本当の鬼専だったら、索敵パークなんぞ無くても普通に問題ないだろうな。 たしかにディスト魂穏は有効に機能する場面もあるけど、全員付けてこない限り吊り回数が偏るだけなんだ・・・。 変なコンセプト構成で行ったらディスト魂穏に「メタられる」以外で、ヘイト高い鬼なんているとは思えんが・・・。
セルケア植物学はあんなに許されてるのにディスト魂穏のヘイト高いのってやっぱ鯖の皮被った鬼専がコメしてんのかね。 それなら納得だわな、殴るだけで修理しないで端でセルフ遅延してくれるんだもの。
4977のコメに納得だわ 私の知り合いもディストーション持ちの鯖専で隠密最優先+毎回秒チェだからこの人とやるとまず戦力にならないし他の人が割を喰う 本人は楽しくやりましょうなんて言ってるけど他の人が負担・我慢前提のプレイだから次第に空気が悪くなっていくのがザラ 10000時間以上鯖をやって隠密重視しかしないプレイスタイルを今更変えようがないとは思うけど知らない人からすると地雷認定されていると思う 本人からすると自分の何が悪いの?みたいな感じだから余計にタチが悪い
他人のパークやりたいアーカイブ分からんからどうしようもない
秒チェになっているんだったらまずディストーションで隠れる事じゃなくオポや加速系パークを装備して秒チェにならない事を考えた方が良いけども、秒チェなのにディストーション選ぶ様な連中は考える事を放棄してるから立ち回りがう◯こだし永久に成長しないんで、どうやっても足引っ張る そういう奴はキラーの能力やパーク効果なんかも理解度が低いまま そんなのが下手にディストーションなんか使うと発電機を回せる人が延々追われ役になって「チェイス頑張っても誰も発電機触らねぇ」な流れになりがち そうじゃなくちゃんと分かっている人なら極端な地雷立ち回りしないからディストーションに限らずどんなパーク使っていても大丈夫だし、そういう人ならそもそも秒チェにならんし
つまり、ディストーション使うのが悪いんじゃなく、秒チェマンなのにディストーション使う奴がヤバい
秒チェの者はそもそもキラーに発見される=吊られる=共鳴する苦痛やイタチが発動されて他の味方にも救助の手間を発生させる だから後は本人の貢献意識の問題だと思うんよ
ディストーションがあるなら発動タイミングでキラーの探知パークを推察して強気に立ち回るぐらいしないといけないとは個人的に思う 死を呼ぶ追跡者があるなら開幕ダッシュでマップ対角か中央付近の発電機を回すとか、隠れ場なしならそれなりのちかさの物陰に潜んでキラーが離れたら即座に発電再開とかね
秒チェの奴がディストーション使っても何も貢献しないからなぁ キラーを撒くためじゃなく隠密のためだけに利用しているから、発電機を触る時間も短く最後まで他鯖に依存した立ち回りして試合を詰ませる元凶になりやすい
まあ文句言ってくるやつは何してても文句言うから気にしないでいいよ ディストーション持ち込み派の自分からしたら、隠れ場なしとか看護婦の使命とかですぐ見つかって即吊られるようなやついたらディストーションぐらい持ってこいよって思うし
デフォで不滅のテストやってた時期あったけど流石に4人全員はやりすぎなので却下されたが残り2人なったらパークなしで付与されるとかならまだ許されそう、そうなると4人目が必ず運ゲーハッチ戦となるから残り1人になったらキラー側は必ずワンパン状態、置き去りのようなパークも追加とかなら文句でないかな?とりあえず回転率上げて欲しいよね
そもそもの原因がハッチシステムのせいなので、 最後のひとりになったらハッチが開いて閉じられた場合も通電してなくてもゲートが開けられるようになるというのが残されたサバイバーへの救済であるなら、 キラーは発電機を5台回させずに3人を処刑できたら4人処刑と同等の評価にする救済を入れるべきだと思うわ まあ全滅にこだわるキラーに直接理由を訊いたことないから評価とか関係ない人もいるんだろうけど
トンネルされるとマジつまんないよなこのゲーム。 そうならないためにディストーション持ってくと今度は鯖からディスられるっていうね。 野良鯖にはこのゲームする権利ないってよw
それ書くと「じゃあさっさと吊られに来いよ」って返してくるから水掛け論なのよね。 全滅に執着するくせにそれ用の戦術も何も用意しない奴が大半だから無視でいいだろうけど、いい加減システムでどうにかしてほしいよな。
数日前に知って条件に該当した鯖を通報してるけど、未だバン報告ないわ
修正出来ないだけでなく、急激に使用率が上がったパークを要監視にして疑わないでキルスイッチ発動しないのは怠慢だよね アレとかコレとかあんまり使われてなかったのに、急に増えてるのはキラー側でも何となく察するわけで
オフレコより位置エネルギーの方がやばいのをいまさら知ったわ しかも前回のイベントから今まで修正されていないことから運営は黙認中なのか?
このゲーム3人サクったらキラーの勝ちってことにしておめでとうやったねハッピーWINって表示して即座に試合終了にしてほしいわ キラーの意味わからん4サクオナニーのために10分ぐらいつきあわされて結局1人脱出ってこれなんの時間? こっちはチームプレイだから怠慢プレイするわけにもいかず勝ち目もないのに延々起こして隠密してってやらされて意味がわからんわ 野良の人だから怠慢プレイしてほしくない人なのかさっさと死んで次いきたいのかとかもわからんし純粋にゲームとしておもしろくない 10分あったら他のゲームだったらマッチングから試合終了までいけるんだわ なぜ意味わからん公開オナニーを10分間見せつけられてるのか まあでもキラーの心情もわからんでもないからゲーム作ったやつがちゃんと作れよって思う もう7年とかだぞこのゲーム
ナースの人必死であおってたけどあおり運転する人と同じ顔だと思うから気持ち悪い 菌が移りそう回線でもつながりたくないから操作やめた気持ち悪い犯罪者
サバ専のライト層ってパークもキラーの能力も知らず(リザルトに出てるものさえ調べず)にチート扱いしてるようなのはよく見かけるよ そういう連中は具体的な要求できるほどの知識すらないと思われる
・キラー側の疲労や理不尽さを考慮すると70〜75%前後前後のサク率に調整するべき ・キラーは16パーク装備でいい ・鯖の煽りは絶許だけどキラーのケバブは許す ・発電機6台にしろ ・ルイン400%後退、海の呼び声600%後退 ・(イラプがオーラ可視じゃなくて行動不能だった時)イラプの行動不能時間伸ばせ ・旧ノーワン(トーテムのオーラ見えなかった時)デフォ ・その他TwitterのDBD公式アカウントや知名度のあるキラーメイン配信者のYoutube動画や配信のコメ欄等で延々と愚痴や文句垂れ続けるキラーetc
過激な発言という点では圧倒的にキラー側のが多く見かけるし、これと釣り合うレベルのお鯖様の発言って今はほぼ見かけないんよね
サバイバー側のそういうのが減ったのは 行動表示アイコン、フック救助中のキャッチ廃止、キャンプ対策システム、発電機の破壊可能回数制限、重傷と出血に時間制限と システム側でサバイバーどんどん保護されていくからプレイヤーとしてもこれ以上の強化案が出しにくいのと、もういらないって思う人が増えたのかもしれない
いちおう現環境でも「キラー強すぎるからもう強化しないでほしい」みたいな抽象的なサバの主張はあるっちゃあるよ
例えばどんな発言か聞いても?
まんこネームの高プレ鯖、マジでもれなく実力灰ランク鯖なの草も生えない
TwitterやYoutubeのコメント欄を見てて思うんだが、キラー側の声が無駄にデカくなったのって一体いつぐらいからなんだろうな
昔はいわゆる鯖メインのナーフコールやキャントン叩きが目立ってたけど、いつのまにかそいつらあんま見かけなくなって代わりに上記2サイトをメインに偏った過激発言をするおキラー様を多く見かけるようになったが
感染発電しなきゃいけんプレイグ相手に、長い周回だからって巡回エリア内でチェイスしたらそれはチェイスじゃねぇよ。ただのポイント稼ぎニートだ。
まあそれはそうか サバイバーしてると クソみたいなキラーへの怒り6割、 ゴミみたいな立ち回りの味方への怒り3割、 しょうもないミスをする自分への呆れ1割 ぐらいのひどい精神状態になるから色々疲れてたわ
それができないから初心者なんだよ そっから少しずつ覚えていくわけだし、それはみんな同じでしょ
まぁ俺は初期キャラ低プレステージとかいたら抜けるけど
初心者サバとちょっと一緒にやることになってたんだけど、マジで状況判断というか他人が何をしてるかを把握できるようになってほしかったわ どんな状況だろうとキラーが近くにいなかったらフックから救助されたときに治療をせがんでくるの キラーが他サバとチェイスもしてなくて巡回先の発電機も遠くないから救助されたらすぐに戻ってくるのはわかりきってるのに、その場で治療を求めてきてこっちが離れたら走ってかなり後ろからついてくるの 結果的に戻ってきたキラーに即見つかって落とされてトンネルされたみたいに言ってんのよ 判断できないならブレイクダウンか邪気でオーラ見て近づいてきてたらオフレコで逃げるぐらいしてほしいところである
自分が楽しみたいなら初心者なんか救助するべきじゃないなってあらためて実感 ひとりでゲート開けてた初心者サバがゲート近くに吊られたんだけどゲートは開けきってある(ギリギリ開けたのかゲート前で何かしてて吊られたのかは不明)ので、ちょっとキツかったけど救助して自分は怨恨ついてたから別方向に逃げて全員出ていってからハッチ逃げか反対のゲートに向かおうと思ったのに、 なぜかその初心者ゲートに向かわずにうろうろしてて2回目吊られてんの さっき自分が開けたところなんだから開いてるのもわかるし場所もわかるはずなのに さすがに見捨てたかったけど助けに行ったらまあ今度こそ怨恨メメントされたよ キラーからしても何やってんだコイツら?って思っただろうしふつうにひどい
別に秒チェなこと自体はいいんだけどね、しない奴より全然ありがたいし。 問題は初めて一緒に遊ぶ関係なのにずっとそのまま、悪びれる様子もなければ隠密したり発電機を優先することも一切しなかった点かな。 遊んでる最中はかなり言葉を選んで話したつもりだけど、正直二度と一緒には遊べないタイプだわ。
鯖やるとナースばっかでつまらん
調子が悪かったのですかね? しかし、ひたすら発電機に噛りつくのが、 最善だったとしても、チェイスしたい欲求に 駆られること、それ自体は分からんでもない。
このまえ初めましての人と一緒にデドバする機会があったんだけど「自分チェイス好きなんで行ってきますわ!」て言って秒チェで何回もダウンするのをずっと繰り返してて、さすがに何回かやればプレイスタイル変えてくれるかと思いきや終始そんな感じでやってて正直戦慄した。 彼の2年弱のデドバ経験値はどこいったんだ?
<網を張る蜘蛛>呼び出しに成功した段階で他鯖が3人とも生存していると、後半のキラーの持ち時間ごっそり奪えるな。使ってる人間がちっとも儲からないのが難点だけどw
おぞましい。久々に鯖をやったら、ロビーに茶ばねモレルが3匹もならんでやがった。なんて気色悪いんだ。
セルボタ厨がゴミなのって、その強みを理解してないからなんだよな。 他者回復も出来るタイミングとポジ正しく読んでガンガンボタニー生かすことによってチーム全体の無駄時間絞って強くなる構成なのに、ひとりで回復できるから修理に手まわせてつよい!としか考えてない雑魚ばっか まぁそのタイミングとポジを読む、がムリゲーの奴らだから一人回復したがるっていうジレンマは分かるがな
ゼノモーフにガラスの破片を突き刺したところ、強酸性の血液がブッシャ―して自動メメント処理へ。顔面に酸をあびて地面でのたうちまわったあげく、断末魔の叫びをあげ死亡。
鯖は3戦しかやってないけど、その時はちゃんとスタート地点に近い発電機が封鎖されてたなぁ バグる場合とそうでない場合があるのかも?
堕落バグってるよね?サバ視点だけど、サバ側に全くブロックかかってなくて全部反対側にかかってた。
所詮おふざけモードだから仕方ないんだけどマイリトルオニやってたら味方になかなかのバカがいてびっくりしたわ 最後の発電機が9割回ってる状態で別のところで自分がチェイス開始したんだけど、ゲートがすぐそこだったので「通電したら即座にゲートが開放される」このモードでならまだ無傷だし逃げきれると確信してゲート前でチェイスしてたら、どうも最後の発電機がその近くだったらしく回してたやつが離れて隠密始めやがったよ そいつも無傷なんだからそのまま回しきったら3人脱出は確実だったのにさすがにバカすぎてヤバい
関係ないけど今回のイベントってラスト1人はかなり有利よね ハッチ発見→入る ハッチ閉められた→その時点でゲート両方開くからどちらからでも出られる
そういうやつはもともと出来ないっしょ、血族ついてて他鯖がチェイス中でもしゃがみながら救助に向かって チェイス切り上げたキラーが帰ってきたら隠密して耐久入ったら即救助からのトンネル退場までがデフォ。
本当の鬼専だったら、索敵パークなんぞ無くても普通に問題ないだろうな。
たしかにディスト魂穏は有効に機能する場面もあるけど、全員付けてこない限り吊り回数が偏るだけなんだ・・・。
変なコンセプト構成で行ったらディスト魂穏に「メタられる」以外で、ヘイト高い鬼なんているとは思えんが・・・。
セルケア植物学はあんなに許されてるのにディスト魂穏のヘイト高いのってやっぱ鯖の皮被った鬼専がコメしてんのかね。
それなら納得だわな、殴るだけで修理しないで端でセルフ遅延してくれるんだもの。
4977のコメに納得だわ
私の知り合いもディストーション持ちの鯖専で隠密最優先+毎回秒チェだからこの人とやるとまず戦力にならないし他の人が割を喰う
本人は楽しくやりましょうなんて言ってるけど他の人が負担・我慢前提のプレイだから次第に空気が悪くなっていくのがザラ
10000時間以上鯖をやって隠密重視しかしないプレイスタイルを今更変えようがないとは思うけど知らない人からすると地雷認定されていると思う
本人からすると自分の何が悪いの?みたいな感じだから余計にタチが悪い
他人のパークやりたいアーカイブ分からんからどうしようもない
秒チェになっているんだったらまずディストーションで隠れる事じゃなくオポや加速系パークを装備して秒チェにならない事を考えた方が良いけども、秒チェなのにディストーション選ぶ様な連中は考える事を放棄してるから立ち回りがう◯こだし永久に成長しないんで、どうやっても足引っ張る
そういう奴はキラーの能力やパーク効果なんかも理解度が低いまま
そんなのが下手にディストーションなんか使うと発電機を回せる人が延々追われ役になって「チェイス頑張っても誰も発電機触らねぇ」な流れになりがち
そうじゃなくちゃんと分かっている人なら極端な地雷立ち回りしないからディストーションに限らずどんなパーク使っていても大丈夫だし、そういう人ならそもそも秒チェにならんし
つまり、ディストーション使うのが悪いんじゃなく、秒チェマンなのにディストーション使う奴がヤバい
秒チェの者はそもそもキラーに発見される=吊られる=共鳴する苦痛やイタチが発動されて他の味方にも救助の手間を発生させる
だから後は本人の貢献意識の問題だと思うんよ
ディストーションがあるなら発動タイミングでキラーの探知パークを推察して強気に立ち回るぐらいしないといけないとは個人的に思う
死を呼ぶ追跡者があるなら開幕ダッシュでマップ対角か中央付近の発電機を回すとか、隠れ場なしならそれなりのちかさの物陰に潜んでキラーが離れたら即座に発電再開とかね
秒チェの奴がディストーション使っても何も貢献しないからなぁ
キラーを撒くためじゃなく隠密のためだけに利用しているから、発電機を触る時間も短く最後まで他鯖に依存した立ち回りして試合を詰ませる元凶になりやすい
まあ文句言ってくるやつは何してても文句言うから気にしないでいいよ
ディストーション持ち込み派の自分からしたら、隠れ場なしとか看護婦の使命とかですぐ見つかって即吊られるようなやついたらディストーションぐらい持ってこいよって思うし
デフォで不滅のテストやってた時期あったけど流石に4人全員はやりすぎなので却下されたが残り2人なったらパークなしで付与されるとかならまだ許されそう、そうなると4人目が必ず運ゲーハッチ戦となるから残り1人になったらキラー側は必ずワンパン状態、置き去りのようなパークも追加とかなら文句でないかな?とりあえず回転率上げて欲しいよね
そもそもの原因がハッチシステムのせいなので、
最後のひとりになったらハッチが開いて閉じられた場合も通電してなくてもゲートが開けられるようになるというのが残されたサバイバーへの救済であるなら、
キラーは発電機を5台回させずに3人を処刑できたら4人処刑と同等の評価にする救済を入れるべきだと思うわ
まあ全滅にこだわるキラーに直接理由を訊いたことないから評価とか関係ない人もいるんだろうけど
トンネルされるとマジつまんないよなこのゲーム。
そうならないためにディストーション持ってくと今度は鯖からディスられるっていうね。
野良鯖にはこのゲームする権利ないってよw
それ書くと「じゃあさっさと吊られに来いよ」って返してくるから水掛け論なのよね。
全滅に執着するくせにそれ用の戦術も何も用意しない奴が大半だから無視でいいだろうけど、いい加減システムでどうにかしてほしいよな。
数日前に知って条件に該当した鯖を通報してるけど、未だバン報告ないわ
修正出来ないだけでなく、急激に使用率が上がったパークを要監視にして疑わないでキルスイッチ発動しないのは怠慢だよね
アレとかコレとかあんまり使われてなかったのに、急に増えてるのはキラー側でも何となく察するわけで
オフレコより位置エネルギーの方がやばいのをいまさら知ったわ
しかも前回のイベントから今まで修正されていないことから運営は黙認中なのか?
このゲーム3人サクったらキラーの勝ちってことにしておめでとうやったねハッピーWINって表示して即座に試合終了にしてほしいわ
キラーの意味わからん4サクオナニーのために10分ぐらいつきあわされて結局1人脱出ってこれなんの時間?
こっちはチームプレイだから怠慢プレイするわけにもいかず勝ち目もないのに延々起こして隠密してってやらされて意味がわからんわ
野良の人だから怠慢プレイしてほしくない人なのかさっさと死んで次いきたいのかとかもわからんし純粋にゲームとしておもしろくない
10分あったら他のゲームだったらマッチングから試合終了までいけるんだわ
なぜ意味わからん公開オナニーを10分間見せつけられてるのか
まあでもキラーの心情もわからんでもないからゲーム作ったやつがちゃんと作れよって思う
もう7年とかだぞこのゲーム
ナースの人必死であおってたけどあおり運転する人と同じ顔だと思うから気持ち悪い
菌が移りそう回線でもつながりたくないから操作やめた気持ち悪い犯罪者
サバ専のライト層ってパークもキラーの能力も知らず(リザルトに出てるものさえ調べず)にチート扱いしてるようなのはよく見かけるよ
そういう連中は具体的な要求できるほどの知識すらないと思われる
・キラー側の疲労や理不尽さを考慮すると70〜75%前後前後のサク率に調整するべき
・キラーは16パーク装備でいい
・鯖の煽りは絶許だけどキラーのケバブは許す
・発電機6台にしろ
・ルイン400%後退、海の呼び声600%後退
・(イラプがオーラ可視じゃなくて行動不能だった時)イラプの行動不能時間伸ばせ
・旧ノーワン(トーテムのオーラ見えなかった時)デフォ
・その他TwitterのDBD公式アカウントや知名度のあるキラーメイン配信者のYoutube動画や配信のコメ欄等で延々と愚痴や文句垂れ続けるキラーetc
過激な発言という点では圧倒的にキラー側のが多く見かけるし、これと釣り合うレベルのお鯖様の発言って今はほぼ見かけないんよね
サバイバー側のそういうのが減ったのは
行動表示アイコン、フック救助中のキャッチ廃止、キャンプ対策システム、発電機の破壊可能回数制限、重傷と出血に時間制限と
システム側でサバイバーどんどん保護されていくからプレイヤーとしてもこれ以上の強化案が出しにくいのと、もういらないって思う人が増えたのかもしれない
いちおう現環境でも「キラー強すぎるからもう強化しないでほしい」みたいな抽象的なサバの主張はあるっちゃあるよ
例えばどんな発言か聞いても?
まんこネームの高プレ鯖、マジでもれなく実力灰ランク鯖なの草も生えない
TwitterやYoutubeのコメント欄を見てて思うんだが、キラー側の声が無駄にデカくなったのって一体いつぐらいからなんだろうな
昔はいわゆる鯖メインのナーフコールやキャントン叩きが目立ってたけど、いつのまにかそいつらあんま見かけなくなって代わりに上記2サイトをメインに偏った過激発言をするおキラー様を多く見かけるようになったが
感染発電しなきゃいけんプレイグ相手に、長い周回だからって巡回エリア内でチェイスしたらそれはチェイスじゃねぇよ。ただのポイント稼ぎニートだ。
まあそれはそうか
サバイバーしてると
クソみたいなキラーへの怒り6割、
ゴミみたいな立ち回りの味方への怒り3割、
しょうもないミスをする自分への呆れ1割
ぐらいのひどい精神状態になるから色々疲れてたわ
それができないから初心者なんだよ
そっから少しずつ覚えていくわけだし、それはみんな同じでしょ
まぁ俺は初期キャラ低プレステージとかいたら抜けるけど
初心者サバとちょっと一緒にやることになってたんだけど、マジで状況判断というか他人が何をしてるかを把握できるようになってほしかったわ
どんな状況だろうとキラーが近くにいなかったらフックから救助されたときに治療をせがんでくるの
キラーが他サバとチェイスもしてなくて巡回先の発電機も遠くないから救助されたらすぐに戻ってくるのはわかりきってるのに、その場で治療を求めてきてこっちが離れたら走ってかなり後ろからついてくるの
結果的に戻ってきたキラーに即見つかって落とされてトンネルされたみたいに言ってんのよ
判断できないならブレイクダウンか邪気でオーラ見て近づいてきてたらオフレコで逃げるぐらいしてほしいところである
自分が楽しみたいなら初心者なんか救助するべきじゃないなってあらためて実感
ひとりでゲート開けてた初心者サバがゲート近くに吊られたんだけどゲートは開けきってある(ギリギリ開けたのかゲート前で何かしてて吊られたのかは不明)ので、ちょっとキツかったけど救助して自分は怨恨ついてたから別方向に逃げて全員出ていってからハッチ逃げか反対のゲートに向かおうと思ったのに、
なぜかその初心者ゲートに向かわずにうろうろしてて2回目吊られてんの
さっき自分が開けたところなんだから開いてるのもわかるし場所もわかるはずなのに
さすがに見捨てたかったけど助けに行ったらまあ今度こそ怨恨メメントされたよ
キラーからしても何やってんだコイツら?って思っただろうしふつうにひどい
別に秒チェなこと自体はいいんだけどね、しない奴より全然ありがたいし。
問題は初めて一緒に遊ぶ関係なのにずっとそのまま、悪びれる様子もなければ隠密したり発電機を優先することも一切しなかった点かな。
遊んでる最中はかなり言葉を選んで話したつもりだけど、正直二度と一緒には遊べないタイプだわ。
鯖やるとナースばっかでつまらん
調子が悪かったのですかね?
しかし、ひたすら発電機に噛りつくのが、
最善だったとしても、チェイスしたい欲求に
駆られること、それ自体は分からんでもない。
このまえ初めましての人と一緒にデドバする機会があったんだけど「自分チェイス好きなんで行ってきますわ!」て言って秒チェで何回もダウンするのをずっと繰り返してて、さすがに何回かやればプレイスタイル変えてくれるかと思いきや終始そんな感じでやってて正直戦慄した。
彼の2年弱のデドバ経験値はどこいったんだ?
<網を張る蜘蛛>呼び出しに成功した段階で他鯖が3人とも生存していると、後半のキラーの持ち時間ごっそり奪えるな。使ってる人間がちっとも儲からないのが難点だけどw
おぞましい。久々に鯖をやったら、ロビーに茶ばねモレルが3匹もならんでやがった。なんて気色悪いんだ。
セルボタ厨がゴミなのって、その強みを理解してないからなんだよな。
他者回復も出来るタイミングとポジ正しく読んでガンガンボタニー生かすことによってチーム全体の無駄時間絞って強くなる構成なのに、ひとりで回復できるから修理に手まわせてつよい!としか考えてない雑魚ばっか
まぁそのタイミングとポジを読む、がムリゲーの奴らだから一人回復したがるっていうジレンマは分かるがな
ゼノモーフにガラスの破片を突き刺したところ、強酸性の血液がブッシャ―して自動メメント処理へ。顔面に酸をあびて地面でのたうちまわったあげく、断末魔の叫びをあげ死亡。
鯖は3戦しかやってないけど、その時はちゃんとスタート地点に近い発電機が封鎖されてたなぁ
バグる場合とそうでない場合があるのかも?
堕落バグってるよね?サバ視点だけど、サバ側に全くブロックかかってなくて全部反対側にかかってた。
所詮おふざけモードだから仕方ないんだけどマイリトルオニやってたら味方になかなかのバカがいてびっくりしたわ
最後の発電機が9割回ってる状態で別のところで自分がチェイス開始したんだけど、ゲートがすぐそこだったので「通電したら即座にゲートが開放される」このモードでならまだ無傷だし逃げきれると確信してゲート前でチェイスしてたら、どうも最後の発電機がその近くだったらしく回してたやつが離れて隠密始めやがったよ
そいつも無傷なんだからそのまま回しきったら3人脱出は確実だったのにさすがにバカすぎてヤバい
関係ないけど今回のイベントってラスト1人はかなり有利よね
ハッチ発見→入る
ハッチ閉められた→その時点でゲート両方開くからどちらからでも出られる
そういうやつはもともと出来ないっしょ、血族ついてて他鯖がチェイス中でもしゃがみながら救助に向かって
チェイス切り上げたキラーが帰ってきたら隠密して耐久入ったら即救助からのトンネル退場までがデフォ。