鬼の機動力と破壊力やばいと思うんだけど、地味にワンパンキラーのくせに治療遅延強いてくるのも強くね?
そしてランダムパーク、キラーのほうはいいんだけどサバイバーけっこうキツいな 普段使わない、自分のプレイスタイルに合わない、組み合わせがおかしい、使える状況が限られすぎている、とかもあるんだけどサバイバーだと「○○積んでるなら××だろ?」みたいな味方との連係の問題まで出てくる チェイス自信ないから救助とかより発電のために単独行動したいのに、チームワークついてるせいかリージョン相手なのに味方がついてくるとか本当に困る
質問60あたりで「強化してほしいキラー、弱体化してほしいキラー、リワークしてほしいキラーを教えて下さい」的なやつ操作ミスで変なの選択されて更新されちゃったから何とかして戻そうとしたんだけど戻るボタンと進むボタンで出入りしても更新しても何をしてもそこの質問だけスキップされるようになったからもうあきらめた そもそも所有してないデモゴルゴンのリワークとか望んでないから理由のとこ空欄で進めたよ
ゴミ屑以下のチートキラーと連続でマッチしてやる気が一気になくなったわ。 こんな連中のマッチロックは最初から24時間でいいだろう。
プレイヤー満足度アンケートが来たよ https://www.surveymonkey.com/r/PSPS19_T_JUL23?value=[value_value]&lang=ja
リンク踏むのが怖い人はツイッターからチェックしてくれ さー不満ぶつけるぞー
2倍期間になると優鬼するキラーも増えるけど「あからさまにやってあげてる感出されても楽しくないから分かりにくく巧妙にやれ」ってのが一部の鯖の考え方だからなぁ、「勝つ喜び」じゃなくて「負けさせる優越感」に重きを置いちゃってる感じ
カスCSの介護疲れたわ 4人全部俺が操作したほうが勝てそう
招待状の柱にさわってるサバイバー倒したら担げなくなるっぽいバグ、今回の修正情報に入ってたけどやっぱりあったんだな 昨日チェイス中に招待状のところ行って立ち止まってたサバイバーいて、ダウンさせても担げなかったし移動する様子もなかったからいったんダウン放置して、起こされたあとにあらためて別の場所でダウンさせて吊ったら切断されたことあったから普通にわかっててやったやつなんだろうなーって思ってた
自分はザ・イベントって感じがして面白いと思うけどなぁ。一年に一回はこういうハチャメチャがあっても良いんじゃないかなって思う。負けてもBPは美味しいし
集めるだけだと味方に厳しい鯖から「そんなもの取ってないで発電機回せ」って怒られるから意味を持たせたのもあるんじゃない?
招待状集めるだけなら従来通りだったのに、付与効果がマジでいらん。
吊られてもねぇ奴がビビって救助行かねぇのなんなのよ‼️ケツの穴どんだけ小せぇんだカス‼️🤬💢 DbD二度とやるな🔫💢💢 居るだけ邪魔だし迷惑だ‼️率先して闘え‼️💢💢 キラーに殺られる前に俺が殺したいくらいだ‼️ このウジ虫共‼️💢💢
ベテランナース、熟練ナース、激強ナース、ナースナースナース… 探知系ガン振りでガンガン吊られてくしまじでどうしようもねぇ
新要素だから仕方ないんだろうけどイベント学術書のランダムパークチャレンジ、配信とか見てたらPC版のプレイヤーはアーカイブ選択してるのにけっこうな確率で試合開始時にパークがランダムになっておらず、条件満たしても達成できないバグ出てるな せっかくチャレンジ内容は盛り上がりそうなのに仕切り直しになるの残念すぎる
テラーミスを焚いていない人がいるだけでタスクキルを繰り返す池沼がいてアホすぎる。
脳みそも性格も腐ったクズが!! 身内もろとも不幸に死ねカス お前みたいなのを家族に持ったお前の両親親族が不憫でならないよ クソッタレが
ほんとそれ。マジでうんざりだわ。
「我々の考える上手いキラー」はお散歩しながら最低2キルするバランスだからね…仕方ないね…。
そこに壁とか窓なんて関係無くワープ出来るキラーが居るじゃろ?
御鯖様を接待しましょうって考えやぞ
クソがッッッッッッ!!!!!
「キラーはお散歩気分でのんびりやって下さい」って言うならどうして何やっても不機嫌評価しか貰えないんですか
完全回復には16必要(自分は33%低下で24必要)て事か・・・ 説明文の改善来てくれ~
他人のプレイ見てたら間違って発動するハズレ枠としての役割もあるし、サバイバーが生成した壊れる板との相殺ならわりと効果あるみたいやね
サバイバー側に味方の邪魔してもBP稼げる要素増やしたら発電効率下がって結果的にキラーも遊びやすくなりそう
まあ普通はそう考えるんだろうな。取れ得る一番有利な装備で一番有利な行動を取って勝ちに行くのが普通の対戦ゲーム。
だがDbDは全くそういうゲームデザインになっていない。4PTでフルアイテムフルアドオンマップ指定4つが何の制約もなくできる。
昔の話になっちまうが、専用サーバがなかった時代はキラーがホストになって、キラーが部屋を解散するとPTもその度にバラバラになっていたんだわ。またキラーが少なかったのもあって、4人アイテム持ち込みだったりするとマッチしてもらえなくて、とんでもなく待ち時間が長かった。焚き火ゲーだった訳。
つまりそこでユーザ間でバランスが取られてて、何となく奇跡的になんとかなってた。
専サバになって、よせばいいのにスキルレーティングなんて導入して、なんでか中華が大量に入って来るようになって、発電機が圧倒的に早くなり試合がシビアになり、かつ有利全部載せが当たり前にできるようになってしまった。にも関わらず、運営は北米の牧歌的な遊び方を基準にし続けていて、サバは発電機を触らずに一人吊られるたびに全員で救助に来る、キラーはそりゃキャンプしかしなくなる、がDbDだと思っている。
結局アジアに存在する軍隊PTは野放し。キラーはキラーでマップ指定ウルアド一人目フェイキャンばかり。補助輪なのかズルなのか、こればかりにあまりにも毎回なり過ぎて、ゲームとしては死に体。アホくさ過ぎる。
だから、やっぱゲームバランスはユーザに委ねられてるんだよ。上手い下手関係なく有利にできてしまう要素はほどほどにして、その中でプレイングで競わないと面白くない。自主的に。
この運営にバランス調整を求めても仕方ないし、バランスなんて非対称だからそもそも無理だろ。むしろこのゆるゆるな感じがDbDなのであって、バランスを取ろうとした非対称は全て死んでいった訳。
まあだから、このクソゲーを長持ちさせようとしたら、ズルでやってるところを配信するなんてもっての他だってこと。サバもキラーも。
窓封鎖はやばいと思う ギデオンとか喜びの庭とか幾つかタゲチェン不可避の箇所がある
というか招待状の能力使うのがつまらない。探して回る時間が無駄。
サバの板生成(倒れた瞬間に板が消える)もビミョーだから、そこはバランス取ったんでしょ。
キラーしてるときは全くそんなことないしむしろサバイバーにも多くポイント取ってほしいぐらいなのに、サバイバーしてるとクソみたいなプレイばかりのキラーにポイントなんか稼がせたくないってなるね キャンプとトンネルだらけでそろそろティラミス出すのも嫌になってきたから早くアーカイブ終わらせたいわ しょうもないプレイしてるキラーにもBP増加の効果がいってるって思うとうんざりする
別にズルではないだろ。補助輪つけてるだけで。運営のバランス調整がおかしいだけの話さ。
這いずり放置だけでもウンザリするのに微加速等使ってる糞キラーとマッチすると本当に反吐が出る。 こんなカス相手にケーキを焚くのは論外だわ。 アスペやキモオタの接待なんて基地外沙汰でしかないわな。
真ん中の発電機に行ってくれるのはありがたいし、ゲーム展開も考えて行動してる人だと思うよ、チェイスなんて上手くできたらキラーさん切断しちゃうし、気にしなくていいよ
7周年イベントの招待状の特殊能力つかってみてるけど、不屈付与みたいなやつビミョーじゃない? 板を当てられる前に入力して発動させてないといけないのに、怯みがなくなるわけでもなく短くなるだけ まあ上級者どうしで板ぐるの駆け引きがしっかりしてるなら使えるんだろうけど、遠隔板破壊か無防備付与の能力のほうがインパクトはだいぶある
レートと時間帯の問題だろうけどクロスプレイオンでもたまにあるよ サバイバーでもキラーでも2回までならそこそこある 完全に連続じゃなくても、2つ前の試合と同じスキンのキラーだなと思ってリザルト見たらやっぱり同じキラーだったとかもあるし
同一の人と複数回当たることないんだけど、鯖ですら 50人位しかいないサーバーでやってんのかな?
まあしゃーないよね 基本的に自分はチェイスほぼできないから追われた時点で終了みたいなとこあるのに中央よりの発電機さわりに行くもんだから、探知できて普通に追いきって仕留められるキラー相手だとだいたい詰む
アプデ来て、案の定めちゃくちゃにラグいのな。未だにキラーのping表示できないの、運営が未だにサバ専だってことの証拠よな。キラーがホストになってp2pでつないでたの、何年前の話だっつーの。
元の元はDbDは囚人のジレンマがテーマのゲームだったから、仲間を見捨てられないが自分の命も惜しい、みたいな葛藤があるのは当然。昔は自動ボロタイも行動アイコンも無かったから、キャンプは本当に強かった。
今となっては逆に、アイコンでは分からない、見捨てて発電とか発電プレッシャーすることでキャンプに迷いを生ませる行動が大事で、チュートリアルに仲間を見捨てる選択肢が無い以上こういう初心者は無くならないだろうな。ましてやライトで遊んでたんなら、キラーからしたら二人しか発電してないの分かって、いよいよキャンプにもなる。
確か野良でやってるんだったと思うから、初心者が混ざるのは仕方がないと割り切って、自分の初動チェイスの反省でもするしかないよ。
キャンプでキャッチで事故るの、ほんとしょうもない。ネット回線的に中華ガン有利なのも納得いかん。
まあこんなクソゲーな中で、フルパフルアイテム赤アドで配信してるやついるから世も末よ。ズルをしてるとは微塵も思っていない。サバオナ配信やってるやつの気持ちが1ミリも理解してあげらんね。
番号振るのミスったけど、最後救助しようとしてまにあわなかった?のは最初に発電機回してくれてた鯖1のほうだわ 鯖3は終始ちょっと離れた位置で隠れてたりライトで照らしたりするだけだった
鬼の機動力と破壊力やばいと思うんだけど、地味にワンパンキラーのくせに治療遅延強いてくるのも強くね?
そしてランダムパーク、キラーのほうはいいんだけどサバイバーけっこうキツいな
普段使わない、自分のプレイスタイルに合わない、組み合わせがおかしい、使える状況が限られすぎている、とかもあるんだけどサバイバーだと「○○積んでるなら××だろ?」みたいな味方との連係の問題まで出てくる
チェイス自信ないから救助とかより発電のために単独行動したいのに、チームワークついてるせいかリージョン相手なのに味方がついてくるとか本当に困る
質問60あたりで「強化してほしいキラー、弱体化してほしいキラー、リワークしてほしいキラーを教えて下さい」的なやつ操作ミスで変なの選択されて更新されちゃったから何とかして戻そうとしたんだけど戻るボタンと進むボタンで出入りしても更新しても何をしてもそこの質問だけスキップされるようになったからもうあきらめた
そもそも所有してないデモゴルゴンのリワークとか望んでないから理由のとこ空欄で進めたよ
ゴミ屑以下のチートキラーと連続でマッチしてやる気が一気になくなったわ。
こんな連中のマッチロックは最初から24時間でいいだろう。
プレイヤー満足度アンケートが来たよ
https://www.surveymonkey.com/r/PSPS19_T_JUL23?value=[value_value]&lang=ja
リンク踏むのが怖い人はツイッターからチェックしてくれ
さー不満ぶつけるぞー
2倍期間になると優鬼するキラーも増えるけど「あからさまにやってあげてる感出されても楽しくないから分かりにくく巧妙にやれ」ってのが一部の鯖の考え方だからなぁ、「勝つ喜び」じゃなくて「負けさせる優越感」に重きを置いちゃってる感じ
カスCSの介護疲れたわ
4人全部俺が操作したほうが勝てそう
招待状の柱にさわってるサバイバー倒したら担げなくなるっぽいバグ、今回の修正情報に入ってたけどやっぱりあったんだな
昨日チェイス中に招待状のところ行って立ち止まってたサバイバーいて、ダウンさせても担げなかったし移動する様子もなかったからいったんダウン放置して、起こされたあとにあらためて別の場所でダウンさせて吊ったら切断されたことあったから普通にわかっててやったやつなんだろうなーって思ってた
自分はザ・イベントって感じがして面白いと思うけどなぁ。一年に一回はこういうハチャメチャがあっても良いんじゃないかなって思う。負けてもBPは美味しいし
集めるだけだと味方に厳しい鯖から「そんなもの取ってないで発電機回せ」って怒られるから意味を持たせたのもあるんじゃない?
招待状集めるだけなら従来通りだったのに、付与効果がマジでいらん。
吊られてもねぇ奴がビビって救助行かねぇのなんなのよ‼️ケツの穴どんだけ小せぇんだカス‼️🤬💢
DbD二度とやるな🔫💢💢
居るだけ邪魔だし迷惑だ‼️率先して闘え‼️💢💢
キラーに殺られる前に俺が殺したいくらいだ‼️
このウジ虫共‼️💢💢
ベテランナース、熟練ナース、激強ナース、ナースナースナース…
探知系ガン振りでガンガン吊られてくしまじでどうしようもねぇ
新要素だから仕方ないんだろうけどイベント学術書のランダムパークチャレンジ、配信とか見てたらPC版のプレイヤーはアーカイブ選択してるのにけっこうな確率で試合開始時にパークがランダムになっておらず、条件満たしても達成できないバグ出てるな
せっかくチャレンジ内容は盛り上がりそうなのに仕切り直しになるの残念すぎる
テラーミスを焚いていない人がいるだけでタスクキルを繰り返す池沼がいてアホすぎる。
脳みそも性格も腐ったクズが!! 身内もろとも不幸に死ねカス
お前みたいなのを家族に持ったお前の両親親族が不憫でならないよ
クソッタレが
ほんとそれ。マジでうんざりだわ。
「我々の考える上手いキラー」はお散歩しながら最低2キルするバランスだからね…仕方ないね…。
そこに壁とか窓なんて関係無くワープ出来るキラーが居るじゃろ?
御鯖様を接待しましょうって考えやぞ
クソがッッッッッッ!!!!!
「キラーはお散歩気分でのんびりやって下さい」って言うならどうして何やっても不機嫌評価しか貰えないんですか
完全回復には16必要(自分は33%低下で24必要)て事か・・・
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他人のプレイ見てたら間違って発動するハズレ枠としての役割もあるし、サバイバーが生成した壊れる板との相殺ならわりと効果あるみたいやね
サバイバー側に味方の邪魔してもBP稼げる要素増やしたら発電効率下がって結果的にキラーも遊びやすくなりそう
まあ普通はそう考えるんだろうな。取れ得る一番有利な装備で一番有利な行動を取って勝ちに行くのが普通の対戦ゲーム。
だがDbDは全くそういうゲームデザインになっていない。4PTでフルアイテムフルアドオンマップ指定4つが何の制約もなくできる。
昔の話になっちまうが、専用サーバがなかった時代はキラーがホストになって、キラーが部屋を解散するとPTもその度にバラバラになっていたんだわ。またキラーが少なかったのもあって、4人アイテム持ち込みだったりするとマッチしてもらえなくて、とんでもなく待ち時間が長かった。焚き火ゲーだった訳。
つまりそこでユーザ間でバランスが取られてて、何となく奇跡的になんとかなってた。
専サバになって、よせばいいのにスキルレーティングなんて導入して、なんでか中華が大量に入って来るようになって、発電機が圧倒的に早くなり試合がシビアになり、かつ有利全部載せが当たり前にできるようになってしまった。にも関わらず、運営は北米の牧歌的な遊び方を基準にし続けていて、サバは発電機を触らずに一人吊られるたびに全員で救助に来る、キラーはそりゃキャンプしかしなくなる、がDbDだと思っている。
結局アジアに存在する軍隊PTは野放し。キラーはキラーでマップ指定ウルアド一人目フェイキャンばかり。補助輪なのかズルなのか、こればかりにあまりにも毎回なり過ぎて、ゲームとしては死に体。アホくさ過ぎる。
だから、やっぱゲームバランスはユーザに委ねられてるんだよ。上手い下手関係なく有利にできてしまう要素はほどほどにして、その中でプレイングで競わないと面白くない。自主的に。
この運営にバランス調整を求めても仕方ないし、バランスなんて非対称だからそもそも無理だろ。むしろこのゆるゆるな感じがDbDなのであって、バランスを取ろうとした非対称は全て死んでいった訳。
まあだから、このクソゲーを長持ちさせようとしたら、ズルでやってるところを配信するなんてもっての他だってこと。サバもキラーも。
窓封鎖はやばいと思う ギデオンとか喜びの庭とか幾つかタゲチェン不可避の箇所がある
というか招待状の能力使うのがつまらない。探して回る時間が無駄。
サバの板生成(倒れた瞬間に板が消える)もビミョーだから、そこはバランス取ったんでしょ。
キラーしてるときは全くそんなことないしむしろサバイバーにも多くポイント取ってほしいぐらいなのに、サバイバーしてるとクソみたいなプレイばかりのキラーにポイントなんか稼がせたくないってなるね
キャンプとトンネルだらけでそろそろティラミス出すのも嫌になってきたから早くアーカイブ終わらせたいわ
しょうもないプレイしてるキラーにもBP増加の効果がいってるって思うとうんざりする
別にズルではないだろ。補助輪つけてるだけで。運営のバランス調整がおかしいだけの話さ。
這いずり放置だけでもウンザリするのに微加速等使ってる糞キラーとマッチすると本当に反吐が出る。
こんなカス相手にケーキを焚くのは論外だわ。
アスペやキモオタの接待なんて基地外沙汰でしかないわな。
真ん中の発電機に行ってくれるのはありがたいし、ゲーム展開も考えて行動してる人だと思うよ、チェイスなんて上手くできたらキラーさん切断しちゃうし、気にしなくていいよ
7周年イベントの招待状の特殊能力つかってみてるけど、不屈付与みたいなやつビミョーじゃない?
板を当てられる前に入力して発動させてないといけないのに、怯みがなくなるわけでもなく短くなるだけ
まあ上級者どうしで板ぐるの駆け引きがしっかりしてるなら使えるんだろうけど、遠隔板破壊か無防備付与の能力のほうがインパクトはだいぶある
レートと時間帯の問題だろうけどクロスプレイオンでもたまにあるよ
サバイバーでもキラーでも2回までならそこそこある
完全に連続じゃなくても、2つ前の試合と同じスキンのキラーだなと思ってリザルト見たらやっぱり同じキラーだったとかもあるし
同一の人と複数回当たることないんだけど、鯖ですら
50人位しかいないサーバーでやってんのかな?
まあしゃーないよね
基本的に自分はチェイスほぼできないから追われた時点で終了みたいなとこあるのに中央よりの発電機さわりに行くもんだから、探知できて普通に追いきって仕留められるキラー相手だとだいたい詰む
アプデ来て、案の定めちゃくちゃにラグいのな。未だにキラーのping表示できないの、運営が未だにサバ専だってことの証拠よな。キラーがホストになってp2pでつないでたの、何年前の話だっつーの。
元の元はDbDは囚人のジレンマがテーマのゲームだったから、仲間を見捨てられないが自分の命も惜しい、みたいな葛藤があるのは当然。昔は自動ボロタイも行動アイコンも無かったから、キャンプは本当に強かった。
今となっては逆に、アイコンでは分からない、見捨てて発電とか発電プレッシャーすることでキャンプに迷いを生ませる行動が大事で、チュートリアルに仲間を見捨てる選択肢が無い以上こういう初心者は無くならないだろうな。ましてやライトで遊んでたんなら、キラーからしたら二人しか発電してないの分かって、いよいよキャンプにもなる。
確か野良でやってるんだったと思うから、初心者が混ざるのは仕方がないと割り切って、自分の初動チェイスの反省でもするしかないよ。
キャンプでキャッチで事故るの、ほんとしょうもない。ネット回線的に中華ガン有利なのも納得いかん。
まあこんなクソゲーな中で、フルパフルアイテム赤アドで配信してるやついるから世も末よ。ズルをしてるとは微塵も思っていない。サバオナ配信やってるやつの気持ちが1ミリも理解してあげらんね。
番号振るのミスったけど、最後救助しようとしてまにあわなかった?のは最初に発電機回してくれてた鯖1のほうだわ
鯖3は終始ちょっと離れた位置で隠れてたりライトで照らしたりするだけだった