https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
すみませんあの、敵のステを盛るのはいくらでもやってもらって構わないのですが閃光消去だけは勘弁してもらえないでしょうか(怯えながら回避ボタンを連打するプロキシより)
蒼角の犬!そういうのもあるのか(井之頭五郎感)
断層の謎大変だったけど結構楽しめた
コイン拾うと宝箱でるからまたコンを拾うと無料で遊べちまうんだ!
閃光出てパリィタイミング分かりやすくしてるのはこのゲームの良いところだと思うから高難易度だろうと閃光非表示はやめてほしいわ(閃光の有無で難易度調整しないでほしい)、零号ホロウの活性もそうだけど……
全攻撃をパリィや回避支援できるなら良いんだけど、できない攻撃も多いのが厄介だよね。タイミングも振りかぶりモーション長すぎて全然攻撃してこないせいでタイミング合わない奴も多いし。
活性はシーザーでごり押しできたけど、こっちはシーザーのシールド余裕で割れるからごり押しできないから尚更な
人間タイプはモーション見にくいし赤攻撃多用して来るしで割と運ゲーになるから予測線はマジで欲しい。ワンパン火力+超耐久のせいでパターン覚えてパリィミスれば大ダメージor即死を何回もやらされるのは集中力もたんて....
俺は高難易度はない方が楽しいな、醜いと感じる方はダメ表記オフにするといいぞ
3キャラ縛りで34が限界
PC版だけ起こってた進行不能バグ治ったらしいから明日ストーリーやるぞぉ
ドアボンプ(元ネタ)
san-zスタジオは早く6課全員分のボンプオブジェを出すんだ!!リアルでも早く!!
くっそハルマサなんでお前実装次のバージョンなんだよ、お前最高に良いキャラしてんじゃないかよ
HIAスタッフのうおおおんみたいな声、某絆テーマのゲームの敵が吹っ飛ばされたときの悲鳴に似ててめちゃ笑ってしまう
絶対狙ってやってるゾ 再現度高くて草なんだ
ベンって足遅い以外に難点ある?セスおらんで代わりにシールド要因で育てようかと思ってるんだけど
餅もってるなら攻撃性能も高いしシールドは全員に配布かつシールド獲得のためのモーションが非常に短いのでセスと比べて使い勝手もよい。欠点は異常キャラだとシールド以外の恩恵がほとんど無いことと、コアパッシブ発動条件が炎or同陣営なので組みたいキャラによってはコアパッシブをあきらめる(会心率増加を捨てる)ことになる。けれどベン自身がステータスの暴力で戦えるので総じてクソ優秀。ここから先はキャラページでな!
サンキュー先達の人!
治安局とかH.A.N.D.の中ってストーリー中しか入れないって認識で合ってる……?それとも入れるような何かを見落としてる?
合ってますよ そういえば実装キャラ全員街で歩けるようになったらその組織に属してるキャラの場合そういうところも入れるようになるのかな
ありがとうございます!また歩き回れる機会あるといいな〜
ホーム画面の新しいcmでボンプの充電スタンドのやつ可愛い
朝起きたら怒涛の改修入ってて驚いた、夜通し作業してくれてたんかな…
所謂ホヨバ翻訳版のネタ語録の一つかと思ってた
速戦即決コメに繋ぎ損ねた...
柳のすり抜けでリナが出たんだけど極性混沌の仕様上、雷統一パでも運用出来るからむしろ運が良かった?恒常選択権も近いし未所持グレースにしようか皆が便利と言うリナ1凸しようか迷う。
性能だけで言えば柳とグレースはどちらか1人採用でいい(現行仕様は同属性の異常2人編成にメリットがほぼないため)。見た目も考慮すると3人ともデカいからとてもいい。
...迷っている理由は、ぶっちゃけソレです
話ぶった切って悪いが流れ的に聞いときたいんだけど、グレース、リナ、バーニスにすると結構強いってこと?限定キャラパばっか組むせいでグレースとリナが干されてた勿体無いなぁって思ってるところなんだけど。
2PT組むゲームだし塔は9キャラ使うからそこらへんは腐らんやろ
リナは1凸で貫通率バフ時間伸ばせるし編成するだけで感電時間伸ばせるから柳を強くするのを目的にするならリナ1凸じゃないかなぁ
キャラを揃える的にもやっぱ姉御は欲しいけど、やっぱ柳の有効運用を優先したいから恒常選択はリナ凸予定でいこうと思いますっ。
塔って敵の攻撃強化はいいけどHP増やすのはやめロッテ、急に「こんなコンテンツにこんなに時間使っていいんか」って賢者タイムに入ったじゃないか
柳さんも非常にえっちですが、ここで同じ雷異常のグレースさんの終結スキルを見て欲しい。うわえっっっっち!!!
グレースさんといえば先月の公式壁紙の躍動感もすごかったですね
足音云々がピンときてなかったが移動がバーニスから柳に変わってたからだったわ。スニーカーの足音デケェ
雅ちゃん強キャラ感えぐう
断層クリア。最初は退屈だったけど後半入ってニコ&猫又のギアコイン殴りと爆弾が爆弾を呼ぶボマープレイが成立してからは無双ゲーと化してなかなか楽しかった お話もビターで良かった
ハルマサって妖怪が人間に化けてる系か?なんか不便な体云々の若干違和感ある言動してるが
塔15階まで来たけどブレイク値の溜まりも遅ければブレイク時間も短すぎて撃破を入れる意味が感じられん…、ライトが撃破時間延長らしいけどそれライトだけが強いやつでは。
ブレイクに頼らない異常パーティー推奨ステージってことなんだと思う。けど確かに特定のキャラが無意味になるようなステージが増えてくと持ち物検査感が強くなってくからやめて欲しいのは分かる
もうちょっとやるとブレイクするまで敵強化ステージくるぞ。ツインズは任意のタイミングでブレイクしないとめんどいから攻略のためジェーンパに撃破入れた
モノクロームって1個単位でポリクローム変換できたのかよ!モノクロームみたいな有償石が半端な数で残るの許せない症候群だから良かった・・・これで柳を餅と一緒にお迎えできるな
札幌駅名物を媒体にするのだ
柳さんのEP聴きながら英語圏のコメント多いな~って思ってたら、そもそも日本版の動画じゃなかった。最後の蒼角との会話がなかったら気がつかなかったわ
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すみませんあの、敵のステを盛るのはいくらでもやってもらって構わないのですが閃光消去だけは勘弁してもらえないでしょうか(怯えながら回避ボタンを連打するプロキシより)
蒼角の犬!そういうのもあるのか(井之頭五郎感)
断層の謎大変だったけど結構楽しめた
コイン拾うと宝箱でるからまたコンを拾うと無料で遊べちまうんだ!
閃光出てパリィタイミング分かりやすくしてるのはこのゲームの良いところだと思うから高難易度だろうと閃光非表示はやめてほしいわ(閃光の有無で難易度調整しないでほしい)、零号ホロウの活性もそうだけど……
全攻撃をパリィや回避支援できるなら良いんだけど、できない攻撃も多いのが厄介だよね。タイミングも振りかぶりモーション長すぎて全然攻撃してこないせいでタイミング合わない奴も多いし。
活性はシーザーでごり押しできたけど、こっちはシーザーのシールド余裕で割れるからごり押しできないから尚更な
人間タイプはモーション見にくいし赤攻撃多用して来るしで割と運ゲーになるから予測線はマジで欲しい。ワンパン火力+超耐久のせいでパターン覚えてパリィミスれば大ダメージor即死を何回もやらされるのは集中力もたんて....
俺は高難易度はない方が楽しいな、醜いと感じる方はダメ表記オフにするといいぞ
3キャラ縛りで34が限界
PC版だけ起こってた進行不能バグ治ったらしいから明日ストーリーやるぞぉ
ドアボンプ(元ネタ)
san-zスタジオは早く6課全員分のボンプオブジェを出すんだ!!リアルでも早く!!
くっそハルマサなんでお前実装次のバージョンなんだよ、お前最高に良いキャラしてんじゃないかよ
HIAスタッフのうおおおんみたいな声、某絆テーマのゲームの敵が吹っ飛ばされたときの悲鳴に似ててめちゃ笑ってしまう
絶対狙ってやってるゾ
再現度高くて草なんだ
ベンって足遅い以外に難点ある?セスおらんで代わりにシールド要因で育てようかと思ってるんだけど
餅もってるなら攻撃性能も高いしシールドは全員に配布かつシールド獲得のためのモーションが非常に短いのでセスと比べて使い勝手もよい。欠点は異常キャラだとシールド以外の恩恵がほとんど無いことと、コアパッシブ発動条件が炎or同陣営なので組みたいキャラによってはコアパッシブをあきらめる(会心率増加を捨てる)ことになる。けれどベン自身がステータスの暴力で戦えるので総じてクソ優秀。ここから先はキャラページでな!
サンキュー先達の人!
治安局とかH.A.N.D.の中ってストーリー中しか入れないって認識で合ってる……?それとも入れるような何かを見落としてる?
合ってますよ そういえば実装キャラ全員街で歩けるようになったらその組織に属してるキャラの場合そういうところも入れるようになるのかな
ありがとうございます!また歩き回れる機会あるといいな〜
ホーム画面の新しいcmでボンプの充電スタンドのやつ可愛い
朝起きたら怒涛の改修入ってて驚いた、夜通し作業してくれてたんかな…
所謂ホヨバ翻訳版のネタ語録の一つかと思ってた
速戦即決コメに繋ぎ損ねた...
柳のすり抜けでリナが出たんだけど極性混沌の仕様上、雷統一パでも運用出来るからむしろ運が良かった?恒常選択権も近いし未所持グレースにしようか皆が便利と言うリナ1凸しようか迷う。
性能だけで言えば柳とグレースはどちらか1人採用でいい(現行仕様は同属性の異常2人編成にメリットがほぼないため)。見た目も考慮すると3人ともデカいからとてもいい。
...迷っている理由は、ぶっちゃけソレです
話ぶった切って悪いが流れ的に聞いときたいんだけど、グレース、リナ、バーニスにすると結構強いってこと?限定キャラパばっか組むせいでグレースとリナが干されてた勿体無いなぁって思ってるところなんだけど。
2PT組むゲームだし塔は9キャラ使うからそこらへんは腐らんやろ
リナは1凸で貫通率バフ時間伸ばせるし編成するだけで感電時間伸ばせるから柳を強くするのを目的にするならリナ1凸じゃないかなぁ
キャラを揃える的にもやっぱ姉御は欲しいけど、やっぱ柳の有効運用を優先したいから恒常選択はリナ凸予定でいこうと思いますっ。
塔って敵の攻撃強化はいいけどHP増やすのはやめロッテ、急に「こんなコンテンツにこんなに時間使っていいんか」って賢者タイムに入ったじゃないか
柳さんも非常にえっちですが、ここで同じ雷異常のグレースさんの終結スキルを見て欲しい。うわえっっっっち!!!
グレースさんといえば先月の公式壁紙の躍動感もすごかったですね
足音云々がピンときてなかったが移動がバーニスから柳に変わってたからだったわ。スニーカーの足音デケェ
雅ちゃん強キャラ感えぐう
断層クリア。最初は退屈だったけど後半入ってニコ&猫又のギアコイン殴りと爆弾が爆弾を呼ぶボマープレイが成立してからは無双ゲーと化してなかなか楽しかった お話もビターで良かった
ハルマサって妖怪が人間に化けてる系か?なんか不便な体云々の若干違和感ある言動してるが
塔15階まで来たけどブレイク値の溜まりも遅ければブレイク時間も短すぎて撃破を入れる意味が感じられん…、ライトが撃破時間延長らしいけどそれライトだけが強いやつでは。
ブレイクに頼らない異常パーティー推奨ステージってことなんだと思う。けど確かに特定のキャラが無意味になるようなステージが増えてくと持ち物検査感が強くなってくからやめて欲しいのは分かる
もうちょっとやるとブレイクするまで敵強化ステージくるぞ。ツインズは任意のタイミングでブレイクしないとめんどいから攻略のためジェーンパに撃破入れた
モノクロームって1個単位でポリクローム変換できたのかよ!モノクロームみたいな有償石が半端な数で残るの許せない症候群だから良かった・・・これで柳を餅と一緒にお迎えできるな
札幌駅名物を媒体にするのだ
柳さんのEP聴きながら英語圏のコメント多いな~って思ってたら、そもそも日本版の動画じゃなかった。最後の蒼角との会話がなかったら気がつかなかったわ