぎてると思ったら今度は究極の武器だし、
叫ばせて探知&行動阻害&目眩ましとかいう効果を脅威範囲依存で一定時間ばらまけるとかもはや何なのって思うわ
バベチリの距離制限ない代わりに単体目標で対象に無感覚ステータスで気づかれるエイリアンの本能ぐらいがちょうどいい
>その頃にはゲーム終わってる可能性もあるが
ダメじゃんw
途中まで納得しながら読んでいたけど、最後にちゃぶ台ひっくり返してきたなw
まぁ何にしろ、どんな改変も一度やってみないと分からない部分は多いんで、やってみてダメなら戻すなり更に改変するなりやれば良いと思う。
その対応が糞遅かったりコレジャナイ対応だったりする運営だから誰もが不安になるんだろうけども…
自分でプレイするより見てる方が楽しいとか思ってしまう事ある。
それくらいDBDの配信は視聴数稼ぎやすいらしいんで、DBD配信で成功した連中は離れられなくなってるね。
エペ配信で成功した連中もそうだけど、バグやらCやら増えて一時的に離れても結局戻ってくる。
完璧にコントロール出来る保証が無いからコントロール出来ていない今のままで良いって話にはならんやろ。
俺は新キャラやパークの追加なんて年に2回もあったら十分だし、むしろもっと減らして良い派だけど。
何とかしないと同接は2021年をピークに緩やかではあるけども下がり続けているんで、今すぐどうこうなるわけじゃないがこのままだとどこかで詰むな。
持ち物持ち込みによるデバフが無いとキラー辛すぎるんだよな。
例え全員バラバラの野良でも、4人が惜しみなく持ち込んでパーク構成と絡めたらどうすることもできん。
いやー3年くらい前から配信界隈を追い続けているが、愛想尽かして辞めていった奴らがどれだけいたことか。
印象深かったのが、キラー専で徒歩の可能性をストイックに追求していたふじやまんってプレイヤーが、キラーは歯軋りしてないでお散歩気分でおやんなさいよっつー公式コメにブチ切れてアーカイブ全部削除してチャンネル閉じて辞めていった出来事だな。
あれだけいたブライト専も海外勢含めてほぼ全員いなくなり、今いるのはここ1年くらいのプレイヤーばかりよ。
いやーまあ、クラウンとかマーチャントならいけるから、まあ。
検証した。
工具箱とデジャヴだと65秒。
工具箱とデジャヴと全集中6で50秒。
耐久設計はアドオンのチャージ分も含めて回復する。
「わかりました!渇望使えなくなる代わりに攻撃後加速するパーク実装します!」
クソゲーすぎてやる気なんねー
配信者どもはすげーなw7年も同じ事やってあのテンションなんだから尊敬するわ
闇との対面究極の武器ピッグが静かに流行ってる。改造タイマー機械部品でボックス妨害。元々闇対であったビルドに究極を加えた感じ。
これヤベえやつで、逆トラ解除がほぼ不可能になる。サバは対策として発電機をつけ切らないのが必須かもしれない。けど野良でその足並みを揃えることはできないわけでして。
キラーからしても究極の武器はやり過ぎの興醒めパークで、そこにピッグの凶悪ビルドが発見されたとなればますますこんなクソパーク要らなかったと思うわ。
違うんだよ。キラーが欲しいのは、発電機修理45秒ごとに20秒クールダウンが必要になるやつとか、渇望が溜まる早さが30%増加とか、圧倒的存在感にアイテムのアドオンの効果を無効化するのを追加するとか、フックに吊った時にデフォで60mバベチリとか15秒間囁きとかで少しでも吊ることにメリットを持たせるとか、行動アイコンが見えなくなる新ステータス用意してそれ用のパークつけるとか、そういうやつなんだよ。
そう言う人達は、解放で終わるんじゃなくて「元々VCPTお鯖環境なのに状況適応能力とか言うアホパークが跳梁してキャッチが廃止されてゼノナーフが始まって解放が常備化されるからキラー終わった」って言いたいんやと思うよ。
個人的には、今回のフェイスキャンプ対策は別に良いと思うけどね。
つーかどんどん逃がして脱出率上げりゃいいんだよ。
脱出率上がりすぎてキラーやるやつ居なくなって初めて、キラー有利の調整が検討され始めるんだからさ。まぁその頃にはゲーム終わってる可能性もあるが。
30秒でダウンさせ続けたのに通電したんだが。どうにかしろよこのクソゲー。
修理も救助もろくに出来ないロッカー隠ればっかの鯖と各種弄った匿名チーターキラー相手じゃ話にならない。
チー牛相手は中華・匿名限定にしてほしいわ。こんな屑が蔓延るから人口が減少し衰退していく。
「解放が常備化されるからキラー終わった」みたいに叩いてる人って、サバイバー吊ったら常にフェイスキャンプしてるんかって思う
調整ヘタクソな運営だから不安しかないしどうせバグも出るだろうけど、問題なのは吊られたサバイバーからの距離とか周囲のサバイバーの状況でどのぐらいからゲージが貯まるのかじゃないのか
基本的に吊ってもムダなんてことはないし、吊られたサバイバーが全員自力で抜け出せるみたいな拡大解釈してる意見はさすがにワケわからん
例えば、大きな工具箱+可動式ジョイント+ワイヤーのリールで速度80%上昇で44チャージできるわけ。検証してないけど多分一人回し60秒以下で完了できる。で、当然耐久設計と併せるわけ。これを二人持ち込みのPTと当たったことあるけど、キラーが大してグダってないのに3分で4台上がった訳よ。
やろうと思えばこれを普通に4人持ち込みできる訳でして。デジャヴと併せて真のRTA。サバの最強結論ビルドはこれ。何の制約もなくPTが組めて、何の制約もなくアイテム持ち込みができて試合開始した瞬間から効果発揮できる結果がこれで、全くゲームになってない。
運営がDbDのバランスというかゲーム設計を少しもまともに考えてないのがよくわかる。
今年は結構な頻度BP倍イベやるけど、それくらい今追い込まれてるって分かるのが嫌だなぁ
コラボだけで延命してるだけのクソゲー
マジでおもんないわこのゲーム。こんな退化したんか。全然つまらん過ぎて頭きてキャビネット蹴破ってぶっ壊したんだが💢💢さすがクソDbDだな。