https://wikiwiki.jp/zenless/ルーシー
何となくイノシシの調査をしてみた。イノシシは自機との距離が離れると自機を追いかけ、しばらく追いつけないとワープして近づく。自機を追いかけていない時は、近い距離(VRテストのタイル2~3枚程度?)に敵が居ればそれに近づいて攻撃しようとする。3種の通常攻撃時はスパアマ無し、回転打法時はその前の接近中も含めてスパアマ有り。回転打法は上限不明だがスタック可能なので条件が合えば連発する。野球バットはモーション時間約3.27秒、グローブは約5.15秒、パチンコは約5.84秒、回転打法は約4.10秒。モーションが終わると即座に次の攻撃に移ることもあれば立ち位置を変えるために移動することもあり、また実践だと敵の攻撃で怯んだり動く敵を追いかけたりの時間もあるので、常に攻撃し続けられるわけでは無い。パチンコは射程も速度も優秀でグローブも頭突きモーションは射程が長い、野球バットと回転打法は追尾が無いので動く敵にはほぼ当たらない。
まだ50上限でわからんのだが、目標の攻撃力2200にはレベル60でもサブ厳選かなりがんばらないと6番は攻撃力なのかな?6番回復にしてかっとばせの頻度増やすのも強そうだけど…
ざっくり計算で完凸したら(凸で基礎攻撃が伸びる)レベル60音動機60でCD56攻撃%にしたら2260は届くはず。サブオプ厳選してまで攻撃%は伸ばす必要はない、と思う。6を衝撃にしたいとかなら別だが
未育成だから間違ってたらごめん、餅武器・コアFの前提でこんな感じのはず 5凸=スキルLv16でバフが25.8%+104だから、必要攻撃力が(600-104)/0.258≦1923 Lv60基礎583+餅624+コアF75=1282 (ここが基礎攻) +攻撃実数メイン316=1598 不足は1923-1598=325で、攻撃%換算で325/1282=25.35% ちなみに、5凸王冠無(Lv15)で不足402(31.36%)、無凸王冠無(Lv11)で769(60.00%)
ディスク欄の2265ってのはスキルレベル何の時の話なんだ?
特殊スキル説明のかっとばせで動く、
上昇量はルーシーの攻撃力X%+YPtに相当、最大600Ptまで。
で、hoyoラボのwikiのルーシー記載のスキルレベルごとの倍率を信じると
22.6%+88
(600-88)/0.226 = ルーシー攻撃力2265.48が上限
21.8%+84
(600-84)/0.218 = ルーシー攻撃力2366.97が上限
20.2%+76
(600-76)/0.202 = ルーシー攻撃力2594.059が上限
って感じだから、最大レベル12想定だろうね。
2265が特殊スキルLv12の場合と明記しておきました。
追加能力の改心バフってコアパッシブのバフ効果が本来の200%になるとかの対象になるのかな?それなら改心率50%でイノシシたちが確定会心になって大暴れしてくれそうだけど
追加能力はあくまで親衛隊にルーシーの会心が適用されるだけでバフとは関係ないし、コアの方も「かっとばせ!」によって得られるバフ効果って書いてあるから追加の方は流石に乗らないと思う。
6凸の炎ダメージでゲームボールの効果って発動できる?
あれって「敵の弱点属性をついた時」なので満たしてるなら発動すると思うが、完凸してる人なら餅武器引いてるやろ
強攻がブリムストーン持ってると、音動機効果とかっとばせだけで攻撃バフ十分だから別枠のバフが欲しくなるんだよね。自分はまだM3だから妄想だけど、追撃で会心バフが発動するならバフの維持も楽だし強そうに見える。
激変7でのリザルト画面のスコアって与ダメだけではないとは言え11号の倍の数字取ってて笑っちゃった。蒼角エレンの方は普通にエレンが一番高い数字だったし思ったよりもイノシシが火力だしてるんだろうなぁ…
イノシシ用ビルドとかもあるんかな 何をどう組めばいいか分からんが
率ダメ引き継いでるイノシシくん達のダメージ全然分からんなぁ…
ルーシーちゃんによる仲間の紹介ひどいw
完凸したらパイパーの強化特殊と合わせてイノシシが無限に降り続けるって本当?
この動画(秒数指定済み)で実際にやってる。パイパーのぐるぐる中に無限とは言わんが何回も降って来てる
一応補足しておくとパイパーのぐるぐるは序盤は強化前で、途中から強化特殊に変わるので途中から降り始めて5~7回程度降ってくる感じになる。
クイック支援発射台性能の高さが高難易度で染みるぜ…
敵が遠い時に強化特殊でアタッカー射出する癖つけると高速接敵しつつバフ維持できて結構火力に差が出るから重要なテクよな、あとシンプルに気持ち良い(ドゥルルァ!)
だんだんイノシシ発射してるのかエージェント発射してるのかわからなくなってくる
スキルモーション入った瞬間から割と長い目に無敵があるのも良ポイント。惜しむはクイック支援が出るまでに切れる所ではあるけど…。
交換抜き+星4すり抜けで完凸できたのありがたいですわ〜!
なんか当たり前に受け入れてたけど、親衛隊のイノシシを呼び出してバットで撃ちだすってトップクラスによくわからん攻撃してるよな。これで支援扱いなのがまた凄い
60レベスキルマまでしたら6攻撃にしなくとも良いな。攻撃バフ上限には届くし、ダメージソースの殆どを占める「完凸効果+イノシシ」がルーシーのステータス関係ないイノシシのステータス参照なので、ルーシーのステータス参照な衝撃と会心に特化するのが良いと思う。つまり6衝撃だね。オススメ装備欄にも軽く書いておいた。
ごめん間違いでした。攻撃もルーシーのを参照してるな。6は攻撃のままでいいか。
イノシシどもの爆撃だけで100%蓄積させてから起動するとカスみたいな熱傷ダメージしか出ねぇですわー!…親衛隊の蓄積への関与の割合が上がれば上がるほど熱傷ダメージ下がるんだけどこれパイルシバーニスどうなんだろう…
現状の異常キャラが抱える「同属性をパーティーに入れたくない問題」を解決する為に自身の異常マスタリーのみ参照するとかのパッシブ持ってきてくれたら混沌パは勿論11号バーニスルーシーとかも組めて良きって感じなんだけどな
ボンプがゲージ進めるだけでダメージには関わらないらしいから親衛隊も同じだったらその辺りを解決してて相性最高じゃんと思ったんだけどな。実際はルーシー単独の1割以下っていう…
それはそうとバーニス火炎放射器ってことは長押し持続攻撃になりそうだから完凸ルーシーの爆撃と相性良さそうね。パイパーバーニスが強化スキル撃つたびに2000%前後の追撃が発生するとかヤバイ
正直余り気にしすぎずにガンガン状態異常回したほうがいいとは思う。混沌パなら尚更
ちょっと気になってルーシーと異常系のステ盛ったベンで試してみたけどベンだけで殴った時の異常ダメージより適宜ルーシーの強化特殊を使ってバフを配った時の方が異常ダメージが増えたからルーシーバーニスで相性が悪い可能性は低いんじゃないかな。完凸のイノシシも結果的にルーシーの出場時間を減らせるから影響は少ないとみてる
これエージェント以外のユニットだしボンプと同じ扱いが正常な気がする。完凸ルーシー持ってる人が少なくて報告あがってないだけで
イノシシのステ詳細は一体いつになったら判明するんだ?
ステ詳細も何もコアスキルの説明通り攻撃と衝撃力(と会心系)はルーシーと同値よ(逆にそれしか引き継がないから貫通値・貫通率はゼロ)
貫通意味ないのか…。もしかしてダメバフも?
エージェントへのダメバフはうけられないっぽい
ルーシーのドライバ56を何にするのが良いか悩んでる。 キャラ餅武器lv60でスイングジャズ4・ホルモンパンク2。4を会心率、5を攻撃、6エネルギー回復、攻撃力2400、エネルギー回復3.2、キャラ2凸以上で運用中。2凸してるから連携スキルでもバフを配れるのもあって、エネルギー回復が過剰気味にも思えなくない気もしてる。 あとはスキルバフ最大の2265をそこそこ余裕持って超えてるからホルモンパンクじゃなくて、ヘヴィメタルで炎バフの方が良いのか?って気持ちもある。 ただ強化特殊スキルが重要なキャラでもあるから、エネルギー回復はあっても良いのかな?わからん。 5を炎バフ、6を攻撃にするか、5攻撃、6エネルギー回復、あとは2セットをホルモンパンクかヘヴィメタルかで悩んでるので、皆んなの意見を聞きたい。 若干好みの問題や凸依存もあるとは思うけど、自分ならこうするみたいなのあれば。
バフ維持可能なら6は攻撃、5は炎ダメだとイノシシの火力が伸びないしバッファー兼サブアタ運用なら攻撃になりそう。ただ完凸且つ強化特殊が持続ヒットできるキャラと上記運用で使うなら炎ダメにした方が火力伸びるかも(自分は未完凸だから正直分からん)。2セットの方も同じように考えれば良いと思うが、会心用でペッカーもアリじゃないかな
↑追記 イノシシの回転打法にスタック上限ないらしいし完凸且つ〜の運用でも5は攻撃で良さそう。
イノシシが物理なの失念してた。炎バフだとイノシシに乗らないし、違う方が良さそうですね。助かります。ありがとうございます!
完凸したらマジで何も気にしなくてもバフ切れなくなるので56攻撃でいい。もうピックアップされてないAがパイルシのみだから次のガチャくらいにピックされるやろ。完凸しよ
モーションも倍率も優秀な強化特殊でアタッカー射出するムーブが強いから6は回復、会心選ぶなら2はペッカーにして、餅と親衛隊との相性考えて5は攻撃、かなあ
結局強化特殊でアタッカー射出が強いのはそうっぽいって感じか。一旦じゃあ今のままでも良さそうかな?ありがとうございます!助かりますわ!
障害物壊せ系では特殊スキルが直線貫通してくれるので地味に便利
猪が異常蓄積した時の異常ダメージって猪の異常マスタリー参照?ていうか猪の異常マスタリーっていくつなの?
0かボンプと同じで設定されておらず、異常ダメージに影響しないかのどちらか。
ルーシーがよく強いと言われているのはなぜですか?育てようか迷っています。
全体攻撃力バフ+控えからのイノシシ召喚攻撃があるからです
今は11号のコアスキル発動がルーシークレタベンの3キャラだけってのもある。自分は11号とモチーフ武器が偶然出て、クレタ未所持っていう所持キャラ事情でルーシー必須になってる感じはある。
ルーシーが特筆して強いというか11号を引いたプロキシは所属の関係上炎経由で編成を組むしか無いって状況の最適解がルーシーって感じ、支援として出場時間は最短でバフ維持も楽だし要求ステータスも攻撃で上げやすいから使いやすさは随一だと思う、あとKAWAII!
イノシシの火力は結構高いと思う。11号で通常攻撃で殴ってるのと変わらんダメージ横で出てる(一発一発は3500程度だけど回転打法を3匹でそれぞれだから合算するとかなり強いと思うの)
ありがとう、イノシシってそんなに強いのね
まぁでも言うて、通常攻撃と変わらん程度でしかないので連携や終結、強化特殊の大ダメージで差を付けられるので、コンテンツ全体での与ダメ割合だと3割程度になる。
構成すらも書かずに書くには不親切だったので補足。11号(50~55%)ルーシー(25~30%)青衣(20%前後)って感じですね。CDの厳選は育成ガイド参照で全員有効ステータス25前後(ゼロ号ホロウの与ダメ割合なのでレゾブレムの恩恵少ないルーシーは他コンテンツならもう少し有利になる)
3割は結構大きいなぁ。ありがとう、参考になった。
通常攻撃のイノシシ関連の所と、強化特殊の細かい仕様について記載しました。ご指摘等あればこの枝にお願いします。
<凸してない為未検証>リナ無凸の貫通率バフはイノシシ影響なし。(イノシシはエージェントではなくユニットなのでパーティーに含まれない、で統一されてる説に従い予想通り)1凸効果の人形周囲の場合貫通率バフ増加効果が「周囲」という都合上イノシシが貫通率バフ受けれる可能性がある為、1凸済みの方いれば一応検証お願いします(まぁたぶん対象外だけど)
強化特殊に元々記載されてた文面を少し修正しました。ライナーとフライはイノシシの名前じゃなく野球用語なんすよねぇ…。僕もイノシシの名前と最初勘違いしてたので分かるぅ
60にしたらホルモン2よりウッドペッカー2で会心少しでも盛りたくなる。
今更だけどVer1.1アプデでプレイヤーの攻撃が猪に当たらなくなったから実戦火力上がったよね(逆になんで猪殴れてたんや…)
たぶん、ルーシーの通常攻撃では今でも仰け反ってるからルーシーのモーションへの拘りの一環で設定したものが他のキャラの攻撃でも仰け反ってた不具合に近いものだったのでは、と思う
今検証してきたけどこれアレだわ、接敵状態以外だと殴り判定あるけど接敵状態だとルーシーに限らず殴り判定がちゃんと消えてるから、本来非戦闘状態でのお遊び要素だったのが戦闘中も反映されてしまっていたって修正だったんやな…
完凸効果に貫通率乗るなら歳月でもよくないかな?
というか普通に特殊スキルも強いし終結の回数増やせるから他に持たせるものがないなら全然ありだと思うよ。
0号ホロウでレゾブレムを積むと結構な火力出て驚く。流石にアタッカーほどではないけど、上手い人なら普通に単騎攻略できそうよね
まだあんまいなそうだけど完凸って会心攻撃攻撃でジャズ4ペッカー2がいいのかな?
上の方で「構成すらも書かずに~」でダメージ割合を書いたけど、うちの完凸ルーシーはそのスイング4会心2だね。
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何となくイノシシの調査をしてみた。イノシシは自機との距離が離れると自機を追いかけ、しばらく追いつけないとワープして近づく。自機を追いかけていない時は、近い距離(VRテストのタイル2~3枚程度?)に敵が居ればそれに近づいて攻撃しようとする。3種の通常攻撃時はスパアマ無し、回転打法時はその前の接近中も含めてスパアマ有り。回転打法は上限不明だがスタック可能なので条件が合えば連発する。野球バットはモーション時間約3.27秒、グローブは約5.15秒、パチンコは約5.84秒、回転打法は約4.10秒。モーションが終わると即座に次の攻撃に移ることもあれば立ち位置を変えるために移動することもあり、また実践だと敵の攻撃で怯んだり動く敵を追いかけたりの時間もあるので、常に攻撃し続けられるわけでは無い。パチンコは射程も速度も優秀でグローブも頭突きモーションは射程が長い、野球バットと回転打法は追尾が無いので動く敵にはほぼ当たらない。
まだ50上限でわからんのだが、目標の攻撃力2200にはレベル60でもサブ厳選かなりがんばらないと6番は攻撃力なのかな?6番回復にしてかっとばせの頻度増やすのも強そうだけど…
ざっくり計算で完凸したら(凸で基礎攻撃が伸びる)レベル60音動機60でCD56攻撃%にしたら2260は届くはず。サブオプ厳選してまで攻撃%は伸ばす必要はない、と思う。6を衝撃にしたいとかなら別だが
未育成だから間違ってたらごめん、餅武器・コアFの前提でこんな感じのはず
5凸=スキルLv16でバフが25.8%+104だから、必要攻撃力が(600-104)/0.258≦1923
Lv60基礎583+餅624+コアF75=1282 (ここが基礎攻) +攻撃実数メイン316=1598
不足は1923-1598=325で、攻撃%換算で325/1282=25.35%
ちなみに、5凸王冠無(Lv15)で不足402(31.36%)、無凸王冠無(Lv11)で769(60.00%)
ディスク欄の2265ってのはスキルレベル何の時の話なんだ?
特殊スキル説明のかっとばせで動く、
で、hoyoラボのwikiのルーシー記載のスキルレベルごとの倍率を信じると
22.6%+88
->(600-88)/0.226 = ルーシー攻撃力2265.48が上限
21.8%+84
->(600-84)/0.218 = ルーシー攻撃力2366.97が上限
20.2%+76
->(600-76)/0.202 = ルーシー攻撃力2594.059が上限
って感じだから、最大レベル12想定だろうね。
2265が特殊スキルLv12の場合と明記しておきました。
追加能力の改心バフってコアパッシブのバフ効果が本来の200%になるとかの対象になるのかな?それなら改心率50%でイノシシたちが確定会心になって大暴れしてくれそうだけど
追加能力はあくまで親衛隊にルーシーの会心が適用されるだけでバフとは関係ないし、コアの方も「かっとばせ!」によって得られるバフ効果って書いてあるから追加の方は流石に乗らないと思う。
6凸の炎ダメージでゲームボールの効果って発動できる?
あれって「敵の弱点属性をついた時」なので満たしてるなら発動すると思うが、完凸してる人なら餅武器引いてるやろ
強攻がブリムストーン持ってると、音動機効果とかっとばせだけで攻撃バフ十分だから別枠のバフが欲しくなるんだよね。自分はまだM3だから妄想だけど、追撃で会心バフが発動するならバフの維持も楽だし強そうに見える。
激変7でのリザルト画面のスコアって与ダメだけではないとは言え11号の倍の数字取ってて笑っちゃった。蒼角エレンの方は普通にエレンが一番高い数字だったし思ったよりもイノシシが火力だしてるんだろうなぁ…
イノシシ用ビルドとかもあるんかな 何をどう組めばいいか分からんが
率ダメ引き継いでるイノシシくん達のダメージ全然分からんなぁ…
ルーシーちゃんによる仲間の紹介ひどいw
完凸したらパイパーの強化特殊と合わせてイノシシが無限に降り続けるって本当?
この動画(秒数指定済み)で実際にやってる。パイパーのぐるぐる中に無限とは言わんが何回も降って来てる
一応補足しておくとパイパーのぐるぐるは序盤は強化前で、途中から強化特殊に変わるので途中から降り始めて5~7回程度降ってくる感じになる。
クイック支援発射台性能の高さが高難易度で染みるぜ…
敵が遠い時に強化特殊でアタッカー射出する癖つけると高速接敵しつつバフ維持できて結構火力に差が出るから重要なテクよな、あとシンプルに気持ち良い(ドゥルルァ!)
だんだんイノシシ発射してるのかエージェント発射してるのかわからなくなってくる
スキルモーション入った瞬間から割と長い目に無敵があるのも良ポイント。惜しむはクイック支援が出るまでに切れる所ではあるけど…。
交換抜き+星4すり抜けで完凸できたのありがたいですわ〜!
なんか当たり前に受け入れてたけど、親衛隊のイノシシを呼び出してバットで撃ちだすってトップクラスによくわからん攻撃してるよな。これで支援扱いなのがまた凄い
60レベスキルマまでしたら6攻撃にしなくとも良いな。攻撃バフ上限には届くし、ダメージソースの殆どを占める「完凸効果+イノシシ」がルーシーのステータス関係ないイノシシのステータス参照なので、ルーシーのステータス参照な衝撃と会心に特化するのが良いと思う。つまり6衝撃だね。オススメ装備欄にも軽く書いておいた。
ごめん間違いでした。攻撃もルーシーのを参照してるな。6は攻撃のままでいいか。
イノシシどもの爆撃だけで100%蓄積させてから起動するとカスみたいな熱傷ダメージしか出ねぇですわー!…親衛隊の蓄積への関与の割合が上がれば上がるほど熱傷ダメージ下がるんだけどこれパイルシバーニスどうなんだろう…
現状の異常キャラが抱える「同属性をパーティーに入れたくない問題」を解決する為に自身の異常マスタリーのみ参照するとかのパッシブ持ってきてくれたら混沌パは勿論11号バーニスルーシーとかも組めて良きって感じなんだけどな
ボンプがゲージ進めるだけでダメージには関わらないらしいから親衛隊も同じだったらその辺りを解決してて相性最高じゃんと思ったんだけどな。実際はルーシー単独の1割以下っていう…
それはそうとバーニス火炎放射器ってことは長押し持続攻撃になりそうだから完凸ルーシーの爆撃と相性良さそうね。パイパーバーニスが強化スキル撃つたびに2000%前後の追撃が発生するとかヤバイ
正直余り気にしすぎずにガンガン状態異常回したほうがいいとは思う。混沌パなら尚更
ちょっと気になってルーシーと異常系のステ盛ったベンで試してみたけどベンだけで殴った時の異常ダメージより適宜ルーシーの強化特殊を使ってバフを配った時の方が異常ダメージが増えたからルーシーバーニスで相性が悪い可能性は低いんじゃないかな。完凸のイノシシも結果的にルーシーの出場時間を減らせるから影響は少ないとみてる
これエージェント以外のユニットだしボンプと同じ扱いが正常な気がする。完凸ルーシー持ってる人が少なくて報告あがってないだけで
イノシシのステ詳細は一体いつになったら判明するんだ?
ステ詳細も何もコアスキルの説明通り攻撃と衝撃力(と会心系)はルーシーと同値よ(逆にそれしか引き継がないから貫通値・貫通率はゼロ)
貫通意味ないのか…。もしかしてダメバフも?
エージェントへのダメバフはうけられないっぽい
ルーシーのドライバ56を何にするのが良いか悩んでる。
キャラ餅武器lv60でスイングジャズ4・ホルモンパンク2。4を会心率、5を攻撃、6エネルギー回復、攻撃力2400、エネルギー回復3.2、キャラ2凸以上で運用中。2凸してるから連携スキルでもバフを配れるのもあって、エネルギー回復が過剰気味にも思えなくない気もしてる。
あとはスキルバフ最大の2265をそこそこ余裕持って超えてるからホルモンパンクじゃなくて、ヘヴィメタルで炎バフの方が良いのか?って気持ちもある。
ただ強化特殊スキルが重要なキャラでもあるから、エネルギー回復はあっても良いのかな?わからん。
5を炎バフ、6を攻撃にするか、5攻撃、6エネルギー回復、あとは2セットをホルモンパンクかヘヴィメタルかで悩んでるので、皆んなの意見を聞きたい。
若干好みの問題や凸依存もあるとは思うけど、自分ならこうするみたいなのあれば。
バフ維持可能なら6は攻撃、5は炎ダメだとイノシシの火力が伸びないしバッファー兼サブアタ運用なら攻撃になりそう。ただ完凸且つ強化特殊が持続ヒットできるキャラと上記運用で使うなら炎ダメにした方が火力伸びるかも(自分は未完凸だから正直分からん)。2セットの方も同じように考えれば良いと思うが、会心用でペッカーもアリじゃないかな
↑追記 イノシシの回転打法にスタック上限ないらしいし完凸且つ〜の運用でも5は攻撃で良さそう。
イノシシが物理なの失念してた。炎バフだとイノシシに乗らないし、違う方が良さそうですね。助かります。ありがとうございます!
完凸したらマジで何も気にしなくてもバフ切れなくなるので56攻撃でいい。もうピックアップされてないAがパイルシのみだから次のガチャくらいにピックされるやろ。完凸しよ
モーションも倍率も優秀な強化特殊でアタッカー射出するムーブが強いから6は回復、会心選ぶなら2はペッカーにして、餅と親衛隊との相性考えて5は攻撃、かなあ
結局強化特殊でアタッカー射出が強いのはそうっぽいって感じか。一旦じゃあ今のままでも良さそうかな?ありがとうございます!助かりますわ!
障害物壊せ系では特殊スキルが直線貫通してくれるので地味に便利
猪が異常蓄積した時の異常ダメージって猪の異常マスタリー参照?ていうか猪の異常マスタリーっていくつなの?
0かボンプと同じで設定されておらず、異常ダメージに影響しないかのどちらか。
ルーシーがよく強いと言われているのはなぜですか?育てようか迷っています。
全体攻撃力バフ+控えからのイノシシ召喚攻撃があるからです
今は11号のコアスキル発動がルーシークレタベンの3キャラだけってのもある。自分は11号とモチーフ武器が偶然出て、クレタ未所持っていう所持キャラ事情でルーシー必須になってる感じはある。
ルーシーが特筆して強いというか11号を引いたプロキシは所属の関係上炎経由で編成を組むしか無いって状況の最適解がルーシーって感じ、支援として出場時間は最短でバフ維持も楽だし要求ステータスも攻撃で上げやすいから使いやすさは随一だと思う、あとKAWAII!
イノシシの火力は結構高いと思う。11号で通常攻撃で殴ってるのと変わらんダメージ横で出てる(一発一発は3500程度だけど回転打法を3匹でそれぞれだから合算するとかなり強いと思うの)
ありがとう、イノシシってそんなに強いのね
まぁでも言うて、通常攻撃と変わらん程度でしかないので連携や終結、強化特殊の大ダメージで差を付けられるので、コンテンツ全体での与ダメ割合だと3割程度になる。
構成すらも書かずに書くには不親切だったので補足。11号(50~55%)ルーシー(25~30%)青衣(20%前後)って感じですね。CDの厳選は育成ガイド参照で全員有効ステータス25前後(ゼロ号ホロウの与ダメ割合なのでレゾブレムの恩恵少ないルーシーは他コンテンツならもう少し有利になる)
3割は結構大きいなぁ。ありがとう、参考になった。
通常攻撃のイノシシ関連の所と、強化特殊の細かい仕様について記載しました。ご指摘等あればこの枝にお願いします。
<凸してない為未検証>リナ無凸の貫通率バフはイノシシ影響なし。(イノシシはエージェントではなくユニットなのでパーティーに含まれない、で統一されてる説に従い予想通り)1凸効果の人形周囲の場合貫通率バフ増加効果が「周囲」という都合上イノシシが貫通率バフ受けれる可能性がある為、1凸済みの方いれば一応検証お願いします(まぁたぶん対象外だけど)
強化特殊に元々記載されてた文面を少し修正しました。ライナーとフライはイノシシの名前じゃなく野球用語なんすよねぇ…。僕もイノシシの名前と最初勘違いしてたので分かるぅ
60にしたらホルモン2よりウッドペッカー2で会心少しでも盛りたくなる。
今更だけどVer1.1アプデでプレイヤーの攻撃が猪に当たらなくなったから実戦火力上がったよね(逆になんで猪殴れてたんや…)
たぶん、ルーシーの通常攻撃では今でも仰け反ってるからルーシーのモーションへの拘りの一環で設定したものが他のキャラの攻撃でも仰け反ってた不具合に近いものだったのでは、と思う
今検証してきたけどこれアレだわ、接敵状態以外だと殴り判定あるけど接敵状態だとルーシーに限らず殴り判定がちゃんと消えてるから、本来非戦闘状態でのお遊び要素だったのが戦闘中も反映されてしまっていたって修正だったんやな…
完凸効果に貫通率乗るなら歳月でもよくないかな?
というか普通に特殊スキルも強いし終結の回数増やせるから他に持たせるものがないなら全然ありだと思うよ。
0号ホロウでレゾブレムを積むと結構な火力出て驚く。流石にアタッカーほどではないけど、上手い人なら普通に単騎攻略できそうよね
まだあんまいなそうだけど完凸って会心攻撃攻撃でジャズ4ペッカー2がいいのかな?
上の方で「構成すらも書かずに~」でダメージ割合を書いたけど、うちの完凸ルーシーはそのスイング4会心2だね。