まぁどれほどナーフ食らっても、シンギュラリティより弱くはならんだろうからセーフ(?)
ユーザーがあげた「ここかここかここ、どこか一つナーフでちょうど良い」に対して「全部産廃にしました!」はほんとひで エアコン1度下げてって言って3度下げるやつと同じ苛立ちを感じる
修正するとなったらゴミレベルまで一気に弱体化するいつものやり過ぎ調整が入りそうな悪寒。
キラーが蜘蛛持ちかどうかは分かりやすいと思うんだが、オブセで何度も見逃されているのに自分からキラーの前に出ていって手招きしてるやつは情弱なのか? もしかしてキラーに見逃されているだけなのを自分の実力で撒いてると勘違いしてんじゃないだろうな… お前のせいでゲーム開始後すぐから常にキラーが最大速度で走ってて発電進まないんだよ、頼むから少しは考えてプレイしてくれ。
ところで執念もつけないで勢力争いとフリップフロップを使うためにキラーの目の前で予想外の展開するよくわからんのがいたんだけど、あれって何がしたいんだろうか? 露骨すぎてアーカイブか何かを進めたいかわいそうな人かと思って、もともと見逃し予定だったからしばらく見つめてから担いであげたけど キラーをまいてからできれば悪あがきには有効なのかもしれないけど、なんで目の前でやったの?って思った
ネメシスは板破壊機とか自給ピンキリタッグとかついてくるから…(震え声)
尻尾だけど、常時使用可能じゃない代わりに発動速くて外したときの硬直も少ないから連射可能で当てやすくて一撃で負傷させられるけど板などは壊せないネメシスの触手って感じやね 突進攻撃の2倍はある射程の攻撃ができるイメージだから普通にめっちゃ強いわ 板や窓枠なんかのぐるぐるをあっさり終了させられる たぶんすぐに発動が遅くなる調整が来る予感
とりあえずゼノモーフと究極の武器が下方修正されるまえにさっさと熟練チャレンジ片付けておこうと思う
ゼノモーフは、ネメシスを最初からレベル3にして、感染してなくてもダメージ入るようにして、外した時の硬直少なくして、歩いてるサバすらアイコン表示される一方的な探知ができる被探知不可付きの高速移動を持たせた、ってことでOK?
これはネメシスの能力設計したデザイナーが罪深いというよりも、ここ1年くらいの運営のヤケクソ調整を象徴してると思うわ。それをやっちまったら今までのアレはなんだったんだ、って完全上位互換を後発でぶち込んでくるヤツ。海の呼び声だの安心感だの隠れ場無しだの状況適応だの。
究極の武器は、影の密偵と怖気と囁きの直接の上位代替で、オーラ系全ての間接的代替になるわ。これ一つで開幕索敵から救助狩りの炙り出しまで脳死で完結。魂の平穏のメタでオーラ系をもう一つつけるくらいでもはや索敵というゲーム性すら失われるぞ。今までの隠密を巡る駆け引きはなんだったんだ。ほんとにどんどん薄いゲームになっていくわ。
で、ゼノモーフは強いんですかね?なんかサバのみなさんチェイス全くできてなくて秒でやられてるんですけど。
少数youtuberは配信外じゃ露骨な擦り付けとかしてくる奴多くて萎える
範囲内でスキルチェック難易度アップかな? 疲労ステータス効果に苦しむ←ファッ!?
サンクス、意識してやってみるわ
そもそもdbdがマルチである事を理解していない人が多いと思う。 自分さえ無事ならいい・自分はやらなくても誰かがやってくれる・矢面に立ちたくないみたいな考えでチェイスや修理、救助を他人に押し付けて自己保身しかしないから通電が困難になってしまう。
レベルの高い相手に瞬殺されるより全体のレベルが低い試合でシステムにころされるのはうんざりするよね キラーがキャンプ始めて他3人がみんな近くで発電機もさわらずにうろうろしてるのとか見たらほんと萎える どれだけ時間稼いでも発電機が回らないとキラーの勝利で終わるっていうのを理解できてないのかな
久しぶりにDbDやったけどほんと相変わらずクソゲーだな。ドクター相手に小屋チェすらまともに出来んし終わってるわ。最低グレードなのにこんな差があるとかマジオワコンだわこのゲームは。二度とやらん。
今井のアドオン
高出力投光照明(コモン) : 眩しい光で鯖の目を眩ませる ←わかる ショットガンスピーカー(アンコモン) : 高周波ノイズで鯖の聴覚を妨害する ←かっこいい 緩んだネジ(レア) : 金属のきしむ音で鯖を不安にさせる ←????????
ネジお前レア降りろ
鎖は3本1セットになってるから3本しっかり避けてから解除するのが一番安定する。
ただ本当は3本避ける必要はなくて、1本避けて次が来る前に解除し始めれば鎖は飛んでこない。鎖が出る門(青いひし形のやつ)が出てくる前に始める必要があるからちょっと難しいだけ。 新たな鎖のせいでキャンセルされ続けるのは、門が出現した状態で解除し始めちゃってるから。
門の出現位置を確認、鎖の射出と同時に横に少し走る、すかさず解除ってやればできる。
対セノバイト戦で、チェーンハンティング発動中になるべくスムーズに箱解除する方法ってある?鎖のタイミングを計って解除しようとしても新たな鎖のせいでキャンセルされ続けるのが結構なストレスなんだけど... 予想外の展開を使えば他鯖にちゃんと起こせて貰える状況ならいくらでも解除出来るからいいんだけど、それだとグリッチだなんだって騒ぐ奴らがいるからなぁ。
後は露骨なチーターかな。 大分前に観た空中を飛びながら飛び道具を投げてくるゴスフェには驚いたわ。
通報するにしても切断くらいだな
しょうゆさんってやつと、ぴってやつマジでキモい。クソプレイヤー。キラーやんなクソ。ゲームやめろ。
なんかまともに試合してるかあやしいサバイバーが2人いて、途中で片方切断してbotになったので処刑してからもう片方も処刑して残り2人を見逃そうとしたら発電機まだまだ残ってるからかもうあきらめられてしまったんだけど、 これ見逃すつもりならbotは残しておいて通電してから始末すればよかったなとちょっと思った どんな局面でも試合放棄しないのはbotのいいところだし
状況適応能力、いままでキラーしてるときほとんど使われないし使われても大したことないキラーの能力とレートだからよかったけど、マップとキラー次第で相当ひどいことになるね 強窓枠ぐるぐるとかの回数がふつうに増えるし高低のある固有とかで回られるとキラーの能力でも仕留められるのは限られてくるし、こんなパーク普通に実装した運営バカだわ
ところでリザルト画面での報告機能を気軽に衝動的に大した理由もなく使っちゃってる人いる? けっこう自分テキトーに押しちゃうタイプだったんだけど「griefingで対応しました」の報告が今日初めて出てきてかなりびびった 自分の衝動的なやつ以外に他プレイヤーからも通報されてる人だったってことなのかな ちゃんと対応が出るようになったって聞いてから控えるようにはしてたんだけど
マップ指定にガチガチのパーク構成でウルレアアドオンまで積んでプレステージ3とかのサバイバー相手に暴れてるキラーに当たったんだけど、カスタムでやってろ案件すぎる こういうのに当たって通電も明らかに無理な場合ほんと萎えるからもうとにかくキラーの思い通りにさせずに最低限の貢献ぐらいはするプレイに走ってるわ チェイス特化ならガン無視で発電するか隠密しながら発電、探知特化なら走り回るとかね
ガチで使ってた期間ある。カラスは配置が動かせないから生成運にあまりにも左右されるのが問題。刺さる時は救助待機全部バレるし刺さらない時は一生反応しない。
逃走術付けてるならしゃがみ多用するんだろうけど それで隠密出来ないとか速度上げるとか以前の問題だし そもそもしゃがみばかりなら身軽が腐るし 発電機破壊とかでキラー確認出来る警戒とか付けて出会わない様にした方がマシじゃね?
フォグの人でもふつうに匿名いたら避けてるもんな 運営マジで何を考えてるんだか
匿名機能は例え1%の善良なプレイヤーが使用してたとしても残り99%のプレイヤーが不当不正な目的で使用している事実のせいで叩かれている。チーターは遭遇率がそもそも低いが、平然とトロールする奴の割合が多すぎるから忌避されてる。 そういった意見はSNSやお抱えの配信者たちでさえ多いのに、見て見ぬふりばかり続けるつもりか、それが運営が想定した使用方法だとしたら相当キテる。 ゲーム性は少し異なるにしても、あっちのゲームに取られなきゃいいけどな。
キラーのパーク「影の密偵」って対策されにくいというかそもそも存在を気づかれにくくて、クールタイムもほぼなしでそれなりの距離のサバイバーのだいたいの位置を把握できてほとんどのマップで腐らない優秀な探知パークなのに、 使ってる人いなさすぎてウォールハックのチートを疑われたり配信者にゴースティングを疑われたりとなかなかひどいことになってるね ほぼ無条件発動で視界の外でも音の通知が来るからかなり強いと思うんだけど他にもっと優秀な索敵あるから使われないのかな
チーターは残るでしょ(笑)
アイウィルって負傷状態でしか使えないがそいつが負傷状態でうろつくことはあるんか?なければオフレコ枠にオススメできるんとちゃうか
そして誰もいなくなるか?
今新たに試合して、またカクついたと思ったら負傷がいきなり回復したんだが???? 味方の鯖も傍にいないから注射器な訳でもないし回復してたわけでもない 近場にいたら回復するパークかアイテムが新たに出来た? 本気で謎過ぎる
半月か1ヵ月ぶりなんだけど 今日久しぶりにやったら試合中やたらカクつくようになった これっておま環なのか今DBDが重いのか
そういうときは運悪く対処できる鯖に当たってしまったとしか思ってないよ、刺さる奴には吊る以上の遅延効果があるからね
オフレコあまり使ってこなかったけど普通に刺さればめっちゃ強いな 嘔吐したらオーラ見えるウルアド積んだプレイグが追跡者とかもガン積みだったんだけどなぜかこっちに来ないなと思ってたらオーラ見えてなかったもよう
自分もその人と考え方は似てるかもしれないけど「キラーと戦いたくないからさっさと発電機回して脱出」であって、 あくまでも発電を最優先で見つかって追われた場合は悪あがきの時間稼ぎメインなので隠密にパークを3つも積んでて隠れられてないならさすがにやり方を変えてもらいたくはなるね オフレコに加えてブレイクダウンとか勢力争いとかボイルオーバーとか積んでもらったほうがいいんじゃないかな
今だにaはジャングルとか二窓とかもよくわからないようだから見つかったら・・秒殺が定番。 当然固有とか強ポジとかも?だからXXへ逃げて!って言っても行く前にお陀仏になってしまう。
aの定番はアイウィル・逃走術・ディストーション・身軽だったと思う。 私はaをキャリーできるほど余裕がないからフレがトンネルされた後だとキツイ展開になってしまう。
まぁどれほどナーフ食らっても、シンギュラリティより弱くはならんだろうからセーフ(?)
ユーザーがあげた「ここかここかここ、どこか一つナーフでちょうど良い」に対して「全部産廃にしました!」はほんとひで
エアコン1度下げてって言って3度下げるやつと同じ苛立ちを感じる
修正するとなったらゴミレベルまで一気に弱体化するいつものやり過ぎ調整が入りそうな悪寒。
キラーが蜘蛛持ちかどうかは分かりやすいと思うんだが、オブセで何度も見逃されているのに自分からキラーの前に出ていって手招きしてるやつは情弱なのか?
もしかしてキラーに見逃されているだけなのを自分の実力で撒いてると勘違いしてんじゃないだろうな…
お前のせいでゲーム開始後すぐから常にキラーが最大速度で走ってて発電進まないんだよ、頼むから少しは考えてプレイしてくれ。
ところで執念もつけないで勢力争いとフリップフロップを使うためにキラーの目の前で予想外の展開するよくわからんのがいたんだけど、あれって何がしたいんだろうか?
露骨すぎてアーカイブか何かを進めたいかわいそうな人かと思って、もともと見逃し予定だったからしばらく見つめてから担いであげたけど
キラーをまいてからできれば悪あがきには有効なのかもしれないけど、なんで目の前でやったの?って思った
ネメシスは板破壊機とか自給ピンキリタッグとかついてくるから…(震え声)
尻尾だけど、常時使用可能じゃない代わりに発動速くて外したときの硬直も少ないから連射可能で当てやすくて一撃で負傷させられるけど板などは壊せないネメシスの触手って感じやね
突進攻撃の2倍はある射程の攻撃ができるイメージだから普通にめっちゃ強いわ
板や窓枠なんかのぐるぐるをあっさり終了させられる
たぶんすぐに発動が遅くなる調整が来る予感
とりあえずゼノモーフと究極の武器が下方修正されるまえにさっさと熟練チャレンジ片付けておこうと思う
ゼノモーフは、ネメシスを最初からレベル3にして、感染してなくてもダメージ入るようにして、外した時の硬直少なくして、歩いてるサバすらアイコン表示される一方的な探知ができる被探知不可付きの高速移動を持たせた、ってことでOK?
これはネメシスの能力設計したデザイナーが罪深いというよりも、ここ1年くらいの運営のヤケクソ調整を象徴してると思うわ。それをやっちまったら今までのアレはなんだったんだ、って完全上位互換を後発でぶち込んでくるヤツ。海の呼び声だの安心感だの隠れ場無しだの状況適応だの。
究極の武器は、影の密偵と怖気と囁きの直接の上位代替で、オーラ系全ての間接的代替になるわ。これ一つで開幕索敵から救助狩りの炙り出しまで脳死で完結。魂の平穏のメタでオーラ系をもう一つつけるくらいでもはや索敵というゲーム性すら失われるぞ。今までの隠密を巡る駆け引きはなんだったんだ。ほんとにどんどん薄いゲームになっていくわ。
で、ゼノモーフは強いんですかね?なんかサバのみなさんチェイス全くできてなくて秒でやられてるんですけど。
少数youtuberは配信外じゃ露骨な擦り付けとかしてくる奴多くて萎える
範囲内でスキルチェック難易度アップかな?
疲労ステータス効果に苦しむ←ファッ!?
サンクス、意識してやってみるわ
そもそもdbdがマルチである事を理解していない人が多いと思う。
自分さえ無事ならいい・自分はやらなくても誰かがやってくれる・矢面に立ちたくないみたいな考えでチェイスや修理、救助を他人に押し付けて自己保身しかしないから通電が困難になってしまう。
レベルの高い相手に瞬殺されるより全体のレベルが低い試合でシステムにころされるのはうんざりするよね
キラーがキャンプ始めて他3人がみんな近くで発電機もさわらずにうろうろしてるのとか見たらほんと萎える
どれだけ時間稼いでも発電機が回らないとキラーの勝利で終わるっていうのを理解できてないのかな
久しぶりにDbDやったけどほんと相変わらずクソゲーだな。ドクター相手に小屋チェすらまともに出来んし終わってるわ。最低グレードなのにこんな差があるとかマジオワコンだわこのゲームは。二度とやらん。
今井のアドオン
高出力投光照明(コモン) : 眩しい光で鯖の目を眩ませる ←わかる
ショットガンスピーカー(アンコモン) : 高周波ノイズで鯖の聴覚を妨害する ←かっこいい
緩んだネジ(レア) : 金属のきしむ音で鯖を不安にさせる ←????????
ネジお前レア降りろ
鎖は3本1セットになってるから3本しっかり避けてから解除するのが一番安定する。
ただ本当は3本避ける必要はなくて、1本避けて次が来る前に解除し始めれば鎖は飛んでこない。鎖が出る門(青いひし形のやつ)が出てくる前に始める必要があるからちょっと難しいだけ。
新たな鎖のせいでキャンセルされ続けるのは、門が出現した状態で解除し始めちゃってるから。
門の出現位置を確認、鎖の射出と同時に横に少し走る、すかさず解除ってやればできる。
対セノバイト戦で、チェーンハンティング発動中になるべくスムーズに箱解除する方法ってある?鎖のタイミングを計って解除しようとしても新たな鎖のせいでキャンセルされ続けるのが結構なストレスなんだけど...
予想外の展開を使えば他鯖にちゃんと起こせて貰える状況ならいくらでも解除出来るからいいんだけど、それだとグリッチだなんだって騒ぐ奴らがいるからなぁ。
後は露骨なチーターかな。
大分前に観た空中を飛びながら飛び道具を投げてくるゴスフェには驚いたわ。
通報するにしても切断くらいだな
しょうゆさんってやつと、ぴってやつマジでキモい。クソプレイヤー。キラーやんなクソ。ゲームやめろ。
なんかまともに試合してるかあやしいサバイバーが2人いて、途中で片方切断してbotになったので処刑してからもう片方も処刑して残り2人を見逃そうとしたら発電機まだまだ残ってるからかもうあきらめられてしまったんだけど、
これ見逃すつもりならbotは残しておいて通電してから始末すればよかったなとちょっと思った
どんな局面でも試合放棄しないのはbotのいいところだし
状況適応能力、いままでキラーしてるときほとんど使われないし使われても大したことないキラーの能力とレートだからよかったけど、マップとキラー次第で相当ひどいことになるね
強窓枠ぐるぐるとかの回数がふつうに増えるし高低のある固有とかで回られるとキラーの能力でも仕留められるのは限られてくるし、こんなパーク普通に実装した運営バカだわ
ところでリザルト画面での報告機能を気軽に衝動的に大した理由もなく使っちゃってる人いる?
けっこう自分テキトーに押しちゃうタイプだったんだけど「griefingで対応しました」の報告が今日初めて出てきてかなりびびった
自分の衝動的なやつ以外に他プレイヤーからも通報されてる人だったってことなのかな
ちゃんと対応が出るようになったって聞いてから控えるようにはしてたんだけど
マップ指定にガチガチのパーク構成でウルレアアドオンまで積んでプレステージ3とかのサバイバー相手に暴れてるキラーに当たったんだけど、カスタムでやってろ案件すぎる
こういうのに当たって通電も明らかに無理な場合ほんと萎えるからもうとにかくキラーの思い通りにさせずに最低限の貢献ぐらいはするプレイに走ってるわ
チェイス特化ならガン無視で発電するか隠密しながら発電、探知特化なら走り回るとかね
ガチで使ってた期間ある。カラスは配置が動かせないから生成運にあまりにも左右されるのが問題。刺さる時は救助待機全部バレるし刺さらない時は一生反応しない。
逃走術付けてるならしゃがみ多用するんだろうけど
それで隠密出来ないとか速度上げるとか以前の問題だし
そもそもしゃがみばかりなら身軽が腐るし
発電機破壊とかでキラー確認出来る警戒とか付けて出会わない様にした方がマシじゃね?
フォグの人でもふつうに匿名いたら避けてるもんな
運営マジで何を考えてるんだか
匿名機能は例え1%の善良なプレイヤーが使用してたとしても残り99%のプレイヤーが不当不正な目的で使用している事実のせいで叩かれている。チーターは遭遇率がそもそも低いが、平然とトロールする奴の割合が多すぎるから忌避されてる。
そういった意見はSNSやお抱えの配信者たちでさえ多いのに、見て見ぬふりばかり続けるつもりか、それが運営が想定した使用方法だとしたら相当キテる。
ゲーム性は少し異なるにしても、あっちのゲームに取られなきゃいいけどな。
キラーのパーク「影の密偵」って対策されにくいというかそもそも存在を気づかれにくくて、クールタイムもほぼなしでそれなりの距離のサバイバーのだいたいの位置を把握できてほとんどのマップで腐らない優秀な探知パークなのに、
使ってる人いなさすぎてウォールハックのチートを疑われたり配信者にゴースティングを疑われたりとなかなかひどいことになってるね
ほぼ無条件発動で視界の外でも音の通知が来るからかなり強いと思うんだけど他にもっと優秀な索敵あるから使われないのかな
チーターは残るでしょ(笑)
アイウィルって負傷状態でしか使えないがそいつが負傷状態でうろつくことはあるんか?なければオフレコ枠にオススメできるんとちゃうか
そして誰もいなくなるか?
今新たに試合して、またカクついたと思ったら負傷がいきなり回復したんだが????
味方の鯖も傍にいないから注射器な訳でもないし回復してたわけでもない
近場にいたら回復するパークかアイテムが新たに出来た?
本気で謎過ぎる
半月か1ヵ月ぶりなんだけど
今日久しぶりにやったら試合中やたらカクつくようになった
これっておま環なのか今DBDが重いのか
そういうときは運悪く対処できる鯖に当たってしまったとしか思ってないよ、刺さる奴には吊る以上の遅延効果があるからね
オフレコあまり使ってこなかったけど普通に刺さればめっちゃ強いな
嘔吐したらオーラ見えるウルアド積んだプレイグが追跡者とかもガン積みだったんだけどなぜかこっちに来ないなと思ってたらオーラ見えてなかったもよう
自分もその人と考え方は似てるかもしれないけど「キラーと戦いたくないからさっさと発電機回して脱出」であって、
あくまでも発電を最優先で見つかって追われた場合は悪あがきの時間稼ぎメインなので隠密にパークを3つも積んでて隠れられてないならさすがにやり方を変えてもらいたくはなるね
オフレコに加えてブレイクダウンとか勢力争いとかボイルオーバーとか積んでもらったほうがいいんじゃないかな
今だにaはジャングルとか二窓とかもよくわからないようだから見つかったら・・秒殺が定番。
当然固有とか強ポジとかも?だからXXへ逃げて!って言っても行く前にお陀仏になってしまう。
aの定番はアイウィル・逃走術・ディストーション・身軽だったと思う。
私はaをキャリーできるほど余裕がないからフレがトンネルされた後だとキツイ展開になってしまう。