https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
怪奇旅団、エンドレスモードも欲しいなと思ったが、これ組み合わせ次第では冗談抜きに終わらなくなるから無理そうだな…。
ブレイズウッドに行った最初のころ、バーニスのいるバーみたいなとこがあったと思うんだけどいつの間にかなくなってる?ストーリー駆け抜けちゃったけどなんか見落としてたのかな
確かあのバーってトラックの一部が展開した物だったからトラックが移動したって事じゃないかな。
アイアンタスクに収納されてるカウンターだからパイパーが走り回ってる今はもう出ないのかもね
そうだったのか!よく見てなかった…ありがとう
7S取れるのに5のドッペルゲンガー三連打マジで何も見えなくて死にまくるしS取れない 頼むドッペルゲンガーいっぱい出てくる時だけステージ明るくしてくれ
激変7は30秒くらい残してS取れたのに5は30秒くらいオーバーして全然S間に合う気がしないの草……いや笑えない
表性能が高い(バフとか以外出ずっぱりで良い)のはこのキャラ!みたいな前衛後衛まとめみたいなのありますか?
めちゃくちゃ編集者の主観によりそうなページ内容だからか作成されてないね。そういうのがあった方がありがたいって感じなら編集掲示板で作成提案してみるのも手だと思う
例えばクレタやシーザーなんかは表派裏派いるし、凸とか装備でも変わるし難しそう あったら嬉しいけどね
全く同じ編成でも敵によって立ち回り全然違うキャラもいるからな。クレタはパリィ連打することも回避反撃連打することもある。
零号がダルすぎて辞めてたけど改善されたと聞いたし、ストーリー更新されたから復帰しようかなと思ったけど、なんか色々見て、実は別に改善されてるわけじゃない? 今までとは別にさらに増えただけ?
その通りだけど必要周回数とか増えたわけでもないからウィークリーやる分にはだいぶ楽になった
最初期と比較すると週ミッションの必要周回数は減った(普通にやれば2周、やり方によっては1周)調査ポイント回収までやる場合は15周→6周に減ったって感じ。あと細かい演出は高速化やカット可能になったり倍速の維持ができるようにはなってる。
マス移動しなくてもボスラッシュで(難易度上げれば週1で)零号ホロウのウィークリーが終わるようになった。キャラの育成進んでて該当のモードが解放されてればとても楽。
通常の零号のシステム(ローグライト)は何も変わって無いからそれがダルいという理由であったならUIの改善だけで中身はほぼ変わりはない
すごろく無しの連戦モード追加、週課進めるのに難易度での足切りが無くなった、くらい。育成度低いなら今までと大して変わらず、育て切ったキャラがいれば報酬取り切るのにかかる時間は減った感じ
ヘルバ、アルボル、ラテレム!PSN障害をまだ直せてないんですの!?このトンコツ共!!!
ブヒブヒッ(直ったですよ)
助かりますわ〜
ルーシー、カリュドーンの中で一番仲間思いなの可愛いね…可愛いね…それはそうとバーニスがストーリーは少し薄味だったな…
そのうちプルクラ加入ストーリーが来てそこで目立ってくれるよ多分
バーニスは後半にエージェント秘話が追加されるから、そこが楽しみやな
オレ、気づいたんだけどさ、もしかしてルーシーってシーザーのこと好きなんじゃないかな
いやぁ、あんだけ毎日ケンカしてるくらいだしシーザーのテンション低いの誰より早く目敏く見抜いてるしお気に入りの高級シャンプーの貸し借りで揉めてるしそれはないと思うよー
そ、そ、そんな事ありませんわ!あんな後先を考えずに計画も何も無く、皆を振り回してる癖に本当に重要な局面だけは、誰よりもいち早くやらなきゃいけない事実を悟って、死すら顧みずに猪突猛進するメスイノシシなんて好きな筈がありませんわ!!!
強制的に語尾のハートマークばらされてるのかわいそう(かわいい)
原神みたいにゼンゼロも激変スキップ機能が欲しいな
リーマンで難易度5クリアできる気がしないんだけどアドバイス欲しいンナ…
リーマンはほぼ運ゲー序盤稼げんから卵ゲットして悪魔ショップで更新してでもいいアイテムゲットするしか方法はない。
やっぱりこいつ難しいンナね…ありがとンナー
講座設定的な部分の解説もあるのね、新エリー都の大型ホロウの名称とか クリティホロウとかラマニアンホロウとか何のこっちゃって感じだったから助かる。欲を言えばスタレの用語辞典みたいなのも欲しいところ
このまま行くと数年後には防護がシールド貼った瞬間味方のダメージ100億倍+敵全員即死+5万ポリクロームゲット+プレイヤーのハゲが治って彼女が出来て宝くじが当たるとかになりそう
那由多ダメージとか無量大数ダメージ与えないとかゼンゼロもまだまだやね
例のガンダムのソシャゲはダメージの桁の話題だけで笑える
あのゲームダメージ以外でもパラメータにHP:1259212375577【レベル200時】とか平然と並んでてもう笑うしかない。桁2〜3個増えても多分気付けないぞ
1万無量大数ダメージ!!!!!!
数年経った頃には頭髪は退行してるんじゃないか?
シーザーのバイクにでも引きずられた方がマシですの!
永続実践講座IIIで延々と猫又の集結撃てておもろいな
どこもかしこも穴だらけ!
調査員講座これ、されは経験値で釣られたプロキシさんに昇格待ちのエージェントを大量に抱えさせる事で、昇格バッジとディニーを使わせるというトライアンフの連中の陰謀ですわね?認めますわ、私まんまとしてやられましてよ…
許さねえ、よくもここまで俺をコケにしやがったな・・・殺してやるぞルシウス
ライトさん実装楽しみすぎて現在集められる突破と属性素材全部集め終えてしまった
キンチャク3000万までスコア伸びてワロタ
ドッペルゲンガーってゲーム始めたての時のアンビーが警戒してたやつの事でいいのかな
アンビーが言ってた人間に擬態するエーテリアスは作中映画の中のフィクションの存在だったけど、最近の調査で実在が確認されましたみたいな感じじゃないかな
最近にしては対処方法も確立されてるし前からいたんじゃないかな。
むしろドッペルゲンガーを題材にした映画がアンビーの見たやつじゃないか?
講座の文章見てきたけど、アンビーが実はめちゃくちゃ適切な対処してて笑ってしまった。すまんアンビー、てっきりへっぽこギャグだとばかり…
どのキャラもモーション格好良いけど、なんとなくWIPE OUTのキマり具合はエレン含む初期キャラの完成度が頭一つ抜けてる気がする、キレッキレのタイミングでWIPE OUTしてくれる感じ
個人的に特にアンビーと11号のしっくり感凄いんだよな、連携スキル〆とかはこのためにこのモーションにしたろってなるくらい。デザイナーの拘りがありそう
エレンはマジでどこで終わってもキマってて好き。回避攻撃のI字だけは上手く決まり辛いけど
グレース姉さんもどこで終わってもしっくり来るスタイリッシュさ。ゼンゼロのWIPE OUTの気持ちよさは本当センス溢れてるよね
WIPEOUT演出は朱鳶が特に気に入ってるかなぁ 集結スキルフィニッシュで反動抑えて華麗に着地した所で静止するからすごくカッコいい
アンドーさん終結でWIPE OUTすんのすき。躍動感ある
カリンちゃんの強化特殊フィニッシュがお気に入り。WIPEOUT演出には剣道の残心みたいな良さがあるよね。
怪奇旅団で3200万取ってもまだ上位5%なんだけど、トップ層はどこまで行ってるの?
1400万ぐらいで上位3パーだからもしかしたら全キャラの累計かもしれない
1800万で0%だったのが3400万で5%になったし、取った時点かも
6600万で4%でした、超絶処理落ちヤバかったです...0%の人のスコアを見てみたい
戦術経験講座、若干使いづらいUIだなと思ったがこれもしかして1回きり?
経験値使い切ったら終わり。ただこれだけだと経験値素材の劣化版でしかないんだけどいずれ経験値復活みたいなのを想定してんのかな。
使いきったら終わりって明記されてんだから復活せんのじゃね?あるとしたら同じ形式で一からか流れが増えるとかやろ
バッテリー使わず貰える経験値だから劣化とかではなくない?自分何か勘違いしてる?50→60を気楽に増やせるなーって思ってたんだけど
劣化っていう言葉の使い方が間違ってるだけだ、気にせずタダでもらえる経験値を喜ぼうな
上限が決まってるなら経験値素材を配布するのと変わらないから、消化に時間がかかるぶん直接素材を配布するのに比べて劣化している、という意味だと思う。個人的にはこの配置して時間をかけないと消費できないシステム、ちょっと面白いと思うけど
使い方は正しいが不親切だったかな。厳密には「講座の経験値100は見習い調査員の記録×1の劣化版」。上級素材に関しては端数が出る可能性があるのでその限りではない。
戦術経験値講座って形では一旦区切って実装して今後スタレの依頼みたいなコンテンツ入れたりするのかもね
期間イベントマップ復刻しない会社なんでこれっきり、ってのも有り得るから何ともいえないかも。大型アプデでリセットとかあれば助かるけどね
でもこれ常設だからどこかのタイミングでリセットはありそう
「zzz4pc」PC版クライアント限定の交換コードらしい。さっき試したら貰えた。
PCと言ってもPCブラウザで公式サイトからの入力だと駄目っぽい、PCクライアントでのゲーム内入力限定。中身はポリクロ50、正式調査員の記録2、周波数変換型音動機電源3、ボンプ用アルゴリズムモジュール1
怪奇旅団のキンチャク…ナーフされた?
ホヨバゲーの経験でダメバフに意識割きがちだけど、もしやこのゲーム攻撃力のほうが盛りづらかったりする?
開幕攻撃力に対してバフで乗算かかるから。多分一番盛りづらいのは貫通率
クレタ、リナ、11号まだ来てないのにライカン5凸になった。なんだれは...たまげたなぁ
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怪奇旅団、エンドレスモードも欲しいなと思ったが、これ組み合わせ次第では冗談抜きに終わらなくなるから無理そうだな…。
ブレイズウッドに行った最初のころ、バーニスのいるバーみたいなとこがあったと思うんだけどいつの間にかなくなってる?ストーリー駆け抜けちゃったけどなんか見落としてたのかな
確かあのバーってトラックの一部が展開した物だったからトラックが移動したって事じゃないかな。
アイアンタスクに収納されてるカウンターだからパイパーが走り回ってる今はもう出ないのかもね
そうだったのか!よく見てなかった…ありがとう
7S取れるのに5のドッペルゲンガー三連打マジで何も見えなくて死にまくるしS取れない 頼むドッペルゲンガーいっぱい出てくる時だけステージ明るくしてくれ
激変7は30秒くらい残してS取れたのに5は30秒くらいオーバーして全然S間に合う気がしないの草……いや笑えない
表性能が高い(バフとか以外出ずっぱりで良い)のはこのキャラ!みたいな前衛後衛まとめみたいなのありますか?
めちゃくちゃ編集者の主観によりそうなページ内容だからか作成されてないね。そういうのがあった方がありがたいって感じなら編集掲示板で作成提案してみるのも手だと思う
例えばクレタやシーザーなんかは表派裏派いるし、凸とか装備でも変わるし難しそう あったら嬉しいけどね
全く同じ編成でも敵によって立ち回り全然違うキャラもいるからな。クレタはパリィ連打することも回避反撃連打することもある。
零号がダルすぎて辞めてたけど改善されたと聞いたし、ストーリー更新されたから復帰しようかなと思ったけど、なんか色々見て、実は別に改善されてるわけじゃない? 今までとは別にさらに増えただけ?
その通りだけど必要周回数とか増えたわけでもないからウィークリーやる分にはだいぶ楽になった
最初期と比較すると週ミッションの必要周回数は減った(普通にやれば2周、やり方によっては1周)調査ポイント回収までやる場合は15周→6周に減ったって感じ。あと細かい演出は高速化やカット可能になったり倍速の維持ができるようにはなってる。
マス移動しなくてもボスラッシュで(難易度上げれば週1で)零号ホロウのウィークリーが終わるようになった。キャラの育成進んでて該当のモードが解放されてればとても楽。
通常の零号のシステム(ローグライト)は何も変わって無いからそれがダルいという理由であったならUIの改善だけで中身はほぼ変わりはない
すごろく無しの連戦モード追加、週課進めるのに難易度での足切りが無くなった、くらい。育成度低いなら今までと大して変わらず、育て切ったキャラがいれば報酬取り切るのにかかる時間は減った感じ
ヘルバ、アルボル、ラテレム!PSN障害をまだ直せてないんですの!?このトンコツ共!!!
ブヒブヒッ(直ったですよ)
助かりますわ〜
ルーシー、カリュドーンの中で一番仲間思いなの可愛いね…可愛いね…それはそうとバーニスがストーリーは少し薄味だったな…
そのうちプルクラ加入ストーリーが来てそこで目立ってくれるよ多分
バーニスは後半にエージェント秘話が追加されるから、そこが楽しみやな
オレ、気づいたんだけどさ、もしかしてルーシーってシーザーのこと好きなんじゃないかな
いやぁ、あんだけ毎日ケンカしてるくらいだしシーザーのテンション低いの誰より早く目敏く見抜いてるしお気に入りの高級シャンプーの貸し借りで揉めてるしそれはないと思うよー
そ、そ、そんな事ありませんわ!あんな後先を考えずに計画も何も無く、皆を振り回してる癖に本当に重要な局面だけは、誰よりもいち早くやらなきゃいけない事実を悟って、死すら顧みずに猪突猛進するメスイノシシなんて好きな筈がありませんわ!!!
強制的に語尾のハートマークばらされてるのかわいそう(かわいい)
原神みたいにゼンゼロも激変スキップ機能が欲しいな
リーマンで難易度5クリアできる気がしないんだけどアドバイス欲しいンナ…
リーマンはほぼ運ゲー序盤稼げんから卵ゲットして悪魔ショップで更新してでもいいアイテムゲットするしか方法はない。
やっぱりこいつ難しいンナね…ありがとンナー
講座設定的な部分の解説もあるのね、新エリー都の大型ホロウの名称とか クリティホロウとかラマニアンホロウとか何のこっちゃって感じだったから助かる。欲を言えばスタレの用語辞典みたいなのも欲しいところ
このまま行くと数年後には防護がシールド貼った瞬間味方のダメージ100億倍+敵全員即死+5万ポリクロームゲット+プレイヤーのハゲが治って彼女が出来て宝くじが当たるとかになりそう
那由多ダメージとか無量大数ダメージ与えないとかゼンゼロもまだまだやね
例のガンダムのソシャゲはダメージの桁の話題だけで笑える
あのゲームダメージ以外でもパラメータにHP:1259212375577【レベル200時】とか平然と並んでてもう笑うしかない。桁2〜3個増えても多分気付けないぞ
1万無量大数ダメージ!!!!!!
数年経った頃には頭髪は退行してるんじゃないか?
シーザーのバイクにでも引きずられた方がマシですの!
永続実践講座IIIで延々と猫又の集結撃てておもろいな
どこもかしこも穴だらけ!
調査員講座これ、されは経験値で釣られたプロキシさんに昇格待ちのエージェントを大量に抱えさせる事で、昇格バッジとディニーを使わせるというトライアンフの連中の陰謀ですわね?認めますわ、私まんまとしてやられましてよ…
許さねえ、よくもここまで俺をコケにしやがったな・・・殺してやるぞルシウス
ライトさん実装楽しみすぎて現在集められる突破と属性素材全部集め終えてしまった
キンチャク3000万までスコア伸びてワロタ
ドッペルゲンガーってゲーム始めたての時のアンビーが警戒してたやつの事でいいのかな
アンビーが言ってた人間に擬態するエーテリアスは作中映画の中のフィクションの存在だったけど、最近の調査で実在が確認されましたみたいな感じじゃないかな
最近にしては対処方法も確立されてるし前からいたんじゃないかな。
むしろドッペルゲンガーを題材にした映画がアンビーの見たやつじゃないか?
講座の文章見てきたけど、アンビーが実はめちゃくちゃ適切な対処してて笑ってしまった。すまんアンビー、てっきりへっぽこギャグだとばかり…
どのキャラもモーション格好良いけど、なんとなくWIPE OUTのキマり具合はエレン含む初期キャラの完成度が頭一つ抜けてる気がする、キレッキレのタイミングでWIPE OUTしてくれる感じ
個人的に特にアンビーと11号のしっくり感凄いんだよな、連携スキル〆とかはこのためにこのモーションにしたろってなるくらい。デザイナーの拘りがありそう
エレンはマジでどこで終わってもキマってて好き。回避攻撃のI字だけは上手く決まり辛いけど
グレース姉さんもどこで終わってもしっくり来るスタイリッシュさ。ゼンゼロのWIPE OUTの気持ちよさは本当センス溢れてるよね
WIPEOUT演出は朱鳶が特に気に入ってるかなぁ 集結スキルフィニッシュで反動抑えて華麗に着地した所で静止するからすごくカッコいい
アンドーさん終結でWIPE OUTすんのすき。躍動感ある
カリンちゃんの強化特殊フィニッシュがお気に入り。WIPEOUT演出には剣道の残心みたいな良さがあるよね。
怪奇旅団で3200万取ってもまだ上位5%なんだけど、トップ層はどこまで行ってるの?
1400万ぐらいで上位3パーだからもしかしたら全キャラの累計かもしれない
1800万で0%だったのが3400万で5%になったし、取った時点かも
6600万で4%でした、超絶処理落ちヤバかったです...0%の人のスコアを見てみたい
戦術経験講座、若干使いづらいUIだなと思ったがこれもしかして1回きり?
経験値使い切ったら終わり。ただこれだけだと経験値素材の劣化版でしかないんだけどいずれ経験値復活みたいなのを想定してんのかな。
使いきったら終わりって明記されてんだから復活せんのじゃね?あるとしたら同じ形式で一からか流れが増えるとかやろ
バッテリー使わず貰える経験値だから劣化とかではなくない?自分何か勘違いしてる?50→60を気楽に増やせるなーって思ってたんだけど
劣化っていう言葉の使い方が間違ってるだけだ、気にせずタダでもらえる経験値を喜ぼうな
上限が決まってるなら経験値素材を配布するのと変わらないから、消化に時間がかかるぶん直接素材を配布するのに比べて劣化している、という意味だと思う。個人的にはこの配置して時間をかけないと消費できないシステム、ちょっと面白いと思うけど
使い方は正しいが不親切だったかな。厳密には「講座の経験値100は見習い調査員の記録×1の劣化版」。上級素材に関しては端数が出る可能性があるのでその限りではない。
戦術経験値講座って形では一旦区切って実装して今後スタレの依頼みたいなコンテンツ入れたりするのかもね
期間イベントマップ復刻しない会社なんでこれっきり、ってのも有り得るから何ともいえないかも。大型アプデでリセットとかあれば助かるけどね
でもこれ常設だからどこかのタイミングでリセットはありそう
「zzz4pc」PC版クライアント限定の交換コードらしい。さっき試したら貰えた。
PCと言ってもPCブラウザで公式サイトからの入力だと駄目っぽい、PCクライアントでのゲーム内入力限定。中身はポリクロ50、正式調査員の記録2、周波数変換型音動機電源3、ボンプ用アルゴリズムモジュール1
怪奇旅団のキンチャク…ナーフされた?
ホヨバゲーの経験でダメバフに意識割きがちだけど、もしやこのゲーム攻撃力のほうが盛りづらかったりする?
開幕攻撃力に対してバフで乗算かかるから。多分一番盛りづらいのは貫通率
クレタ、リナ、11号まだ来てないのにライカン5凸になった。なんだれは...たまげたなぁ