リージョン:狂乱当てられれば、実質ワンパンキラー デモゴルゴン:不屈怨霊+シュレッドで板に脳筋特攻、ストレスなし トリックスター:ナイフが当たるなら、サバにクソゲーチェイス押し付けられる まやかし、バベチリ、爆音、猛獣で3年遊べてる自分(だけ)のオススメ(全逃げ上等)
考えずに使えるキラーなら能力がシンプルかつ扱いやすいレイスカニバルじゃないか、後は考えないと強味が腐りがちだと思う
まぁ木主の目標基準でいうならガチパークトンキャンも交えるなら愚直追いでも全キラーいけるっしょ、というざっくりなアドバイスしかできない…強いて言うならカニバルが素直に追うだけで板消費バンバンさせられて頭一つ抜けて強いからおすすめ、ラクーンとか来ると部屋の出入り口だらけでチェーンソー操作難易度跳ね上がるけどそれ以外の大体のステージはいける
レイス・ドクター・フレディ・カニバル・ビリー・クラウン辺り使えば良いんじゃね? 考えるのダルいって言っても基本的な事まで適当にやったら2サクもキツイ環境だと思うが
愚直に追って愚直に切って頭考えずに楽しめるキラー、構成なんかありますか? (2さくで十分、バベチリ3たまればもうよいよ) もういろいろ考えてやるの疲れたよ、、、
回答ありがとうございます オブセ中心にボーンは楽しそうだぁw
変更されてないなら心音からだから信仰心はオブセ中心にボーンする、配信者も動画でわりと出してるネタ構成の筈 サバの忘却は別にキラー側に探知不可がかかる訳じゃないから普通に叫ぶよ キラーが探知不可で心音消えてる場合は不発するけど
でも今視野角系全般バグって機能してないんじゃなかったっけ?
キラーが雪だるまに追いかけられる未来が見えるぞw
いやキラー視点の足跡はわざとジワァ...と浮かぶようにされてる そこに同期ズレが合わさって悲惨な事になってるとは思うけど 多分あまり変わらないと思うよ
イラプションはバグってて行動負荷が付与されない時あるから捨てたわ
蹴る必要あるけどイラプションで良くね?後退&行動不可付きだぞ
ドクターについて質問です
呪術:玩具で探知不可がついているサバイバーとついていないサバイバーがどちらも心音範囲内にいる場合、放電爆破は両方に効果がありますか?
また、闇の信仰心で心音がオブセにうつっている場合、放電爆破はどういった挙動になりますか?
もしくはサバイバーが入ってる雪だるま殴ったらor殴られたらBP一万とかそれぐらいやってくれたらお祭り感出てたのにね。
遅延じゃなくて索敵に割り切って、ダウン取るたびに発電機触ってたら鯖が叫ぶようにしたらいいのでは?
ね、フックと同じ一番進んでる発電機に後退かイラぷションみたいな事前に蹴った発電機後退とか、役立てやすい条件にして欲しかったり…
上手いサバイバーは修理中発電機から離れるように動くから、近くに後退させたい発電機がないってことになりやすいんだよ
今ふと思ったんだけど、これもデッハと同じで同期ズレなのでは? 執着心改め自己認識持って走るとわかるが、鯖視点だとすぐにスクラッチ付くんだよ キラー側では、鯖が走り抜けて、暫くしてジワジワ浮かんでくる感じ この論理なら、デッハで鯖が叫ばなくなるような修正入れば、足跡問題も解決するはず
前も足音二重に聞こえるとかあったなぁ
俺もだ、1試合中ずっとドスッドスッ!いっててめっちゃビビる。 ネメシスのアドオンでそんなのあったっけ?と思ってたけど、やはりバグなのか。
キラーが入ったら探知不可、鯖が入ったらボロタイ保証、これくらいだったらよかったのに
雪だるま関連でもらえるBPを20倍にしてくれないと・・・いや、してもクソだな
寒々しいから早く元に戻してくれ
この無意味なクソイベっていつまで続くの?
血の跡の見やすさと足跡の見やすさと視野の拡大ってどれも優秀なのよね
俺もおきたわ。なんかネメシスの着地音っぽいのがなるよね。ドスッって
キラーがネメシスのときに定期的にドシュドシュ言ってるのは自分だけ?
だよねだよね?
3000時間プレイヤーですけど、アプデ後足跡無くて見失うことがめちゃくちゃ増えた。メインキャラブライトだから、ちょっととんでもないことになってる。こちとら突進待機が1.25秒で、内0.5秒とかで判断してる訳で、足跡ちょっとラグいだけで死ぬ。
サバイバーが声出さないバグも頻発してるし、重なると本当にどうしようもない。コールタワーですら見失うので、これは明らかにゲーム側がおかしくなってねえかと。
なんでここまでキラー環境をめちゃくちゃにされなあかんのよ。ふざけやがって。
レイスの3つのパークとか「持っていく余裕ないわ」と切り捨ててるけど、 使えば、まぁまぁ快適でびっくりする。
足跡のつき方おかしいからハントレスとかクラウンのオーラ可視化アドオンが生きるよ!よかったね!
まぁ1パンキラーもいるから全範囲は厳しいですかね・・・。 (8%だから48mぐらいまでの拡大なら許されるかもですが・・・) 40%も高すぎかも。ただ鯖もダウン場所選ぶので、範囲32mの中に回ってる複数の発電機あるケースもレア・・・! イタチの任意の発電機25%や、悶絶の進行度高い発電機15%よりは高くてもいいんじゃあないか・・・の発想。
ダメージを与えるたび案はいいですね。クールダウンにも意味が出てきます。 (現行だとクールダウンほぼ息してませんからね。40秒で2ダウン・・・Lv3マイケル、デボア・・・)
蹴るのが億劫だから蹴らなくて良いって惹かれるものがあるよね
流石に全ての発電機や40%はやりすぎでしょう ダメージを与えるたびぐらいはあっても良いと思うが
悶絶のフックで、さよなら破滅!とか言われてるけど、 景気づけ(旧・サージ)があまりに不憫すぎやしませんかね? 後退率維持なら範囲を全ての発電機にするか、範囲32mを維持なら進行度40~50%後退でもいいのでは? 40妙のクールダウンもついてるし、なんだよこのクソパーク!でも、たまに持っていきたくなるんだよ、このパーク。
直進してるのに途中であった階段に足跡の判定吸われてるときもあるしガバガバよね
上のかたみたいな事象の時もあるし、明らかに付くのが遅い時もある 鯖を視認してからその後ろにボヤァ...って感じで浮かびあがったりする
足跡ついてはいるんだけど、つき方がおかしいのよ。この間T字で鯖がどっち行ったか確認しようと右見たら痕跡なし。じゃあ左の方見たら少しだけ紅生姜ついてるけど途切れてて、どこやねん?ってもう一度右見たら、紅生姜びっしり…。そうかと思えば、階段の踊り場だけ紅生姜つけないとか不可解なつき方もする。みんな多かれ少なかれ苦労してると思いますよ。
足跡おかしくない?ついてなくない?
気のせいかな…気のせいなのかな…俺だけなのかな…
自分たちのレートを意図的に下げる&キラーのレート上げる嫌がらせ目的でわざと脱出せずコラプス死するこの世の終わりみたいなサバイバー集団もいるらしいからな…スキルレートが雑すぎて恐ろしい事が起きてる
通電までは1人も釣ってないボロボロだったのに通電後のぐだぐだで鯖4人コラプス時間切れでやられててキラーやってた自分も困惑ですよ、、、これでも勝ちは勝ちなのか、、、
まやかしあっても窓から窓まで間に合うチェイスポジ配置されてたら難易度上がるから運も絡むし デッドロックは今や悶絶のフックのほうが強いと思う
デドロはブロック中に後退しないのがネックやね。 堕落とかも効果感じづらいという声もあるけど、発電機ロック系は優秀な子多い。
まやかしは、リーチかかった鯖が強い固有に逃げても追えるのが強い。 あとは読み合いが強い鯖も、脳筋でやれるし。(封鎖よりも乗り越え15%アップが刺さったりする) 豚とかでも立ち回り・フェイント駆使すれば無しで十分やれるのはわかるけど、逆つかれるリスクも高い。 上級鯖ほどカメラワークや窓の使い方が上手いから、チェイスの安定性上げる目的で4枠候補にはなると思う。
リージョン:狂乱当てられれば、実質ワンパンキラー
デモゴルゴン:不屈怨霊+シュレッドで板に脳筋特攻、ストレスなし
トリックスター:ナイフが当たるなら、サバにクソゲーチェイス押し付けられる
まやかし、バベチリ、爆音、猛獣で3年遊べてる自分(だけ)のオススメ(全逃げ上等)
考えずに使えるキラーなら能力がシンプルかつ扱いやすいレイスカニバルじゃないか、後は考えないと強味が腐りがちだと思う
まぁ木主の目標基準でいうならガチパークトンキャンも交えるなら愚直追いでも全キラーいけるっしょ、というざっくりなアドバイスしかできない…強いて言うならカニバルが素直に追うだけで板消費バンバンさせられて頭一つ抜けて強いからおすすめ、ラクーンとか来ると部屋の出入り口だらけでチェーンソー操作難易度跳ね上がるけどそれ以外の大体のステージはいける
レイス・ドクター・フレディ・カニバル・ビリー・クラウン辺り使えば良いんじゃね?
考えるのダルいって言っても基本的な事まで適当にやったら2サクもキツイ環境だと思うが
愚直に追って愚直に切って頭考えずに楽しめるキラー、構成なんかありますか?
(2さくで十分、バベチリ3たまればもうよいよ)
もういろいろ考えてやるの疲れたよ、、、
回答ありがとうございます
オブセ中心にボーンは楽しそうだぁw
変更されてないなら心音からだから信仰心はオブセ中心にボーンする、配信者も動画でわりと出してるネタ構成の筈
サバの忘却は別にキラー側に探知不可がかかる訳じゃないから普通に叫ぶよ
キラーが探知不可で心音消えてる場合は不発するけど
でも今視野角系全般バグって機能してないんじゃなかったっけ?
キラーが雪だるまに追いかけられる未来が見えるぞw
いやキラー視点の足跡はわざとジワァ...と浮かぶようにされてる
そこに同期ズレが合わさって悲惨な事になってるとは思うけど
多分あまり変わらないと思うよ
イラプションはバグってて行動負荷が付与されない時あるから捨てたわ
蹴る必要あるけどイラプションで良くね?後退&行動不可付きだぞ
ドクターについて質問です
呪術:玩具で探知不可がついているサバイバーとついていないサバイバーがどちらも心音範囲内にいる場合、放電爆破は両方に効果がありますか?
また、闇の信仰心で心音がオブセにうつっている場合、放電爆破はどういった挙動になりますか?
もしくはサバイバーが入ってる雪だるま殴ったらor殴られたらBP一万とかそれぐらいやってくれたらお祭り感出てたのにね。
遅延じゃなくて索敵に割り切って、ダウン取るたびに発電機触ってたら鯖が叫ぶようにしたらいいのでは?
ね、フックと同じ一番進んでる発電機に後退かイラぷションみたいな事前に蹴った発電機後退とか、役立てやすい条件にして欲しかったり…
上手いサバイバーは修理中発電機から離れるように動くから、近くに後退させたい発電機がないってことになりやすいんだよ
今ふと思ったんだけど、これもデッハと同じで同期ズレなのでは?
執着心改め自己認識持って走るとわかるが、鯖視点だとすぐにスクラッチ付くんだよ
キラー側では、鯖が走り抜けて、暫くしてジワジワ浮かんでくる感じ
この論理なら、デッハで鯖が叫ばなくなるような修正入れば、足跡問題も解決するはず
前も足音二重に聞こえるとかあったなぁ
俺もだ、1試合中ずっとドスッドスッ!いっててめっちゃビビる。
ネメシスのアドオンでそんなのあったっけ?と思ってたけど、やはりバグなのか。
キラーが入ったら探知不可、鯖が入ったらボロタイ保証、これくらいだったらよかったのに
雪だるま関連でもらえるBPを20倍にしてくれないと・・・いや、してもクソだな
寒々しいから早く元に戻してくれ
この無意味なクソイベっていつまで続くの?
血の跡の見やすさと足跡の見やすさと視野の拡大ってどれも優秀なのよね
俺もおきたわ。なんかネメシスの着地音っぽいのがなるよね。ドスッって
キラーがネメシスのときに定期的にドシュドシュ言ってるのは自分だけ?
だよねだよね?
3000時間プレイヤーですけど、アプデ後足跡無くて見失うことがめちゃくちゃ増えた。メインキャラブライトだから、ちょっととんでもないことになってる。こちとら突進待機が1.25秒で、内0.5秒とかで判断してる訳で、足跡ちょっとラグいだけで死ぬ。
サバイバーが声出さないバグも頻発してるし、重なると本当にどうしようもない。コールタワーですら見失うので、これは明らかにゲーム側がおかしくなってねえかと。
なんでここまでキラー環境をめちゃくちゃにされなあかんのよ。ふざけやがって。
レイスの3つのパークとか「持っていく余裕ないわ」と切り捨ててるけど、
使えば、まぁまぁ快適でびっくりする。
足跡のつき方おかしいからハントレスとかクラウンのオーラ可視化アドオンが生きるよ!よかったね!
まぁ1パンキラーもいるから全範囲は厳しいですかね・・・。
(8%だから48mぐらいまでの拡大なら許されるかもですが・・・)
40%も高すぎかも。ただ鯖もダウン場所選ぶので、範囲32mの中に回ってる複数の発電機あるケースもレア・・・!
イタチの任意の発電機25%や、悶絶の進行度高い発電機15%よりは高くてもいいんじゃあないか・・・の発想。
ダメージを与えるたび案はいいですね。クールダウンにも意味が出てきます。
(現行だとクールダウンほぼ息してませんからね。40秒で2ダウン・・・Lv3マイケル、デボア・・・)
蹴るのが億劫だから蹴らなくて良いって惹かれるものがあるよね
流石に全ての発電機や40%はやりすぎでしょう
ダメージを与えるたびぐらいはあっても良いと思うが
悶絶のフックで、さよなら破滅!とか言われてるけど、
景気づけ(旧・サージ)があまりに不憫すぎやしませんかね?
後退率維持なら範囲を全ての発電機にするか、範囲32mを維持なら進行度40~50%後退でもいいのでは?
40妙のクールダウンもついてるし、なんだよこのクソパーク!でも、たまに持っていきたくなるんだよ、このパーク。
直進してるのに途中であった階段に足跡の判定吸われてるときもあるしガバガバよね
上のかたみたいな事象の時もあるし、明らかに付くのが遅い時もある
鯖を視認してからその後ろにボヤァ...って感じで浮かびあがったりする
足跡ついてはいるんだけど、つき方がおかしいのよ。この間T字で鯖がどっち行ったか確認しようと右見たら痕跡なし。じゃあ左の方見たら少しだけ紅生姜ついてるけど途切れてて、どこやねん?ってもう一度右見たら、紅生姜びっしり…。そうかと思えば、階段の踊り場だけ紅生姜つけないとか不可解なつき方もする。みんな多かれ少なかれ苦労してると思いますよ。
足跡おかしくない?ついてなくない?
気のせいかな…気のせいなのかな…俺だけなのかな…
自分たちのレートを意図的に下げる&キラーのレート上げる嫌がらせ目的でわざと脱出せずコラプス死するこの世の終わりみたいなサバイバー集団もいるらしいからな…スキルレートが雑すぎて恐ろしい事が起きてる
通電までは1人も釣ってないボロボロだったのに通電後のぐだぐだで鯖4人コラプス時間切れでやられててキラーやってた自分も困惑ですよ、、、これでも勝ちは勝ちなのか、、、
まやかしあっても窓から窓まで間に合うチェイスポジ配置されてたら難易度上がるから運も絡むし
デッドロックは今や悶絶のフックのほうが強いと思う
デドロはブロック中に後退しないのがネックやね。
堕落とかも効果感じづらいという声もあるけど、発電機ロック系は優秀な子多い。
まやかしは、リーチかかった鯖が強い固有に逃げても追えるのが強い。
あとは読み合いが強い鯖も、脳筋でやれるし。(封鎖よりも乗り越え15%アップが刺さったりする)
豚とかでも立ち回り・フェイント駆使すれば無しで十分やれるのはわかるけど、逆つかれるリスクも高い。
上級鯖ほどカメラワークや窓の使い方が上手いから、チェイスの安定性上げる目的で4枠候補にはなると思う。