https://wikiwiki.jp/zenless/ルーシー
ベンパイパーで組んでるけど終結のエネルギー配布がめっちゃマッチしてる。
2凸しなくても連携スキル後の長押しのモーション始動直後に交代すればバフしっかりかかるしクイック支援も間に合うしでそこまで変わんない気がしているけどどうなんだろう。エネルギーもそんなに困らないし
2凸するとそのスキル→クイック支援の時間分も強攻キャラにまるまる明け渡せるのが強いんじゃないかな。 それにルーシーにスイング4セット持たせるなら尚更早めに場を譲りたいのもあるし。
バフ時間も強化特殊でフライ撃った方が長いし、基本的にはその認識でいいと思う。ただボス相手の場合初手にルーシー連携を入れるとバフを乗せられるのは地味にありがたい。
ずっとルシールって呼んでたわ。ごめんごめん
有刺鉄線グルグル巻きのバットになってしまう
街中歩いてると結構色んなところに居る、ルミナスクエアの駅前で昔のピアノの先生と話してるエピソードとか面白かった
あれなんともいえないよさがあるよね。どうも本物のお嬢さまで親と折り合いがつかないでグレた(?)らしいけど、先生がそれに共感的だったのがすごいよかった。さらっと人間を書いてるなって思ったよ
ワカル…会話後の吹き出しで連絡先交換してたのも良かった…
終結スキル空振りバグとかあったのか(困惑)
11号+クレタ+ルーシーで運用してるのですが、ルーシーのドライバって何がオススメですか?今のところスイング4set+ディスコ2setで考えています。
とりあえずスイング4は無難に強いんでスイング4で良いと思うけど、ルーシーってダメージもかなり出せる方なんで追加コアスキル発動出来るなら会心率上げられるペッカーでいいと思う。
よくみたら追加効果でイノシシが会心率ダメ参照するんですね。ペッカー掘りたいと思います。ありがとうございました!
武器の評価が人によって結構違う気がするけどモチなければ残響IIIでいいの?
歳月で良いんでないかな
歳月でもいいし、攻撃力欲しいから悪面でもいいと思うよ
一応エネルギー回復もあって、噛み合ってこそないけど無難な薄片か、武器効果が全体攻撃力+2%だけになりそうだけど上級ステが攻撃力でバフ量を盛れる悪面か…めっちゃ悩むな 早いとこピックアップに来てもらって2凸+餅まで行きたい
ルーシー好きすぎる、早く信頼度上げさせてくれ~
ルーシーパイパーが好きでこの二人は絶対一緒に使いたいんだけど恒常300連でクレタ取るのアリかな?11号のほうが良いのかもなんだけどキャラの好みで言うとクレタが欲しい
ルーシーパイパーベンでやっててベンさんB武器だけど激変ノードまで普通に行けてるよ。ベンさんの会心バフがルーシーの追撃にも乗るから結構馬鹿にならないダメージでてるし、パイパーがクルクルしてる間の被弾をシールドでカバーできるからなんならクレタより快適。
強いかどうかはよくわかんないけど、ルーシーのバットで吹っ飛んでってブレイク連携→ルーシーで終わらせてまた吹っ飛んでってブレイク連携、の無限ピンポン編がかわいくて楽しかった
その3人で使ってるけど普通に強いよ
色々ご意見ありがとう!背中押してもらえてクレタにする決心ついたよ。あとベンさんも楽しそうだしクレタ取ったらそっちとも一緒に使う選択肢もあるから育成してみる
歳月を重ねてニコに持たせてんだけど、この子モチーフないと何もたせたらいいんだろ(エリーファンドは他の取った)。ルーシーパイパーと組むと撃破ないし衝撃上がるBのとかいいのかな?もしくはショップでもう一つ歳月買う?
衝撃Bか適当にアタッカー用のAで攻撃%付いてる奴をつけるかやねえ。攻撃力欲しいルーシーに歳月は正直微妙。エレン持ってるならワンちゃん餅出るの祈って音動機ガチャで悪面狙うのも無しではない。
攻撃力はいずれ頭打ちになるし歳月が普通に強いから良いと思う。ただ2つ強化するのは勿体ないかなー
自分も2つ強化するのはオススメしないけど、歳月持たせるの自体は悪くないと思う。パイパーと組むならBのII型も悪くはないんじゃないかなぁ。パイパールーシーベンで組んでるけど全員パリィ出来たり強化スキルのブレイク倍率が高いのもあってブレイクには困ってないし。
連携と6凸落下は炎、イノシシの通常と回転は物理、混合な上に割合が分からんがどちらにせよディスク5のメイン効果はダメバフは避けた方がいいのかな
基本は攻撃特化で完凸や上限溢れそうなら4を会心系に変えるくらいだと思う
強化スキルと連携でしかダメージに期待して無いから自分は炎にしてる。イノシシはカスダメ過ぎて率の引継ぎが意味無いと判断してからは4番は攻撃にしてる
カスダメとは言っても3匹で実質3倍と考えるとなかなかの倍率してるのよね。攻撃間隔が安定しないから信頼性に欠けるというのはそう
連携スキルの最後にルーシーを出した時の台詞かっこよすぎて好き
ルーシー単騎で防衛10やってる動画見て一気に育てたくなった アタッカー運用楽しそうだなあ
かなりアタッカー寄りの支援キャラというか、どちらかというとバフ部分がオマケみたいなキャラだからね。
通常攻撃でもイノシシ出せるとか、イノシシは最大何匹までとか細かい説明が不親切だよな
そういやイノシシの基礎ステータスってどっかでわかるんだろうか
コアスキルの説明に攻撃力と衝撃力受け継ぐって書いてあるわ自己解決
何となくイノシシの調査をしてみた。イノシシは自機との距離が離れると自機を追いかけ、しばらく追いつけないとワープして近づく。自機を追いかけていない時は、近い距離(VRテストのタイル2~3枚程度?)に敵が居ればそれに近づいて攻撃しようとする。3種の通常攻撃時はスパアマ無し、回転打法時はその前の接近中も含めてスパアマ有り。回転打法は上限不明だがスタック可能なので条件が合えば連発する。野球バットはモーション時間約3.27秒、グローブは約5.15秒、パチンコは約5.84秒、回転打法は約4.10秒。モーションが終わると即座に次の攻撃に移ることもあれば立ち位置を変えるために移動することもあり、また実践だと敵の攻撃で怯んだり動く敵を追いかけたりの時間もあるので、常に攻撃し続けられるわけでは無い。パチンコは射程も速度も優秀でグローブも頭突きモーションは射程が長い、野球バットと回転打法は追尾が無いので動く敵にはほぼ当たらない。
まだ50上限でわからんのだが、目標の攻撃力2200にはレベル60でもサブ厳選かなりがんばらないと6番は攻撃力なのかな?6番回復にしてかっとばせの頻度増やすのも強そうだけど…
ざっくり計算で完凸したら(凸で基礎攻撃が伸びる)レベル60音動機60でCD56攻撃%にしたら2260は届くはず。サブオプ厳選してまで攻撃%は伸ばす必要はない、と思う。6を衝撃にしたいとかなら別だが
未育成だから間違ってたらごめん、餅武器・コアFの前提でこんな感じのはず 5凸=スキルLv16でバフが25.8%+104だから、必要攻撃力が(600-104)/0.258≦1923 Lv60基礎583+餅624+コアF75=1282 (ここが基礎攻) +攻撃実数メイン316=1598 不足は1923-1598=325で、攻撃%換算で325/1282=25.35% ちなみに、5凸王冠無(Lv15)で不足402(31.36%)、無凸王冠無(Lv11)で769(60.00%)
ディスク欄の2265ってのはスキルレベル何の時の話なんだ?
特殊スキル説明のかっとばせで動く、
上昇量はルーシーの攻撃力X%+YPtに相当、最大600Ptまで。
で、hoyoラボのwikiのルーシー記載のスキルレベルごとの倍率を信じると
22.6%+88
(600-88)/0.226 = ルーシー攻撃力2265.48が上限
21.8%+84
(600-84)/0.218 = ルーシー攻撃力2366.97が上限
20.2%+76
(600-76)/0.202 = ルーシー攻撃力2594.059が上限
って感じだから、最大レベル12想定だろうね。
2265が特殊スキルLv12の場合と明記しておきました。
追加能力の改心バフってコアパッシブのバフ効果が本来の200%になるとかの対象になるのかな?それなら改心率50%でイノシシたちが確定会心になって大暴れしてくれそうだけど
追加能力はあくまで親衛隊にルーシーの会心が適用されるだけでバフとは関係ないし、コアの方も「かっとばせ!」によって得られるバフ効果って書いてあるから追加の方は流石に乗らないと思う。
6凸の炎ダメージでゲームボールの効果って発動できる?
あれって「敵の弱点属性をついた時」なので満たしてるなら発動すると思うが、完凸してる人なら餅武器引いてるやろ
強攻がブリムストーン持ってると、音動機効果とかっとばせだけで攻撃バフ十分だから別枠のバフが欲しくなるんだよね。自分はまだM3だから妄想だけど、追撃で会心バフが発動するならバフの維持も楽だし強そうに見える。
激変7でのリザルト画面のスコアって与ダメだけではないとは言え11号の倍の数字取ってて笑っちゃった。蒼角エレンの方は普通にエレンが一番高い数字だったし思ったよりもイノシシが火力だしてるんだろうなぁ…
イノシシ用ビルドとかもあるんかな 何をどう組めばいいか分からんが
率ダメ引き継いでるイノシシくん達のダメージ全然分からんなぁ…
ルーシーちゃんによる仲間の紹介ひどいw
完凸したらパイパーの強化特殊と合わせてイノシシが無限に降り続けるって本当?
この動画(秒数指定済み)で実際にやってる。パイパーのぐるぐる中に無限とは言わんが何回も降って来てる
一応補足しておくとパイパーのぐるぐるは序盤は強化前で、途中から強化特殊に変わるので途中から降り始めて5~7回程度降ってくる感じになる。
クイック支援発射台性能の高さが高難易度で染みるぜ…
敵が遠い時に強化特殊でアタッカー射出する癖つけると高速接敵しつつバフ維持できて結構火力に差が出るから重要なテクよな、あとシンプルに気持ち良い(ドゥルルァ!)
だんだんイノシシ発射してるのかエージェント発射してるのかわからなくなってくる
スキルモーション入った瞬間から割と長い目に無敵があるのも良ポイント。惜しむはクイック支援が出るまでに切れる所ではあるけど…。
交換抜き+星4すり抜けで完凸できたのありがたいですわ〜!
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ベンパイパーで組んでるけど終結のエネルギー配布がめっちゃマッチしてる。
2凸しなくても連携スキル後の長押しのモーション始動直後に交代すればバフしっかりかかるしクイック支援も間に合うしでそこまで変わんない気がしているけどどうなんだろう。エネルギーもそんなに困らないし
2凸するとそのスキル→クイック支援の時間分も強攻キャラにまるまる明け渡せるのが強いんじゃないかな。
それにルーシーにスイング4セット持たせるなら尚更早めに場を譲りたいのもあるし。
バフ時間も強化特殊でフライ撃った方が長いし、基本的にはその認識でいいと思う。ただボス相手の場合初手にルーシー連携を入れるとバフを乗せられるのは地味にありがたい。
ずっとルシールって呼んでたわ。ごめんごめん
有刺鉄線グルグル巻きのバットになってしまう
街中歩いてると結構色んなところに居る、ルミナスクエアの駅前で昔のピアノの先生と話してるエピソードとか面白かった
あれなんともいえないよさがあるよね。どうも本物のお嬢さまで親と折り合いがつかないでグレた(?)らしいけど、先生がそれに共感的だったのがすごいよかった。さらっと人間を書いてるなって思ったよ
ワカル…会話後の吹き出しで連絡先交換してたのも良かった…
終結スキル空振りバグとかあったのか(困惑)
11号+クレタ+ルーシーで運用してるのですが、ルーシーのドライバって何がオススメですか?今のところスイング4set+ディスコ2setで考えています。
とりあえずスイング4は無難に強いんでスイング4で良いと思うけど、ルーシーってダメージもかなり出せる方なんで追加コアスキル発動出来るなら会心率上げられるペッカーでいいと思う。
よくみたら追加効果でイノシシが会心率ダメ参照するんですね。ペッカー掘りたいと思います。ありがとうございました!
武器の評価が人によって結構違う気がするけどモチなければ残響IIIでいいの?
歳月で良いんでないかな
歳月でもいいし、攻撃力欲しいから悪面でもいいと思うよ
一応エネルギー回復もあって、噛み合ってこそないけど無難な薄片か、武器効果が全体攻撃力+2%だけになりそうだけど上級ステが攻撃力でバフ量を盛れる悪面か…めっちゃ悩むな 早いとこピックアップに来てもらって2凸+餅まで行きたい
ルーシー好きすぎる、早く信頼度上げさせてくれ~
ルーシーパイパーが好きでこの二人は絶対一緒に使いたいんだけど恒常300連でクレタ取るのアリかな?11号のほうが良いのかもなんだけどキャラの好みで言うとクレタが欲しい
ルーシーパイパーベンでやっててベンさんB武器だけど激変ノードまで普通に行けてるよ。ベンさんの会心バフがルーシーの追撃にも乗るから結構馬鹿にならないダメージでてるし、パイパーがクルクルしてる間の被弾をシールドでカバーできるからなんならクレタより快適。
強いかどうかはよくわかんないけど、ルーシーのバットで吹っ飛んでってブレイク連携→ルーシーで終わらせてまた吹っ飛んでってブレイク連携、の無限ピンポン編がかわいくて楽しかった
その3人で使ってるけど普通に強いよ
色々ご意見ありがとう!背中押してもらえてクレタにする決心ついたよ。あとベンさんも楽しそうだしクレタ取ったらそっちとも一緒に使う選択肢もあるから育成してみる
歳月を重ねてニコに持たせてんだけど、この子モチーフないと何もたせたらいいんだろ(エリーファンドは他の取った)。ルーシーパイパーと組むと撃破ないし衝撃上がるBのとかいいのかな?もしくはショップでもう一つ歳月買う?
衝撃Bか適当にアタッカー用のAで攻撃%付いてる奴をつけるかやねえ。攻撃力欲しいルーシーに歳月は正直微妙。エレン持ってるならワンちゃん餅出るの祈って音動機ガチャで悪面狙うのも無しではない。
攻撃力はいずれ頭打ちになるし歳月が普通に強いから良いと思う。ただ2つ強化するのは勿体ないかなー
自分も2つ強化するのはオススメしないけど、歳月持たせるの自体は悪くないと思う。パイパーと組むならBのII型も悪くはないんじゃないかなぁ。パイパールーシーベンで組んでるけど全員パリィ出来たり強化スキルのブレイク倍率が高いのもあってブレイクには困ってないし。
連携と6凸落下は炎、イノシシの通常と回転は物理、混合な上に割合が分からんがどちらにせよディスク5のメイン効果はダメバフは避けた方がいいのかな
基本は攻撃特化で完凸や上限溢れそうなら4を会心系に変えるくらいだと思う
強化スキルと連携でしかダメージに期待して無いから自分は炎にしてる。イノシシはカスダメ過ぎて率の引継ぎが意味無いと判断してからは4番は攻撃にしてる
カスダメとは言っても3匹で実質3倍と考えるとなかなかの倍率してるのよね。攻撃間隔が安定しないから信頼性に欠けるというのはそう
連携スキルの最後にルーシーを出した時の台詞かっこよすぎて好き
ルーシー単騎で防衛10やってる動画見て一気に育てたくなった アタッカー運用楽しそうだなあ
かなりアタッカー寄りの支援キャラというか、どちらかというとバフ部分がオマケみたいなキャラだからね。
通常攻撃でもイノシシ出せるとか、イノシシは最大何匹までとか細かい説明が不親切だよな
そういやイノシシの基礎ステータスってどっかでわかるんだろうか
コアスキルの説明に攻撃力と衝撃力受け継ぐって書いてあるわ自己解決
何となくイノシシの調査をしてみた。イノシシは自機との距離が離れると自機を追いかけ、しばらく追いつけないとワープして近づく。自機を追いかけていない時は、近い距離(VRテストのタイル2~3枚程度?)に敵が居ればそれに近づいて攻撃しようとする。3種の通常攻撃時はスパアマ無し、回転打法時はその前の接近中も含めてスパアマ有り。回転打法は上限不明だがスタック可能なので条件が合えば連発する。野球バットはモーション時間約3.27秒、グローブは約5.15秒、パチンコは約5.84秒、回転打法は約4.10秒。モーションが終わると即座に次の攻撃に移ることもあれば立ち位置を変えるために移動することもあり、また実践だと敵の攻撃で怯んだり動く敵を追いかけたりの時間もあるので、常に攻撃し続けられるわけでは無い。パチンコは射程も速度も優秀でグローブも頭突きモーションは射程が長い、野球バットと回転打法は追尾が無いので動く敵にはほぼ当たらない。
まだ50上限でわからんのだが、目標の攻撃力2200にはレベル60でもサブ厳選かなりがんばらないと6番は攻撃力なのかな?6番回復にしてかっとばせの頻度増やすのも強そうだけど…
ざっくり計算で完凸したら(凸で基礎攻撃が伸びる)レベル60音動機60でCD56攻撃%にしたら2260は届くはず。サブオプ厳選してまで攻撃%は伸ばす必要はない、と思う。6を衝撃にしたいとかなら別だが
未育成だから間違ってたらごめん、餅武器・コアFの前提でこんな感じのはず
5凸=スキルLv16でバフが25.8%+104だから、必要攻撃力が(600-104)/0.258≦1923
Lv60基礎583+餅624+コアF75=1282 (ここが基礎攻) +攻撃実数メイン316=1598
不足は1923-1598=325で、攻撃%換算で325/1282=25.35%
ちなみに、5凸王冠無(Lv15)で不足402(31.36%)、無凸王冠無(Lv11)で769(60.00%)
ディスク欄の2265ってのはスキルレベル何の時の話なんだ?
特殊スキル説明のかっとばせで動く、
で、hoyoラボのwikiのルーシー記載のスキルレベルごとの倍率を信じると
22.6%+88
->(600-88)/0.226 = ルーシー攻撃力2265.48が上限
21.8%+84
->(600-84)/0.218 = ルーシー攻撃力2366.97が上限
20.2%+76
->(600-76)/0.202 = ルーシー攻撃力2594.059が上限
って感じだから、最大レベル12想定だろうね。
2265が特殊スキルLv12の場合と明記しておきました。
追加能力の改心バフってコアパッシブのバフ効果が本来の200%になるとかの対象になるのかな?それなら改心率50%でイノシシたちが確定会心になって大暴れしてくれそうだけど
追加能力はあくまで親衛隊にルーシーの会心が適用されるだけでバフとは関係ないし、コアの方も「かっとばせ!」によって得られるバフ効果って書いてあるから追加の方は流石に乗らないと思う。
6凸の炎ダメージでゲームボールの効果って発動できる?
あれって「敵の弱点属性をついた時」なので満たしてるなら発動すると思うが、完凸してる人なら餅武器引いてるやろ
強攻がブリムストーン持ってると、音動機効果とかっとばせだけで攻撃バフ十分だから別枠のバフが欲しくなるんだよね。自分はまだM3だから妄想だけど、追撃で会心バフが発動するならバフの維持も楽だし強そうに見える。
激変7でのリザルト画面のスコアって与ダメだけではないとは言え11号の倍の数字取ってて笑っちゃった。蒼角エレンの方は普通にエレンが一番高い数字だったし思ったよりもイノシシが火力だしてるんだろうなぁ…
イノシシ用ビルドとかもあるんかな 何をどう組めばいいか分からんが
率ダメ引き継いでるイノシシくん達のダメージ全然分からんなぁ…
ルーシーちゃんによる仲間の紹介ひどいw
完凸したらパイパーの強化特殊と合わせてイノシシが無限に降り続けるって本当?
この動画(秒数指定済み)で実際にやってる。パイパーのぐるぐる中に無限とは言わんが何回も降って来てる
一応補足しておくとパイパーのぐるぐるは序盤は強化前で、途中から強化特殊に変わるので途中から降り始めて5~7回程度降ってくる感じになる。
クイック支援発射台性能の高さが高難易度で染みるぜ…
敵が遠い時に強化特殊でアタッカー射出する癖つけると高速接敵しつつバフ維持できて結構火力に差が出るから重要なテクよな、あとシンプルに気持ち良い(ドゥルルァ!)
だんだんイノシシ発射してるのかエージェント発射してるのかわからなくなってくる
スキルモーション入った瞬間から割と長い目に無敵があるのも良ポイント。惜しむはクイック支援が出るまでに切れる所ではあるけど…。
交換抜き+星4すり抜けで完凸できたのありがたいですわ〜!