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さなすの
作成: 2024/04/18 (木) 04:45:56
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14043
名無しのプロキシ 2024/11/11 (月) 22:31:46 12d8c@35d9f

Anomaly Masteryを異常掌握って翻訳したのマジで常軌を逸していると思う。素直に異常マスタリーにしときなさいよ。

14046
名無しのプロキシ 2024/11/11 (月) 22:48:51 66e60@54662 >> 14043

ステータス関連用語は雰囲気で理解したつもりにしかならん

14049
名無しのプロキシ 2024/11/11 (月) 23:01:33 3980f@9438f >> 14043

原語では異常掌握は异常掌控(異常掌握)なのでは・・・?

14057
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 00:16:42 3b9fb@f558a >> 14043

それ異常マスタリーが2つにならんか?なんか間違えてない?

14061
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 00:30:59 aa328@35d9f >> 14057

異常掌握=Anomaly Masteryで、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyなんすよ。英文のビルド考察とか読んでるとめっちゃ混乱するよね。

14066
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 04:37:52 d257c@4c507 >> 14057

英語の方がおかしいんだよね。どっちも似たような意味じゃん

14058
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 00:19:54 3b9fb@f558a >> 14043

戦績で言語設定出来るやんと見てきたがそれ英語がおかしいわ。中文は異常掌握と異常精通(マスタリー)で英文のマスタリーがAnomaly Proficiency

14106
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 11:43:18 388da@811cd >> 14043

大体このゲーム日本語は元の中国語に近くて英語だけ違ってることが多いよ。英語が正しいと思いがちなのはなんなのか

14047
名無しのプロキシ 2024/11/11 (月) 22:49:13 1eae0@f05c4

アンダープロフェシーのアチーブメント獲得重い腰上げてやっとできた…トゥルーエンドも見たくてやったら孤立無援ルートより時間かかった

14051
名無しのプロキシ 2024/11/11 (月) 23:10:00 6ffc7@50f0a >> 14047

強化パワー一択、スピードは全捨てで進めれば無限沸きポイントの敵をツーパン出来るようになるからあとは流れよ

14052
名無しのプロキシ 2024/11/11 (月) 23:22:37 19e56@389ba

青衣引いたらへんで引退して柳と雅欲しいから復帰したけど色々増えてて何すればいいのか分からん…誰か教えて

14055
名無しのプロキシ 2024/11/11 (月) 23:46:00 6ffc7@50f0a >> 14052

ビデオ屋お手伝い頼んで新聞見てスクラッチ引いてコーヒーしばいてHIAセンターでネーチャンんにバッテリー貢いで0号ホロウ核心駆けずり回ればいいんだゾ(白目)。復帰したならとりあえずストーリーやれば大丈夫だってボンプが言ってた

14056
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 00:15:21 3b9fb@f558a

初回は塔49階で諦めたからアボガド入れて改めて余力を残す進行でやってるけど29階がだいぶ鬼門だな。被弾1回でシーザーの盾消し飛ぶのに動きがわからんw30階のブッチャーくんは慣れたもんだが

14147
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 19:00:57 9f185@9033b >> 14056

防御盛れば3回くらいはシールド保ったよ。ディスクの4,5を防御%に変えるだけでもかなり変わる

14062
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 00:49:59 a4a6b@0865d

このゲーム、組織の区分や役割分担が良く分かって無いんだけど、HANDってのはホロウ調査協会の一部門みたいな感じなの?なんか主人公達が正体バレ無いか焦ってたけど、プロキシとかを取り締まるのは治安局の管轄?かと思ったんだけど違うのかな

14063
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 01:01:42 fc5ea@21dba >> 14062

このwikiの組織ページ見てもらうのが早いけど、簡単に言うなら治安局=民間の事件も対応する警察組織、HAND=ホロウ災害に特化した組織、HIA=ホロウ調査を行う学術的な側面の強い組織(治安維持が主な業務ではない)って感じだと思う

14064
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 04:07:47 fca79@36c70

アクションゲーム初めてだけど塔100階のアチーブメントあってちょっとびっくりした。こういうゲームって難易度あれで普通なの?30階までやって結構キツいんだが自分が下手なだけか実際ちょっとエグいのかわからん

14069
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 07:47:04 93072@62be8 >> 14064

その辺は基本やり込み要素だから一般的には30(25)行ければゴールよ

14070
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 07:49:00 d55ab@96c14 >> 14064

このゲームというかホヨバのアチーブメントはsteamにあるネタゲーの実績と同じくらい「こんなことしないだろ普通」っていうのにも用意されてるから。ちなみに難易度で言えば途中からリカバリー不可のオワタ式になるんで上手い下手以前にシステムが調整不足。

14072
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 08:24:53 2ec23@50460 >> 14064

リカバリー不可が高難度のおもしろさに繋がってないどころかプレイアビリティの低下にしかなってないよね。1発貰う→リトライの繰り返しや、逃げ回りながらアボカドでチマチマ回復してるの見ると回復復活縛りいらなかっただろうと思う

14073
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 08:49:49 2c49c@26dcf >> 14064

あったまるのもわかるけどアクションゲーの最難関が一発即死リトライゲーになるのは必然じゃないかな

14083
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:37:35 2d881@50460 >> 14073

即死攻撃については食らう方が悪いで納得できるけど、HP減っただけでもリトライ以外に選択肢がほぼ無いのはどうなのかなと。死にゲー経験あまり無いんで自分の感覚がずれてるだけかもしれないけど。いっそリトライ不可にした方が回復復活不可にも説得力が出て良かったかもしれない(鬼畜過ぎるが)

14085
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:47:44 1a906@7eeb2 >> 14073

結局再戦するんだしリザルト×の繰り返しでテンポが最悪になるからこれでいいのかなとも思う

14110
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:17:30 3b9fb@f558a >> 14073

何気に最初の雑魚の配置がランダムなのはやめて欲しかった

14075
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:14:06 9cab0@25ad4 >> 14064

まあどの敵も2発で沈む難易度でいいからクリアごとに少量HP回復が欲しいとは思ったな 復活は通しで3回までとか制限付きで

14080
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:23:34 1a906@7eeb2 >> 14064

まず買い切りゲーのトロフィーや実績と混濁しない方がいいと思う。イースターエッグの部類と思ったほうがいい

14092
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:27:27 9cab0@25ad4 >> 14080

手持ちの状況を同じにしやすい買い切りと運と課金が必要なソシャゲの違いよな 頑張れば高難易度トロフィー取れるの頑張ればの部分が人によって変わるってのをわかってればどういう位置づけかなんとなくわかると思う

14086
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:50:49 cce16@abd2a >> 14064

ゼンゼロは閃光があるからアクションゲーとしては簡単過ぎるって意見もあったのでちょうどいい塩梅だと思います。Youtubeに上がっている動画を見ていると無課金でもがんばれば100階はいける難易度ですし、今後のガチャを引く動機にもなるので売上効果も見込んでいるのでしょう。

14087
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:54:12 a8140@96c14 >> 14086

実際現状シーザー居る居ないでゲーム性大分変わるし、今後の防護系キャラの性能評価ひいては売上に直結するだろうね

14088
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:03:22 3b9fb@f558a >> 14064

普通に100階アチーブの存在に驚いたから普通ではない。原神なんかも当初は高難度報酬に翼や名刺あったけど今はもう無いしね

14090
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:18:32 1a906@7eeb2 >> 14088

こっちはバッキバキのアクションゲーだからエンドコンテンツの廃止みたいなことにはならんで欲しいけどなぁ。メダルや称号の存在が追加されたからアチーブは最悪消えてもいいけど

14101
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 11:06:41 2e07e@1a7e7 >> 14088

いや普通でしょ。カジュアルなんちゃってアクション方針の原神と一緒にするのがおかしい

14102
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 11:15:17 a4c9f@fd413 >> 14088

自分が驚いたから普通ではないというロジックおもろいな

14109
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:14:21 3b9fb@f558a >> 14088

だって100%文句出るでしょ

14111
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:20:49 cce16@abd2a >> 14088

ゼンゼロと原神は別のゲームであることを前提にしたほうが良いと思います。原神を基準にして普通か普通じゃないかという論は無意味です。それぞれに魅力があるので好きなほうを遊べばよいのです。

14114
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:27:59 3b9fb@f558a >> 14088

高難度報酬にケチ付けるのはどこにでも湧くので・・・

14093
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:31:38 9ee1b@62e3e >> 14064

難易度が普通かはともかく、アチーブメントがあるってだけなら、ホヨバ以外も含めたゲーム全体としては「プレイヤー全員が取得できることは元から想定されてない高難度アチーブメント」というのはそこまで珍しい代物ではないと思うよ

14094
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:37:37 9cab0@25ad4 >> 14093

むしろ高難易度実績とか普通あるもんだろと思ってたからコンプは基本諦めてるけど全部取れて当然って考えも割とあるのかな 難易度別クリア実績とかないゲームもあるからジャンルや売ってる層にもよるのかもね 今回はホヨバも高難易度もあるほうに舵を切ってきただけ

14112
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:25:10 cce16@abd2a >> 14093

そうですね。そしてバトルタワーは恒常コンテンツなので、今後も無料石でガチャを引いていけば必ず100階に到達できるはずです。

14103
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 11:16:37 66e60@fb6f9 >> 14064

戦闘不能になっても復活できればなあ。戦闘不能回数で報酬判定すりゃいいし

14107
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 11:49:10 1a906@7eeb2 >> 14103

それに付随したような感じで実績★(S獲得できる3段階条件)の獲得合計数で次の階層解放とかなら面白かったかも?

14074
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 08:55:44 95238@af821

まだ最後までやってないのでわからないんですけど、この週一でやる模擬宇宙みたいなやつって一回で週報酬上限ポイントもらえるとこってあるんですか?

14078
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:16:21 f9b29@4f2f4 >> 14074

活性上げればいけるので、まずは花園開放目指そう

14079
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:17:09 9cab0@25ad4 >> 14074

ありますよ 高難易度化するオプション付ける必要はありますが

14099
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 11:00:48 95238@af821 >> 14074

なるほど、、、!あるんですね!!2回もやるのクソめんどいので助かります!

14161
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 21:27:46 825f5@2cf31 >> 14099

あるにはあるけど2回やるほうが大体楽ンナ 早く進めたいなら戦闘マス避けることだけ考えてあとは直進するのみが一番ンナ!

14081
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:28:53 620d3@418c5

アイドルというとこが気になって調べたらツインガンダムハンマーは草なんすよ。出たらほしいわ

14084
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 09:38:51 7e6ed@26a14

リナさんのイベントでティーミルク飲みたくて泣きじゃくる子供に自分で作ればいいと答えたらリナさんが作る流れになってしまった……違うんだそんなつもりじゃなかったんだ……

14089
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:11:22 17cae@f5345

塔やってて敵強化とか予兆非表示より零号の回避CT延長の方がよっぽどキツかったって思ったな、アレだけはアカン

14091
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:21:53 553f6@764f7

バトルタワーって25から100まで行くのにどれくらい時間かかるの?

14108
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:13:34 3b9fb@f558a >> 14091

1~10時間

14113
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:26:37 30a02@7a4a8 >> 14108

めっちゃ雑で草
まぁ育成度合やプレイヤースキルに左右されるから実際正しい

14095
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:42:15 73e50@9c449

現在確認できる全ボンプのアクティブと連携のモーションを動画にまとめてる有能海外ニキがいた。みんな動きと表情が可愛いンナ

14105
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 11:17:38 a2402@854a6 >> 14095

URLか検索できるフレーズ教えてほしい。各ボンプ連携スキルの消費フレーム調べたい

14115
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:33:46 73e50@34061 >> 14105

役に立つかは分からんけどこれで出るはず。https://youtube.com/watch?v=ClA8YUGYNY4&si=P3fTbY4Y0HmPUsG_

14120
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 13:15:12 a2402@854a6 >> 14105

ありがとう助かる。戦闘UIでてないから調べられないかもだが・・・

14098
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 10:57:08 f00af@d3b59

吹っ飛ばされるボンプすき

14116
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 12:36:54 cffb4@179be

塔のポンペイPS的にも火力的にもキツくて、残り20秒になるくらいまの死闘に… 朱鳶そこそこ厳選出来てるはずなのにブレイク2回では若干削り切れなかったんですが、等倍だとそこまで火力出ないんですかね?

14118
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 13:07:25 1a674@b2f24 >> 14116

ポンペイって15階?質問の答えじゃないけど、時間いっぱいでブレイク2回しかないっていうのと、その2回でHP削りきれそうなところまで行くっていうのに驚く

14119
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 13:13:43 9cab0@25ad4 >> 14116

弱点は1.2倍だからそれでギリギリ足りない戦いであれば育成かPSを磨いてブレイク回数増やしたほうがいいかも 撃破は青衣かアンビーだと雷耐性だからブレイクの溜まりが少なくなってしまうのでここもPSでカバーする形になるかな

14135
2024/11/12 (火) 18:01:31 修正 cffb4@179be >> 14116

>> 14118ポンペイは50層と80層のやつのことを話してましたが、110層で改めて確認して来ました。1段階目はブレイクした後1割残る、2段階目はブレイクしても3割残るって感じです。
>> 14119時間いっぱいですがギリ倒せてはいます。撃破役はシーザーですが、2段階目の時カウンターパリィ出来ないのでそこですかね。
>> 14121撃破も率ダメ盛ってある程度火力出せるようにした方がいいのでしょうか?

14152
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 20:08:49 3b9fb@f558a >> 14135

身も蓋もないけど50階超えてる人あんまいないよ

14180
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 06:30:21 c4ef2@e8ba4 >> 14116

シーザーでやるならパリィ支援のタイミングを要警戒で覚えて20pt消費で回した方がいいし、シーザー抜きならクレタ入れてブレイクしたほうが早い。朱鳶抜きならシーザーと撃破入れて、合うDPSを入れるか、いっそ異常パ組んだほうがいい。よくある朱鳶パだって1ブレイクで2割残るなら2ブレイクで5割削った方が早いはずだしブレイク方面を詰めたほうがいいと思う

14121
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 13:32:47 b5b97@b55bb

>> 14116撃破キャラ(シーザー含む)も強攻キャラと同質の育成&厳選した方がエエで
案外バカにならん

14123
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 14:25:10 90bb2@9cc69

柳だっけ?自分たちはエリー都でもエリートみたいなセリフどっかであった気がしたけど、英語だとエリー都って何て言ってんだろ?ちょっと気になった

14124
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 15:17:08 53512@9f72a >> 14123

そのセリフはちょっと記憶にないけど他の場面だとエリー都=Eriduだね。

14127
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 16:50:22 620d3@9cc69 >> 14124

柳じゃなかったかもしれないけどどっかであった気がするだけ…。日本語だとギャグ的な感じに聞こえるけど海外はなんて言ったんだろって思ったんよ

14125
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 15:26:48 caf76@78c38 >> 14123

柳が言ったかは記憶が曖昧だけど、エリー都でエリート云々は間違いなくあったな。大マハマトラ「どうだ面白くないか?」

14132
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 17:52:20 24825@4eb9a >> 14123

サイヤ人の王子もエリート中のエリートとか言ってたよね。柳もバチバチしてるし、実質スーパーサイヤ人

14126
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 16:44:23 4a182@9197b

攻撃タイプってなんか効果なかったでしたっけ?打撃だと機械に強いとか昔見た気がしたけど、ベータの時だけ?

14129
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 17:17:07 9cab0@25ad4 >> 14126

調べるとそう出てくるけどゲーム内で特攻の記載はなかった気がするし形だけ残ってるんじゃないかな

14197
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 11:24:51 修正 17cae@f5345 >> 14126

地味に耐性設定があるんじゃないかって検証勢の話題になったけど検証が難しすぎて自然消滅した記憶がある、一応ズバットボンプの追加スキル発動条件にはなってるから完全に死に設定では無い

14128
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 17:08:26 6ffc7@50f0a

塔ってもしかして26階からエンドレスで補給も休憩も一切無い感じなん?26階挑戦の段階で選んだキャラとボンプのみでやる感じ?

14141
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:15:40 3b9fb@f558a >> 14128

Exactly(そのとおりでございます)

14144
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:25:58 6ffc7@50f0a >> 14141

うへぇ、ダ〇ソで言うならカンスト周回のボスラッシュって事か。道理でシーザーはともかくアボカドにスポット当たるわけだ。という事は26階以降の敵のバフはあれで固定なのか、段階刻んでバフとか上げていくんかと思ってたからそこは良かったわ。氷いないのにガブットボンプ入れてるしアボカド入れてやり直すか…orz

14156
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 20:58:12 f70db@2cf31 >> 14141

バフは段階的に上がっていくンナ…大体50階でステータスはカンストするンナ

14158
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 21:03:47 6ffc7@50f0a >> 14141

バフ上がるんか…っていってもどうせほぼワンパンでシーザーでエネルギー貯まる度に惜別貼ればいいしあんまり変わらんか

14160
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 21:12:59 f70db@2cf31 >> 14141

シーザー込みならあんま関係ないンナ 魔障化が解ければ、最大バフでも餅プロト込みのシールドが一発では剥がれなくなることが多くなるンナ

14130
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 17:37:21 4aeb9@0eb08

100階踏破したけどアチーブメントだけで名刺に設定できる称号貰えなくてガッカリだわ、なんのための称号ンナ

14140
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:14:58 3b9fb@f558a >> 14130

勲章に100って書いてあるやろ

14131
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 17:48:02 a8140@96c14

断層の謎イベントにやっと着手し始めたけどあれだな。長いな!!! TV系のミニゲームとしては割と好きな部類なんだけど3階層×25ステージ?(まだ全体の3/5攻略中)はさすがに中弛みするなコレ…

14137
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:03:26 bfff8@6e737 >> 14131

宝箱ループにはいって無限に強くなるのは楽しいけど時間かかるんよな。あと仲間でコマのイベント見えなくなることがあるのがやや不便

14138
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:06:53 caf76@78c38 >> 14131

細かく階層を区切ってステータスリセットがテンポ悪くて逆に良くないと感じた。強くなってもまたすぐ弱くなるの繰り返しが流石に多すぎる。あとは単純にやることが単調。

14139
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:12:21 1a906@7eeb2 >> 14138

俺もこれ。PVでは途中休憩離脱ありの継続して深く潜っていくもんだと思ったけど3階層区切りでちょいバフ以外は元に戻るからなんか違った感

14143
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:18:55 a8140@96c14 >> 14138

わかる 3階層×5ステージ×5段階じゃなくて15階層1ステージ×5段階がよかった

14153
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 20:51:10 90bb2@9cc69 >> 14138

1回目は5ステージ分やったけどだんだんリセットされるの嫌になってきて一日3層1階層しかしかできなくなった…それだけでめっちゃダレる

14142
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:16:17 6ffc7@50f0a >> 14131

面倒になったら柳と11号、ニコ入れて経験特化の奴で行けば中盤からワンパンで殴り倒すゲーム始まる

14146
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:58:34 0863f@dca5d >> 14131

最初は楽しんでいたけどさすがに長いね……。普通にやってても簡単にバランス崩壊するから尚更に

14133
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 17:52:24 修正 c8358@efd3f

柳さんがすごい速度で移動できる理由(原理?)って説明されてるのかな? 武器に時計融合させることでものすごいスピードで動いた結果針が遅くなるって演出になるの好き

14134
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:01:25 bfff8@6e737 >> 14133

完凸の文章に書いてある、特別な血による力なのかもしれない

14136
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:01:43 1a906@7eeb2 >> 14133

餅音動機の説明がなんか意味深だった気がした(内容覚えてない

14167
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 21:46:33 修正 ee86e@530b4 >> 14133

好感度イベで鬼の血のお陰で6課で戦えてるみたいなこと言ってたはず 相応の副作用もあるけど・・・

14145
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 18:46:39 38c0a@17794

ゼンゼロ、1回1回イージーやらせたあとにハードやらせるみたいな構図やめてくんねーかな・・・・

14148
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 19:09:46 b5b97@7f30e

>> 14135
50階越せてるなら育成は間に合ってそうやな
俺シーザー&ジェーン使って7分かかったからそんなもんで妥当かもしれん

14155
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 20:55:57 f70db@2cf31 >> 14148

お前自身を含めて50回いけるとはすごいンナ

14190
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 09:15:54 c3fba@c08ec >> 14148

足手まといにならないのすごすぎ

14149
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 19:43:40 32df8@ee771

隠しアチーブに氷属性3人で30回戦闘すると貰えるやつがあるらしいんだけど、他属性にもある?

14150
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 20:04:14 3b9fb@f558a >> 14149

全部あると思う

14151
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 20:07:42 a170d@38542 >> 14149

現状達成不可のエーテルさん……

14154
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 20:53:01 6ffc7@50f0a >> 14151

アクマデボンプじゃダメ…ですかそうですか…

14159
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 21:09:13 3b9fb@f558a >> 14151

達成不能な隠しなのになぜかアチーブページに載ってんだよね

14169
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 22:07:51 90bb2@9cc69 >> 14151

他の属性あるならエーテルもあるやろの精神で書かれているのかな?

14172
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 00:20:15 4aeb9@0eb08 >> 14151

現状知りようもないウィークリーのミッションコンプ実績も載ってたし全部解析っしょ

14187
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 09:09:12 1a906@7eeb2 >> 14151

普通に言ってるけどそれこそ普通にアウト案件じゃないのか

14157
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 21:01:31 90bb2@9cc69

六課ボンプが開けろ!デトロイト警察だ!をドア持参でやってるのめっちゃかわいい…かわいくない?

14170
名無しのプロキシ 2024/11/12 (火) 22:32:42 c8358@efd3f >> 14157

4人しかいないはずのVR空間の中にもなんかついてきたし健気だよね

14179
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 05:44:44 52b9d@30626 >> 14157

あの攻撃ってそういうことだったのか…急に可愛く見えてくるじゃん…