クマブキは…シェルターかな?
いや疑似プライムでキル取れないような人が復活短縮積んだって死ぬ回数が増えるだけで何の意味もないわ てかプライムで復活短縮積むくらいならプライム持たない方がいい
正直無印とベッチューじゃ武器パワーが天と地だから 本当に勝ちたい場合は自分が武器に合わせられるようになった方がいいよ
一応、1回殴られてしっかりズレてから改めて照準合わす方法もあるけど、あまり良いプレイではないので最終手段的に思っていただければ。 対バクダンは、前に出て自分でバクダン反応させてから、下がって撃つみたいなのが自分は一番楽だと思ってるかな。前・後・溜めてドンみたいな感じ。 他オオモノの沸き具合によっては、仲間のバクダン起動タイミングに合わせると、次が間に合わなくなったりするのもある。
トキなら高台とか金網とか、 シャケが来る方向が決まってる場所から狙うと、 自分に寄ってくるシャケが見えるので、 寄られる前に撃つか、先にシャケを掃除しておく 方向によっては、シャケごとバクダンを撃ち抜く
爆弾にスコープ照準合わせるときシャケ攻撃でずらされてしまいます。 といってもリッターでのシャケ処理が苦手です 爆弾を倒すコツはありますか
潜伏系はともかく、重量級の射程長いやつらをどかすスペなかったらクソ長物ゲーになるだけだぞ
やはり海苔巻きはいらんな スプスコはまだマシだけどリッスコはホント邪魔にしかならん…
納品不足が多い リッスコ含めリスキル注意
強すぎるから3ではナーフで 回転率の割に事故率と制圧力が高すぎる このSPのせいで重量級武器や潜伏系武器はかなり動きづらい環境になってしまった
やろうとしてたわけだしタブーではないはず ポイセンハイプレよりは遥かに健全だし
そんなこと言ったら改修工事しても形変わんないし普通に乗っ取られてるし..
メタ的に言えばヒーローモードは初心者向けのチュートリアルなのだからステージに慣れさせる為では
割りとキツイなぁと思ってたんだけど納得ですわ。 ボム仕事がマジでしんどかった。 満潮はカタパ2体沸きたらウンザリしながら早々にSP切ったりしてたなぁ。
ビーコン+チャクチ…は未だにタブーなんかな…
カンモンが複数あって、どれか1個だけ選べばOKって感じだとルートの自由度が確保できるかもね
2ではこれに並べるスペがなかっただけ 3ではメガホンとかトルネとか近い立ち位置のスペがあるから落ち着くと思う
ハイカス使いダントツで嫌われてるな 嫌われすぎて遊ぶ相手見つけられないから2リグにハイカス2枚で潜って更に嫌われるループ起きてるらしい
ハイカス持っただけで味方撃ちされて草
スプラ3ではこういうメインが強いブキはサブをボムにしないかスペシャルを攻撃系にしないで欲しい
ブキだけ
インク効率を戻すか、メインを90~95ダメージくらいにするくらいしか良い調整方法は無いんじゃないかな
480万塗った推し武器より12万しか塗ってない52の方が勝てて草 涙が出ますよ
1確射程は短いしパージもシールドで割られて終わり Bバスの高い台で撒き散らすだけならキャンプである必要がない エクスかヴァリアブルでも使った方が強いよ
スプラ3発売前最後のオールランダム
次々回 8/19 21:00〜8/21 15:00 @ト場 ????
3で攻撃力アップに関するギアが廃止されたら2でのインク効率のナーフはなんだったんだ 自分は擬似も使ってたけど使わない方の竹も使って楽しんでた勢だからアプデでまた11発から14発に戻る事を期待するしかないのが残念でならない、攻撃力アップ廃止で良いからインク効率とか戻ってくれ
コンセプトを理解してない勢ってことでしょ、本来あるべき姿を知らないというか、元々キルブキだってのを知らないし52使わない勢の戯言でしょたぶん
オール緑ランダムきたぁ!
9連敗してたら相手にホコ逆走マンやってきて、流石にこれは勝てると思ったのにノックアウト負けしてもう無理 もう相手全員回線切って
メイン性能廃止、取って変わるギアパワーにもダメージアップ効果無しおめでとう🥳 性能、特徴としての基本ダメージにそう設定してあるなら分かるけど疑似確みたいな三度目の過ちありませんように
頑なに威力下げたがる勢力は何を考えてプレイしてきたんだ(強化前知らないなら別) スプラシューターをいくつも発生させて楽しいゲームになるか?
今回タワーがきついな 遠征に生きづらいてタワーがグダると 塗がイマイチ足が遅いで崩壊する
今回の編成、いつも以上に味方の理解度に左右されるな 基本的なセオリーができてる4人だとスムーズにクリアできる一方で、1人でも地雷いると一気に難易度上がる
アプデ履歴みたら運営からの愛が溢れに溢れてて腰抜かした
今回の武器構成ってラッシュに対して相当強いから納品時以外で4生存セミする理由ないと思ってるんだよなぁ
厳しいね
傘の耐久値は500(シューター系・マニューバー系・スピナー系はダメージ30%カットで実質714.2、ブラスターはダメージ2.2倍、チャージャー系はダメージ3倍で実質166.6、その他の攻撃はダメージ2倍で実質250(一部例外あり))。
であってそれ以外の傘への倍率が高いヤツは基本的に隙を突けない限りは対面しない方が良い、チャージが遅いリッターは別だけど スクイクのフルチャ2発で割れるようなスピード内で倒しきれる自信がない限りまず対面しちゃアカン
前Wとかも含めて、それまでの過程が危なっかしい場合は、何らかの理由でSP切る事になるのもやだし、展開スローにするためにセミするときはあるな。 ダムなら納品不足はほぼ無いし。 勝手に死ぬのはキャラコンミスった。ごめんなさい。
編成評価(7fac7) 8/16 9:00-8/17 21:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・クーゲルシュライバー ・わかばシューター ・ダイナモローラー ・キャンピングシェルター ●詳細評価 ・塗り △ 塗り広げは悪くないが、硬直がキツい。クゲもとっさの塗りが出しづらい。 ・対バクダン ○ 悪くはない部類だが、OTKしやすいブキはどれも扱いが難しい。 ・対タワー △ 遠征困難。カゴ回りを守りたいブキが多く、モグテツにヘビと阻まれると討伐できない。 ・対ザコ ○ 動ければ☆クラスなのだが、扱いが難しいため、実際には溢れがち。 ●総合評価 50点 比較的軽めだった前回の船編成と打って変わって重めな編成。 チャージや攻撃時の隙が大きく、デスがかなり嵩みやすい。 また、遠征しやすいエースのうち、わかばはやや火力不足、クゲは戦い方が難しく、タワーが討伐困難。 一方で遠征しないでいると塗り状況がどんどん悪くなり、まともに戦えなくなるので、なるべく前気味に処理して前線を維持するか、早めのSPでリセットしたいところ。 幸い、夜WAVEは霧以外は何とかなる構成なので、あまり出し惜しみせずにSPは使っていきたい。 ●個別 ・クーゲルシュライバー エース枠 高い火力の強ブキだが、一緒に前線を張れるブキが少ないため、立ち回りが難しめ。変に寄せても味方のデスが嵩むだけなので、迷うなら処理の方が良いか。 ・わかばシューター エース枠 唯一生存しやすく、ボムも繰り出しやすいブキ。カタパや混戦時のモグラ、そして生存を心掛けたい。 ・ダイナモローラー ザコ処理枠 カゴ回りでカウンター。オオモノについてはバクダンと、できるならカゴ回りのコウモリ、ヘビなども見たい。 ・キャンピングシェルター サポート枠 パージをイカしてザコ処理や、単発の火力の高さをイカしてオオモノ駆除。野良クゲは遠征できない可能性が高いので、事実上エースとして動くしかない。
傘閉じてるコウモリに対してもローラーや傘がノックバックされるのはやめておくれ
クマブキは…シェルターかな?
いや疑似プライムでキル取れないような人が復活短縮積んだって死ぬ回数が増えるだけで何の意味もないわ
てかプライムで復活短縮積むくらいならプライム持たない方がいい
正直無印とベッチューじゃ武器パワーが天と地だから
本当に勝ちたい場合は自分が武器に合わせられるようになった方がいいよ
一応、1回殴られてしっかりズレてから改めて照準合わす方法もあるけど、あまり良いプレイではないので最終手段的に思っていただければ。
対バクダンは、前に出て自分でバクダン反応させてから、下がって撃つみたいなのが自分は一番楽だと思ってるかな。前・後・溜めてドンみたいな感じ。
他オオモノの沸き具合によっては、仲間のバクダン起動タイミングに合わせると、次が間に合わなくなったりするのもある。
トキなら高台とか金網とか、
シャケが来る方向が決まってる場所から狙うと、
自分に寄ってくるシャケが見えるので、
寄られる前に撃つか、先にシャケを掃除しておく
方向によっては、シャケごとバクダンを撃ち抜く
爆弾にスコープ照準合わせるときシャケ攻撃でずらされてしまいます。
といってもリッターでのシャケ処理が苦手です
爆弾を倒すコツはありますか
潜伏系はともかく、重量級の射程長いやつらをどかすスペなかったらクソ長物ゲーになるだけだぞ
やはり海苔巻きはいらんな
スプスコはまだマシだけどリッスコはホント邪魔にしかならん…
納品不足が多い
リッスコ含めリスキル注意
強すぎるから3ではナーフで
回転率の割に事故率と制圧力が高すぎる
このSPのせいで重量級武器や潜伏系武器はかなり動きづらい環境になってしまった
やろうとしてたわけだしタブーではないはず
ポイセンハイプレよりは遥かに健全だし
そんなこと言ったら改修工事しても形変わんないし普通に乗っ取られてるし..
メタ的に言えばヒーローモードは初心者向けのチュートリアルなのだからステージに慣れさせる為では
割りとキツイなぁと思ってたんだけど納得ですわ。
ボム仕事がマジでしんどかった。
満潮はカタパ2体沸きたらウンザリしながら早々にSP切ったりしてたなぁ。
ビーコン+チャクチ…は未だにタブーなんかな…
カンモンが複数あって、どれか1個だけ選べばOKって感じだとルートの自由度が確保できるかもね
2ではこれに並べるスペがなかっただけ
3ではメガホンとかトルネとか近い立ち位置のスペがあるから落ち着くと思う
ハイカス使いダントツで嫌われてるな
嫌われすぎて遊ぶ相手見つけられないから2リグにハイカス2枚で潜って更に嫌われるループ起きてるらしい
ハイカス持っただけで味方撃ちされて草
スプラ3ではこういうメインが強いブキはサブをボムにしないかスペシャルを攻撃系にしないで欲しい
ブキだけ
インク効率を戻すか、メインを90~95ダメージくらいにするくらいしか良い調整方法は無いんじゃないかな
480万塗った推し武器より12万しか塗ってない52の方が勝てて草
涙が出ますよ
1確射程は短いしパージもシールドで割られて終わり
Bバスの高い台で撒き散らすだけならキャンプである必要がない
エクスかヴァリアブルでも使った方が強いよ
スプラ3発売前最後のオールランダム
次々回
8/19 21:00〜8/21 15:00 @ト場
????
3で攻撃力アップに関するギアが廃止されたら2でのインク効率のナーフはなんだったんだ
自分は擬似も使ってたけど使わない方の竹も使って楽しんでた勢だからアプデでまた11発から14発に戻る事を期待するしかないのが残念でならない、攻撃力アップ廃止で良いからインク効率とか戻ってくれ
コンセプトを理解してない勢ってことでしょ、本来あるべき姿を知らないというか、元々キルブキだってのを知らないし52使わない勢の戯言でしょたぶん
オール緑ランダムきたぁ!
9連敗してたら相手にホコ逆走マンやってきて、流石にこれは勝てると思ったのにノックアウト負けしてもう無理
もう相手全員回線切って
メイン性能廃止、取って変わるギアパワーにもダメージアップ効果無しおめでとう🥳
性能、特徴としての基本ダメージにそう設定してあるなら分かるけど疑似確みたいな三度目の過ちありませんように
頑なに威力下げたがる勢力は何を考えてプレイしてきたんだ(強化前知らないなら別)
スプラシューターをいくつも発生させて楽しいゲームになるか?
今回タワーがきついな
遠征に生きづらいてタワーがグダると
塗がイマイチ足が遅いで崩壊する
今回の編成、いつも以上に味方の理解度に左右されるな
基本的なセオリーができてる4人だとスムーズにクリアできる一方で、1人でも地雷いると一気に難易度上がる
アプデ履歴みたら運営からの愛が溢れに溢れてて腰抜かした
今回の武器構成ってラッシュに対して相当強いから納品時以外で4生存セミする理由ないと思ってるんだよなぁ
厳しいね
傘の耐久値は500(シューター系・マニューバー系・スピナー系はダメージ30%カットで実質714.2、ブラスターはダメージ2.2倍、チャージャー系はダメージ3倍で実質166.6、その他の攻撃はダメージ2倍で実質250(一部例外あり))。
であってそれ以外の傘への倍率が高いヤツは基本的に隙を突けない限りは対面しない方が良い、チャージが遅いリッターは別だけど
スクイクのフルチャ2発で割れるようなスピード内で倒しきれる自信がない限りまず対面しちゃアカン
前Wとかも含めて、それまでの過程が危なっかしい場合は、何らかの理由でSP切る事になるのもやだし、展開スローにするためにセミするときはあるな。
ダムなら納品不足はほぼ無いし。
勝手に死ぬのはキャラコンミスった。ごめんなさい。
編成評価(7fac7) 8/16 9:00-8/17 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・クーゲルシュライバー
・わかばシューター
・ダイナモローラー
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 塗り広げは悪くないが、硬直がキツい。クゲもとっさの塗りが出しづらい。
・対バクダン ○ 悪くはない部類だが、OTKしやすいブキはどれも扱いが難しい。
・対タワー △ 遠征困難。カゴ回りを守りたいブキが多く、モグテツにヘビと阻まれると討伐できない。
・対ザコ ○ 動ければ☆クラスなのだが、扱いが難しいため、実際には溢れがち。
●総合評価 50点
比較的軽めだった前回の船編成と打って変わって重めな編成。
チャージや攻撃時の隙が大きく、デスがかなり嵩みやすい。
また、遠征しやすいエースのうち、わかばはやや火力不足、クゲは戦い方が難しく、タワーが討伐困難。
一方で遠征しないでいると塗り状況がどんどん悪くなり、まともに戦えなくなるので、なるべく前気味に処理して前線を維持するか、早めのSPでリセットしたいところ。
幸い、夜WAVEは霧以外は何とかなる構成なので、あまり出し惜しみせずにSPは使っていきたい。
●個別
・クーゲルシュライバー エース枠 高い火力の強ブキだが、一緒に前線を張れるブキが少ないため、立ち回りが難しめ。変に寄せても味方のデスが嵩むだけなので、迷うなら処理の方が良いか。
・わかばシューター エース枠 唯一生存しやすく、ボムも繰り出しやすいブキ。カタパや混戦時のモグラ、そして生存を心掛けたい。
・ダイナモローラー ザコ処理枠 カゴ回りでカウンター。オオモノについてはバクダンと、できるならカゴ回りのコウモリ、ヘビなども見たい。
・キャンピングシェルター サポート枠 パージをイカしてザコ処理や、単発の火力の高さをイカしてオオモノ駆除。野良クゲは遠征できない可能性が高いので、事実上エースとして動くしかない。
傘閉じてるコウモリに対してもローラーや傘がノックバックされるのはやめておくれ