役立たずが1人混じってるとマジで辛いというかクリア不可能 火力が低すぎて逆誘導された分を捌けねえ 3オペの方がまだマシなレベル
スペシャル必要ポイントの調整も、もっと大胆で良いと思う 現状だと大部分が170~200で調整してるけど、 150~160や210~230の帯域をもっと使って良い
そう言われれば確かにそうだよね 周囲の状況次第でどうしてもスコアが伸びないこともある ちょっと数値だけに囚われた見方をしてた
でも今回はグリル/カンケツセン/通常の順で進んでて、その人はW3の残り45カウントで初浮き輪 そこまで進めてて金3赤230 オオモノ討伐0ってあまりにもどゆこと?ってなったのでつい強めの言葉で書いてしまった 感情のままに書いちゃった部分は良くなかったよね
ちょっと落ち着いた今は自分がもっとうまくやって「まだいける!」と思わせてあげられなかったのも敗因なんだなとも思ってる 状況判断てむずかしいなぁ・・・
色々と我が身を振り返らなければ
サーマルで思い出したけどストリンガーやワイパーとは相性良さそう
当てないチャーのウデマエが順当に下がってけばいいんだけどマッチングの都合上チャーとチャーで分けられるからあそこだけ相対評価の世界なんだよな、よりマシな雑魚チャーが上に行く
thx 風呂専用ギアも続投なのね、まあそっちはつまらないとか特にないからお好きにどうぞって感じだが…
連休もそろそろ終わるから ラスト遊びスパートやろうな
3はチャクチからハンコになるし 今よりはマシになると思う 猪が繁殖するだけにも思えるが
ダイレクトに普通に映ってるよ ちなサーマルも
>その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな
イエス、そのとおり。結構短くなってる。
ジェットの射程が変わらなかった理由は分からない。少なくとも前作では無印、カスタム共に目立たないブキではあった。ZAPとデュアルも前作では目立たなかったな。ジェットもZAPもデュアルも「最弱とは言えないけど微妙」な立ち位置が多かった。唯一ジェッカスだけが、「あの環境でもまぁ何とか戦える」という中堅の立ち位置だった。 スプシュはコラボがウジャウジャいた。96はデコがぶっ壊れで暴れてた。プライムベリーと無印52も結構活躍してたな。
なんか勘違いしてるよな チャーなんて2ランクレベルで上の奴でもなきゃいくらでも倒せるだろおもんないけど 問題はどうやっても絶対倒せない味方チームのチャーだよ
まあ俺個人も強すぎるから弱くしてくれなんて言ってないし欠片も思ってない むしろ逆にスペシャルしか能のないブキに仕立てたせいで無印は初心者から最上位勢まで全員ミサイルマン、カスタムは味方が懲役7.17秒…というか懲役5分という味方殺しの歪なブキになってしまった 3ではスペシャルで調整できると思うししてほしいわ 元使い手ごときの意見でしかないけど
王冠でもやってること変わらなくて草生えるんだよなあ ホコ持たないから他の奴が持つ羽目になる
だったらイイけど。 実情は、夏休みに子供がいつもいて、いらついてるママさんが「アンタ!いつまでゲームしとん!昼飯できたからはよ食べ!!!」で、電源OFFかもねーwww
自分は逆だと思ってる、X底辺以下が騒いでる印象 むしろwikiの掲示板に王冠帯(XP26以上)なんてほとんどいないでしょくらいに思ってる
復ペナ続投するのかな 復活早いっていうゲームの良さ消してるしリッターしか装備してないし失敗作として2に置いてきてほしいんだけど エンジョイプラベで装備したら出禁になったって話も聞く
wikiにちゃんと記載あったのね、見落としてたわ、情報感謝 その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな、だとしたら結構短くなったなぁ 逆に言えばそれだけ前作のジェットが目立たなかったから~とか、新ブキのマニュや傘の射程とか既存の短射程勢も考慮して~とかそんなところかジェットの射程が変わらなかった理由、知らんけど
3秒スペシャルシューティング回線落ち上等ミサイル環境到来
ハイプレの難易度もあってウデマエ帯によって評価がだいぶ変わるブキでもあるから、王冠帯の人が強すぎっていうのにそんなことないって反論するS帯の人で話が噛み合わないみたいな感じになってそう
正直機動力が最高クラスに高いので単独だとナワバリなら塗りで引っ掻き回しつつあわよくばキルって感じで動いてる ガチマは特にホコならイカ速キメて引っ掻き回したり先導したり(いざというとき守れる味方がいるならば)最速を活かして相手が追いつく前にリードを(デスは承知で取りに行ったり) (正面撃ち合いは可能な限り避ける) 個人的な天敵はチャージャー使いとバレルスピナーとカーボン&スプラローラー系 ハイドランドはチャージが遅いのでチャージャー使いより少しマシぐらいか ローラーは正面からは先手取れなければほぼ撃ち負ける
無印96使ってるとか通だな、これは信頼できる
各ブキのページに「前作からの変更点」の項目があるよ。ただしスプラ2発売当初の情報ね スプシュ:2.8→2.5 52:2.7→2.5 ZAP:2.8→2.5 96:3.5→3.1 プライム:3.9→3.5 デュアルは記載がないけど、前作Wiki見たら「試し打ちライン3.7本分」って書いてあったから、3.7→3.1だわ。 今作ではスライド後に精度が良くなるから3.4まで伸びるけどね
ジェットは4.5のまま変化なし その他わかば等の短射程も変化なしかな?
いずれにせよ、2発売当初は射程の短さに驚いた記憶があるよ
よく「1に比べて射程短くなった」って言葉をすごい目にするんだけど、具体的に試し打ち場のライン何本分程度短くなった、っていう数字を見ないんだけど、どこかに参考文献かソースある? 無印wikiと2のwikiで基本性能の記載表記方法が違うからいまだに実感わかないんよね、短くなったような気がする程度で止まってるっていうか ジェットはまったく射程変化していないんだ?それすらわからん
相手がジャンプしたら確実に着地タイミングには撃ち落とせるようにしておくのは練習しておくとして、相手の移動中は待つのも一つの手だよ。塗らないと移動できないから撃つためにヒトになった時を狙う そのためには、そろそろここで塗りたがるだろうという勘というか経験則というかそういうものを働かせるといいよ。相手の癖を早い段階で読んでおくのも大事。ひとまずマニュ系のスライドを撃ち抜ける程度の腕は欲しい
今作でジェットがシューターの中で圧倒的な射程なのは、他のシューターの射程が一律で弱体化したからなんだよな だから射程2位のプライムや96との射程差が大きい ジェット以外のシューターの射程を全部スプラ1当時に戻すだけでも、ジェットは相対的にだいぶ弱体化すると思うんだよね
結局、最初に書いた「スペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベル」が結論 あとは他のブキで調整した方がいい
スプラ3においては、無印ジェットはラインマーカー&キューインキらしいが、何となくだけどラインマーカーが弱そう プライムもラインマーカーだったけど、運営は長射程シューター&マニューバーにセンサー系サブ持たせ過ぎじゃね? 今作でもプライム、デュアル、H3と無印3つがセンサー系だったし
個人的には愚痴自体は全然構わないと思うんだけど、言い方・書き方は考えろよって思うわ 程度が過剰なんだよ。限度ってものがある。 最近は過剰なヘイトを垂れ流したり、言い過ぎになってたりすることが多い。
ちなみに俺は前作ワカメ&リミックス使い、今作では無印96使いだからな ジェッカス使いじゃないぞ
いや敵のこいつらを倒すのは最上位相手でもなけりゃ楽だから議論なんていらない (無印ともども)味方に来たら倒せないし邪魔だから困ってる これはずっとチャーに対して抱いてた感情と一緒で要するに同類なんだわこいつら チャーと比較する意味がない だってこいつらもチャーと同じだから まとめて弱い方が平和
建設的なことを書き込めというなら3では後ろでぶん回せるスペシャルを持たせるなに尽きるな 一応先日の映像では無印はキューインキっぽくてこれはある程度前に出ないといけないと思うから一安心といったところ カスタムは名前繋がりでジェットパックでいいんじゃね?正直1のダイオウイカの方が正しかったんだなって今の2の環境を見ると思うわ
なんでこんな失敗するん?と思ったらいま日曜の夕方か・・・普段やらないイカもやる時間だ
ナワバリで練習して塗り10万ポイントまで来たけど持ち始めよりは当てられるようになった気がする まあそれもこっちに気づいてなくてよそ見してる相手限定なんだけど…… こっちの存在を察知して動いてるシューター系に当てれる人ってすごくない?ニュータイプ?
809が環境全然違う前作を引き合いに出すから話が逸れたわ、それはすまんかった、確かに前作と比較議論してもしゃーないわ
敵後衛を倒しに行かなきゃいけないのは射程関係ないと思う、どんなブキでも落とせる敵から落とすのがセオリーでしょ、もちろん敵のキーマンになってるブキを優先的に落とすって意味でジェッカスを落とさなきゃいけないっていうなら理解はできるけど「短射程側が倒しにいかなきゃいけない」ってのは論点が変だと思う ただ「カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いない」は同意する、が、じゃあこいつがいなかったら結局チャー環境になるのが目に見えてるから「倒しに行かなきゃいけないブキ達のアッパーが必要」ってのが落としどころだと思うがね 要は「自分が持つブキがジェッカスのその高性能と張り合える性能があれば倒しに行けるのに~」って話でしょ ナーフばっかりだとつまらなくなるんよ、アッパー入れる方が盛り上がるんだわ
んでここって「そのブキをどう倒しに行ったらいいの」を論ずる場所だと思ってるんだけど違うのかね ・単に愚痴を書き込むのはやめてくれ ・結論が見えず議論を巻き起こしやすい内容のコメントは荒れるから勘弁 ってトップページにあるぞ、荒らしだとは思わず反応しちゃった自分が他の人から見たらお前も荒らしってなるならそれはマジですまんかった
一応自分も持ちブキ書いておくわ、チャー以外の後衛なら持つぞスピナー全般エクスジェットエリデコオバフロ、ただ竹は持つ 普通に短射程も持つぞスシベ52別黒ZAPシマネ銀モデヒッセンノヴァ
ランクリセットしたら浮き輪14個とか、かせげるで♪😆
逆境強化も今の20倍くらい速く溜まってたら味方復帰前に1発→味方復帰後にさらにもう1発みたいなネタコンボが出来たりしたんかな
807に同意、810の言う通り、ってジェッカス使いは仲が良いなあ… 言い方が悪かったけどリッターとジェッカスどっちが強いかを真剣に議論する気はないからそんな熱く1リッターがどれだけ強かったか語られても流してしまうのは申し訳ない
個人的にこいつがつまらないって言われる原因は塗り合いの2において短射程側が倒しにいかなきゃいけないぐらい塗りが強いことだと思うから、カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いないと感じる
ちょうどスプラ3になるわけだしまたフルチャ3発に戻るんかなwもちろん射程は2よりさらに下げて
>> 810の言う通り、さすがに前作リッターの方が弱いってのは歴史捏造だわ 当時はスコープが主流だったけど、ジェットの1.8倍の射程とそれを支えるスパセン、半チャキルの時点でジェットより長い射程、クイボと半チャで接近戦も鬼のように強い しかも初期はもっとエグくて半チャキル射程が今作のリッター並、クイボのインク消費も25%だったから通常で4連投、スパセンの即インク回復でクイボ8連投できたしな。 単純なブキ性能も環境を荒らした度合いも前作リッターの方が強い というか前作はスプチャも鬼のように強かったし、1試合の8人中、当然のようにチャージャーが3~4人いただろ。環境荒らしまくり。 ジェッカスは1試合に3人もいるレベルで湧いてるか?というかstat.inkで調べたら今作Ver5.5時点でも全ルールでジェッカスよりもリッターとハイカスの方がプレイヤー数が多いぞ。ルールによっては4倍近い差がある。
ホントにブキに対してヘイトこじらせてる輩多いなって思うわ、807に同意する 言うて自分も以前52別に対してヘイトこじらせてここの掲示板で論破されて諫められた側だけども >> 809 どう考えても前作リッターの方が強いからな、サインクたったの18~20積みくらいでクイボ3連投できてスパセンのインク回復と居場所バレの強さ覚えてないのか、ヤツこそ「最長射程後衛なのに近距離でクイボ3連投で返り討ちに合うのクソだろ」って言われてたのに、1デスの重さが違うのは同意するけどそれでも1リッターの方が強いから
上手いなと思うイカに出会わないけど俺の運が悪いだけか 度M全然来ないし
タワー湧いたらハイプレ切らないとヤバいなこの編成
スパ短積めないぐらいギア枠圧迫してほしい
役立たずが1人混じってるとマジで辛いというかクリア不可能
火力が低すぎて逆誘導された分を捌けねえ
3オペの方がまだマシなレベル
スペシャル必要ポイントの調整も、もっと大胆で良いと思う
現状だと大部分が170~200で調整してるけど、
150~160や210~230の帯域をもっと使って良い
そう言われれば確かにそうだよね
周囲の状況次第でどうしてもスコアが伸びないこともある
ちょっと数値だけに囚われた見方をしてた
でも今回はグリル/カンケツセン/通常の順で進んでて、その人はW3の残り45カウントで初浮き輪
そこまで進めてて金3赤230 オオモノ討伐0ってあまりにもどゆこと?ってなったのでつい強めの言葉で書いてしまった
感情のままに書いちゃった部分は良くなかったよね
ちょっと落ち着いた今は自分がもっとうまくやって「まだいける!」と思わせてあげられなかったのも敗因なんだなとも思ってる
状況判断てむずかしいなぁ・・・
色々と我が身を振り返らなければ
サーマルで思い出したけどストリンガーやワイパーとは相性良さそう
当てないチャーのウデマエが順当に下がってけばいいんだけどマッチングの都合上チャーとチャーで分けられるからあそこだけ相対評価の世界なんだよな、よりマシな雑魚チャーが上に行く
thx
風呂専用ギアも続投なのね、まあそっちはつまらないとか特にないからお好きにどうぞって感じだが…
連休もそろそろ終わるから
ラスト遊びスパートやろうな
3はチャクチからハンコになるし
今よりはマシになると思う
猪が繁殖するだけにも思えるが
ダイレクトに普通に映ってるよ
ちなサーマルも
>その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな
イエス、そのとおり。結構短くなってる。
ジェットの射程が変わらなかった理由は分からない。少なくとも前作では無印、カスタム共に目立たないブキではあった。ZAPとデュアルも前作では目立たなかったな。ジェットもZAPもデュアルも「最弱とは言えないけど微妙」な立ち位置が多かった。唯一ジェッカスだけが、「あの環境でもまぁ何とか戦える」という中堅の立ち位置だった。
スプシュはコラボがウジャウジャいた。96はデコがぶっ壊れで暴れてた。プライムベリーと無印52も結構活躍してたな。
なんか勘違いしてるよな チャーなんて2ランクレベルで上の奴でもなきゃいくらでも倒せるだろおもんないけど
問題はどうやっても絶対倒せない味方チームのチャーだよ
まあ俺個人も強すぎるから弱くしてくれなんて言ってないし欠片も思ってない
むしろ逆にスペシャルしか能のないブキに仕立てたせいで無印は初心者から最上位勢まで全員ミサイルマン、カスタムは味方が懲役7.17秒…というか懲役5分という味方殺しの歪なブキになってしまった
3ではスペシャルで調整できると思うししてほしいわ 元使い手ごときの意見でしかないけど
王冠でもやってること変わらなくて草生えるんだよなあ
ホコ持たないから他の奴が持つ羽目になる
だったらイイけど。
実情は、夏休みに子供がいつもいて、いらついてるママさんが「アンタ!いつまでゲームしとん!昼飯できたからはよ食べ!!!」で、電源OFFかもねーwww
自分は逆だと思ってる、X底辺以下が騒いでる印象
むしろwikiの掲示板に王冠帯(XP26以上)なんてほとんどいないでしょくらいに思ってる
復ペナ続投するのかな
復活早いっていうゲームの良さ消してるしリッターしか装備してないし失敗作として2に置いてきてほしいんだけど
エンジョイプラベで装備したら出禁になったって話も聞く
wikiにちゃんと記載あったのね、見落としてたわ、情報感謝
その数字の後ろの単位は「試し打ちライン○○本分」って事でいいのかな、だとしたら結構短くなったなぁ
逆に言えばそれだけ前作のジェットが目立たなかったから~とか、新ブキのマニュや傘の射程とか既存の短射程勢も考慮して~とかそんなところかジェットの射程が変わらなかった理由、知らんけど
3秒スペシャルシューティング回線落ち上等ミサイル環境到来
ハイプレの難易度もあってウデマエ帯によって評価がだいぶ変わるブキでもあるから、王冠帯の人が強すぎっていうのにそんなことないって反論するS帯の人で話が噛み合わないみたいな感じになってそう
正直機動力が最高クラスに高いので単独だとナワバリなら塗りで引っ掻き回しつつあわよくばキルって感じで動いてる
ガチマは特にホコならイカ速キメて引っ掻き回したり先導したり(いざというとき守れる味方がいるならば)最速を活かして相手が追いつく前にリードを(デスは承知で取りに行ったり)
(正面撃ち合いは可能な限り避ける)
個人的な天敵はチャージャー使いとバレルスピナーとカーボン&スプラローラー系
ハイドランドはチャージが遅いのでチャージャー使いより少しマシぐらいか
ローラーは正面からは先手取れなければほぼ撃ち負ける
無印96使ってるとか通だな、これは信頼できる
各ブキのページに「前作からの変更点」の項目があるよ。ただしスプラ2発売当初の情報ね
スプシュ:2.8→2.5
52:2.7→2.5
ZAP:2.8→2.5
96:3.5→3.1
プライム:3.9→3.5
デュアルは記載がないけど、前作Wiki見たら「試し打ちライン3.7本分」って書いてあったから、3.7→3.1だわ。
今作ではスライド後に精度が良くなるから3.4まで伸びるけどね
ジェットは4.5のまま変化なし
その他わかば等の短射程も変化なしかな?
いずれにせよ、2発売当初は射程の短さに驚いた記憶があるよ
よく「1に比べて射程短くなった」って言葉をすごい目にするんだけど、具体的に試し打ち場のライン何本分程度短くなった、っていう数字を見ないんだけど、どこかに参考文献かソースある?
無印wikiと2のwikiで基本性能の記載表記方法が違うからいまだに実感わかないんよね、短くなったような気がする程度で止まってるっていうか
ジェットはまったく射程変化していないんだ?それすらわからん
相手がジャンプしたら確実に着地タイミングには撃ち落とせるようにしておくのは練習しておくとして、相手の移動中は待つのも一つの手だよ。塗らないと移動できないから撃つためにヒトになった時を狙う
そのためには、そろそろここで塗りたがるだろうという勘というか経験則というかそういうものを働かせるといいよ。相手の癖を早い段階で読んでおくのも大事。ひとまずマニュ系のスライドを撃ち抜ける程度の腕は欲しい
今作でジェットがシューターの中で圧倒的な射程なのは、他のシューターの射程が一律で弱体化したからなんだよな
だから射程2位のプライムや96との射程差が大きい
ジェット以外のシューターの射程を全部スプラ1当時に戻すだけでも、ジェットは相対的にだいぶ弱体化すると思うんだよね
結局、最初に書いた「スペシャルの変更とスペシャルポイントだけで十分調整できるレベル」が結論
あとは他のブキで調整した方がいい
スプラ3においては、無印ジェットはラインマーカー&キューインキらしいが、何となくだけどラインマーカーが弱そう
プライムもラインマーカーだったけど、運営は長射程シューター&マニューバーにセンサー系サブ持たせ過ぎじゃね?
今作でもプライム、デュアル、H3と無印3つがセンサー系だったし
個人的には愚痴自体は全然構わないと思うんだけど、言い方・書き方は考えろよって思うわ
程度が過剰なんだよ。限度ってものがある。
最近は過剰なヘイトを垂れ流したり、言い過ぎになってたりすることが多い。
ちなみに俺は前作ワカメ&リミックス使い、今作では無印96使いだからな
ジェッカス使いじゃないぞ
いや敵のこいつらを倒すのは最上位相手でもなけりゃ楽だから議論なんていらない
(無印ともども)味方に来たら倒せないし邪魔だから困ってる これはずっとチャーに対して抱いてた感情と一緒で要するに同類なんだわこいつら
チャーと比較する意味がない だってこいつらもチャーと同じだから まとめて弱い方が平和
建設的なことを書き込めというなら3では後ろでぶん回せるスペシャルを持たせるなに尽きるな
一応先日の映像では無印はキューインキっぽくてこれはある程度前に出ないといけないと思うから一安心といったところ
カスタムは名前繋がりでジェットパックでいいんじゃね?正直1のダイオウイカの方が正しかったんだなって今の2の環境を見ると思うわ
なんでこんな失敗するん?と思ったらいま日曜の夕方か・・・普段やらないイカもやる時間だ
ナワバリで練習して塗り10万ポイントまで来たけど持ち始めよりは当てられるようになった気がする
まあそれもこっちに気づいてなくてよそ見してる相手限定なんだけど……
こっちの存在を察知して動いてるシューター系に当てれる人ってすごくない?ニュータイプ?
809が環境全然違う前作を引き合いに出すから話が逸れたわ、それはすまんかった、確かに前作と比較議論してもしゃーないわ
敵後衛を倒しに行かなきゃいけないのは射程関係ないと思う、どんなブキでも落とせる敵から落とすのがセオリーでしょ、もちろん敵のキーマンになってるブキを優先的に落とすって意味でジェッカスを落とさなきゃいけないっていうなら理解はできるけど「短射程側が倒しにいかなきゃいけない」ってのは論点が変だと思う
ただ「カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いない」は同意する、が、じゃあこいつがいなかったら結局チャー環境になるのが目に見えてるから「倒しに行かなきゃいけないブキ達のアッパーが必要」ってのが落としどころだと思うがね
要は「自分が持つブキがジェッカスのその高性能と張り合える性能があれば倒しに行けるのに~」って話でしょ
ナーフばっかりだとつまらなくなるんよ、アッパー入れる方が盛り上がるんだわ
んでここって「そのブキをどう倒しに行ったらいいの」を論ずる場所だと思ってるんだけど違うのかね
・単に愚痴を書き込むのはやめてくれ
・結論が見えず議論を巻き起こしやすい内容のコメントは荒れるから勘弁
ってトップページにあるぞ、荒らしだとは思わず反応しちゃった自分が他の人から見たらお前も荒らしってなるならそれはマジですまんかった
一応自分も持ちブキ書いておくわ、チャー以外の後衛なら持つぞスピナー全般エクスジェットエリデコオバフロ、ただ竹は持つ
普通に短射程も持つぞスシベ52別黒ZAPシマネ銀モデヒッセンノヴァ
ランクリセットしたら浮き輪14個とか、かせげるで♪😆
逆境強化も今の20倍くらい速く溜まってたら味方復帰前に1発→味方復帰後にさらにもう1発みたいなネタコンボが出来たりしたんかな
807に同意、810の言う通り、ってジェッカス使いは仲が良いなあ…
言い方が悪かったけどリッターとジェッカスどっちが強いかを真剣に議論する気はないからそんな熱く1リッターがどれだけ強かったか語られても流してしまうのは申し訳ない
個人的にこいつがつまらないって言われる原因は塗り合いの2において短射程側が倒しにいかなきゃいけないぐらい塗りが強いことだと思うから、カバーが早くてダメージ出しやすいぐらいの強みはいいけど塗りとスペシャルで食ってちゃいけない武器なのは間違いないと感じる
ちょうどスプラ3になるわけだしまたフルチャ3発に戻るんかなwもちろん射程は2よりさらに下げて
>> 810の言う通り、さすがに前作リッターの方が弱いってのは歴史捏造だわ
当時はスコープが主流だったけど、ジェットの1.8倍の射程とそれを支えるスパセン、半チャキルの時点でジェットより長い射程、クイボと半チャで接近戦も鬼のように強い
しかも初期はもっとエグくて半チャキル射程が今作のリッター並、クイボのインク消費も25%だったから通常で4連投、スパセンの即インク回復でクイボ8連投できたしな。
単純なブキ性能も環境を荒らした度合いも前作リッターの方が強い
というか前作はスプチャも鬼のように強かったし、1試合の8人中、当然のようにチャージャーが3~4人いただろ。環境荒らしまくり。
ジェッカスは1試合に3人もいるレベルで湧いてるか?というかstat.inkで調べたら今作Ver5.5時点でも全ルールでジェッカスよりもリッターとハイカスの方がプレイヤー数が多いぞ。ルールによっては4倍近い差がある。
ホントにブキに対してヘイトこじらせてる輩多いなって思うわ、807に同意する
言うて自分も以前52別に対してヘイトこじらせてここの掲示板で論破されて諫められた側だけども
>> 809
どう考えても前作リッターの方が強いからな、サインクたったの18~20積みくらいでクイボ3連投できてスパセンのインク回復と居場所バレの強さ覚えてないのか、ヤツこそ「最長射程後衛なのに近距離でクイボ3連投で返り討ちに合うのクソだろ」って言われてたのに、1デスの重さが違うのは同意するけどそれでも1リッターの方が強いから
上手いなと思うイカに出会わないけど俺の運が悪いだけか
度M全然来ないし
タワー湧いたらハイプレ切らないとヤバいなこの編成
スパ短積めないぐらいギア枠圧迫してほしい