https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
新しい戦闘だけの零号ホロウ、8000ポイントの設定にしても10分切りできるしだいぶ楽になってる
オジイとキツネメのコンボをやると無限に強くなるけど、パソコンがクラッシュするかもしれないから気をつけて。(4400万スコアで上位6%だから、このゲームはパソコンのスペックでの勝負っぽい。)
オジイとキツネメって何かシナジーあったっけ
キツネメ自体が羽とのシナジーでぶっ壊れだから出やすいキャラならシナジーがあるね。オジイ商品の価格は下がらないけど、運があまりにも高い(キャラを何度も買える)のとあるアイテムが運=ライフで、ムラサキを超える買い物能力がある。まあ、どんなキャラでもキツネメを序盤に揃えると勝ててしまうしね。
シナジーが強いというよりキツネ自体が強いからそれをたくさん買えるのが強いって事か。幸運ビルドはよくやるけどキツネはあんま買ってなかったから試してみるか
キツネメ自体が強いのはそうだけど、羽ペンの「商店リセット金-5」と組み合わせてリセットしまくって強化重ねるのが強い、だからシナジーが強いで間違っては無いよ。
iPhoneXsでやってたら第7waveで落ちたわw 敵の数+50%敵の移動速度+300くらいだった
そういえばスコア盛るのに必要なステータスってこの2つで合ってるの?ファントムで攻撃範囲広がってれば画面外も即攻撃出来るんかな?
もう一つスコア倍率自体を上げるステータスがある。一応、虹色の999は悪魔のショップで、キャラ合成や極稀に出るアイテムであがったよ。
なんか5秒ごとに1%の確率で即死する代わりにスコア倍率が結構上がる悪魔なアイテムあったなぁ・・・怖すぎてスルーしてしまった
カサオジキのキツネコンボに調整とか入ったらゲーム内のインターノットに「【悲報】カサオジキ、ナーフ」みたいなスレ立ててネタにしてほしい
調査員講座って1回使い切りだし常設なのもあって、今後のキャラのために今使わなくても良いって認識でOK?今のところver毎に経験値復活します等の告知もないよね?
今わかるのは今回のぶんは使い切りってことだけだねえ。今後新しい講座が生えてくるのかもしれないし同じ経験値枠に補充されるのかもしれない。1キャラで消化しようとすると260時間かかるしとっといてもいいけどそういう用途では使いづらいよ?という運営の意思は感じる笑
「育てたいキャラ」ができたときに講座に突っ込んで260時間放っておけるかっていうと無理な気がする。「いつか使いたいけど育てる余裕がないキャラ」「とりあえずこのレベルで止めてるけど上がってるにこしたことがないキャラ」に使うのが丸いんじゃないかな。よくできてると思うなぁ
普通に経験値素材でくれって思ってしまうわ
ジェーン女史が5日ぶんのスタミナに相当するくらいの素材をメールで雑にくれたのに焼け石に水とか言ってるのがいて絶句したわ
まさにシーザーすり抜けで来たライカンさんをお勉強に行かせようとしてる。
この講座ってキャラのレベル上限引っ掛かっても残分で止まらず時間一杯まで学んで終了ってことでいいのかな
レベル上限には当然ひっかかって止まるよ。配置する時にその旨も表示される
やっぱ時間終了まで居続けるってことよね。経験値を無駄にしたくないなら3.40くらいまで手動で上げて置いたほうがいい感じかな
いやレベル上限になったら残り時間かかわらず止まるって書いたつもりなんだけど
あれ読み違えてた申し訳ない。何も問題なかった
むしろ突破したけど上げるのは後回しになってる連中を放り込んでる。レベル上げとして考えると効率は息してない
みんな回答サンクス。確かに講座複数枠あるから、1キャラ用に全部残すよりは育成控えにしてたキャラ達複数に同時に受けさせた方が何かあった時でも色々と無駄になりにくいよな…ただそれすると今度は上でも言われてたが育成したキャラの音動機やディスクも用意しないとだが、そこはまぁ後で何とかするか…
皆今日解放するであろう講座の一つ、実戦入った時アホかと思ったけどプレイヤー側の方がもっとアホな事やってた。なにこれ終結連打たのしい
邪兎屋関連全部それじゃね?
ストーリー面白そうだし色々改善されたらしいから復帰するか悩んでるけど1回辞めたソシャゲ復帰するの腰が重いな…
同じアカウントで復帰できるなら選んでない方の兄妹がおかえりビデオレター送ってくれるらしいぞ
思い立ったが吉日だぞ。とりあえず少しやってみよう
今バージョン追加分のストーリーはそこまで時間取らないし、面白い内容だったんでそこだけやってみてまた復帰するかどうか決めても良いかも
毎度思うが基本無料ゲーで「復帰するか悩む」ってどういうことなん?中古で売ったCSゲームに大型アプデきたから買い直そうか悩んでる、とかならわかるけど
どれだけ快適になっても一回手放すと操作やストーリー忘れてたりで少し億劫になってしまうって気持ちは分かるよ。そこから一度でも触れられたらおってなるけど
やり始めるまでが一番長いもんよ。そこまでうおおおおおやりたい!ってなってるわけじゃないけど気になってはいるみたいな。
金はかからんが、時間はかかるわけで。時間は人それぞれだが、今やってるゲームの時間とかを削るってなるとそりゃ悩んだりするだろう。
時間かかるのもそうだし辞めてた間の石とかが勿体ないからあの時続けてればガチャ引けたのに…って後悔するぐらいならいっそやめっぱなしにしようかなって
最近始めたばかりなんですけど貫通率?とか異常マスタリーみたいなやつの意味が説明読んでもバカすぎて理解できません。攻撃力のptってなんなんでしょうか。異常掌握って何なんでしょうか。原神とかスタレに置き換えれますか
貫通率は多分独特だから言い換え出来ないのと、マスタリーと掌握は各属性で叩き続けると発生する状態異常があって、その状態異常にさせるために必要な値を満たしやすくするのがマスタリー、発生した状態異常のダメージを増やすのが掌握。正確には違うけど会心率/ダメ みたいなものだと思ってくれたらいい。ちなみにこの2つは実数値1ではなくて、1%。率は100て頭打ちだけど、マスタリーも掌握も100以上どんどん上げていい。貫通率はとんでもないディスク量産出来て一部の聖遺物を貫通率に変えても大丈夫なくらいステ確保出来てる時か、貫通率が能力の鍵になってるキャラじゃないとほぼ気にせんでいい。
異常マスタリーと異常掌握の効果が逆だよ
ほんまや、逆やわ
原神とゼンゼロなら結構計算式似てる部分多いから当てはまるものも多いよ ただまじでくっそ長くなるんで詳細は下
貫通率は2凸雷電将軍とか完凸八重とかが持ってる防御無視が計算式的にいうと同じようなもの 防御デバフは2凸ナヒとか4凸綾華、リサやレザーが持ってるやつと同じ 原神やスタレと同じでこういった防御力に作用するものは高い数値のものは強いけど、リサやレザーの持ってる低い数値のものは微妙な評価になりやすい また同枠(貫通率なら貫通率同士、防御デバフなら防御デバフ同士)のものは加算になってるので低い数値のものは同枠のものを足し合わせることで火力補助貢献を引き上げられる ちなみに貫通率と防御デバフは乗算でかかるけど、原神と同じで計算式が『(1 - 防御無視%)×(1 - 防御デバフ%)』となっているので掛け合わせても伸び幅はかなり低め
異常マスタリーは元素熟知みたいなものだけど、ちょっと元素熟知とは計算式が違う 単純に元素反応の基礎値に異常マスタリーの数値を100分の1にした数値が乗算でかかる 例を挙げると異常マスタリーが100あれば状態異常ダメージが1倍、異常マスタリーが130あれば状態異常ダメージが1.3倍になる また状態異常ダメージはスタレと同じでダメージバフや攻撃力も計算式に含まれる キャラレベルで状態異常ダメージの基礎値が変わるのは一緒なので異常キャラはレベルもしっかりあげておこう
異常掌握はこのゲームの状態異常はその起こしたい状態異常と同じ属性の攻撃をすることで状態異常蓄積値がたまり、上限まで貯まると状態異常を起こせる 異常掌握はその蓄積値を100分の1にした数値を乗算して増やせる たとえば異常掌握が130あれば100のときより1.3倍多く蓄積することができる
攻撃力とかの説明にあるXXPtとかのPtに関してはポイントの略(多分) 蒼角とかだとこういう条件で攻撃バフ(ベネットみたいな攻撃力加算バフ)しますけどその上限は500ですよってこと
なるほど。だいたいわかりました。ありがとうございます。攻撃力とかのptっていうのはシンプルに原神とかの攻撃力という実数にptっていう単位がついてる認識でいいんですかね?
それでOK。更に細かい話になるけど、攻撃%に関してはディスクの2セットや音動機のメインOPの攻撃%による「戦闘開始前にステータスに反映されるもの」とディスクの4セット効果や音動機の効果による「戦闘時にバフとして掛かるもの」で別枠なので若干注意が必要。基礎攻撃力x攻撃%+攻撃ptが「戦闘開始前攻撃力」で、例えばホルモンパンクの4セットとかについてる攻撃力+25%ってのは戦闘開始前攻撃力x25%になるのでかなり強い。
あーーーーなるほど。戦闘前攻撃力の計算は概ね同じだけど戦闘後の条件下バフは戦闘前数値まとめたやつに乗算されるのか。戦闘時は「戦闘前攻撃力」が原神でいう攻撃力実数値になる、、、賢さが上がった気がする
すでに他の葉が答えてますが主様の認識で相違ございませんよ
( 基礎攻撃力× (1 + 攻撃力%) + 攻撃力加算 ) × 戦闘中の攻撃力%バフ + 戦闘中の攻撃力加算 こちらがこのゲームの攻撃力の計算式になります 括弧で囲まれている部分がキャラ一覧ステータス画面で確認できる最終的な攻撃力になります そしてシーザーや蒼角、ルーシー等がもつ加算バフは一番最後のものになります
こちらで確認できるように戦闘中攻撃力加算バフは戦闘中攻撃力%バフ等にも係らないためシーザーや蒼角、ルーシーのような外付けの攻撃力加算バフ持ちがいると多少ながらアタッカーの攻撃力及び戦闘中の攻撃力%バフの価値が落ちる傾向があります 編成や音動機、ディスク等を組む際はここらへんも考慮したうえで装備を選ぶとより効率的に火力を伸ばしやすいです
ただし攻撃力加算バフを考慮してもそれでもまだ攻撃力の価値が高すぎるキャラもいます(例:朱鳶 非常に難しい話なので余裕があれば色々な構成を比較してみると幸せになれるかもしれませんね
素材が基本最低値しか落ちなくて辛い
それはルシウスって奴の仕業なんだ
素材を集めてるとな、時々すっごい切なくなるが、時々すっごい熱くなる
そんなもんと諦めるか、いちいち気にしないのが吉よ。
確率をそもそも把握してないから一々見ないな
ステータスの話してると毎回思うけどゼンゼロの戦闘のダメージやら属性蓄積の計算ってかなり複雑だよな。普通だったら見た目3hitしてようが1hitみたいな扱いで会心とか蓄積はまとめてやっちゃった方が絶対楽なのに、わざわざ1hit毎に会心や蓄積の判定してる。しかも属性蓄積と状態異常ダメージに関しては敵の蓄積割合と蓄積時のステータスやらなんやらやった上で状態異常ダメージが出た時に敵の状態を参照しながらダメージ弾き出してるし、混沌とかいう要素まである。何がすごいってそれ自体も凄いけど、そんだけ複雑な計算を裏でしてるのにアクションゲーとしてはかなり戦闘スピードが早いしラグが無い。キャラの動きとかUIデザインをプロ目線で「やべぇの来たな」って褒めてる動画とかあったけど、その辺も相当やべぇことやってると思う。
プロ目線で言うと朱鳶のケツとか、エレンのケツとか、シーザーのケツとか、バーニスのケツとか、「ヤベぇの来たな」って思う。
ケツの話だとあんま話題に上がらないけど11号もいいんだぜえ…
暇さえあればジェーンがブレーキした時の尻もちを観察してるのが俺なんだよね
11号も確かにいいな。あの強気な感じのケツは確かにS級強攻だわ。
クソッ!みんなしてケツばっかり!もうちょっと下にある基本いろんなキャラはみ出てる太ももも相当だぞッ!!
俺もプロだけど普段目立たないリンちゃんがログインご無沙汰ムービーでぷるんぷるんさせてたの見てヤベェの来たと思った
先立ったジェーンによってver1.4で誰が太股揺れるかの観察実験が行われるのです
ルーシーの太ももを街中で全方位から眺めるのを止められない
ここまでニコ無し
シーザー入れてるとエフェクトで尻が強調されるのマジやべぇよな
Hey Siri
怪奇旅団、リーマンでやっと難易度5クリアできた。運ゲー全振りだからマジでしんどかった
自分へたくそすぎてリーマン絶対無理だ… マルノミが簡単で安定するからクリアできてない方は試してほしい
先日話題にあった個別終結ってひょっとしてデシベル上限を9999にするやつの発展なんだろか?連打塞げば個別になるよな
お試しにちょいちょいバーニスがいて助かる、状態異常にしなくても火力高くない?
怪奇旅団ムラサキ楽すぎて他やる気おきない・・・アチーブのためにやらなきゃ
マルノミもかなり楽勝やで、鎧と宝箱感知あげれば無限に体力が増え続ける不沈艦と化す
ムラサキ同様数の暴力に持って行きやすいシロナクイーン、特性上頑丈なリアクティブ当たり屋ジジイ、安価なドリンク拾ってくだけで仲間が倍速で強くなるキング、無双ゲーのカサオヤジも楽チン
マルノミとムラサキとジジイ?以外序盤の3ウェーブまでがクリアできない
アクションゲー初めて手出したんだけど、これ一般ゲーマーは週ボスとかエキスパートのジェーンとかニネヴェとか初見でも余裕な感じです…?動画とかサイト見てるとゼンゼロはヌルゲーって意見ばかり見るけど初めてやるボス普通に負けそうになってしんどい
(ダクソより)ヌルゲーみたいなとこある。
慣れてないから失敗するのは当然だからね。ちな私は格ゲー下手すぎて諦めました
初アクションゲーとしてはハードル高めだとは思う。まあ慣れてきゃいいさ
今どきアクションゲー初ってかなり希少種な気がするけど、初めては皆苦労すんべ
スマホだと押し間違えるし連戦は指キツイ、無線繋いでバトルはコントローラー、街中はタップとかできるようにならんかな
個人的だけど音ゲーやってたおかげで「音に合わせてボタンを押す快感」を脳が覚えてるのでパリィや回避できてるとこある。目押し能力もバカに出来ないし
こういう見切りが重要になってくるゲームは音ゲー勢が取っ付きやすいって話よく聞くね。別ゲーだとSEKIROとかも同じ部類(なお難易度の差)
音ゲーで思い出したけど、ブレイズウッドのボンプ修理は地味に厄介だったなぁ...
自キャラの性能がくっそ高いからある程度アクションゲー遊んでる人なら余裕だと思う。初めてがキツイのはどんなジャンルでもそうだからそこは誰でも変わらないんじゃないかな
逆に最初は黄色の閃光出てるのに攻撃をギリギリまで引き付けすぎてパリィできなかったりしたわ 閃光出たらパリィってのはどの敵も共通だから適当なミッションとか模擬実戦でパリィのタイミング掴んだら大分楽になるかと
エキスパートなんてジェーンの前でも苦戦したしなんなら今でも週ボスは死ぬし敵のモーションもあまり覚えてないけど、それでもパリィも極限反撃もろくに成功しなかった初期に比べると大分慣れたと思う。
総じて言うとやってるうちに慣れてきた。 ニネヴェはシールドと回避中心に集めると楽になるよ。防護がいなくても。
デビルメイクライやり込んでた自分は余裕だった、ただしコントローラー使用の場合のみ。スマホでやるのは結構キツいと思う
ログイン復帰の動画見て思ったけど、リンちゃんてもしかしてかなりデカいのか?
上がデカすぎるだけでリンも充分にデカい。が、かなりかと言われるとどうだろう……
エレンくらい?
予想よりというところでのかなりなのかもしれないけど、個人的にはリン、エレンあたりが巨乳でそれ以上は爆乳と言われるレベルだと思う つまりかなりと言われると爆乳を想像してしまう
昨今の2次元はお乳事情がインフレしすぎて、きょにゅーのゲシュタルト崩壊ですわね
小4女児相当の身長のカリンちゃんですら揺れるくらいのサイズのものをお持ちのように見えて将来有望に思える
リンちゃんはかなりではないが、「丁度良いデカさ」だと思う。実際恋愛ものの漫画のヒロインがデカすぎると気が散ってしまう事も多いからな(衝撃力1400%相当のオブラート)
リアルなのかゼンゼロ世界なのかでだいぶ変わるけどゼンゼロの世界ではリンちゃんは一般的なサイズなんだよな
良い大きさだよねぇ……兄もデカいし…
身長の話かと思ったら違ったらしい
身長の話じゃなければ一つ上のコメがなにをデカいといってるのかわからなくなるのだが?
人としての器じゃないの?
木を見て思った感想のことですよん 枝見て気付いたって話
すまないベンさん。シーザーがすり抜けたので引き続きカリュドーンの熊として頑張って欲しい。
実際混ざっていても違和感無さそうなのが。白祇重工の面々全員がそんな感じと言われればそうなんだが
社長はベンさんのバイクにサイドカー付けて乗ってそう
ベンさん、バイク乗れるんか…?
バイクの代わりに知能重機に乗ってもらおう
めちゃくちゃ昔、戦車のエンジンを載せたバイクの動画を観た。あのサイズ感ならベンさんでも安心だ
いや、いっそのこと社長がベンさんに乗ろう(金太郎感)
バーニス、てっきり裏からできるのは炎蓄積だけかと思ったら熱傷起動まで追撃でできるのか
スキルの説明見るに裏からの攻撃は強化特殊扱いだから6凸ルーシーのイノシシも降らせれるな。
裏ってエンバー効果よな?支援突撃では?
コアパに書いてあるが、支援攻撃扱いですよ
普通に間違えてたわ。指摘ありがとう。
シーザーの餅武器2個引いてセスとベンに持たせて2部隊に防護を支援枠編成するのちょっと愉しそうで迷ってる
シーザー餅あまりにも条件ゆるゆるだし、どのステータス参照タイプのキャラでも腐る事のない衝撃力なおかげで今後出る防護キャラでもとりあえず持たせられそうなんだよな。とはいえ現状でもシーザーと相性の良いA音動機があんましないってだけでラインナップとしては悪いわけでもないし、シールド値と素のステ以外は割とおまけ感あるから新しい防護キャラが出たら結局餅武器か他のA音動機持たせるかみたいな流れになりそうではある。
HP参照の防護なんておらんのに上級ステがHPの音動機があるというね。今後の実装予定や原神感覚でシールド=HP参照みたいに実装したのかもしれんけど、まずは初期からいるキャラ用のをですね。
モチーフは全員あるよね?
初期にHP参照タイプのキャラを出してくれという事だと思うよ。正規版変身装置とかHP特化だし。
いちおうベンさんのシールドはHP依存ではある
ベンさんは防御力依存じゃない?
ガード中の本人限定シールドはHP依存
一応そっちもあったか とは言えジャスガ失敗した時の保険に近いから盛りたいかと言われると微妙な要素ではあるね
根本的にモチーフが持ち主に合わせた性能してるからモチーフ無視してキャラ用云々は的外れなんだけどね
今回の野々とか人とボンプの微笑ましい関係をみてると温かくなる…
今回シーザー餅すり抜けてもそのまま使える音動機2種あるから気楽に引けたわ
怪奇旅団かなりやり込んだつもりだったのに希望玉とナイトメアっていう最強アイテムがあること初めて知った。見た覚えないんだけど、どんな見た目と効果のやつ?教えて有識者
希望の玉はスコア倍率+20、HP回復+100、しかも無料。ナイトメアは見たことないな。
希望は通常ショップでナイトメア?は祭壇のショップで出る。ナイトメア?の効果はスコア倍率∔20、敵の移動速度を30か50%増加だった。
スコア倍率盛れるのか。絆効果で増やせるやつは見たことあったけど、アイテムでも増やせるの強いな。確か幸運値で出現率上がったりとかあるんだっけ?どこが上限なんだろ
希望の玉は6個以上、キツネメや羽ペンは50個以上同時にもったことがある。上限はあっても先に端末が限界をむかえそう。
もつれるナイトメアはスコア倍率+20の敵の数+100%ですね!条件はわかんないんですけど通常ショップでも出ました!
ツノゾクとジャングラー集めまくったら弾吐く時間さえ貰えずに消滅させられてて草。主人公は上限あるけど仲間は青天井なんだな
ジャングラー同系で集めるとすごい勢いで範囲攻撃し始めて笑えるよな
あとちょっとでスタミナきりがいいところまで溜まるってときに、怪奇旅団で時間潰せるのいいな。
初ニネヴェ思ったよりきつかった…ホーミング弾つらい
回避し切るのは難しいから強化特殊の無敵とか回避レゾブレムの極限視界とかで避けてくと良いと思う
シールド系レゾブレムがあると大分楽になる、あとベンさんマジ優秀
道中で拾うかメンバーにハコイリボンプを連れて行くのもオススメ、タイミング次第だけどホーミングがデコイに向かっていくから大分難易度下がる
怪奇旅団の弾の反射って画面端とかで弾が反射する効果かと思ったけどどうもそういう訳ではないっぽいしこれどういうステなんだ?
敵に当たった時に消えず跳弾する確率のことなのかもしれない?確証はないけど分裂とかは一切で、重ねた時に跳弾起こってること結構あったから。
攻撃に当たった弾を%分減速させる効果なんじゃないかな。たまにめちゃくちゃ鈍い弾とか完全停止してる弾あるのこれなんじゃないかと
あーなるほど...確かにそれっぽいかも
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オジイとキツネメのコンボをやると無限に強くなるけど、パソコンがクラッシュするかもしれないから気をつけて。(4400万スコアで上位6%だから、このゲームはパソコンのスペックでの勝負っぽい。)
オジイとキツネメって何かシナジーあったっけ
キツネメ自体が羽とのシナジーでぶっ壊れだから出やすいキャラならシナジーがあるね。オジイ商品の価格は下がらないけど、運があまりにも高い(キャラを何度も買える)のとあるアイテムが運=ライフで、ムラサキを超える買い物能力がある。まあ、どんなキャラでもキツネメを序盤に揃えると勝ててしまうしね。
シナジーが強いというよりキツネ自体が強いからそれをたくさん買えるのが強いって事か。幸運ビルドはよくやるけどキツネはあんま買ってなかったから試してみるか
キツネメ自体が強いのはそうだけど、羽ペンの「商店リセット金-5」と組み合わせてリセットしまくって強化重ねるのが強い、だからシナジーが強いで間違っては無いよ。
iPhoneXsでやってたら第7waveで落ちたわw 敵の数+50%敵の移動速度+300くらいだった
そういえばスコア盛るのに必要なステータスってこの2つで合ってるの?ファントムで攻撃範囲広がってれば画面外も即攻撃出来るんかな?
もう一つスコア倍率自体を上げるステータスがある。一応、虹色の999は悪魔のショップで、キャラ合成や極稀に出るアイテムであがったよ。
なんか5秒ごとに1%の確率で即死する代わりにスコア倍率が結構上がる悪魔なアイテムあったなぁ・・・怖すぎてスルーしてしまった
カサオジキのキツネコンボに調整とか入ったらゲーム内のインターノットに「【悲報】カサオジキ、ナーフ」みたいなスレ立ててネタにしてほしい
調査員講座って1回使い切りだし常設なのもあって、今後のキャラのために今使わなくても良いって認識でOK?今のところver毎に経験値復活します等の告知もないよね?
今わかるのは今回のぶんは使い切りってことだけだねえ。今後新しい講座が生えてくるのかもしれないし同じ経験値枠に補充されるのかもしれない。1キャラで消化しようとすると260時間かかるしとっといてもいいけどそういう用途では使いづらいよ?という運営の意思は感じる笑
「育てたいキャラ」ができたときに講座に突っ込んで260時間放っておけるかっていうと無理な気がする。「いつか使いたいけど育てる余裕がないキャラ」「とりあえずこのレベルで止めてるけど上がってるにこしたことがないキャラ」に使うのが丸いんじゃないかな。よくできてると思うなぁ
普通に経験値素材でくれって思ってしまうわ
ジェーン女史が5日ぶんのスタミナに相当するくらいの素材をメールで雑にくれたのに焼け石に水とか言ってるのがいて絶句したわ
まさにシーザーすり抜けで来たライカンさんをお勉強に行かせようとしてる。
この講座ってキャラのレベル上限引っ掛かっても残分で止まらず時間一杯まで学んで終了ってことでいいのかな
レベル上限には当然ひっかかって止まるよ。配置する時にその旨も表示される
やっぱ時間終了まで居続けるってことよね。経験値を無駄にしたくないなら3.40くらいまで手動で上げて置いたほうがいい感じかな
いやレベル上限になったら残り時間かかわらず止まるって書いたつもりなんだけど
あれ読み違えてた申し訳ない。何も問題なかった
むしろ突破したけど上げるのは後回しになってる連中を放り込んでる。レベル上げとして考えると効率は息してない
みんな回答サンクス。確かに講座複数枠あるから、1キャラ用に全部残すよりは育成控えにしてたキャラ達複数に同時に受けさせた方が何かあった時でも色々と無駄になりにくいよな…ただそれすると今度は上でも言われてたが育成したキャラの音動機やディスクも用意しないとだが、そこはまぁ後で何とかするか…
皆今日解放するであろう講座の一つ、実戦入った時アホかと思ったけどプレイヤー側の方がもっとアホな事やってた。なにこれ終結連打たのしい
邪兎屋関連全部それじゃね?
ストーリー面白そうだし色々改善されたらしいから復帰するか悩んでるけど1回辞めたソシャゲ復帰するの腰が重いな…
同じアカウントで復帰できるなら選んでない方の兄妹がおかえりビデオレター送ってくれるらしいぞ
思い立ったが吉日だぞ。とりあえず少しやってみよう
今バージョン追加分のストーリーはそこまで時間取らないし、面白い内容だったんでそこだけやってみてまた復帰するかどうか決めても良いかも
毎度思うが基本無料ゲーで「復帰するか悩む」ってどういうことなん?中古で売ったCSゲームに大型アプデきたから買い直そうか悩んでる、とかならわかるけど
どれだけ快適になっても一回手放すと操作やストーリー忘れてたりで少し億劫になってしまうって気持ちは分かるよ。そこから一度でも触れられたらおってなるけど
やり始めるまでが一番長いもんよ。そこまでうおおおおおやりたい!ってなってるわけじゃないけど気になってはいるみたいな。
金はかからんが、時間はかかるわけで。時間は人それぞれだが、今やってるゲームの時間とかを削るってなるとそりゃ悩んだりするだろう。
時間かかるのもそうだし辞めてた間の石とかが勿体ないからあの時続けてればガチャ引けたのに…って後悔するぐらいならいっそやめっぱなしにしようかなって
最近始めたばかりなんですけど貫通率?とか異常マスタリーみたいなやつの意味が説明読んでもバカすぎて理解できません。攻撃力のptってなんなんでしょうか。異常掌握って何なんでしょうか。原神とかスタレに置き換えれますか
貫通率は多分独特だから言い換え出来ないのと、マスタリーと掌握は各属性で叩き続けると発生する状態異常があって、その状態異常にさせるために必要な値を満たしやすくするのがマスタリー、発生した状態異常のダメージを増やすのが掌握。正確には違うけど会心率/ダメ みたいなものだと思ってくれたらいい。ちなみにこの2つは実数値1ではなくて、1%。率は100て頭打ちだけど、マスタリーも掌握も100以上どんどん上げていい。貫通率はとんでもないディスク量産出来て一部の聖遺物を貫通率に変えても大丈夫なくらいステ確保出来てる時か、貫通率が能力の鍵になってるキャラじゃないとほぼ気にせんでいい。
異常マスタリーと異常掌握の効果が逆だよ
ほんまや、逆やわ
原神とゼンゼロなら結構計算式似てる部分多いから当てはまるものも多いよ
ただまじでくっそ長くなるんで詳細は下
貫通率は2凸雷電将軍とか完凸八重とかが持ってる防御無視が計算式的にいうと同じようなもの
防御デバフは2凸ナヒとか4凸綾華、リサやレザーが持ってるやつと同じ
原神やスタレと同じでこういった防御力に作用するものは高い数値のものは強いけど、リサやレザーの持ってる低い数値のものは微妙な評価になりやすい
また同枠(貫通率なら貫通率同士、防御デバフなら防御デバフ同士)のものは加算になってるので低い数値のものは同枠のものを足し合わせることで火力補助貢献を引き上げられる
ちなみに貫通率と防御デバフは乗算でかかるけど、原神と同じで計算式が『(1 - 防御無視%)×(1 - 防御デバフ%)』となっているので掛け合わせても伸び幅はかなり低め
異常マスタリーは元素熟知みたいなものだけど、ちょっと元素熟知とは計算式が違う
単純に元素反応の基礎値に異常マスタリーの数値を100分の1にした数値が乗算でかかる
例を挙げると異常マスタリーが100あれば状態異常ダメージが1倍、異常マスタリーが130あれば状態異常ダメージが1.3倍になる
また状態異常ダメージはスタレと同じでダメージバフや攻撃力も計算式に含まれる
キャラレベルで状態異常ダメージの基礎値が変わるのは一緒なので異常キャラはレベルもしっかりあげておこう
異常掌握はこのゲームの状態異常はその起こしたい状態異常と同じ属性の攻撃をすることで状態異常蓄積値がたまり、上限まで貯まると状態異常を起こせる
異常掌握はその蓄積値を100分の1にした数値を乗算して増やせる
たとえば異常掌握が130あれば100のときより1.3倍多く蓄積することができる
攻撃力とかの説明にあるXXPtとかのPtに関してはポイントの略(多分)
蒼角とかだとこういう条件で攻撃バフ(ベネットみたいな攻撃力加算バフ)しますけどその上限は500ですよってこと
なるほど。だいたいわかりました。ありがとうございます。攻撃力とかのptっていうのはシンプルに原神とかの攻撃力という実数にptっていう単位がついてる認識でいいんですかね?
それでOK。更に細かい話になるけど、攻撃%に関してはディスクの2セットや音動機のメインOPの攻撃%による「戦闘開始前にステータスに反映されるもの」とディスクの4セット効果や音動機の効果による「戦闘時にバフとして掛かるもの」で別枠なので若干注意が必要。基礎攻撃力x攻撃%+攻撃ptが「戦闘開始前攻撃力」で、例えばホルモンパンクの4セットとかについてる攻撃力+25%ってのは戦闘開始前攻撃力x25%になるのでかなり強い。
あーーーーなるほど。戦闘前攻撃力の計算は概ね同じだけど戦闘後の条件下バフは戦闘前数値まとめたやつに乗算されるのか。戦闘時は「戦闘前攻撃力」が原神でいう攻撃力実数値になる、、、賢さが上がった気がする
すでに他の葉が答えてますが主様の認識で相違ございませんよ
( 基礎攻撃力× (1 + 攻撃力%) + 攻撃力加算 ) × 戦闘中の攻撃力%バフ + 戦闘中の攻撃力加算
こちらがこのゲームの攻撃力の計算式になります
括弧で囲まれている部分がキャラ一覧ステータス画面で確認できる最終的な攻撃力になります
そしてシーザーや蒼角、ルーシー等がもつ加算バフは一番最後のものになります
こちらで確認できるように戦闘中攻撃力加算バフは戦闘中攻撃力%バフ等にも係らないためシーザーや蒼角、ルーシーのような外付けの攻撃力加算バフ持ちがいると多少ながらアタッカーの攻撃力及び戦闘中の攻撃力%バフの価値が落ちる傾向があります
編成や音動機、ディスク等を組む際はここらへんも考慮したうえで装備を選ぶとより効率的に火力を伸ばしやすいです
ただし攻撃力加算バフを考慮してもそれでもまだ攻撃力の価値が高すぎるキャラもいます(例:朱鳶
非常に難しい話なので余裕があれば色々な構成を比較してみると幸せになれるかもしれませんね
素材が基本最低値しか落ちなくて辛い
それはルシウスって奴の仕業なんだ
素材を集めてるとな、時々すっごい切なくなるが、時々すっごい熱くなる
そんなもんと諦めるか、いちいち気にしないのが吉よ。
確率をそもそも把握してないから一々見ないな
ステータスの話してると毎回思うけどゼンゼロの戦闘のダメージやら属性蓄積の計算ってかなり複雑だよな。普通だったら見た目3hitしてようが1hitみたいな扱いで会心とか蓄積はまとめてやっちゃった方が絶対楽なのに、わざわざ1hit毎に会心や蓄積の判定してる。しかも属性蓄積と状態異常ダメージに関しては敵の蓄積割合と蓄積時のステータスやらなんやらやった上で状態異常ダメージが出た時に敵の状態を参照しながらダメージ弾き出してるし、混沌とかいう要素まである。何がすごいってそれ自体も凄いけど、そんだけ複雑な計算を裏でしてるのにアクションゲーとしてはかなり戦闘スピードが早いしラグが無い。キャラの動きとかUIデザインをプロ目線で「やべぇの来たな」って褒めてる動画とかあったけど、その辺も相当やべぇことやってると思う。
プロ目線で言うと朱鳶のケツとか、エレンのケツとか、シーザーのケツとか、バーニスのケツとか、「ヤベぇの来たな」って思う。
ケツの話だとあんま話題に上がらないけど11号もいいんだぜえ…
暇さえあればジェーンがブレーキした時の尻もちを観察してるのが俺なんだよね
11号も確かにいいな。あの強気な感じのケツは確かにS級強攻だわ。
クソッ!みんなしてケツばっかり!もうちょっと下にある基本いろんなキャラはみ出てる太ももも相当だぞッ!!
俺もプロだけど普段目立たないリンちゃんがログインご無沙汰ムービーでぷるんぷるんさせてたの見てヤベェの来たと思った
先立ったジェーンによってver1.4で誰が太股揺れるかの観察実験が行われるのです
ルーシーの太ももを街中で全方位から眺めるのを止められない
ここまでニコ無し
シーザー入れてるとエフェクトで尻が強調されるのマジやべぇよな
Hey Siri
怪奇旅団、リーマンでやっと難易度5クリアできた。運ゲー全振りだからマジでしんどかった
自分へたくそすぎてリーマン絶対無理だ… マルノミが簡単で安定するからクリアできてない方は試してほしい
先日話題にあった個別終結ってひょっとしてデシベル上限を9999にするやつの発展なんだろか?連打塞げば個別になるよな
お試しにちょいちょいバーニスがいて助かる、状態異常にしなくても火力高くない?
怪奇旅団ムラサキ楽すぎて他やる気おきない・・・アチーブのためにやらなきゃ
マルノミもかなり楽勝やで、鎧と宝箱感知あげれば無限に体力が増え続ける不沈艦と化す
ムラサキ同様数の暴力に持って行きやすいシロナクイーン、特性上頑丈なリアクティブ当たり屋ジジイ、安価なドリンク拾ってくだけで仲間が倍速で強くなるキング、無双ゲーのカサオヤジも楽チン
マルノミとムラサキとジジイ?以外序盤の3ウェーブまでがクリアできない
アクションゲー初めて手出したんだけど、これ一般ゲーマーは週ボスとかエキスパートのジェーンとかニネヴェとか初見でも余裕な感じです…?動画とかサイト見てるとゼンゼロはヌルゲーって意見ばかり見るけど初めてやるボス普通に負けそうになってしんどい
(ダクソより)ヌルゲーみたいなとこある。
慣れてないから失敗するのは当然だからね。ちな私は格ゲー下手すぎて諦めました
初アクションゲーとしてはハードル高めだとは思う。まあ慣れてきゃいいさ
今どきアクションゲー初ってかなり希少種な気がするけど、初めては皆苦労すんべ
スマホだと押し間違えるし連戦は指キツイ、無線繋いでバトルはコントローラー、街中はタップとかできるようにならんかな
個人的だけど音ゲーやってたおかげで「音に合わせてボタンを押す快感」を脳が覚えてるのでパリィや回避できてるとこある。目押し能力もバカに出来ないし
こういう見切りが重要になってくるゲームは音ゲー勢が取っ付きやすいって話よく聞くね。別ゲーだとSEKIROとかも同じ部類(なお難易度の差)
音ゲーで思い出したけど、ブレイズウッドのボンプ修理は地味に厄介だったなぁ...
自キャラの性能がくっそ高いからある程度アクションゲー遊んでる人なら余裕だと思う。初めてがキツイのはどんなジャンルでもそうだからそこは誰でも変わらないんじゃないかな
逆に最初は黄色の閃光出てるのに攻撃をギリギリまで引き付けすぎてパリィできなかったりしたわ 閃光出たらパリィってのはどの敵も共通だから適当なミッションとか模擬実戦でパリィのタイミング掴んだら大分楽になるかと
エキスパートなんてジェーンの前でも苦戦したしなんなら今でも週ボスは死ぬし敵のモーションもあまり覚えてないけど、それでもパリィも極限反撃もろくに成功しなかった初期に比べると大分慣れたと思う。
どうしてもクリアできない相手がいて攻略動画を調べた際に、ビデオ屋のVR訓練で敵を変えて練習できるって知って、攻略動画を参考にその敵の練習をしたら総合的にも経験値が上がった。
上辺の知識だけじゃなくて身についた理解になった。
総じて言うとやってるうちに慣れてきた。
ニネヴェはシールドと回避中心に集めると楽になるよ。防護がいなくても。
デビルメイクライやり込んでた自分は余裕だった、ただしコントローラー使用の場合のみ。スマホでやるのは結構キツいと思う
ログイン復帰の動画見て思ったけど、リンちゃんてもしかしてかなりデカいのか?
上がデカすぎるだけでリンも充分にデカい。が、かなりかと言われるとどうだろう……
エレンくらい?
予想よりというところでのかなりなのかもしれないけど、個人的にはリン、エレンあたりが巨乳でそれ以上は爆乳と言われるレベルだと思う つまりかなりと言われると爆乳を想像してしまう
昨今の2次元はお乳事情がインフレしすぎて、きょにゅーのゲシュタルト崩壊ですわね
小4女児相当の身長のカリンちゃんですら揺れるくらいのサイズのものをお持ちのように見えて将来有望に思える
リンちゃんはかなりではないが、「丁度良いデカさ」だと思う。実際恋愛ものの漫画のヒロインがデカすぎると気が散ってしまう事も多いからな(衝撃力1400%相当のオブラート)
リアルなのかゼンゼロ世界なのかでだいぶ変わるけどゼンゼロの世界ではリンちゃんは一般的なサイズなんだよな
良い大きさだよねぇ……兄もデカいし…
身長の話かと思ったら違ったらしい
身長の話じゃなければ一つ上のコメがなにをデカいといってるのかわからなくなるのだが?
人としての器じゃないの?
木を見て思った感想のことですよん 枝見て気付いたって話
すまないベンさん。シーザーがすり抜けたので引き続きカリュドーンの熊として頑張って欲しい。
実際混ざっていても違和感無さそうなのが。白祇重工の面々全員がそんな感じと言われればそうなんだが
社長はベンさんのバイクにサイドカー付けて乗ってそう
ベンさん、バイク乗れるんか…?
バイクの代わりに知能重機に乗ってもらおう
めちゃくちゃ昔、戦車のエンジンを載せたバイクの動画を観た。あのサイズ感ならベンさんでも安心だ
いや、いっそのこと社長がベンさんに乗ろう(金太郎感)
バーニス、てっきり裏からできるのは炎蓄積だけかと思ったら熱傷起動まで追撃でできるのか
スキルの説明見るに裏からの攻撃は強化特殊扱いだから6凸ルーシーのイノシシも降らせれるな。
裏ってエンバー効果よな?支援突撃では?
コアパに書いてあるが、支援攻撃扱いですよ
普通に間違えてたわ。指摘ありがとう。
シーザーの餅武器2個引いてセスとベンに持たせて2部隊に防護を支援枠編成するのちょっと愉しそうで迷ってる
シーザー餅あまりにも条件ゆるゆるだし、どのステータス参照タイプのキャラでも腐る事のない衝撃力なおかげで今後出る防護キャラでもとりあえず持たせられそうなんだよな。とはいえ現状でもシーザーと相性の良いA音動機があんましないってだけでラインナップとしては悪いわけでもないし、シールド値と素のステ以外は割とおまけ感あるから新しい防護キャラが出たら結局餅武器か他のA音動機持たせるかみたいな流れになりそうではある。
HP参照の防護なんておらんのに上級ステがHPの音動機があるというね。今後の実装予定や原神感覚でシールド=HP参照みたいに実装したのかもしれんけど、まずは初期からいるキャラ用のをですね。
モチーフは全員あるよね?
初期にHP参照タイプのキャラを出してくれという事だと思うよ。正規版変身装置とかHP特化だし。
いちおうベンさんのシールドはHP依存ではある
ベンさんは防御力依存じゃない?
ガード中の本人限定シールドはHP依存
一応そっちもあったか とは言えジャスガ失敗した時の保険に近いから盛りたいかと言われると微妙な要素ではあるね
根本的にモチーフが持ち主に合わせた性能してるからモチーフ無視してキャラ用云々は的外れなんだけどね
今回の野々とか人とボンプの微笑ましい関係をみてると温かくなる…
今回シーザー餅すり抜けてもそのまま使える音動機2種あるから気楽に引けたわ
怪奇旅団かなりやり込んだつもりだったのに希望玉とナイトメアっていう最強アイテムがあること初めて知った。見た覚えないんだけど、どんな見た目と効果のやつ?教えて有識者
希望の玉はスコア倍率+20、HP回復+100、しかも無料。ナイトメアは見たことないな。
希望は通常ショップでナイトメア?は祭壇のショップで出る。ナイトメア?の効果はスコア倍率∔20、敵の移動速度を30か50%増加だった。
スコア倍率盛れるのか。絆効果で増やせるやつは見たことあったけど、アイテムでも増やせるの強いな。確か幸運値で出現率上がったりとかあるんだっけ?どこが上限なんだろ
希望の玉は6個以上、キツネメや羽ペンは50個以上同時にもったことがある。上限はあっても先に端末が限界をむかえそう。
もつれるナイトメアはスコア倍率+20の敵の数+100%ですね!条件はわかんないんですけど通常ショップでも出ました!
ツノゾクとジャングラー集めまくったら弾吐く時間さえ貰えずに消滅させられてて草。主人公は上限あるけど仲間は青天井なんだな
ジャングラー同系で集めるとすごい勢いで範囲攻撃し始めて笑えるよな
あとちょっとでスタミナきりがいいところまで溜まるってときに、怪奇旅団で時間潰せるのいいな。
初ニネヴェ思ったよりきつかった…ホーミング弾つらい
回避し切るのは難しいから強化特殊の無敵とか回避レゾブレムの極限視界とかで避けてくと良いと思う
シールド系レゾブレムがあると大分楽になる、あとベンさんマジ優秀
道中で拾うかメンバーにハコイリボンプを連れて行くのもオススメ、タイミング次第だけどホーミングがデコイに向かっていくから大分難易度下がる
怪奇旅団の弾の反射って画面端とかで弾が反射する効果かと思ったけどどうもそういう訳ではないっぽいしこれどういうステなんだ?
敵に当たった時に消えず跳弾する確率のことなのかもしれない?確証はないけど分裂とかは一切で、重ねた時に跳弾起こってること結構あったから。
攻撃に当たった弾を%分減速させる効果なんじゃないかな。たまにめちゃくちゃ鈍い弾とか完全停止してる弾あるのこれなんじゃないかと
あーなるほど...確かにそれっぽいかも