https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
Anomaly Masteryを異常掌握って翻訳したのマジで常軌を逸していると思う。素直に異常マスタリーにしときなさいよ。
ステータス関連用語は雰囲気で理解したつもりにしかならん
原語では異常掌握は异常掌控(異常掌握)なのでは・・・?
それ異常マスタリーが2つにならんか?なんか間違えてない?
異常掌握=Anomaly Masteryで、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyなんすよ。英文のビルド考察とか読んでるとめっちゃ混乱するよね。
英語の方がおかしいんだよね。どっちも似たような意味じゃん
戦績で言語設定出来るやんと見てきたがそれ英語がおかしいわ。中文は異常掌握と異常精通(マスタリー)で英文のマスタリーがAnomaly Proficiency
大体このゲーム日本語は元の中国語に近くて英語だけ違ってることが多いよ。英語が正しいと思いがちなのはなんなのか
アンダープロフェシーのアチーブメント獲得重い腰上げてやっとできた…トゥルーエンドも見たくてやったら孤立無援ルートより時間かかった
強化パワー一択、スピードは全捨てで進めれば無限沸きポイントの敵をツーパン出来るようになるからあとは流れよ
青衣引いたらへんで引退して柳と雅欲しいから復帰したけど色々増えてて何すればいいのか分からん…誰か教えて
ビデオ屋お手伝い頼んで新聞見てスクラッチ引いてコーヒーしばいてHIAセンターでネーチャンんにバッテリー貢いで0号ホロウ核心駆けずり回ればいいんだゾ(白目)。復帰したならとりあえずストーリーやれば大丈夫だってボンプが言ってた
初回は塔49階で諦めたからアボガド入れて改めて余力を残す進行でやってるけど29階がだいぶ鬼門だな。被弾1回でシーザーの盾消し飛ぶのに動きがわからんw30階のブッチャーくんは慣れたもんだが
防御盛れば3回くらいはシールド保ったよ。ディスクの4,5を防御%に変えるだけでもかなり変わる
このゲーム、組織の区分や役割分担が良く分かって無いんだけど、HANDってのはホロウ調査協会の一部門みたいな感じなの?なんか主人公達が正体バレ無いか焦ってたけど、プロキシとかを取り締まるのは治安局の管轄?かと思ったんだけど違うのかな
このwikiの組織ページ見てもらうのが早いけど、簡単に言うなら治安局=民間の事件も対応する警察組織、HAND=ホロウ災害に特化した組織、HIA=ホロウ調査を行う学術的な側面の強い組織(治安維持が主な業務ではない)って感じだと思う
アクションゲーム初めてだけど塔100階のアチーブメントあってちょっとびっくりした。こういうゲームって難易度あれで普通なの?30階までやって結構キツいんだが自分が下手なだけか実際ちょっとエグいのかわからん
その辺は基本やり込み要素だから一般的には30(25)行ければゴールよ
このゲームというかホヨバのアチーブメントはsteamにあるネタゲーの実績と同じくらい「こんなことしないだろ普通」っていうのにも用意されてるから。ちなみに難易度で言えば途中からリカバリー不可のオワタ式になるんで上手い下手以前にシステムが調整不足。
リカバリー不可が高難度のおもしろさに繋がってないどころかプレイアビリティの低下にしかなってないよね。1発貰う→リトライの繰り返しや、逃げ回りながらアボカドでチマチマ回復してるの見ると回復復活縛りいらなかっただろうと思う
あったまるのもわかるけどアクションゲーの最難関が一発即死リトライゲーになるのは必然じゃないかな
即死攻撃については食らう方が悪いで納得できるけど、HP減っただけでもリトライ以外に選択肢がほぼ無いのはどうなのかなと。死にゲー経験あまり無いんで自分の感覚がずれてるだけかもしれないけど。いっそリトライ不可にした方が回復復活不可にも説得力が出て良かったかもしれない(鬼畜過ぎるが)
結局再戦するんだしリザルト×の繰り返しでテンポが最悪になるからこれでいいのかなとも思う
何気に最初の雑魚の配置がランダムなのはやめて欲しかった
まあどの敵も2発で沈む難易度でいいからクリアごとに少量HP回復が欲しいとは思ったな 復活は通しで3回までとか制限付きで
まず買い切りゲーのトロフィーや実績と混濁しない方がいいと思う。イースターエッグの部類と思ったほうがいい
手持ちの状況を同じにしやすい買い切りと運と課金が必要なソシャゲの違いよな 頑張れば高難易度トロフィー取れるの頑張ればの部分が人によって変わるってのをわかってればどういう位置づけかなんとなくわかると思う
ゼンゼロは閃光があるからアクションゲーとしては簡単過ぎるって意見もあったのでちょうどいい塩梅だと思います。Youtubeに上がっている動画を見ていると無課金でもがんばれば100階はいける難易度ですし、今後のガチャを引く動機にもなるので売上効果も見込んでいるのでしょう。
実際現状シーザー居る居ないでゲーム性大分変わるし、今後の防護系キャラの性能評価ひいては売上に直結するだろうね
普通に100階アチーブの存在に驚いたから普通ではない。原神なんかも当初は高難度報酬に翼や名刺あったけど今はもう無いしね
こっちはバッキバキのアクションゲーだからエンドコンテンツの廃止みたいなことにはならんで欲しいけどなぁ。メダルや称号の存在が追加されたからアチーブは最悪消えてもいいけど
いや普通でしょ。カジュアルなんちゃってアクション方針の原神と一緒にするのがおかしい
自分が驚いたから普通ではないというロジックおもろいな
だって100%文句出るでしょ
ゼンゼロと原神は別のゲームであることを前提にしたほうが良いと思います。原神を基準にして普通か普通じゃないかという論は無意味です。それぞれに魅力があるので好きなほうを遊べばよいのです。
高難度報酬にケチ付けるのはどこにでも湧くので・・・
難易度が普通かはともかく、アチーブメントがあるってだけなら、ホヨバ以外も含めたゲーム全体としては「プレイヤー全員が取得できることは元から想定されてない高難度アチーブメント」というのはそこまで珍しい代物ではないと思うよ
むしろ高難易度実績とか普通あるもんだろと思ってたからコンプは基本諦めてるけど全部取れて当然って考えも割とあるのかな 難易度別クリア実績とかないゲームもあるからジャンルや売ってる層にもよるのかもね 今回はホヨバも高難易度もあるほうに舵を切ってきただけ
そうですね。そしてバトルタワーは恒常コンテンツなので、今後も無料石でガチャを引いていけば必ず100階に到達できるはずです。
戦闘不能になっても復活できればなあ。戦闘不能回数で報酬判定すりゃいいし
それに付随したような感じで実績★(S獲得できる3段階条件)の獲得合計数で次の階層解放とかなら面白かったかも?
まだ最後までやってないのでわからないんですけど、この週一でやる模擬宇宙みたいなやつって一回で週報酬上限ポイントもらえるとこってあるんですか?
活性上げればいけるので、まずは花園開放目指そう
ありますよ 高難易度化するオプション付ける必要はありますが
なるほど、、、!あるんですね!!2回もやるのクソめんどいので助かります!
あるにはあるけど2回やるほうが大体楽ンナ 早く進めたいなら戦闘マス避けることだけ考えてあとは直進するのみが一番ンナ!
アイドルというとこが気になって調べたらツインガンダムハンマーは草なんすよ。出たらほしいわ
リナさんのイベントでティーミルク飲みたくて泣きじゃくる子供に自分で作ればいいと答えたらリナさんが作る流れになってしまった……違うんだそんなつもりじゃなかったんだ……
塔やってて敵強化とか予兆非表示より零号の回避CT延長の方がよっぽどキツかったって思ったな、アレだけはアカン
バトルタワーって25から100まで行くのにどれくらい時間かかるの?
1~10時間
めっちゃ雑で草 まぁ育成度合やプレイヤースキルに左右されるから実際正しい
現在確認できる全ボンプのアクティブと連携のモーションを動画にまとめてる有能海外ニキがいた。みんな動きと表情が可愛いンナ
URLか検索できるフレーズ教えてほしい。各ボンプ連携スキルの消費フレーム調べたい
役に立つかは分からんけどこれで出るはず。https://youtube.com/watch?v=ClA8YUGYNY4&si=P3fTbY4Y0HmPUsG_
ありがとう助かる。戦闘UIでてないから調べられないかもだが・・・
吹っ飛ばされるボンプすき
塔のポンペイPS的にも火力的にもキツくて、残り20秒になるくらいまの死闘に… 朱鳶そこそこ厳選出来てるはずなのにブレイク2回では若干削り切れなかったんですが、等倍だとそこまで火力出ないんですかね?
ポンペイって15階?質問の答えじゃないけど、時間いっぱいでブレイク2回しかないっていうのと、その2回でHP削りきれそうなところまで行くっていうのに驚く
弱点は1.2倍だからそれでギリギリ足りない戦いであれば育成かPSを磨いてブレイク回数増やしたほうがいいかも 撃破は青衣かアンビーだと雷耐性だからブレイクの溜まりが少なくなってしまうのでここもPSでカバーする形になるかな
>> 14118ポンペイは50層と80層のやつのことを話してましたが、110層で改めて確認して来ました。1段階目はブレイクした後1割残る、2段階目はブレイクしても3割残るって感じです。>> 14119時間いっぱいですがギリ倒せてはいます。撃破役はシーザーですが、2段階目の時カウンターパリィ出来ないのでそこですかね。>> 14121撃破も率ダメ盛ってある程度火力出せるようにした方がいいのでしょうか?
身も蓋もないけど50階超えてる人あんまいないよ
シーザーでやるならパリィ支援のタイミングを要警戒で覚えて20pt消費で回した方がいいし、シーザー抜きならクレタ入れてブレイクしたほうが早い。朱鳶抜きならシーザーと撃破入れて、合うDPSを入れるか、いっそ異常パ組んだほうがいい。よくある朱鳶パだって1ブレイクで2割残るなら2ブレイクで5割削った方が早いはずだしブレイク方面を詰めたほうがいいと思う
>> 14116撃破キャラ(シーザー含む)も強攻キャラと同質の育成&厳選した方がエエで 案外バカにならん
柳だっけ?自分たちはエリー都でもエリートみたいなセリフどっかであった気がしたけど、英語だとエリー都って何て言ってんだろ?ちょっと気になった
そのセリフはちょっと記憶にないけど他の場面だとエリー都=Eriduだね。
柳じゃなかったかもしれないけどどっかであった気がするだけ…。日本語だとギャグ的な感じに聞こえるけど海外はなんて言ったんだろって思ったんよ
柳が言ったかは記憶が曖昧だけど、エリー都でエリート云々は間違いなくあったな。大マハマトラ「どうだ面白くないか?」
サイヤ人の王子もエリート中のエリートとか言ってたよね。柳もバチバチしてるし、実質スーパーサイヤ人
攻撃タイプってなんか効果なかったでしたっけ?打撃だと機械に強いとか昔見た気がしたけど、ベータの時だけ?
調べるとそう出てくるけどゲーム内で特攻の記載はなかった気がするし形だけ残ってるんじゃないかな
地味に耐性設定があるんじゃないかって検証勢の話題になったけど検証が難しすぎて自然消滅した記憶がある、一応ズバットボンプの追加スキル発動条件にはなってるから完全に死に設定では無い
塔ってもしかして26階からエンドレスで補給も休憩も一切無い感じなん?26階挑戦の段階で選んだキャラとボンプのみでやる感じ?
Exactly(そのとおりでございます)
うへぇ、ダ〇ソで言うならカンスト周回のボスラッシュって事か。道理でシーザーはともかくアボカドにスポット当たるわけだ。という事は26階以降の敵のバフはあれで固定なのか、段階刻んでバフとか上げていくんかと思ってたからそこは良かったわ。氷いないのにガブットボンプ入れてるしアボカド入れてやり直すか…orz
バフは段階的に上がっていくンナ…大体50階でステータスはカンストするンナ
バフ上がるんか…っていってもどうせほぼワンパンでシーザーでエネルギー貯まる度に惜別貼ればいいしあんまり変わらんか
シーザー込みならあんま関係ないンナ 魔障化が解ければ、最大バフでも餅プロト込みのシールドが一発では剥がれなくなることが多くなるンナ
100階踏破したけどアチーブメントだけで名刺に設定できる称号貰えなくてガッカリだわ、なんのための称号ンナ
勲章に100って書いてあるやろ
断層の謎イベントにやっと着手し始めたけどあれだな。長いな!!! TV系のミニゲームとしては割と好きな部類なんだけど3階層×25ステージ?(まだ全体の3/5攻略中)はさすがに中弛みするなコレ…
宝箱ループにはいって無限に強くなるのは楽しいけど時間かかるんよな。あと仲間でコマのイベント見えなくなることがあるのがやや不便
細かく階層を区切ってステータスリセットがテンポ悪くて逆に良くないと感じた。強くなってもまたすぐ弱くなるの繰り返しが流石に多すぎる。あとは単純にやることが単調。
俺もこれ。PVでは途中休憩離脱ありの継続して深く潜っていくもんだと思ったけど3階層区切りでちょいバフ以外は元に戻るからなんか違った感
わかる 3階層×5ステージ×5段階じゃなくて15階層1ステージ×5段階がよかった
1回目は5ステージ分やったけどだんだんリセットされるの嫌になってきて一日3層1階層しかしかできなくなった…それだけでめっちゃダレる
面倒になったら柳と11号、ニコ入れて経験特化の奴で行けば中盤からワンパンで殴り倒すゲーム始まる
最初は楽しんでいたけどさすがに長いね……。普通にやってても簡単にバランス崩壊するから尚更に
柳さんがすごい速度で移動できる理由(原理?)って説明されてるのかな? 武器に時計融合させることでものすごいスピードで動いた結果針が遅くなるって演出になるの好き
完凸の文章に書いてある、特別な血による力なのかもしれない
餅音動機の説明がなんか意味深だった気がした(内容覚えてない
好感度イベで鬼の血のお陰で6課で戦えてるみたいなこと言ってたはず 相応の副作用もあるけど・・・
ゼンゼロ、1回1回イージーやらせたあとにハードやらせるみたいな構図やめてくんねーかな・・・・
>> 14135 50階越せてるなら育成は間に合ってそうやな 俺シーザー&ジェーン使って7分かかったからそんなもんで妥当かもしれん
お前自身を含めて50回いけるとはすごいンナ
足手まといにならないのすごすぎ
隠しアチーブに氷属性3人で30回戦闘すると貰えるやつがあるらしいんだけど、他属性にもある?
全部あると思う
現状達成不可のエーテルさん……
アクマデボンプじゃダメ…ですかそうですか…
達成不能な隠しなのになぜかアチーブページに載ってんだよね
他の属性あるならエーテルもあるやろの精神で書かれているのかな?
現状知りようもないウィークリーのミッションコンプ実績も載ってたし全部解析っしょ
普通に言ってるけどそれこそ普通にアウト案件じゃないのか
六課ボンプが開けろ!デトロイト警察だ!をドア持参でやってるのめっちゃかわいい…かわいくない?
4人しかいないはずのVR空間の中にもなんかついてきたし健気だよね
あの攻撃ってそういうことだったのか…急に可愛く見えてくるじゃん…
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Anomaly Masteryを異常掌握って翻訳したのマジで常軌を逸していると思う。素直に異常マスタリーにしときなさいよ。
ステータス関連用語は雰囲気で理解したつもりにしかならん
原語では異常掌握は异常掌控(異常掌握)なのでは・・・?
それ異常マスタリーが2つにならんか?なんか間違えてない?
異常掌握=Anomaly Masteryで、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyなんすよ。英文のビルド考察とか読んでるとめっちゃ混乱するよね。
英語の方がおかしいんだよね。どっちも似たような意味じゃん
戦績で言語設定出来るやんと見てきたがそれ英語がおかしいわ。中文は異常掌握と異常精通(マスタリー)で英文のマスタリーがAnomaly Proficiency
大体このゲーム日本語は元の中国語に近くて英語だけ違ってることが多いよ。英語が正しいと思いがちなのはなんなのか
アンダープロフェシーのアチーブメント獲得重い腰上げてやっとできた…トゥルーエンドも見たくてやったら孤立無援ルートより時間かかった
強化パワー一択、スピードは全捨てで進めれば無限沸きポイントの敵をツーパン出来るようになるからあとは流れよ
青衣引いたらへんで引退して柳と雅欲しいから復帰したけど色々増えてて何すればいいのか分からん…誰か教えて
ビデオ屋お手伝い頼んで新聞見てスクラッチ引いてコーヒーしばいてHIAセンターでネーチャンんにバッテリー貢いで0号ホロウ核心駆けずり回ればいいんだゾ(白目)。復帰したならとりあえずストーリーやれば大丈夫だってボンプが言ってた
初回は塔49階で諦めたからアボガド入れて改めて余力を残す進行でやってるけど29階がだいぶ鬼門だな。被弾1回でシーザーの盾消し飛ぶのに動きがわからんw30階のブッチャーくんは慣れたもんだが
防御盛れば3回くらいはシールド保ったよ。ディスクの4,5を防御%に変えるだけでもかなり変わる
このゲーム、組織の区分や役割分担が良く分かって無いんだけど、HANDってのはホロウ調査協会の一部門みたいな感じなの?なんか主人公達が正体バレ無いか焦ってたけど、プロキシとかを取り締まるのは治安局の管轄?かと思ったんだけど違うのかな
このwikiの組織ページ見てもらうのが早いけど、簡単に言うなら治安局=民間の事件も対応する警察組織、HAND=ホロウ災害に特化した組織、HIA=ホロウ調査を行う学術的な側面の強い組織(治安維持が主な業務ではない)って感じだと思う
アクションゲーム初めてだけど塔100階のアチーブメントあってちょっとびっくりした。こういうゲームって難易度あれで普通なの?30階までやって結構キツいんだが自分が下手なだけか実際ちょっとエグいのかわからん
その辺は基本やり込み要素だから一般的には30(25)行ければゴールよ
このゲームというかホヨバのアチーブメントはsteamにあるネタゲーの実績と同じくらい「こんなことしないだろ普通」っていうのにも用意されてるから。ちなみに難易度で言えば途中からリカバリー不可のオワタ式になるんで上手い下手以前にシステムが調整不足。
リカバリー不可が高難度のおもしろさに繋がってないどころかプレイアビリティの低下にしかなってないよね。1発貰う→リトライの繰り返しや、逃げ回りながらアボカドでチマチマ回復してるの見ると回復復活縛りいらなかっただろうと思う
あったまるのもわかるけどアクションゲーの最難関が一発即死リトライゲーになるのは必然じゃないかな
即死攻撃については食らう方が悪いで納得できるけど、HP減っただけでもリトライ以外に選択肢がほぼ無いのはどうなのかなと。死にゲー経験あまり無いんで自分の感覚がずれてるだけかもしれないけど。いっそリトライ不可にした方が回復復活不可にも説得力が出て良かったかもしれない(鬼畜過ぎるが)
結局再戦するんだしリザルト×の繰り返しでテンポが最悪になるからこれでいいのかなとも思う
何気に最初の雑魚の配置がランダムなのはやめて欲しかった
まあどの敵も2発で沈む難易度でいいからクリアごとに少量HP回復が欲しいとは思ったな 復活は通しで3回までとか制限付きで
まず買い切りゲーのトロフィーや実績と混濁しない方がいいと思う。イースターエッグの部類と思ったほうがいい
手持ちの状況を同じにしやすい買い切りと運と課金が必要なソシャゲの違いよな 頑張れば高難易度トロフィー取れるの頑張ればの部分が人によって変わるってのをわかってればどういう位置づけかなんとなくわかると思う
ゼンゼロは閃光があるからアクションゲーとしては簡単過ぎるって意見もあったのでちょうどいい塩梅だと思います。Youtubeに上がっている動画を見ていると無課金でもがんばれば100階はいける難易度ですし、今後のガチャを引く動機にもなるので売上効果も見込んでいるのでしょう。
実際現状シーザー居る居ないでゲーム性大分変わるし、今後の防護系キャラの性能評価ひいては売上に直結するだろうね
普通に100階アチーブの存在に驚いたから普通ではない。原神なんかも当初は高難度報酬に翼や名刺あったけど今はもう無いしね
こっちはバッキバキのアクションゲーだからエンドコンテンツの廃止みたいなことにはならんで欲しいけどなぁ。メダルや称号の存在が追加されたからアチーブは最悪消えてもいいけど
いや普通でしょ。カジュアルなんちゃってアクション方針の原神と一緒にするのがおかしい
自分が驚いたから普通ではないというロジックおもろいな
だって100%文句出るでしょ
ゼンゼロと原神は別のゲームであることを前提にしたほうが良いと思います。原神を基準にして普通か普通じゃないかという論は無意味です。それぞれに魅力があるので好きなほうを遊べばよいのです。
高難度報酬にケチ付けるのはどこにでも湧くので・・・
難易度が普通かはともかく、アチーブメントがあるってだけなら、ホヨバ以外も含めたゲーム全体としては「プレイヤー全員が取得できることは元から想定されてない高難度アチーブメント」というのはそこまで珍しい代物ではないと思うよ
むしろ高難易度実績とか普通あるもんだろと思ってたからコンプは基本諦めてるけど全部取れて当然って考えも割とあるのかな 難易度別クリア実績とかないゲームもあるからジャンルや売ってる層にもよるのかもね 今回はホヨバも高難易度もあるほうに舵を切ってきただけ
そうですね。そしてバトルタワーは恒常コンテンツなので、今後も無料石でガチャを引いていけば必ず100階に到達できるはずです。
戦闘不能になっても復活できればなあ。戦闘不能回数で報酬判定すりゃいいし
それに付随したような感じで実績★(S獲得できる3段階条件)の獲得合計数で次の階層解放とかなら面白かったかも?
まだ最後までやってないのでわからないんですけど、この週一でやる模擬宇宙みたいなやつって一回で週報酬上限ポイントもらえるとこってあるんですか?
活性上げればいけるので、まずは花園開放目指そう
ありますよ 高難易度化するオプション付ける必要はありますが
なるほど、、、!あるんですね!!2回もやるのクソめんどいので助かります!
あるにはあるけど2回やるほうが大体楽ンナ 早く進めたいなら戦闘マス避けることだけ考えてあとは直進するのみが一番ンナ!
アイドルというとこが気になって調べたらツインガンダムハンマーは草なんすよ。出たらほしいわ
リナさんのイベントでティーミルク飲みたくて泣きじゃくる子供に自分で作ればいいと答えたらリナさんが作る流れになってしまった……違うんだそんなつもりじゃなかったんだ……
塔やってて敵強化とか予兆非表示より零号の回避CT延長の方がよっぽどキツかったって思ったな、アレだけはアカン
バトルタワーって25から100まで行くのにどれくらい時間かかるの?
1~10時間
めっちゃ雑で草
まぁ育成度合やプレイヤースキルに左右されるから実際正しい
現在確認できる全ボンプのアクティブと連携のモーションを動画にまとめてる有能海外ニキがいた。みんな動きと表情が可愛いンナ
URLか検索できるフレーズ教えてほしい。各ボンプ連携スキルの消費フレーム調べたい
役に立つかは分からんけどこれで出るはず。https://youtube.com/watch?v=ClA8YUGYNY4&si=P3fTbY4Y0HmPUsG_
ありがとう助かる。戦闘UIでてないから調べられないかもだが・・・
吹っ飛ばされるボンプすき
塔のポンペイPS的にも火力的にもキツくて、残り20秒になるくらいまの死闘に… 朱鳶そこそこ厳選出来てるはずなのにブレイク2回では若干削り切れなかったんですが、等倍だとそこまで火力出ないんですかね?
ポンペイって15階?質問の答えじゃないけど、時間いっぱいでブレイク2回しかないっていうのと、その2回でHP削りきれそうなところまで行くっていうのに驚く
弱点は1.2倍だからそれでギリギリ足りない戦いであれば育成かPSを磨いてブレイク回数増やしたほうがいいかも 撃破は青衣かアンビーだと雷耐性だからブレイクの溜まりが少なくなってしまうのでここもPSでカバーする形になるかな
>> 14118ポンペイは50層と80層のやつのことを話してましたが、110層で改めて確認して来ました。1段階目はブレイクした後1割残る、2段階目はブレイクしても3割残るって感じです。
>> 14119時間いっぱいですがギリ倒せてはいます。撃破役はシーザーですが、2段階目の時カウンターパリィ出来ないのでそこですかね。
>> 14121撃破も率ダメ盛ってある程度火力出せるようにした方がいいのでしょうか?
身も蓋もないけど50階超えてる人あんまいないよ
シーザーでやるならパリィ支援のタイミングを要警戒で覚えて20pt消費で回した方がいいし、シーザー抜きならクレタ入れてブレイクしたほうが早い。朱鳶抜きならシーザーと撃破入れて、合うDPSを入れるか、いっそ異常パ組んだほうがいい。よくある朱鳶パだって1ブレイクで2割残るなら2ブレイクで5割削った方が早いはずだしブレイク方面を詰めたほうがいいと思う
>> 14116撃破キャラ(シーザー含む)も強攻キャラと同質の育成&厳選した方がエエで
案外バカにならん
柳だっけ?自分たちはエリー都でもエリートみたいなセリフどっかであった気がしたけど、英語だとエリー都って何て言ってんだろ?ちょっと気になった
そのセリフはちょっと記憶にないけど他の場面だとエリー都=Eriduだね。
柳じゃなかったかもしれないけどどっかであった気がするだけ…。日本語だとギャグ的な感じに聞こえるけど海外はなんて言ったんだろって思ったんよ
柳が言ったかは記憶が曖昧だけど、エリー都でエリート云々は間違いなくあったな。大マハマトラ「どうだ面白くないか?」
サイヤ人の王子もエリート中のエリートとか言ってたよね。柳もバチバチしてるし、実質スーパーサイヤ人
攻撃タイプってなんか効果なかったでしたっけ?打撃だと機械に強いとか昔見た気がしたけど、ベータの時だけ?
調べるとそう出てくるけどゲーム内で特攻の記載はなかった気がするし形だけ残ってるんじゃないかな
地味に耐性設定があるんじゃないかって検証勢の話題になったけど検証が難しすぎて自然消滅した記憶がある、一応ズバットボンプの追加スキル発動条件にはなってるから完全に死に設定では無い
塔ってもしかして26階からエンドレスで補給も休憩も一切無い感じなん?26階挑戦の段階で選んだキャラとボンプのみでやる感じ?
Exactly(そのとおりでございます)
うへぇ、ダ〇ソで言うならカンスト周回のボスラッシュって事か。道理でシーザーはともかくアボカドにスポット当たるわけだ。という事は26階以降の敵のバフはあれで固定なのか、段階刻んでバフとか上げていくんかと思ってたからそこは良かったわ。氷いないのにガブットボンプ入れてるしアボカド入れてやり直すか…orz
バフは段階的に上がっていくンナ…大体50階でステータスはカンストするンナ
バフ上がるんか…っていってもどうせほぼワンパンでシーザーでエネルギー貯まる度に惜別貼ればいいしあんまり変わらんか
シーザー込みならあんま関係ないンナ 魔障化が解ければ、最大バフでも餅プロト込みのシールドが一発では剥がれなくなることが多くなるンナ
100階踏破したけどアチーブメントだけで名刺に設定できる称号貰えなくてガッカリだわ、なんのための称号ンナ
勲章に100って書いてあるやろ
断層の謎イベントにやっと着手し始めたけどあれだな。長いな!!! TV系のミニゲームとしては割と好きな部類なんだけど3階層×25ステージ?(まだ全体の3/5攻略中)はさすがに中弛みするなコレ…
宝箱ループにはいって無限に強くなるのは楽しいけど時間かかるんよな。あと仲間でコマのイベント見えなくなることがあるのがやや不便
細かく階層を区切ってステータスリセットがテンポ悪くて逆に良くないと感じた。強くなってもまたすぐ弱くなるの繰り返しが流石に多すぎる。あとは単純にやることが単調。
俺もこれ。PVでは途中休憩離脱ありの継続して深く潜っていくもんだと思ったけど3階層区切りでちょいバフ以外は元に戻るからなんか違った感
わかる 3階層×5ステージ×5段階じゃなくて15階層1ステージ×5段階がよかった
1回目は5ステージ分やったけどだんだんリセットされるの嫌になってきて一日3層1階層しかしかできなくなった…それだけでめっちゃダレる
面倒になったら柳と11号、ニコ入れて経験特化の奴で行けば中盤からワンパンで殴り倒すゲーム始まる
最初は楽しんでいたけどさすがに長いね……。普通にやってても簡単にバランス崩壊するから尚更に
柳さんがすごい速度で移動できる理由(原理?)って説明されてるのかな? 武器に時計融合させることでものすごいスピードで動いた結果針が遅くなるって演出になるの好き
完凸の文章に書いてある、特別な血による力なのかもしれない
餅音動機の説明がなんか意味深だった気がした(内容覚えてない
好感度イベで鬼の血のお陰で6課で戦えてるみたいなこと言ってたはず 相応の副作用もあるけど・・・
ゼンゼロ、1回1回イージーやらせたあとにハードやらせるみたいな構図やめてくんねーかな・・・・
>> 14135
50階越せてるなら育成は間に合ってそうやな
俺シーザー&ジェーン使って7分かかったからそんなもんで妥当かもしれん
お前自身を含めて50回いけるとはすごいンナ
足手まといにならないのすごすぎ
隠しアチーブに氷属性3人で30回戦闘すると貰えるやつがあるらしいんだけど、他属性にもある?
全部あると思う
現状達成不可のエーテルさん……
アクマデボンプじゃダメ…ですかそうですか…
達成不能な隠しなのになぜかアチーブページに載ってんだよね
他の属性あるならエーテルもあるやろの精神で書かれているのかな?
現状知りようもないウィークリーのミッションコンプ実績も載ってたし全部解析っしょ
普通に言ってるけどそれこそ普通にアウト案件じゃないのか
六課ボンプが開けろ!デトロイト警察だ!をドア持参でやってるのめっちゃかわいい…かわいくない?
4人しかいないはずのVR空間の中にもなんかついてきたし健気だよね
あの攻撃ってそういうことだったのか…急に可愛く見えてくるじゃん…