ちょうどスプラ3になるわけだしまたフルチャ3発に戻るんかなwもちろん射程は2よりさらに下げて
>> 810の言う通り、さすがに前作リッターの方が弱いってのは歴史捏造だわ 当時はスコープが主流だったけど、ジェットの1.8倍の射程とそれを支えるスパセン、半チャキルの時点でジェットより長い射程、クイボと半チャで接近戦も鬼のように強い しかも初期はもっとエグくて半チャキル射程が今作のリッター並、クイボのインク消費も25%だったから通常で4連投、スパセンの即インク回復でクイボ8連投できたしな。 単純なブキ性能も環境を荒らした度合いも前作リッターの方が強い というか前作はスプチャも鬼のように強かったし、1試合の8人中、当然のようにチャージャーが3~4人いただろ。環境荒らしまくり。 ジェッカスは1試合に3人もいるレベルで湧いてるか?というかstat.inkで調べたら今作Ver5.5時点でも全ルールでジェッカスよりもリッターとハイカスの方がプレイヤー数が多いぞ。ルールによっては4倍近い差がある。
ホントにブキに対してヘイトこじらせてる輩多いなって思うわ、807に同意する 言うて自分も以前52別に対してヘイトこじらせてここの掲示板で論破されて諫められた側だけども >> 809 どう考えても前作リッターの方が強いからな、サインクたったの18~20積みくらいでクイボ3連投できてスパセンのインク回復と居場所バレの強さ覚えてないのか、ヤツこそ「最長射程後衛なのに近距離でクイボ3連投で返り討ちに合うのクソだろ」って言われてたのに、1デスの重さが違うのは同意するけどそれでも1リッターの方が強いから
上手いなと思うイカに出会わないけど俺の運が悪いだけか 度M全然来ないし
タワー湧いたらハイプレ切らないとヤバいなこの編成
スパ短積めないぐらいギア枠圧迫してほしい
>> 807 どう考えても前作のリッターよりこいつの方が強いぞ、前作より1デス重いのに無理やりキルできるし
マヒマヒから裏取りルートが消えたぁ?という噂もありますがね
まぁ長射程がぶっ壊れてたらクソゲーになりうるのは理解するけど、 「ぶっ壊れ」ってのはそれこそ前作のリッターみたいなレベルのことを言うからな。 「強ければ罪」「最後まで懲役すべき」ってのは無いわ。言い過ぎ。 最近のスプラ、ブキにヘイトをこじらせ過ぎた人が多くないか?精神性が夏休み中のキッズそのものだぞ。
個人的には、短射程側の強化から入るべきだと思うがな あとステージの構造でも環境の調整はできる
船尾待機マン、沸きが右下ばっか(タワー込み)だったおかげで30秒近く棒立ち ボムくらいは投げてもいいんですよ
801の「こいつが強いこと自体がクソ」の意が汲み取れてないと思う スシが強いのとこいつが強いのでは罪の重さが違う
メインとサブは後衛として強すぎってほどでもない
後ろから塗れるメインにクイボ持ちは強すぎです
使い手増えないし
後衛が多すぎてガチマ破綻してるんで増えなくていいです
後衛ブキとしての存在意義ない
むしろ前出ずにSP回されたら塗りブキの存在意義がないです、長射程はキル性能(カバー性能)で既に有利なんでそれ以上を求めないでください
ここまで強化されてようやく一線級に出てこれた感 スプラ1~スプラ2中期までの長きに渡って、最強サブと言われるクイボを持ちながらずっと日陰者で、どんなに良くても中の上扱いだったことを考えるとね このメインとクイボの噛み合いが良いことは事実だけど、前作でもクイボ持ってたしそれで暴れてたかって言われるとそんなことは全くない。強いけど、「強すぎ」ではない。 前作なんかはスペシャルが無敵持ちだったのに最終的に「終身名誉中堅」なんて言われてたからな 今作のVer.4.8になってようやく環境入り このくらいの強さならスペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベルだと思うわ
自分の環境だったわ。直してもらった よりにもよってOnline無料体験中に壊れんじゃねえよ・・・!
ラスパ サブ強化16 サブ効率16 メイン効率3 スぺ減3 爆減3 まで固定(いわゆるラスパクイボ3連投構成)で残り6をジャン短3安全靴3イカ速3で争ってる ジャン短は残したいなと思って最初の質問をさせてもらった
ハイプレとミサイルが強いだけで無印もカスタムもメインとサブは後衛として強すぎってほどでもないでしょ、優秀ではあるけど スプラ無印はチャーの方が強いからTier1にはなれず、スプラ2ではハイプレがあるからやっとTier1になれたけどハイプレじゃなかったらTier1じゃないよ、無印は今でもTier2だし 後衛としてのコンセプトは割と正解だと思うけどなサブスペひっくるめて、射程長くて後衛が務まるのにスペシャルが弱いってなると使い手増えないし後衛ブキとしての存在意義ないようなもんやし
上手い人多い気するね。 機動力はあるものの火力が低いから、意識せずとも寄せる形になったり、早々に逃げ切りできたりってのもあるかなぁと。
今回やばいかと思ったらそれなりにいけたわ 猛者たちが覚悟して来てるのかクセブキの扱いが上手い人が多い 右下カモンマンが叩き潰される様を3人で顔見合せながら見てた時は楽しかった
他何積んでるか書かないとなんとも
ほっこりするコメで好き 夏だねぇ
船でスコア高いのは海岸に一番居座ってる人になりがちだからね。遠くで戦ってるの見て早く死なないかなって思ってるよ 寄せようとすると海岸側に近付けない事が多々ある。全員で向かえば拾えるとは言っても延々と雑魚処理しながら次々とオオモノをカゴから遠くに誘導して対処しながら拾うなんてうんざりだし近寄る必要がなければ近寄りたくない。テッパン誘導してると降りられないし
イカ速3と安全靴3だとどちらがいいかね? この武器はジャンプ撃ちばかりするしもう疑似確全盛期でもないからそこまで安全靴必須ではないと思ってるけどないよりかはあった方がいいし けどイカ速0ってのもなあ
回線落ちの裏側 おじいちゃんおばあちゃんちでバイト 「スイカ割するわよー」「はぁーい」 switch電源OFF 夏だね
3では最後まで懲役しとけよ こいつもコンセプト失敗組だっていう自覚が足らなすぎるわ こいつが強いこと自体がクソなんだよ
ステージだけじゃなくて本当に上手い人はリッターバレル持っちゃうという使い手の質でも似たような問題がある
長射程が生きるステージで強いかと思いきや、そういうステージはリッターがウヨウヨいるからこいつが強いステージなどないという欠陥がある気がしてきた
結局右下が居なけりゃ問題ないわ いや自分がパブロのときに処理が追い付いてないことは割とよくあるけど
結局ハイプレ回すのが強すぎたなこのゲーム ホコとヤグラがくだらないゲームになってしまった 3では反省して、どうぞ
素直に実力上げてくれ
25バイトやってみた 評価635 ご存じの難編成に加えて夏休みまでは予想していたけど それにプラスして、ボトルの使い方を知ってない仲間が干潟担当だと詰む(断言) とどめは回線落ちという仕様でございます 今回は理不尽な結果も多発する様子 カンストは心を落ち付けて挑戦するのが吉かなぁ
そりゃ全武器内定してるからね
初手塗らないマン、遠方カモンマン、全開けマン、カゴ前グリル闊歩マンと大体全部のイケテルマンと出会う夏休み真っ只中。
ダイレクトにめっちゃ一瞬だけど映ってたお
まあやる前から分かってたけどただただ苦痛なだけだなこれ もう切り上げよう…
ちなみに亜種あるいは近縁種として 「右下カモンしておいて味方放って自分一人だけ乗り(壁塗ってない)リフト上げるマン」 も存在する
もう許さねえからなぁ?
グリルの誘導で無駄にカゴ前回したりキンシャケでカゴ付近即開けの要介護が二人いてつらかったのは分かるけど、それを把握した(であろう)上で自分もワンミスしたからってあきらめるのだけは勘弁してくれ・・・ 要介護だけど状態が悪くなければ仕事はしてくれてたんだからまだW3は立て直せてたはずなんや! と思ってリザルト見たらそいつが一番スコア悪くてあれー?ってなった
確かにW1グリルの時味方が初動怪しい動きした後すぐにタゲもっていつもの場所で上り下りしてたから赤も金も低めなのは分かるけど W2~W3の間何してたの・・・? もしかして要介護3だったの・・・?
カンケツセンも手順知ってそうだったし、あの怪しいメンツでグリルクリアできたのは間違いなくタゲ持ち続けてくれたからだったからできる人だと思ったんだけどなぁ
武器がキツイい以前の問題だなブラコだし夏だし
バイト民を悩ませる右下マン しかし彼らには上位種が存在していたのだ その名も「右下カモンマン」…!
いやほんと勘弁してください
自分で部屋立ててバイトすれば自分が落ちる事はないはず 周りが落ちることまではどうしようもない でもRage Quit扱いだと要因は自分の環境っぽいな… 無線接続だと、電子レンジとか、ルーターの位置が窓際(アパートマンションなら隣室との壁際も含む)とかも良くないと聞くけど、有線だったら関係ない話なので読み飛ばして
クアッドでの対面時、スライドはすばやく4回するのと、敵の攻撃に合わせてゆっくり時間をかけてスライドするのではどちらのほうがいいのでしょうか。教えてほしいです。
ちょうどスプラ3になるわけだしまたフルチャ3発に戻るんかなwもちろん射程は2よりさらに下げて
>> 810の言う通り、さすがに前作リッターの方が弱いってのは歴史捏造だわ
当時はスコープが主流だったけど、ジェットの1.8倍の射程とそれを支えるスパセン、半チャキルの時点でジェットより長い射程、クイボと半チャで接近戦も鬼のように強い
しかも初期はもっとエグくて半チャキル射程が今作のリッター並、クイボのインク消費も25%だったから通常で4連投、スパセンの即インク回復でクイボ8連投できたしな。
単純なブキ性能も環境を荒らした度合いも前作リッターの方が強い
というか前作はスプチャも鬼のように強かったし、1試合の8人中、当然のようにチャージャーが3~4人いただろ。環境荒らしまくり。
ジェッカスは1試合に3人もいるレベルで湧いてるか?というかstat.inkで調べたら今作Ver5.5時点でも全ルールでジェッカスよりもリッターとハイカスの方がプレイヤー数が多いぞ。ルールによっては4倍近い差がある。
ホントにブキに対してヘイトこじらせてる輩多いなって思うわ、807に同意する
言うて自分も以前52別に対してヘイトこじらせてここの掲示板で論破されて諫められた側だけども
>> 809
どう考えても前作リッターの方が強いからな、サインクたったの18~20積みくらいでクイボ3連投できてスパセンのインク回復と居場所バレの強さ覚えてないのか、ヤツこそ「最長射程後衛なのに近距離でクイボ3連投で返り討ちに合うのクソだろ」って言われてたのに、1デスの重さが違うのは同意するけどそれでも1リッターの方が強いから
上手いなと思うイカに出会わないけど俺の運が悪いだけか
度M全然来ないし
タワー湧いたらハイプレ切らないとヤバいなこの編成
スパ短積めないぐらいギア枠圧迫してほしい
>> 807
どう考えても前作のリッターよりこいつの方が強いぞ、前作より1デス重いのに無理やりキルできるし
マヒマヒから裏取りルートが消えたぁ?という噂もありますがね
まぁ長射程がぶっ壊れてたらクソゲーになりうるのは理解するけど、
「ぶっ壊れ」ってのはそれこそ前作のリッターみたいなレベルのことを言うからな。
「強ければ罪」「最後まで懲役すべき」ってのは無いわ。言い過ぎ。
最近のスプラ、ブキにヘイトをこじらせ過ぎた人が多くないか?精神性が夏休み中のキッズそのものだぞ。
個人的には、短射程側の強化から入るべきだと思うがな
あとステージの構造でも環境の調整はできる
船尾待機マン、沸きが右下ばっか(タワー込み)だったおかげで30秒近く棒立ち
ボムくらいは投げてもいいんですよ
801の「こいつが強いこと自体がクソ」の意が汲み取れてないと思う
スシが強いのとこいつが強いのでは罪の重さが違う
後ろから塗れるメインにクイボ持ちは強すぎです
後衛が多すぎてガチマ破綻してるんで増えなくていいです
むしろ前出ずにSP回されたら塗りブキの存在意義がないです、長射程はキル性能(カバー性能)で既に有利なんでそれ以上を求めないでください
ここまで強化されてようやく一線級に出てこれた感
スプラ1~スプラ2中期までの長きに渡って、最強サブと言われるクイボを持ちながらずっと日陰者で、どんなに良くても中の上扱いだったことを考えるとね
このメインとクイボの噛み合いが良いことは事実だけど、前作でもクイボ持ってたしそれで暴れてたかって言われるとそんなことは全くない。強いけど、「強すぎ」ではない。
前作なんかはスペシャルが無敵持ちだったのに最終的に「終身名誉中堅」なんて言われてたからな
今作のVer.4.8になってようやく環境入り
このくらいの強さならスペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベルだと思うわ
自分の環境だったわ。直してもらった
よりにもよってOnline無料体験中に壊れんじゃねえよ・・・!
ラスパ
サブ強化16
サブ効率16
メイン効率3
スぺ減3
爆減3
まで固定(いわゆるラスパクイボ3連投構成)で残り6をジャン短3安全靴3イカ速3で争ってる
ジャン短は残したいなと思って最初の質問をさせてもらった
ハイプレとミサイルが強いだけで無印もカスタムもメインとサブは後衛として強すぎってほどでもないでしょ、優秀ではあるけど
スプラ無印はチャーの方が強いからTier1にはなれず、スプラ2ではハイプレがあるからやっとTier1になれたけどハイプレじゃなかったらTier1じゃないよ、無印は今でもTier2だし
後衛としてのコンセプトは割と正解だと思うけどなサブスペひっくるめて、射程長くて後衛が務まるのにスペシャルが弱いってなると使い手増えないし後衛ブキとしての存在意義ないようなもんやし
上手い人多い気するね。
機動力はあるものの火力が低いから、意識せずとも寄せる形になったり、早々に逃げ切りできたりってのもあるかなぁと。
今回やばいかと思ったらそれなりにいけたわ
猛者たちが覚悟して来てるのかクセブキの扱いが上手い人が多い
右下カモンマンが叩き潰される様を3人で顔見合せながら見てた時は楽しかった
他何積んでるか書かないとなんとも
ほっこりするコメで好き
夏だねぇ
船でスコア高いのは海岸に一番居座ってる人になりがちだからね。遠くで戦ってるの見て早く死なないかなって思ってるよ
寄せようとすると海岸側に近付けない事が多々ある。全員で向かえば拾えるとは言っても延々と雑魚処理しながら次々とオオモノをカゴから遠くに誘導して対処しながら拾うなんてうんざりだし近寄る必要がなければ近寄りたくない。テッパン誘導してると降りられないし
イカ速3と安全靴3だとどちらがいいかね?
この武器はジャンプ撃ちばかりするしもう疑似確全盛期でもないからそこまで安全靴必須ではないと思ってるけどないよりかはあった方がいいし
けどイカ速0ってのもなあ
回線落ちの裏側
おじいちゃんおばあちゃんちでバイト
「スイカ割するわよー」「はぁーい」
switch電源OFF
夏だね
3では最後まで懲役しとけよ
こいつもコンセプト失敗組だっていう自覚が足らなすぎるわ
こいつが強いこと自体がクソなんだよ
ステージだけじゃなくて本当に上手い人はリッターバレル持っちゃうという使い手の質でも似たような問題がある
長射程が生きるステージで強いかと思いきや、そういうステージはリッターがウヨウヨいるからこいつが強いステージなどないという欠陥がある気がしてきた
結局右下が居なけりゃ問題ないわ
いや自分がパブロのときに処理が追い付いてないことは割とよくあるけど
結局ハイプレ回すのが強すぎたなこのゲーム
ホコとヤグラがくだらないゲームになってしまった
3では反省して、どうぞ
素直に実力上げてくれ
25バイトやってみた
評価635 ご存じの難編成に加えて夏休みまでは予想していたけど
それにプラスして、ボトルの使い方を知ってない仲間が干潟担当だと詰む(断言)
とどめは回線落ちという仕様でございます
今回は理不尽な結果も多発する様子
カンストは心を落ち付けて挑戦するのが吉かなぁ
そりゃ全武器内定してるからね
初手塗らないマン、遠方カモンマン、全開けマン、カゴ前グリル闊歩マンと大体全部のイケテルマンと出会う夏休み真っ只中。
ダイレクトにめっちゃ一瞬だけど映ってたお
まあやる前から分かってたけどただただ苦痛なだけだなこれ もう切り上げよう…
ちなみに亜種あるいは近縁種として
「右下カモンしておいて味方放って自分一人だけ乗り(壁塗ってない)リフト上げるマン」
も存在する
もう許さねえからなぁ?
グリルの誘導で無駄にカゴ前回したりキンシャケでカゴ付近即開けの要介護が二人いてつらかったのは分かるけど、それを把握した(であろう)上で自分もワンミスしたからってあきらめるのだけは勘弁してくれ・・・
要介護だけど状態が悪くなければ仕事はしてくれてたんだからまだW3は立て直せてたはずなんや!
と思ってリザルト見たらそいつが一番スコア悪くてあれー?ってなった
確かにW1グリルの時味方が初動怪しい動きした後すぐにタゲもっていつもの場所で上り下りしてたから赤も金も低めなのは分かるけど
W2~W3の間何してたの・・・?
もしかして要介護3だったの・・・?
カンケツセンも手順知ってそうだったし、あの怪しいメンツでグリルクリアできたのは間違いなくタゲ持ち続けてくれたからだったからできる人だと思ったんだけどなぁ
武器がキツイい以前の問題だなブラコだし夏だし
バイト民を悩ませる右下マン
しかし彼らには上位種が存在していたのだ
その名も「右下カモンマン」…!
いやほんと勘弁してください
自分で部屋立ててバイトすれば自分が落ちる事はないはず
周りが落ちることまではどうしようもない
でもRage Quit扱いだと要因は自分の環境っぽいな…
無線接続だと、電子レンジとか、ルーターの位置が窓際(アパートマンションなら隣室との壁際も含む)とかも良くないと聞くけど、有線だったら関係ない話なので読み飛ばして
クアッドでの対面時、スライドはすばやく4回するのと、敵の攻撃に合わせてゆっくり時間をかけてスライドするのではどちらのほうがいいのでしょうか。教えてほしいです。