https://wikiwiki.jp/zenless/ルーシー
まだあんまいなそうだけど完凸って会心攻撃攻撃でジャズ4ペッカー2がいいのかな?
上の方で「構成すらも書かずに~」でダメージ割合を書いたけど、うちの完凸ルーシーはそのスイング4会心2だね。
イノシシで火力出すなら5番のディスクは物理バフになるのかな?
イノシシはルーシーの攻撃力(戦闘前攻撃力と自前のバフのみ)と追加コア発動してるなら会心しか参照しないらしいんで選択肢は攻撃しか無いと思う。
親からの捜索願いで超高額懸賞金かけられてるあたり家庭環境わりと重そう(過保護的な意味で)
ルミナスクエアの街角でピアノの先生だかと話してる様子見られるけど、厳格な父親と確執あったみたいだね。ルーシーの側から縁を切って出奔したらしい。
先生とは連絡先交換したり良い関係をまた結べたみたいだし、本当にただただ親との関係の悪化で郊外に飛び出した感じよな、と言っても指名手配犯をゆうに超える懸賞金ってのが余計にルーシーの反抗心を煽りそうなもんだが…
買い出しでも化粧品多めだったし、あんなナリしててもお嬢さま的な部分を完全に捨てたわけでもなさそうなのが、とてもいい…
よくわからないときに動画鵜呑みでやったんだろうけど今更ルーシーにフリーダム4セットつけてるのに気づいた バーニス引くから結果オーライか
完凸効果で炎サブアタになるからと炎ダメupのスイング5を育ててたんだが、もしかして書き方からしてイノシシの攻撃力×倍率でのダメージ算出だからダメバフ乗らない……?(それなら攻撃のままの方がいいか)
「親衛隊による攻撃」なのか「親衛隊の攻撃力を参照にしたルーシーの攻撃」なのか次第なんだよね。「親衛隊のイノシシが1匹空中から落下して爆発を起こし」が単なるフレーバーなら後者だろうけど、この一文があるせいでどちらにも取れる…ただ、少なくとも完凸で追加される親衛隊の回転打法はイノシシ側だから攻撃で良い気もする。
この書き方から後者の意を読み取るのはかなり無理があるような…なんていうか、テクニカルライティングって大変だな…
気になって同じ攻撃力で5番氷と5番炎を比べてみた。結果、ダメージ変わらず。
ダメージを与えるのがルーシーなのかイノシシなのかは不確定のままなんよ(わざわざ親衛隊のイノシシの攻撃力って書いてあるからイノシシのダメージなんじゃないのってのはその通りなんだけど)。
>> 129検証乙。やっぱ5番は攻撃安定か。
ついでにこの炎の蓄積のマスタリがルーシー基準なのかイノシシ基準なのか、ボンプと同じく最大値を削ってるのか検証。以上マスタリディスク持たせた熱傷ダメが猪千本ノック>半分以上イノシシメテオで貯めた場合、だったから多分これイノシシ基準だわ
うーん…「親衛隊のイノシシが1匹空中から落下して爆発を起こし、親衛隊のイノシシの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える」って書いてあってダメージを与えるのがルーシーかイノシシか不確定ってことはないと思うけど…難しいねぇ
特殊スキルの説明で「親衛隊のイノシシが敵または障害物に命中すると爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える」でルーシー側のダメージだからってのもあるんよね。親衛隊のイノシシ「が」攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える、ならイノシシのダメージなんだなってなるんだけど。
なるほど!それならちょっとわかるかも!(なんか突っかかるような感じになってごめんね)
検証感謝!炎ダメスイングは今後バーニス辺りに使ってもらうかな……。メテオのマスタリーがイノシシ参照だとすると混沌狙う場合はパイパー等で炎以外の異常を下地にするのを徹底しないといけないね(幸いメテオもボンプも熱傷を起動しないから管理は楽そう)
猪のマスタリーは低いけど異常把握も低いから(実際検証時も2回完凸効果出さないと溜まりきらなかった)ほとんど考えなくてもいいね。
地味にスイッチヒッターなとこ好き
ルーシーのかっとばせ!バフが持続しているかどうかって画面のどこ見ればいい?
左上のキャラの下にそれぞれのバフのアイコンが出てくるよ
かっ飛ばせはイノシシマークのアイコンだね
イノシシ・・・というかトゲヘルメット?みたいなやつ、灰色の三角みたいなのがかっとばせバフ
アカン全然イノシシじゃなかった・・・パッと見でお供のイノシシがアイコンになってるんだとばかり
スイング4セットとかパイパー追加効果ってイノシシ隊にも乗りますか?
乗らないよ
誰か、連携スキルの発動中に強化特殊スキル挟み込めた人いない? 1回だけ成功したんだけどその後全然成功しなくて…これ安定して発動出来たらすごい強そうなんだけど
コアスキルのイノシシ攻撃頻度アップの程度や完凸効果の火力感と状態異常蓄積値等々が、いつもの攻撃バフに加えて何%DPSに貢献してるか詳細知りたいけど誰も検証できなそう
コアスキル育ち切ってないならコアスキルLv上げた時にDPSがどれくらい変わるかで逆算は出来るんじゃない? 面倒だけど 完凸も同じだと思う
英語バージョンだと親衛隊の三匹の名前がGrassy/Woody/Brickyになってて三匹の子ブタがモチーフだと今さら知った。日本語バージョンはたぶんラテン語のHerba/Arbor/Laterの読みになってるんだな
Ver1.2の間にピックアップ来ると見込んで、ついに完凸狙えるのが楽しみすぎる
後半にピックって発表されてなかったっけか
ついでにストーリー進行?で配布もあるんだっけね
もうガチャローテ発表されてたっけか、配布も含めてパイパーぐるぐるしながら完凸でのはれときどきいのししが楽しみだぜ…
ルシパイの身長早く知りたい、u150なのかどうか。
u149でアイドルをするルシパイとな?
ルーシーって通常とスキルだけ上げればいいのか?だとすると育成もコスパ良いんだなこの娘
ずっと使っているけど通常も使わないからスキルだけでいいよ
イノシシの火力は通常依存だから上げた方が良いかと思ったけど、そんな当てにできるもんでもないってこと?
頼るほどのものじゃなくてコスパよくないから他キャラの育成が終わって素材余ってるなら程度かな。個人的には新キャラ用に素材キープしておく
特殊スキル最優先で、余裕があれば通常もって感じかね。育成とディスク厳選が進むとイノシシもそれなりに火力貢献してくれるけど、育成コストが高い&ルーシーの通常使う頻度低いことから優先度はあんまりという印象。少数派だけど自分はブレイク時にルーシー終結→パイパーの流れで使ってるから連携スキルもがっつり上げてる。エネルギー補助できる上に凸進んでると結構火力出せるから割と優秀。
コアスキルに異常マスタリーがイノシシに乗るようしれっと追加されれて草
ハイキャリ運用ですとスイング4死にがちですしケイオスで強化特殊と熱傷のダメ上げに行くのも良さそうですわね
与ダメバフがブタちゃん達に乗らないしルーシーパイパー+炎キャラ(クレタとかベンとか)で組むならちょくちょく混沌狙えるようにフリーダム4とかが良さそう。
流れた木で猪千本ノックしてたんだけど、検証した内容もしかして見てたのか…?
異常掌握も多分乗ってるよねこれ。書いてないけど
2凸したら6番は攻撃…てあるけどキャラ音動機60にしたら攻撃勝手に2300とかにはなるし6番は回復か衝撃力が基本じゃない?まだ育ちきってないうちは6攻撃だけど
2凸のテキストは強攻撃破構成がほとんどだったときのやね。異常編成だとエネ回復も必要なるかも
実戦だと強化特殊で遠方の敵にアタッカーワープさせられるのがすっげぇ便利だから打ちたい時に打てるように回復にしてるわ
良家を飛び出した破天荒お嬢様かと思いきや周りが破天荒すぎて常識人苦労人枠に収まっていたという
ルーシー完凸してるとカリンシーザールーシーの編成だとカリンシーザー強化スキル演出長いんでルーシー完凸追撃ぽんぽん降ってきてめっちゃダメージ出してくれる 早くこの完凸効果の強さをより多くの人に知って欲しい…
なぜシーザーガチャでPUされてないのか、コレガワカラナイ
バーニスが...強化特殊長押しだから...
ダメバフってどれに乗ってどれに乗らないんだろう。ブタちゃんたちはルーシー本人に物理バフ盛っても乗らないよね?完凸のダメージは炎バフ乗るんかな。あとダメージ割合どんなもんなんだろう。
完凸追撃はイノシシのステ参照で炎ダメバフは乗らない感じ(検証したけどミスってたらごめん) イノシシにはディスク5番物理ダメにしたらダメージかなり下がったからコアに記載あるように攻撃異常マスタリー衝撃力会心系以外乗らないと思った方が良さげ この中だと衝撃力はぶっちゃけマジで差がわからないくらい変わらなかったから攻撃最優先で編成軸によって会心系か異常マスタリーか選んだら良いかも
コアパッシブの攻撃バフって200%って書いてあるけど1200になるってことであってる?
あってるよ ただし200%になるのはイノシシのみなんで味方へのサポートだけ意識したいならスキル以外上げる必要はないよ
ありがとう!!!
4凸完凸抜きだと攻撃バフしかないのに妙に強い
イノシシのサブアタ火力がそこそこあってその上で2凸や完凸等で非常に長い時間バフできるからエネ回復もそこまで必須感ないから火力よりにしやすいからね とりあえず入れとくだけで編成あたりのダメージ出力を引き上げてくれる
どのタイミングでのアプデかはわかりませんが、攻撃と衝撃力に加え、異常マスタリーも受け継げるとコアスキルの表記が変わっています。修正時に変な操作をしてしまいそうで、良ければ何方か修正お願いしても良いですか..?
既に指摘してる人いたわ
思ってた数倍強いし楽しいわこのお嬢様…キャラデザとボイスも超好き、絶対バニガチャで完凸させて頂く
この子のサブアタ性能って実際のところどれくらいあるの?イノシシ達の火力とか強化特殊、完凸あたりの着弾ダメージってたとえば激変7とかでHP削りの足しになる?(ちゃんと育成する場合に会心系盛る価値ある?)
シーザー衝撃力ビルド(完凸とかしてないんで火力は本当に出ない)でルーシーにバフほぼかかってない(かかっててもイノシシにシーザーの攻撃力バフとか乗らないから意味ないんだけど)状態でシーザースキル連打し続けるアタッカー不在編成で2分50秒くらいで激変7クリアできる程度だよ
シーザーあんまり知らないから衝撃ビルドでどのくらいのダメージ出るのか検討つかないんだよね。その編成の場合ダメージの内訳どんなもんなの?
シーザーのスキルでルーシー完凸効果を誘発しまくるってやつだろうからシーザー自身が出してる火力はマジで2割も無いと思うよ。まぁ衝撃ビルドって言っても異常マスタリー増やしたり会心盛ったりしても衝撃力の数値が変わる事ほとんど無いからアレなんだけどさ
枝だけど葉の言う通りほぼルーシーのダメージだよ ルーシー抜いてカリンとかのA級アタッカーにすると1分40秒くらいでクリアできたんでだいたいA級アタッカー(シーザーバフ込み)0.5人分の火力出せる感じ
思ってたよりも火力出るのね。ってなると撃破入れないで非ブレイク時から継続的な火力狙う編成だと連携か終結でしか発動しないスイング4積むより火力ビルドしっかり組んだ方が良さそうに聞こえるけどどうなんだろう。
編成によるんだけど現状のルーシー入る編成はシーザーセットorジェーンセスのお供の2択だからさ ジェーンセスのお供編成なら追加能力発動しない上にブレイク頻度も微妙だから異常マスタリー関連のセット選んでもいいかも シーザーセットの場合シーザーがパリィやスキル含めかなりブレイク倍率高いから撃破いなくても結構ブレイクしちゃうせいで割とスイング・ジャズは発動する(アタッカーにクイック支援もできるからルーシー締めが多いし) なんで結局2セットをウッドペッカーにするくらいかなあくらいでスイング安定って感じ
ぶっちゃけルーシーの火力に関しては餅武器が味方へのバフとしては悪いわけじゃないんだけどイノシシの火力を見ると微妙よりなんで、サブアタ軸の強化を考えるなら率ダメがついてる支援音動機の実装が待たれるんよね…
バーニスと合わせようと思ってたけど、イノシシの異常ステもルーシー依存になったらしいからちょっと考え直さないとか?ダメバフは乗らないっぽいしバーニスに混ぜたら少なからず熱傷ダメージ落ちるよなぁ
イノシシ基本物理だよ
ごめん完凸の話
もともとイノシシの異常ステは極端に低くなってたからルーシー依存になったのはバフやで。熱傷さがるのはしゃーないがそもそも異常蓄積少ないから影響少ないと思う
元々イノシシの異常ダメが極端に低かった→修正される場合ボンプ同様蓄積無視になると予想→予想に反してルーシー依存になった→ルーシー依存だと完凸ある時バーニスのみと比較して熱傷ダメ落ちそうって話だった。バーニスルーシーパイパーで組もうと思っててどっちもスキル主体だからかなりの回数完凸効果発動すると思うんだけど、実際蓄積量ってどんなもんなんだろう?
(爆撃自体の)蓄積量はかなり低い、VRのタナトスとかに完凸効果2回(60秒)かけて1回熱傷出るかのレベル
なるほどありがとう。だとしたらマスタリー最低限確保しておけばそんなに気にする必要無さそうか
スキルの方は結構蓄積多めなんだけど完凸の追撃の蓄積はかなり少なめな上に状態異常の発動判定がないので発動させたかったら炎攻撃を別途行う必要ある(このページの完凸の説明にも記載あり)
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まだあんまいなそうだけど完凸って会心攻撃攻撃でジャズ4ペッカー2がいいのかな?
上の方で「構成すらも書かずに~」でダメージ割合を書いたけど、うちの完凸ルーシーはそのスイング4会心2だね。
イノシシで火力出すなら5番のディスクは物理バフになるのかな?
イノシシはルーシーの攻撃力(戦闘前攻撃力と自前のバフのみ)と追加コア発動してるなら会心しか参照しないらしいんで選択肢は攻撃しか無いと思う。
親からの捜索願いで超高額懸賞金かけられてるあたり家庭環境わりと重そう(過保護的な意味で)
ルミナスクエアの街角でピアノの先生だかと話してる様子見られるけど、厳格な父親と確執あったみたいだね。ルーシーの側から縁を切って出奔したらしい。
先生とは連絡先交換したり良い関係をまた結べたみたいだし、本当にただただ親との関係の悪化で郊外に飛び出した感じよな、と言っても指名手配犯をゆうに超える懸賞金ってのが余計にルーシーの反抗心を煽りそうなもんだが…
買い出しでも化粧品多めだったし、あんなナリしててもお嬢さま的な部分を完全に捨てたわけでもなさそうなのが、とてもいい…
よくわからないときに動画鵜呑みでやったんだろうけど今更ルーシーにフリーダム4セットつけてるのに気づいた バーニス引くから結果オーライか
完凸効果で炎サブアタになるからと炎ダメupのスイング5を育ててたんだが、もしかして書き方からしてイノシシの攻撃力×倍率でのダメージ算出だからダメバフ乗らない……?(それなら攻撃のままの方がいいか)
「親衛隊による攻撃」なのか「親衛隊の攻撃力を参照にしたルーシーの攻撃」なのか次第なんだよね。「親衛隊のイノシシが1匹空中から落下して爆発を起こし」が単なるフレーバーなら後者だろうけど、この一文があるせいでどちらにも取れる…ただ、少なくとも完凸で追加される親衛隊の回転打法はイノシシ側だから攻撃で良い気もする。
この書き方から後者の意を読み取るのはかなり無理があるような…なんていうか、テクニカルライティングって大変だな…
気になって同じ攻撃力で5番氷と5番炎を比べてみた。結果、ダメージ変わらず。
ダメージを与えるのがルーシーなのかイノシシなのかは不確定のままなんよ(わざわざ親衛隊のイノシシの攻撃力って書いてあるからイノシシのダメージなんじゃないのってのはその通りなんだけど)。
>> 129検証乙。やっぱ5番は攻撃安定か。
ついでにこの炎の蓄積のマスタリがルーシー基準なのかイノシシ基準なのか、ボンプと同じく最大値を削ってるのか検証。以上マスタリディスク持たせた熱傷ダメが猪千本ノック>半分以上イノシシメテオで貯めた場合、だったから多分これイノシシ基準だわ
うーん…「親衛隊のイノシシが1匹空中から落下して爆発を起こし、親衛隊のイノシシの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える」って書いてあってダメージを与えるのがルーシーかイノシシか不確定ってことはないと思うけど…難しいねぇ
特殊スキルの説明で「親衛隊のイノシシが敵または障害物に命中すると爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える」でルーシー側のダメージだからってのもあるんよね。親衛隊のイノシシ「が」攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える、ならイノシシのダメージなんだなってなるんだけど。
なるほど!それならちょっとわかるかも!(なんか突っかかるような感じになってごめんね)
検証感謝!炎ダメスイングは今後バーニス辺りに使ってもらうかな……。メテオのマスタリーがイノシシ参照だとすると混沌狙う場合はパイパー等で炎以外の異常を下地にするのを徹底しないといけないね(幸いメテオもボンプも熱傷を起動しないから管理は楽そう)
猪のマスタリーは低いけど異常把握も低いから(実際検証時も2回完凸効果出さないと溜まりきらなかった)ほとんど考えなくてもいいね。
地味にスイッチヒッターなとこ好き
ルーシーのかっとばせ!バフが持続しているかどうかって画面のどこ見ればいい?
左上のキャラの下にそれぞれのバフのアイコンが出てくるよ
かっ飛ばせはイノシシマークのアイコンだね
イノシシ・・・というかトゲヘルメット?みたいなやつ、灰色の三角みたいなのがかっとばせバフ
アカン全然イノシシじゃなかった・・・パッと見でお供のイノシシがアイコンになってるんだとばかり
スイング4セットとかパイパー追加効果ってイノシシ隊にも乗りますか?
乗らないよ
誰か、連携スキルの発動中に強化特殊スキル挟み込めた人いない? 1回だけ成功したんだけどその後全然成功しなくて…これ安定して発動出来たらすごい強そうなんだけど
コアスキルのイノシシ攻撃頻度アップの程度や完凸効果の火力感と状態異常蓄積値等々が、いつもの攻撃バフに加えて何%DPSに貢献してるか詳細知りたいけど誰も検証できなそう
コアスキル育ち切ってないならコアスキルLv上げた時にDPSがどれくらい変わるかで逆算は出来るんじゃない? 面倒だけど 完凸も同じだと思う
英語バージョンだと親衛隊の三匹の名前がGrassy/Woody/Brickyになってて三匹の子ブタがモチーフだと今さら知った。日本語バージョンはたぶんラテン語のHerba/Arbor/Laterの読みになってるんだな
Ver1.2の間にピックアップ来ると見込んで、ついに完凸狙えるのが楽しみすぎる
後半にピックって発表されてなかったっけか
ついでにストーリー進行?で配布もあるんだっけね
もうガチャローテ発表されてたっけか、配布も含めてパイパーぐるぐるしながら完凸でのはれときどきいのししが楽しみだぜ…
ルシパイの身長早く知りたい、u150なのかどうか。
u149でアイドルをするルシパイとな?
ルーシーって通常とスキルだけ上げればいいのか?だとすると育成もコスパ良いんだなこの娘
ずっと使っているけど通常も使わないからスキルだけでいいよ
イノシシの火力は通常依存だから上げた方が良いかと思ったけど、そんな当てにできるもんでもないってこと?
頼るほどのものじゃなくてコスパよくないから他キャラの育成が終わって素材余ってるなら程度かな。個人的には新キャラ用に素材キープしておく
特殊スキル最優先で、余裕があれば通常もって感じかね。育成とディスク厳選が進むとイノシシもそれなりに火力貢献してくれるけど、育成コストが高い&ルーシーの通常使う頻度低いことから優先度はあんまりという印象。少数派だけど自分はブレイク時にルーシー終結→パイパーの流れで使ってるから連携スキルもがっつり上げてる。エネルギー補助できる上に凸進んでると結構火力出せるから割と優秀。
コアスキルに異常マスタリーがイノシシに乗るようしれっと追加されれて草
ハイキャリ運用ですとスイング4死にがちですしケイオスで強化特殊と熱傷のダメ上げに行くのも良さそうですわね
与ダメバフがブタちゃん達に乗らないしルーシーパイパー+炎キャラ(クレタとかベンとか)で組むならちょくちょく混沌狙えるようにフリーダム4とかが良さそう。
流れた木で猪千本ノックしてたんだけど、検証した内容もしかして見てたのか…?
異常掌握も多分乗ってるよねこれ。書いてないけど
2凸したら6番は攻撃…てあるけどキャラ音動機60にしたら攻撃勝手に2300とかにはなるし6番は回復か衝撃力が基本じゃない?まだ育ちきってないうちは6攻撃だけど
2凸のテキストは強攻撃破構成がほとんどだったときのやね。異常編成だとエネ回復も必要なるかも
実戦だと強化特殊で遠方の敵にアタッカーワープさせられるのがすっげぇ便利だから打ちたい時に打てるように回復にしてるわ
良家を飛び出した破天荒お嬢様かと思いきや周りが破天荒すぎて常識人苦労人枠に収まっていたという
ルーシー完凸してるとカリンシーザールーシーの編成だとカリンシーザー強化スキル演出長いんでルーシー完凸追撃ぽんぽん降ってきてめっちゃダメージ出してくれる 早くこの完凸効果の強さをより多くの人に知って欲しい…
なぜシーザーガチャでPUされてないのか、コレガワカラナイ
バーニスが...強化特殊長押しだから...
ダメバフってどれに乗ってどれに乗らないんだろう。ブタちゃんたちはルーシー本人に物理バフ盛っても乗らないよね?完凸のダメージは炎バフ乗るんかな。あとダメージ割合どんなもんなんだろう。
完凸追撃はイノシシのステ参照で炎ダメバフは乗らない感じ(検証したけどミスってたらごめん) イノシシにはディスク5番物理ダメにしたらダメージかなり下がったからコアに記載あるように攻撃異常マスタリー衝撃力会心系以外乗らないと思った方が良さげ この中だと衝撃力はぶっちゃけマジで差がわからないくらい変わらなかったから攻撃最優先で編成軸によって会心系か異常マスタリーか選んだら良いかも
コアパッシブの攻撃バフって200%って書いてあるけど1200になるってことであってる?
あってるよ ただし200%になるのはイノシシのみなんで味方へのサポートだけ意識したいならスキル以外上げる必要はないよ
ありがとう!!!
4凸完凸抜きだと攻撃バフしかないのに妙に強い
イノシシのサブアタ火力がそこそこあってその上で2凸や完凸等で非常に長い時間バフできるからエネ回復もそこまで必須感ないから火力よりにしやすいからね とりあえず入れとくだけで編成あたりのダメージ出力を引き上げてくれる
どのタイミングでのアプデかはわかりませんが、攻撃と衝撃力に加え、異常マスタリーも受け継げるとコアスキルの表記が変わっています。修正時に変な操作をしてしまいそうで、良ければ何方か修正お願いしても良いですか..?
既に指摘してる人いたわ
思ってた数倍強いし楽しいわこのお嬢様…キャラデザとボイスも超好き、絶対バニガチャで完凸させて頂く
この子のサブアタ性能って実際のところどれくらいあるの?イノシシ達の火力とか強化特殊、完凸あたりの着弾ダメージってたとえば激変7とかでHP削りの足しになる?(ちゃんと育成する場合に会心系盛る価値ある?)
シーザー衝撃力ビルド(完凸とかしてないんで火力は本当に出ない)でルーシーにバフほぼかかってない(かかっててもイノシシにシーザーの攻撃力バフとか乗らないから意味ないんだけど)状態でシーザースキル連打し続けるアタッカー不在編成で2分50秒くらいで激変7クリアできる程度だよ
シーザーあんまり知らないから衝撃ビルドでどのくらいのダメージ出るのか検討つかないんだよね。その編成の場合ダメージの内訳どんなもんなの?
シーザーのスキルでルーシー完凸効果を誘発しまくるってやつだろうからシーザー自身が出してる火力はマジで2割も無いと思うよ。まぁ衝撃ビルドって言っても異常マスタリー増やしたり会心盛ったりしても衝撃力の数値が変わる事ほとんど無いからアレなんだけどさ
枝だけど葉の言う通りほぼルーシーのダメージだよ ルーシー抜いてカリンとかのA級アタッカーにすると1分40秒くらいでクリアできたんでだいたいA級アタッカー(シーザーバフ込み)0.5人分の火力出せる感じ
思ってたよりも火力出るのね。ってなると撃破入れないで非ブレイク時から継続的な火力狙う編成だと連携か終結でしか発動しないスイング4積むより火力ビルドしっかり組んだ方が良さそうに聞こえるけどどうなんだろう。
編成によるんだけど現状のルーシー入る編成はシーザーセットorジェーンセスのお供の2択だからさ
ジェーンセスのお供編成なら追加能力発動しない上にブレイク頻度も微妙だから異常マスタリー関連のセット選んでもいいかも
シーザーセットの場合シーザーがパリィやスキル含めかなりブレイク倍率高いから撃破いなくても結構ブレイクしちゃうせいで割とスイング・ジャズは発動する(アタッカーにクイック支援もできるからルーシー締めが多いし)
なんで結局2セットをウッドペッカーにするくらいかなあくらいでスイング安定って感じ
ぶっちゃけルーシーの火力に関しては餅武器が味方へのバフとしては悪いわけじゃないんだけどイノシシの火力を見ると微妙よりなんで、サブアタ軸の強化を考えるなら率ダメがついてる支援音動機の実装が待たれるんよね…
バーニスと合わせようと思ってたけど、イノシシの異常ステもルーシー依存になったらしいからちょっと考え直さないとか?ダメバフは乗らないっぽいしバーニスに混ぜたら少なからず熱傷ダメージ落ちるよなぁ
イノシシ基本物理だよ
ごめん完凸の話
もともとイノシシの異常ステは極端に低くなってたからルーシー依存になったのはバフやで。熱傷さがるのはしゃーないがそもそも異常蓄積少ないから影響少ないと思う
元々イノシシの異常ダメが極端に低かった→修正される場合ボンプ同様蓄積無視になると予想→予想に反してルーシー依存になった→ルーシー依存だと完凸ある時バーニスのみと比較して熱傷ダメ落ちそうって話だった。バーニスルーシーパイパーで組もうと思っててどっちもスキル主体だからかなりの回数完凸効果発動すると思うんだけど、実際蓄積量ってどんなもんなんだろう?
(爆撃自体の)蓄積量はかなり低い、VRのタナトスとかに完凸効果2回(60秒)かけて1回熱傷出るかのレベル
なるほどありがとう。だとしたらマスタリー最低限確保しておけばそんなに気にする必要無さそうか
スキルの方は結構蓄積多めなんだけど完凸の追撃の蓄積はかなり少なめな上に状態異常の発動判定がないので発動させたかったら炎攻撃を別途行う必要ある(このページの完凸の説明にも記載あり)