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さなすの
作成: 2024/04/18 (木) 04:45:56
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10871
名無しのプロキシ 2024/10/01 (火) 23:38:26 a6edb@53c0f

新しい戦闘だけの零号ホロウ、8000ポイントの設定にしても10分切りできるしだいぶ楽になってる

10873
名無しのプロキシ 2024/10/01 (火) 23:42:51 a7dfe@a8c77

オジイとキツネメのコンボをやると無限に強くなるけど、パソコンがクラッシュするかもしれないから気をつけて。(4400万スコアで上位6%だから、このゲームはパソコンのスペックでの勝負っぽい。)

10879
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 00:33:14 93072@62be8 >> 10873

オジイとキツネメって何かシナジーあったっけ

10882
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 03:44:13 a7dfe@a8c77 >> 10879

キツネメ自体が羽とのシナジーでぶっ壊れだから出やすいキャラならシナジーがあるね。オジイ商品の価格は下がらないけど、運があまりにも高い(キャラを何度も買える)のとあるアイテムが運=ライフで、ムラサキを超える買い物能力がある。まあ、どんなキャラでもキツネメを序盤に揃えると勝ててしまうしね。

10885
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 07:08:37 93072@62be8 >> 10879

シナジーが強いというよりキツネ自体が強いからそれをたくさん買えるのが強いって事か。幸運ビルドはよくやるけどキツネはあんま買ってなかったから試してみるか

10886
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 07:24:59 2bd54@38b39 >> 10879

キツネメ自体が強いのはそうだけど、羽ペンの「商店リセット金-5」と組み合わせてリセットしまくって強化重ねるのが強い、だからシナジーが強いで間違っては無いよ。

10888
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 07:49:52 9f185@9033b >> 10873

iPhoneXsでやってたら第7waveで落ちたわw 敵の数+50%敵の移動速度+300くらいだった

10889
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 07:52:30 9f185@9033b >> 10888

そういえばスコア盛るのに必要なステータスってこの2つで合ってるの?ファントムで攻撃範囲広がってれば画面外も即攻撃出来るんかな?

10940
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:53:46 a7dfe@a8c77 >> 10888

もう一つスコア倍率自体を上げるステータスがある。一応、虹色の999は悪魔のショップで、キャラ合成や極稀に出るアイテムであがったよ。

10941
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:57:51 1a906@7eeb2 >> 10888

なんか5秒ごとに1%の確率で即死する代わりにスコア倍率が結構上がる悪魔なアイテムあったなぁ・・・怖すぎてスルーしてしまった

10881
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 02:15:50 17cae@f5345

カサオジキのキツネコンボに調整とか入ったらゲーム内のインターノットに「【悲報】カサオジキ、ナーフ」みたいなスレ立ててネタにしてほしい

10883
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 05:02:38 24825@4eb9a

調査員講座って1回使い切りだし常設なのもあって、今後のキャラのために今使わなくても良いって認識でOK?今のところver毎に経験値復活します等の告知もないよね?

10892
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:09:10 b697e@3e4fb >> 10883

今わかるのは今回のぶんは使い切りってことだけだねえ。今後新しい講座が生えてくるのかもしれないし同じ経験値枠に補充されるのかもしれない。1キャラで消化しようとすると260時間かかるしとっといてもいいけどそういう用途では使いづらいよ?という運営の意思は感じる笑

10902
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:48:12 388da@811cd >> 10883

「育てたいキャラ」ができたときに講座に突っ込んで260時間放っておけるかっていうと無理な気がする。「いつか使いたいけど育てる余裕がないキャラ」「とりあえずこのレベルで止めてるけど上がってるにこしたことがないキャラ」に使うのが丸いんじゃないかな。よくできてると思うなぁ

10907
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:27:49 554e8@2c6e5 >> 10902

普通に経験値素材でくれって思ってしまうわ

10915
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:49:16 1b0ee@b8109 >> 10902

ジェーン女史が5日ぶんのスタミナに相当するくらいの素材をメールで雑にくれたのに焼け石に水とか言ってるのがいて絶句したわ

10918
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:59:10 1a906@7eeb2 >> 10902

まさにシーザーすり抜けで来たライカンさんをお勉強に行かせようとしてる。

10911
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:40:14 1a906@7eeb2 >> 10883

この講座ってキャラのレベル上限引っ掛かっても残分で止まらず時間一杯まで学んで終了ってことでいいのかな

10914
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:46:53 b697e@fbf0e >> 10911

レベル上限には当然ひっかかって止まるよ。配置する時にその旨も表示される

10917
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:54:49 1a906@7eeb2 >> 10911

やっぱ時間終了まで居続けるってことよね。経験値を無駄にしたくないなら3.40くらいまで手動で上げて置いたほうがいい感じかな

10920
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:00:35 b697e@2234f >> 10911

いやレベル上限になったら残り時間かかわらず止まるって書いたつもりなんだけど

10928
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:21:35 1a906@7eeb2 >> 10911

あれ読み違えてた申し訳ない。何も問題なかった

10947
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 12:59:50 3b9fb@f558a >> 10883

むしろ突破したけど上げるのは後回しになってる連中を放り込んでる。レベル上げとして考えると効率は息してない

10964

みんな回答サンクス。確かに講座複数枠あるから、1キャラ用に全部残すよりは育成控えにしてたキャラ達複数に同時に受けさせた方が何かあった時でも色々と無駄になりにくいよな…ただそれすると今度は上でも言われてたが育成したキャラの音動機やディスクも用意しないとだが、そこはまぁ後で何とかするか…

10884
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 06:57:36 修正 2bd54@38b39

皆今日解放するであろう講座の一つ、実戦入った時アホかと思ったけどプレイヤー側の方がもっとアホな事やってた。なにこれ終結連打たのしい

10948
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 13:00:42 3b9fb@f558a >> 10884

邪兎屋関連全部それじゃね?

10887
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 07:31:10 19e56@389ba

ストーリー面白そうだし色々改善されたらしいから復帰するか悩んでるけど1回辞めたソシャゲ復帰するの腰が重いな…

10890
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 08:59:25 a2614@34061 >> 10887

同じアカウントで復帰できるなら選んでない方の兄妹がおかえりビデオレター送ってくれるらしいぞ

10893
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:10:57 95238@af821 >> 10887

思い立ったが吉日だぞ。とりあえず少しやってみよう

10894
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:13:02 修正 317a6@83372 >> 10887

今バージョン追加分のストーリーはそこまで時間取らないし、面白い内容だったんでそこだけやってみてまた復帰するかどうか決めても良いかも

10908
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:28:19 da0ab@7bbfc >> 10887

毎度思うが基本無料ゲーで「復帰するか悩む」ってどういうことなん?中古で売ったCSゲームに大型アプデきたから買い直そうか悩んでる、とかならわかるけど

10910
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:37:45 1a906@7eeb2 >> 10908

どれだけ快適になっても一回手放すと操作やストーリー忘れてたりで少し億劫になってしまうって気持ちは分かるよ。そこから一度でも触れられたらおってなるけど

10922
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:05:12 95238@af821 >> 10908

やり始めるまでが一番長いもんよ。そこまでうおおおおおやりたい!ってなってるわけじゃないけど気になってはいるみたいな。

10923
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:07:38 554e8@2c6e5 >> 10908

金はかからんが、時間はかかるわけで。時間は人それぞれだが、今やってるゲームの時間とかを削るってなるとそりゃ悩んだりするだろう。

11004
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 20:58:43 19e56@389ba >> 10908

時間かかるのもそうだし辞めてた間の石とかが勿体ないからあの時続けてればガチャ引けたのに…って後悔するぐらいならいっそやめっぱなしにしようかなって

10895
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:13:26 95238@af821

最近始めたばかりなんですけど貫通率?とか異常マスタリーみたいなやつの意味が説明読んでもバカすぎて理解できません。攻撃力のptってなんなんでしょうか。異常掌握って何なんでしょうか。原神とかスタレに置き換えれますか

10896
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:19:04 49612@69499 >> 10895

貫通率は多分独特だから言い換え出来ないのと、マスタリーと掌握は各属性で叩き続けると発生する状態異常があって、その状態異常にさせるために必要な値を満たしやすくするのがマスタリー、発生した状態異常のダメージを増やすのが掌握。正確には違うけど会心率/ダメ みたいなものだと思ってくれたらいい。ちなみにこの2つは実数値1ではなくて、1%。率は100て頭打ちだけど、マスタリーも掌握も100以上どんどん上げていい。貫通率はとんでもないディスク量産出来て一部の聖遺物を貫通率に変えても大丈夫なくらいステ確保出来てる時か、貫通率が能力の鍵になってるキャラじゃないとほぼ気にせんでいい。

10898
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:27:03 30a02@7a4a8 >> 10896

異常マスタリーと異常掌握の効果が逆だよ

10900
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:30:35 49612@6aded >> 10896

ほんまや、逆やわ

10899
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:27:38 修正 317a6@83372 >> 10895

原神とゼンゼロなら結構計算式似てる部分多いから当てはまるものも多いよ
ただまじでくっそ長くなるんで詳細は下

10903
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:58:13 95238@af821 >> 10899

なるほど。だいたいわかりました。ありがとうございます。攻撃力とかのptっていうのはシンプルに原神とかの攻撃力という実数にptっていう単位がついてる認識でいいんですかね?

10912
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:42:19 4ff1d@d7457 >> 10899

それでOK。更に細かい話になるけど、攻撃%に関してはディスクの2セットや音動機のメインOPの攻撃%による「戦闘開始前にステータスに反映されるもの」とディスクの4セット効果や音動機の効果による「戦闘時にバフとして掛かるもの」で別枠なので若干注意が必要。基礎攻撃力x攻撃%+攻撃ptが「戦闘開始前攻撃力」で、例えばホルモンパンクの4セットとかについてる攻撃力+25%ってのは戦闘開始前攻撃力x25%になるのでかなり強い。

10924
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:08:23 95238@af821 >> 10899

あーーーーなるほど。戦闘前攻撃力の計算は概ね同じだけど戦闘後の条件下バフは戦闘前数値まとめたやつに乗算されるのか。戦闘時は「戦闘前攻撃力」が原神でいう攻撃力実数値になる、、、賢さが上がった気がする

10945
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 12:23:37 修正 317a6@83372 >> 10899

すでに他の葉が答えてますが主様の認識で相違ございませんよ

ただし攻撃力加算バフを考慮してもそれでもまだ攻撃力の価値が高すぎるキャラもいます(例:朱鳶
非常に難しい話なので余裕があれば色々な構成を比較してみると幸せになれるかもしれませんね

10901
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 09:42:29 7e6ed@9cee9

素材が基本最低値しか落ちなくて辛い

10904
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:13:34 30a02@7a4a8 >> 10901

それはルシウスって奴の仕業なんだ

10906
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:24:10 fbe33@4bca0 >> 10904

素材を集めてるとな、時々すっごい切なくなるが、時々すっごい熱くなる

10905
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:18:14 ccbda@02380 >> 10901

そんなもんと諦めるか、いちいち気にしないのが吉よ。

10909
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:29:09 554e8@2c6e5 >> 10905

確率をそもそも把握してないから一々見ないな

10916
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:53:51 4ff1d@d7457

ステータスの話してると毎回思うけどゼンゼロの戦闘のダメージやら属性蓄積の計算ってかなり複雑だよな。普通だったら見た目3hitしてようが1hitみたいな扱いで会心とか蓄積はまとめてやっちゃった方が絶対楽なのに、わざわざ1hit毎に会心や蓄積の判定してる。しかも属性蓄積と状態異常ダメージに関しては敵の蓄積割合と蓄積時のステータスやらなんやらやった上で状態異常ダメージが出た時に敵の状態を参照しながらダメージ弾き出してるし、混沌とかいう要素まである。何がすごいってそれ自体も凄いけど、そんだけ複雑な計算を裏でしてるのにアクションゲーとしてはかなり戦闘スピードが早いしラグが無い。キャラの動きとかUIデザインをプロ目線で「やべぇの来たな」って褒めてる動画とかあったけど、その辺も相当やべぇことやってると思う。

10919
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 10:59:30 554e8@2c6e5 >> 10916

プロ目線で言うと朱鳶のケツとか、エレンのケツとか、シーザーのケツとか、バーニスのケツとか、「ヤベぇの来たな」って思う。

10931
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:23:56 f70db@2cf31 >> 10919

ケツの話だとあんま話題に上がらないけど11号もいいんだぜえ…

10932
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:25:43 284c3@3e939 >> 10919

暇さえあればジェーンがブレーキした時の尻もちを観察してるのが俺なんだよね

10933
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:25:48 cdd76@2c6e5 >> 10919

11号も確かにいいな。あの強気な感じのケツは確かにS級強攻だわ。

10934
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:25:49 95238@af821 >> 10919

クソッ!みんなしてケツばっかり!もうちょっと下にある基本いろんなキャラはみ出てる太ももも相当だぞッ!!

10935
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:27:23 c2983@4cc7e >> 10919

俺もプロだけど普段目立たないリンちゃんがログインご無沙汰ムービーでぷるんぷるんさせてたの見てヤベェの来たと思った

10936
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:27:51 1a906@7eeb2 >> 10919

先立ったジェーンによってver1.4で誰が太股揺れるかの観察実験が行われるのです

10937
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:28:34 fbe33@4bca0 >> 10919

ルーシーの太ももを街中で全方位から眺めるのを止められない

10938
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:33:29 8af88@72071 >> 10919

ここまでニコ無し

10939
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 11:47:52 bb308@e1128 >> 10919

シーザー入れてるとエフェクトで尻が強調されるのマジやべぇよな

10996
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:23:11 3b9fb@f558a >> 10919

Hey Siri画像1

10942
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 12:04:16 bf238@9b914

怪奇旅団、リーマンでやっと難易度5クリアできた。運ゲー全振りだからマジでしんどかった

10944
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 12:23:29 c128d@ae89c >> 10942

自分へたくそすぎてリーマン絶対無理だ… マルノミが簡単で安定するからクリアできてない方は試してほしい

10950
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 13:04:31 3b9fb@f558a

先日話題にあった個別終結ってひょっとしてデシベル上限を9999にするやつの発展なんだろか?連打塞げば個別になるよな

10951
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 13:18:17 7e6ed@9cee9

お試しにちょいちょいバーニスがいて助かる、状態異常にしなくても火力高くない?

10952
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 13:46:12 eaef3@195d7

怪奇旅団ムラサキ楽すぎて他やる気おきない・・・アチーブのためにやらなきゃ

10975
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 16:32:51 656da@1e5be >> 10952

マルノミもかなり楽勝やで、鎧と宝箱感知あげれば無限に体力が増え続ける不沈艦と化す

10982
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 18:00:35 bb308@c8e8f >> 10952

ムラサキ同様数の暴力に持って行きやすいシロナクイーン、特性上頑丈なリアクティブ当たり屋ジジイ、安価なドリンク拾ってくだけで仲間が倍速で強くなるキング、無双ゲーのカサオヤジも楽チン

11027
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 00:26:05 c3fba@c9e17 >> 10982

マルノミとムラサキとジジイ?以外序盤の3ウェーブまでがクリアできない

10954
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 13:51:23 d4267@6be43

アクションゲー初めて手出したんだけど、これ一般ゲーマーは週ボスとかエキスパートのジェーンとかニネヴェとか初見でも余裕な感じです…?動画とかサイト見てるとゼンゼロはヌルゲーって意見ばかり見るけど初めてやるボス普通に負けそうになってしんどい

10958
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 14:04:07 b3b63@5df41 >> 10954

(ダクソより)ヌルゲーみたいなとこある。

10959
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 14:05:15 1a906@7eeb2 >> 10954

慣れてないから失敗するのは当然だからね。ちな私は格ゲー下手すぎて諦めました

10960
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 14:06:55 bb308@0c1ab >> 10954

初アクションゲーとしてはハードル高めだとは思う。まあ慣れてきゃいいさ

10961
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 14:11:25 8cc52@d39c3 >> 10954

今どきアクションゲー初ってかなり希少種な気がするけど、初めては皆苦労すんべ

10962
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 14:12:02 ea11c@fd9cf >> 10954

スマホだと押し間違えるし連戦は指キツイ、無線繋いでバトルはコントローラー、街中はタップとかできるようにならんかな

10963
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 14:13:59 95238@af821 >> 10954

個人的だけど音ゲーやってたおかげで「音に合わせてボタンを押す快感」を脳が覚えてるのでパリィや回避できてるとこある。目押し能力もバカに出来ないし

10978
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 17:26:36 c0011@21dba >> 10963

こういう見切りが重要になってくるゲームは音ゲー勢が取っ付きやすいって話よく聞くね。別ゲーだとSEKIROとかも同じ部類(なお難易度の差)

10980
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 17:56:45 修正 1a906@7eeb2 >> 10963

音ゲーで思い出したけど、ブレイズウッドのボンプ修理は地味に厄介だったなぁ...

10989
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:11:54 0d249@7d1c1 >> 10954

自キャラの性能がくっそ高いからある程度アクションゲー遊んでる人なら余裕だと思う。初めてがキツイのはどんなジャンルでもそうだからそこは誰でも変わらないんじゃないかな

10995
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:18:29 7c3e8@660a8 >> 10954

逆に最初は黄色の閃光出てるのに攻撃をギリギリまで引き付けすぎてパリィできなかったりしたわ 閃光出たらパリィってのはどの敵も共通だから適当なミッションとか模擬実戦でパリィのタイミング掴んだら大分楽になるかと

11037
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 04:17:11 32753@ca595 >> 10954

エキスパートなんてジェーンの前でも苦戦したしなんなら今でも週ボスは死ぬし敵のモーションもあまり覚えてないけど、それでもパリィも極限反撃もろくに成功しなかった初期に比べると大分慣れたと思う。

11063
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 11:24:14 4bb69@399a0 >> 10954

デビルメイクライやり込んでた自分は余裕だった、ただしコントローラー使用の場合のみ。スマホでやるのは結構キツいと思う

10966
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 15:08:52 652e8@f023f

ログイン復帰の動画見て思ったけど、リンちゃんてもしかしてかなりデカいのか?

10967
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 15:27:27 ccbda@fe657 >> 10966

上がデカすぎるだけでリンも充分にデカい。が、かなりかと言われるとどうだろう……

10968
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 15:29:05 1a906@7eeb2 >> 10967

エレンくらい?

10973
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 16:25:53 30e5c@25ad4 >> 10967

予想よりというところでのかなりなのかもしれないけど、個人的にはリン、エレンあたりが巨乳でそれ以上は爆乳と言われるレベルだと思う つまりかなりと言われると爆乳を想像してしまう

10974
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 16:27:55 1a906@7eeb2 >> 10967

昨今の2次元はお乳事情がインフレしすぎて、きょにゅーのゲシュタルト崩壊ですわね

10976
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 16:38:36 88e99@08862 >> 10967

小4女児相当の身長のカリンちゃんですら揺れるくらいのサイズのものをお持ちのように見えて将来有望に思える

10970
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 15:53:01 58702@cfb64 >> 10966

リンちゃんはかなりではないが、「丁度良いデカさ」だと思う。実際恋愛ものの漫画のヒロインがデカすぎると気が散ってしまう事も多いからな(衝撃力1400%相当のオブラート)

10971
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 16:08:33 2d30a@5df41 >> 10966

リアルなのかゼンゼロ世界なのかでだいぶ変わるけどゼンゼロの世界ではリンちゃんは一般的なサイズなんだよな

10972
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 16:15:56 79af8@0b1e5 >> 10966

良い大きさだよねぇ……兄もデカいし…

10985
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 18:33:13 d79b0@a0393 >> 10966

身長の話かと思ったら違ったらしい

10988
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:11:53 388da@811cd >> 10985

身長の話じゃなければ一つ上のコメがなにをデカいといってるのかわからなくなるのだが?

10993
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:15:02 cdd76@2c6e5 >> 10985

人としての器じゃないの?

10998
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:42:55 d79b0@a0393 >> 10985

木を見て思った感想のことですよん 枝見て気付いたって話

10977
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 17:25:39 5db88@f180c

すまないベンさん。シーザーがすり抜けたので引き続きカリュドーンの熊として頑張って欲しい。

10981
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 17:57:33 000ea@6e737 >> 10977

実際混ざっていても違和感無さそうなのが。白祇重工の面々全員がそんな感じと言われればそうなんだが

10983
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 18:09:40 1a906@7eeb2 >> 10981

社長はベンさんのバイクにサイドカー付けて乗ってそう

10986
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:05:27 cdd76@2c6e5 >> 10981

ベンさん、バイク乗れるんか…?

10990
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:11:57 7c3e8@660a8 >> 10981

バイクの代わりに知能重機に乗ってもらおう

10991
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:13:24 58702@cfb64 >> 10981

めちゃくちゃ昔、戦車のエンジンを載せたバイクの動画を観た。あのサイズ感ならベンさんでも安心だ

10992
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:13:32 cdd76@2c6e5 >> 10981

いや、いっそのこと社長がベンさんに乗ろう(金太郎感)

10984
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 18:25:13 修正 93072@62be8

バーニス、てっきり裏からできるのは炎蓄積だけかと思ったら熱傷起動まで追撃でできるのか

10994
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:15:23 5db88@a1494 >> 10984

スキルの説明見るに裏からの攻撃は強化特殊扱いだから6凸ルーシーのイノシシも降らせれるな。

10997
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:29:46 3b9fb@f558a >> 10994

裏ってエンバー効果よな?支援突撃では?

10999
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:57:58 ccbda@40dcd >> 10994

コアパに書いてあるが、支援攻撃扱いですよ

11008
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 21:50:54 5db88@a1494 >> 10994

普通に間違えてたわ。指摘ありがとう。

10987
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 19:11:30 cfe65@cde13

シーザーの餅武器2個引いてセスとベンに持たせて2部隊に防護を支援枠編成するのちょっと愉しそうで迷ってる

11000
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 20:13:57 2d30a@5df41 >> 10987

シーザー餅あまりにも条件ゆるゆるだし、どのステータス参照タイプのキャラでも腐る事のない衝撃力なおかげで今後出る防護キャラでもとりあえず持たせられそうなんだよな。とはいえ現状でもシーザーと相性の良いA音動機があんましないってだけでラインナップとしては悪いわけでもないし、シールド値と素のステ以外は割とおまけ感あるから新しい防護キャラが出たら結局餅武器か他のA音動機持たせるかみたいな流れになりそうではある。

11001
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 20:38:54 cdd76@2c6e5 >> 11000

HP参照の防護なんておらんのに上級ステがHPの音動機があるというね。今後の実装予定や原神感覚でシールド=HP参照みたいに実装したのかもしれんけど、まずは初期からいるキャラ用のをですね。

11002
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 20:40:54 3b9fb@f558a >> 11000

モチーフは全員あるよね?

11006
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 21:48:47 2d30a@5df41 >> 11000

初期にHP参照タイプのキャラを出してくれという事だと思うよ。正規版変身装置とかHP特化だし。

11007
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 21:50:15 6ac02@327f4 >> 11000

いちおうベンさんのシールドはHP依存ではある

11011
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 22:31:00 d5922@bf3fa >> 11000

ベンさんは防御力依存じゃない?

11015
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:29:43 3b9fb@f558a >> 11000

ガード中の本人限定シールドはHP依存

11016
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:34:34 d5922@bf3fa >> 11000

一応そっちもあったか とは言えジャスガ失敗した時の保険に近いから盛りたいかと言われると微妙な要素ではあるね

11019
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:51:11 3b9fb@f558a >> 11000

根本的にモチーフが持ち主に合わせた性能してるからモチーフ無視してキャラ用云々は的外れなんだけどね

11003
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 20:47:47 a2614@34061

今回の野々とか人とボンプの微笑ましい関係をみてると温かくなる…

11005
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 21:01:42 2ddc0@e1ccf

今回シーザー餅すり抜けてもそのまま使える音動機2種あるから気楽に引けたわ

11009
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 21:55:04 9f185@9033b

怪奇旅団かなりやり込んだつもりだったのに希望玉とナイトメアっていう最強アイテムがあること初めて知った。見た覚えないんだけど、どんな見た目と効果のやつ?教えて有識者

11010
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 22:25:33 0b3e5@59f2e >> 11009

希望の玉はスコア倍率+20、HP回復+100、しかも無料。ナイトメアは見たことないな。

11039
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 05:23:16 修正 a7dfe@a8c77 >> 11009

希望は通常ショップでナイトメア?は祭壇のショップで出る。ナイトメア?の効果はスコア倍率∔20、敵の移動速度を30か50%増加だった。

11049
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 09:21:09 9f185@9033b >> 11009

スコア倍率盛れるのか。絆効果で増やせるやつは見たことあったけど、アイテムでも増やせるの強いな。確か幸運値で出現率上がったりとかあるんだっけ?どこが上限なんだろ

11070
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 12:20:00 a7dfe@a8c77 >> 11049

希望の玉は6個以上、キツネメや羽ペンは50個以上同時にもったことがある。上限はあっても先に端末が限界をむかえそう。

11097
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 14:40:49 e0832@1f0fa >> 11009

もつれるナイトメアはスコア倍率+20の敵の数+100%ですね!条件はわかんないんですけど通常ショップでも出ました!

11012
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 22:55:41 bb308@c21c9

ツノゾクとジャングラー集めまくったら弾吐く時間さえ貰えずに消滅させられてて草。主人公は上限あるけど仲間は青天井なんだな

11026
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 00:25:48 81a63@2f677 >> 11012

ジャングラー同系で集めるとすごい勢いで範囲攻撃し始めて笑えるよな

11013
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:20:56 bbe9c@d1111

あとちょっとでスタミナきりがいいところまで溜まるってときに、怪奇旅団で時間潰せるのいいな。

11014
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:22:44 aa42e@a2448

初ニネヴェ思ったよりきつかった…ホーミング弾つらい

11023
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 00:06:03 2ddc0@e1ccf >> 11014

回避し切るのは難しいから強化特殊の無敵とか回避レゾブレムの極限視界とかで避けてくと良いと思う

11051
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 09:29:02 fd8b4@6e737 >> 11014

シールド系レゾブレムがあると大分楽になる、あとベンさんマジ優秀

11059
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 09:59:34 1a906@7eeb2 >> 11014

道中で拾うかメンバーにハコイリボンプを連れて行くのもオススメ、タイミング次第だけどホーミングがデコイに向かっていくから大分難易度下がる

11017
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:38:28 93072@62be8

怪奇旅団の弾の反射って画面端とかで弾が反射する効果かと思ったけどどうもそういう訳ではないっぽいしこれどういうステなんだ?

11018
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:45:02 修正 06c5c@a11ea >> 11017

敵に当たった時に消えず跳弾する確率のことなのかもしれない?確証はないけど分裂とかは一切で、重ねた時に跳弾起こってること結構あったから。

11021
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 23:52:33 bb308@4b9ae >> 11017

攻撃に当たった弾を%分減速させる効果なんじゃないかな。たまにめちゃくちゃ鈍い弾とか完全停止してる弾あるのこれなんじゃないかと

11025
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 00:20:02 93072@62be8 >> 11021

あーなるほど...確かにそれっぽいかも