https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
にゃんきち長官はプライベートでもその格好なのか?それとも公務中にビデオ返しに来たのか?
みんな今日中に零号ホロウの兵站ショップで週ボス素材の箱交換するの忘れずにな!!明日でショップ更新だぞ!!
怪奇旅団は毒ばら蒔ける奴が1番安定な気がする。移動速度早くて宝箱とかの回収しやすい上に毒がシンプルに強い。後マイナスステつかなくなるレジェンドアイテムもいい加算しかされなくなるお陰で目に見えて火力と耐久が上がるわ
怪奇旅団が面白すぎるせいでお休みがまるまる溶けちゃったんですが未だにセオリーがわかっていない···
キンチャクで放置プレイしてるンナ
ずっとやってるけどなにするゲームかいまいちわからない…難易度3クリアできぬ
勝利条件:時間一杯まで生き残れ。だからボスが残ってても良い。とりあえず生き残ることを最優先にして接触と敵弾避けつつ、コインと青いの取ったり宝箱開けて商店で仲間と強化備えて乗り越えてく感じ。
だいたいのキャラは手袋引ければ勝ち確でーい
キャベツが強い…が、そのキャベツで敵殲滅して1500万ぐらいなんだが上位はどんくらい行くんだ
自分はムラサキで1800万くらいが最高
キャベツ強いけど見た目言うほどキャベツか?ってなる
白菜よなアレ
仲間の名前シロナだしな
1800万ちょい超え位でランキング上位0%だからそれが限界値っぽい
キンチャクで2500万いけました!!運ゲーにもほどがありますわ!
キャベツで3600万行ったが上位4%になってたぞ。みんなやってんな
ブレイズウッドの雰囲気がすごく良いし、何よりマップ移動しなくてもH.D.Dにアクセスできるのが便利すぎるので、何とかラーメン屋と喫茶店も誘致できないか。こうルミナスクエアの再開発とかクソデカいホロウが発生したとかで、チョップJrとマスターに一旦露頭に迷ってもらう形で
人の心とかないんか?
野蛮な郊外の発想ですわね~!
むしろラーメンばかりだと飽きるからチートピアでバーガーとか食えるようにならん?
結局リンちゃんの食生活終わったままなんですが
アンビー招待してバーガーまみれのお盆出してあげたいと思った
フリーダムやスイング、プロトパンクのディスクに限ってサブステに攻撃率ダメのうち2.3個が揃うし育成時にちゃんと伸びるの嬉しくはあるけど悲しい。このサブステのディスクが強攻用ディスクで出てくれてれば…
ふとここでの前コメで思い出したんだが、シーザーと原神のエウルアも「声が佐藤利奈氏」「剣使い」「高身分」「声が石見氏の知り合いがいる」「身長170cm台+ふともも」と結構共通点多い気がする
シーザーとリナが出会うとき物語が始まる
ミニゲーム、Jキーとかじゃなくてクリックでやらせてくれないかな...
おそらくアーケードのコントローラーをイメージしてるんだろうね
シーザーが育ってきたから11号とルーシーの編成でいったら目に見えて楽になったし火力が上がったわ。撃破キャラなしでもいけるもんなんだな
週ボスくらいならもはやブレイクするまでもなくゴリ押しで倒し切れる
特性ってあくまで「そういうのが得意なキャラ」ってだけだからね。強攻でも単純に攻撃倍率が高いキャラやブレイク倍率が高いキャラ、異常蓄積が高いキャラも居る。シーザーなんかは基礎衝撃力高い上にブレイク倍率も高いから実質撃破キャラみたいなとこある。
仲間主人公についてくるのは良いけど動いてる間も攻撃せえや
HIAの凡夫から受けられる講座進めたら放置でキャラ経験値もらえるやつ開放されるから今のうちにやっとこうな
これ時間さえ許容できるなら、調査員の記録にバッテリー使わなくても良くなったってことか?
まだわからんのよな、一応20時間で36000までもらえるらしいけどそれ以降がどうなのかって感じではある
戦術経験講座はIとIIがあるようだけど(それ以降もある?)、経験値プールは共通なのかな? どっちにしろおまけ程度だろうとは思うけど
ああ、単にこれ枠に埋まってる経験値を時間かけて掘り起こしてるだけなのね
たぶん最後の経験講座6まで開放したけど今回の取得できる総経験値は360002+1200002+180000*2=672000なので一人のエージェントを55まで上げる程度に貰える。1分で貰える経験値は30/40/50と後半につれて上がっていく。まあ特に付け替えのデメリットもなさそうだし育てたいのをてきとーに突っ込んでいいんじゃないかな。180000のやつとか消化に60hかかるけど。バージョン毎くらいに追加更新してくれると嬉しいねえ
おお、計算助かる。ベテラン記録224個分あるってことか。総量は結構あるけど取り出すのに時間かかるって考えたらちょっと面白い感じだな
最初期の原神と違って経験値送り込んでも実戦で使えはするから、とりあえず送っとけ感ある
あれ全部埋めきったら終わりの初心者(中級者)向けコンテンツじゃないん?経験値マスの説明でマスの経験値を使い切ったらそれ以上はもらえないって言ってるし。いつ始めても同じか、そのうちあの続きが来て報酬が追加されるかじゃないかと思っているけど
新規パーティ組む時に表で依頼とかイベント進めながら経験値稼いでる
このゲーム経験値素材稼ぎ渋いし育成手の回ってなかったキャラにありがたいと思ったけど、欲言えばこういう機能って時間かかる分使い切りじゃなく無制限でほしかったな
怪奇旅団無限にやってまう
オジイで高級フルーツ取ったらHPが上がり続けて最後には300超えて大変楽しかった
ヨロイで移動速度-90になったら一生買い物終わらなくて泣いてる
ジジイを首プロテクターでカチカチにしてひたすら突っ込んでた
色んなゲームをパロディしたミニゲームが実装されてるし、これは朱鳶さんが背中で語るガンシューティング風ミニゲームの可能性も現実味を帯びてきたな
マルチプレイ実装で皆でベンさん選ぼう
タイトルは「ザ・治安官 24時」ってか
ハネペン(リロール値段低下)とネコヒツジ?(リロール5コイン獲得)でひたすらレジェンド取るキャベツがつよかった
ダメージ受けた時に能力上昇(永続)と毎秒ダメージ受けるやつの組み合わせで脳汁出た。
シーザー餅より強攻がスターライト完凸→ブリムストーンの方が火力上がるよな?頼むそうだと言ってくれ
シーザー餅のバフ自体はいうてそこまで大きな数値じゃない(発動条件はゆるゆるなんで強いけど) だから結局スターライト→ブリムストーンの伸び幅がどれだけ大きいかはどのアタッカーか、そしてその編成による
けれど大前提としてそのアタッカーがシーザーと組む場合は、『戦闘中の攻撃力加算』は『戦闘中の攻撃力%アップ』の乗算の対象外なのでスターライトエンジン及びブリムストーンの価値はそれなりに下落する このため会心系やダメバフのついてる武器の方が大きく伸び、大体の場合でスターライトエンジンよりエリーファンドのキャノンローラーの方が期待値が高くなる傾向があるよ
10月のカレンダー小便小僧ならぬボンプ小僧かよ!
あぶねぇ。素材2倍忘れて定期掃討でバッテリー使い果たすとこだった
協会の教えるドッペルゲンガーへの対処法そんなんでええんか…?
ブチ切れるのが本物だ。じゃねーよ! もうちょっと穏便に……
旅団のスベスベはこれどうすればいいんですかね・・・まともなダメージもなしに吹き飛ばしだけで生き残れと?箱だけはたくさん出るけどそれどころじゃなくなる
パエトーン大ファンのルーシーちゃん、デートお誘いの一言目があきら達から届いた時悶えていそうだと思うとコッチも悶えてくる。ちなみにワシはニンジンよりセロリの方がまz
バーニスってもうディスク456何にすればいいとかってわかってますか?いまのうちに集めれるものあつめたくて
異常キャラだし4番マスタリ5番属性ダメバフ6番掌握でほぼ固定じゃない?
4番マスタリ5番属性ダメは確定かと思ってるけど、6番は悩みどころさんだな コアパッシブの効果見る感じ、本人の攻撃力もそれなりに盛る必要ありそうだし、餅武器引けないんならエネルギー回復も欲しくなるかも。反面、異常蓄積性能は素でも高そうだから異常掌握は過剰になりそうな印象。 とりあえず6番だけは実装まで保留にした方がいいんじゃないかなと思ってる。
基本は裏にいて燃焼の隙間に素の蓄積値が多い強化特殊使うことでの異常蓄積がメインになりそうだし、エネ回が1番必要になるんじゃないかと思ってる。クレタやアンビーと同じ要領。コアスキルのゲージ稼ぎにもゲージは必要だしな。
覇者歓迎の宴って期間限定イベみたいだけど、後から始めた人は復刻とか来ない限りは空き家のままになるってことなのかな?
一部報酬が限定なだけでイベント自体は恒常っぽい スタレにもあるタイプ
キャラ交換や(今回は無いけど)音動機等の武器は基本として期間限定だから気をつけろよ!(一敗)
エリー・クロニクルっていうスタレとかみたいに終わったイベントプレイできるやつが実装されるらしい このイベントもそっちに入るとのこと https://zenless.hoyoverse.com/ja-jp/news/126047
ボンプイベとかGWもそのうち恒常に入れてほしいね。あとからやれないのもったいない
カサオジキでキツネ複数体と羽ペン、攻撃力で収入UPするアイテムを揃えると怪奇旅団はブッ壊れる。そしてコインが1万枚以上も貯まるからと調子にのって強化しすぎれば、弾幕ヤバすぎてパソコンも悲鳴を上げる。
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みんな今日中に零号ホロウの兵站ショップで週ボス素材の箱交換するの忘れずにな!!明日でショップ更新だぞ!!
怪奇旅団は毒ばら蒔ける奴が1番安定な気がする。移動速度早くて宝箱とかの回収しやすい上に毒がシンプルに強い。後マイナスステつかなくなるレジェンドアイテムもいい加算しかされなくなるお陰で目に見えて火力と耐久が上がるわ
怪奇旅団が面白すぎるせいでお休みがまるまる溶けちゃったんですが未だにセオリーがわかっていない···
キンチャクで放置プレイしてるンナ
ずっとやってるけどなにするゲームかいまいちわからない…難易度3クリアできぬ
勝利条件:時間一杯まで生き残れ。だからボスが残ってても良い。とりあえず生き残ることを最優先にして接触と敵弾避けつつ、コインと青いの取ったり宝箱開けて商店で仲間と強化備えて乗り越えてく感じ。
だいたいのキャラは手袋引ければ勝ち確でーい
キャベツが強い…が、そのキャベツで敵殲滅して1500万ぐらいなんだが上位はどんくらい行くんだ
自分はムラサキで1800万くらいが最高
キャベツ強いけど見た目言うほどキャベツか?ってなる
白菜よなアレ
仲間の名前シロナだしな
1800万ちょい超え位でランキング上位0%だからそれが限界値っぽい
キンチャクで2500万いけました!!運ゲーにもほどがありますわ!
キャベツで3600万行ったが上位4%になってたぞ。みんなやってんな
ブレイズウッドの雰囲気がすごく良いし、何よりマップ移動しなくてもH.D.Dにアクセスできるのが便利すぎるので、何とかラーメン屋と喫茶店も誘致できないか。こうルミナスクエアの再開発とかクソデカいホロウが発生したとかで、チョップJrとマスターに一旦露頭に迷ってもらう形で
人の心とかないんか?
野蛮な郊外の発想ですわね~!
むしろラーメンばかりだと飽きるからチートピアでバーガーとか食えるようにならん?
結局リンちゃんの食生活終わったままなんですが
アンビー招待してバーガーまみれのお盆出してあげたいと思った
フリーダムやスイング、プロトパンクのディスクに限ってサブステに攻撃率ダメのうち2.3個が揃うし育成時にちゃんと伸びるの嬉しくはあるけど悲しい。このサブステのディスクが強攻用ディスクで出てくれてれば…
ふとここでの前コメで思い出したんだが、シーザーと原神のエウルアも「声が佐藤利奈氏」「剣使い」「高身分」「声が石見氏の知り合いがいる」「身長170cm台+ふともも」と結構共通点多い気がする
シーザーとリナが出会うとき物語が始まる
ミニゲーム、Jキーとかじゃなくてクリックでやらせてくれないかな...
おそらくアーケードのコントローラーをイメージしてるんだろうね
シーザーが育ってきたから11号とルーシーの編成でいったら目に見えて楽になったし火力が上がったわ。撃破キャラなしでもいけるもんなんだな
週ボスくらいならもはやブレイクするまでもなくゴリ押しで倒し切れる
特性ってあくまで「そういうのが得意なキャラ」ってだけだからね。強攻でも単純に攻撃倍率が高いキャラやブレイク倍率が高いキャラ、異常蓄積が高いキャラも居る。シーザーなんかは基礎衝撃力高い上にブレイク倍率も高いから実質撃破キャラみたいなとこある。
仲間主人公についてくるのは良いけど動いてる間も攻撃せえや
HIAの凡夫から受けられる講座進めたら放置でキャラ経験値もらえるやつ開放されるから今のうちにやっとこうな
これ時間さえ許容できるなら、調査員の記録にバッテリー使わなくても良くなったってことか?
まだわからんのよな、一応20時間で36000までもらえるらしいけどそれ以降がどうなのかって感じではある
戦術経験講座はIとIIがあるようだけど(それ以降もある?)、経験値プールは共通なのかな? どっちにしろおまけ程度だろうとは思うけど
ああ、単にこれ枠に埋まってる経験値を時間かけて掘り起こしてるだけなのね
たぶん最後の経験講座6まで開放したけど今回の取得できる総経験値は360002+1200002+180000*2=672000なので一人のエージェントを55まで上げる程度に貰える。1分で貰える経験値は30/40/50と後半につれて上がっていく。まあ特に付け替えのデメリットもなさそうだし育てたいのをてきとーに突っ込んでいいんじゃないかな。180000のやつとか消化に60hかかるけど。バージョン毎くらいに追加更新してくれると嬉しいねえ
おお、計算助かる。ベテラン記録224個分あるってことか。総量は結構あるけど取り出すのに時間かかるって考えたらちょっと面白い感じだな
最初期の原神と違って経験値送り込んでも実戦で使えはするから、とりあえず送っとけ感ある
あれ全部埋めきったら終わりの初心者(中級者)向けコンテンツじゃないん?経験値マスの説明でマスの経験値を使い切ったらそれ以上はもらえないって言ってるし。いつ始めても同じか、そのうちあの続きが来て報酬が追加されるかじゃないかと思っているけど
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このゲーム経験値素材稼ぎ渋いし育成手の回ってなかったキャラにありがたいと思ったけど、欲言えばこういう機能って時間かかる分使い切りじゃなく無制限でほしかったな
怪奇旅団無限にやってまう
オジイで高級フルーツ取ったらHPが上がり続けて最後には300超えて大変楽しかった
ヨロイで移動速度-90になったら一生買い物終わらなくて泣いてる
ジジイを首プロテクターでカチカチにしてひたすら突っ込んでた
色んなゲームをパロディしたミニゲームが実装されてるし、これは朱鳶さんが背中で語るガンシューティング風ミニゲームの可能性も現実味を帯びてきたな
マルチプレイ実装で皆でベンさん選ぼう
タイトルは「ザ・治安官 24時」ってか
ハネペン(リロール値段低下)とネコヒツジ?(リロール5コイン獲得)でひたすらレジェンド取るキャベツがつよかった
ダメージ受けた時に能力上昇(永続)と毎秒ダメージ受けるやつの組み合わせで脳汁出た。
シーザー餅より強攻がスターライト完凸→ブリムストーンの方が火力上がるよな?頼むそうだと言ってくれ
シーザー餅のバフ自体はいうてそこまで大きな数値じゃない(発動条件はゆるゆるなんで強いけど)
だから結局スターライト→ブリムストーンの伸び幅がどれだけ大きいかはどのアタッカーか、そしてその編成による
けれど大前提としてそのアタッカーがシーザーと組む場合は、『戦闘中の攻撃力加算』は『戦闘中の攻撃力%アップ』の乗算の対象外なのでスターライトエンジン及びブリムストーンの価値はそれなりに下落する
このため会心系やダメバフのついてる武器の方が大きく伸び、大体の場合でスターライトエンジンよりエリーファンドのキャノンローラーの方が期待値が高くなる傾向があるよ
10月のカレンダー小便小僧ならぬボンプ小僧かよ!
あぶねぇ。素材2倍忘れて定期掃討でバッテリー使い果たすとこだった
協会の教えるドッペルゲンガーへの対処法そんなんでええんか…?
ブチ切れるのが本物だ。じゃねーよ! もうちょっと穏便に……
旅団のスベスベはこれどうすればいいんですかね・・・まともなダメージもなしに吹き飛ばしだけで生き残れと?箱だけはたくさん出るけどそれどころじゃなくなる
パエトーン大ファンのルーシーちゃん、デートお誘いの一言目があきら達から届いた時悶えていそうだと思うとコッチも悶えてくる。ちなみにワシはニンジンよりセロリの方がまz
バーニスってもうディスク456何にすればいいとかってわかってますか?いまのうちに集めれるものあつめたくて
異常キャラだし4番マスタリ5番属性ダメバフ6番掌握でほぼ固定じゃない?
4番マスタリ5番属性ダメは確定かと思ってるけど、6番は悩みどころさんだな
コアパッシブの効果見る感じ、本人の攻撃力もそれなりに盛る必要ありそうだし、餅武器引けないんならエネルギー回復も欲しくなるかも。反面、異常蓄積性能は素でも高そうだから異常掌握は過剰になりそうな印象。
とりあえず6番だけは実装まで保留にした方がいいんじゃないかなと思ってる。
基本は裏にいて燃焼の隙間に素の蓄積値が多い強化特殊使うことでの異常蓄積がメインになりそうだし、エネ回が1番必要になるんじゃないかと思ってる。クレタやアンビーと同じ要領。コアスキルのゲージ稼ぎにもゲージは必要だしな。
覇者歓迎の宴って期間限定イベみたいだけど、後から始めた人は復刻とか来ない限りは空き家のままになるってことなのかな?
一部報酬が限定なだけでイベント自体は恒常っぽい スタレにもあるタイプ
キャラ交換や(今回は無いけど)音動機等の武器は基本として期間限定だから気をつけろよ!(一敗)
エリー・クロニクルっていうスタレとかみたいに終わったイベントプレイできるやつが実装されるらしい このイベントもそっちに入るとのこと https://zenless.hoyoverse.com/ja-jp/news/126047
ボンプイベとかGWもそのうち恒常に入れてほしいね。あとからやれないのもったいない
カサオジキでキツネ複数体と羽ペン、攻撃力で収入UPするアイテムを揃えると怪奇旅団はブッ壊れる。そしてコインが1万枚以上も貯まるからと調子にのって強化しすぎれば、弾幕ヤバすぎてパソコンも悲鳴を上げる。