時間が掛かるケースってボス級の敵の耐性がアタッカーの属性になったりしてるのが主な要因だと思うし探索みたいに6人まで編成できて層毎に出現する敵を確認できて出撃するメンバーを選べるような感じだったら尚良かったんじゃないかな
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時間が掛かるケースってボス級の敵の耐性がアタッカーの属性になったりしてるのが主な要因だと思うし探索みたいに6人まで編成できて層毎に出現する敵を確認できて出撃するメンバーを選べるような感じだったら尚良かったんじゃないかな