https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
夜から朝になる演出って必要なんかね?周回してる時に煩わしいだけなんだけども
没入モードの切り替えで時間経過しなくなるよ
フレーバー的にちゃんと夜は寝てますよってだけの要素じゃない?枝1の通り没入モード使えばいいだけだけど自由に時間切り替えできるようになった今だと無くてもいいんじゃないかとは思う
更新後のせっせとやる時以外はクエとVRで時間経過楽しんでるから残してほしいわ。手動で時間変えるのどう森の時間操作みたいな感覚なんよな
どう森の時間操作←わかる。のんびりロールプレイするタイプだから日付変えるときもたまにわざわざ家帰って寝たりしちゃう。何の意味もないけど
めっちゃわかる。ゲーム内の生活感?としてわざわざ寝たりしてる。
同じところを周回してて、深夜→朝の切り替わりでリトライできなくなるのは正直ちょっと面倒くさいと思わなくもない。まあどうしても嫌なら没入モード使えってのはそうなんだけど。クエストやると外で時間経過してるのは時間が流れてる感じして好きなんだけどね。
1日分のイベントとキャラ配置のリロード兼ねてるから無くなったとしても別の形の読み込みに代わるだけだと思うで
深夜のあと切り替え挟んで朝になるのはわかるけど、夜→深夜でもリトライできなくなるのはよくわからない
今更なんだが、今回そういえばニコは出てなかったな。なんかいつもいるような気がしてた
パールマンの処遇はパエトーンに任せるとビリーに伝言頼んではいたけど本人は出なかったね。ニコはシナリオ作るの便利すぎるから出番多いし今回はあえて外したんじゃないかな。
そういやカリュドーンとニコは面識あるのかな。お互いビリーから話くらいは聞いてると思うけど
シーザーのキャラ紹介にビリーが邪兎屋を紹介してるっぽいセリフがあったと思う
シーザーに対してニコを親分というのをドモったりしてる辺り、ビッグダディの事を親父(親分)とまだちゃんと慕ってる感じあるよね。なんで抜けたんだろ
重めエピでもいいけど、ビリーだし都会にいた方がオタ活に都合がいいからくらいのノリで抜けててほしいw 今のカリュドーン組との感じからしてそんな深刻な話でもなさそうな気はするし。
星徽に俺はなる!親父、姉御止めないでくれ!またな!
ああぁもうアホまみれですわーーー!!
ビリーが〝あのころ〟を取り戻すとしたらなにが切っ掛けになるのかな。スターライトのフィギュアをニコに勝手にメルカリ出されたか、銃を修理中に誰かがピンチになって「仕方ねぇ…」ってなるか
序盤のビリー達危機一髪のシーンでカリュドーンが来てなかったらビリーの本気(拳)が見れてたのだろうか
スターライトナイト新シーズンの追加戦士が拳で戦う系だったとか……
ライトがビリーに言う鈍ってるって邪兎屋で丸くなった事なのかなまくらのパーツに換装してる事を指してるのか チャンピオン時代はそもそも銃使って無さそう
あの場面でならあのエーテリアス程度に苦戦してるなんてパイセンそんなもんでしたっけー?て感じじゃない?
バーニスってあと一週間くらいできますよね、、、?コアスキルの素材ってもう判明してたりしますか、、、?
素材は実装されないとわからないね。とはいえ流石に新しく追加されたポンペイおじ様のがシーザーだけとは思えないけども。要警戒は当日まで待っていればいいしねぇ
一応先行プレイの動画で創作体験サーバー上での素材を公開してる人もいる。ただ正式リリース時に変更が入るかもしれないから事前に集めておくなら自己責任って感じ
順当にドッペルジェーンとポンペイ素材だとは思う。心配な人はこういう時の為にバッテリー回復アイテムを残しとくといいんでないかな
1.0は朱鳶の素材見れたのにな・・・1.2でやったら朱鳶も見れなくなってたけど
カリュドン編成でガチャガチャ進めてきたけど安定ノード8で詰まった。サブの蛇兎屋編成がまだ50まで上げきってないとはいえお話になってない。シーザーだけ分離してシールド借りても時間切れになる。
そこら辺までくるとメインパ以外のエージェント達の音動機・ディスクの強化不足が強く目立ってくるからねぇ
リリースから3ヶ月経った今は全部のコンテンツクリアしてやることねぇわだからすぐだよ。
後でキャラ育ってくると蹂躙できるようになるから、今はB評価でもさっさと先に進んだ方が良いぞ
後半ガチャの星4ラインナップはどっからでたか、ルーシー凸りたい
予告番組のあと、HoYoLabに予告内容のまとめページがあがっててそこで告知されてたね A級はニコとルーシーだよ
どうでもいいけどニコとルーシーって相性良さそうだよね性格的に
同じ化粧品つかってるしな・・・
金銭感覚崩壊してるニコとお嬢様時代の教養使ってカリュドーンのブレーン役やってるルーシーだから見事にソリが合わないか凸凹が奇跡的に噛み合ってとんでもない成果上げるかどっちだろう
どっちも負けず嫌いだから一生張り合って喧嘩してそう。それが相性いいというならそれはそう
同じく経理担当のベンさんを間に挟んどくか…
ベンさんの胃が心配
このゲームって他のホヨバゲーみたいにキャラの行動時のセリフを一覧で聞ける機能ないよね?見落としてたらごめん
このゲーム全員アタッカービルドでいい気がしてきた
2pt目の育成にアドバイス欲しい。主力はパイパーシーザールーシーでlv45。ただシーザー先日引くまではアンビーリナアンドーの電気染めパでやっててこいつらがlv35。電気パそのまま育てりゃいいわけだけど、リナはともかくアンビーアンドーいずれ使わなくなるだろうし、乏しいリソース割いて余り育成したくないのが正直な気持ち。もう一月待って柳を引いてセスとセットで育てて柳セスリナの新電気異常パを作ろうと思うんだがどうだろうか
そういう状況なら2pt目考えるより、メインパを育て切る方が先決だと思うがね。
まず「いつか使わなくなるから育てない」より「今必要かどうか」で判断した方がいいんじゃなかろうか。 ソシャゲである以上もっと強いのはいつか出るだろうけどそれ言い出したらキリが無いし、とはいえもっと強いキャラで組みたい気持ちも正しいと思う。 つまり電気パを柳実装まで待てるならそれでいいんじゃないかな、それと柳の具体的な性能がまだ分からないのも踏まえたうえで。
所持キャラ優先で育てていいと思うよ 激変ノードの報酬早くとれるようにした方がいい
電気異常は物理と違って上書きして混沌ダメージにしてくれる別属性いないとアタッカーになれないよ。それかアンドー残して追加能力使うか
メインPT育てて激変7クリアして報酬ちゃんと取れるようにするのが最優先だけど、挙げてくれた2PTで目育てるとしたら強攻のアンドー優先かなぁ 激変は極端なキャラパワーがなければ弱点属性突けるかどうかが重要だし「今育ってるキャラ属性じゃ敵の耐性に対応できない」って事になると一気にキツくなるし
一旦育ってなくていいから、全キャラと凸数書いた方が多分沢山案が出るぜ。さらっとセス居るって話も出てるし、星4餅もあるならそれも書いた方が、PT構築の時はもっと親切になるぜ。
零号の交換で「音動機の残余チップ」が先月からあるけど毎月これ交換するべきか悩んでる。毎週上限6周周ってるから余裕はあるけど将来交換品目追加されることを考えると・・・・交換音動機も現状はそこまで魅力あるもの少ないけどこっちも将来追加されるかもだしでもそこまで数いるか?とも思う。これ答え出ないやつだな。
自分は交換しないな。交換しないといけない程使わないし、不足するような状況になってから交換するで問題ないと思う。
毎週6周してるけどチップは交換せずディニーに回してる。新規追加されたとしてもA音動機までの可能性が高いし、すでに50以上余ってるし、そんな一気に大量消費することはないかなと思ってる。もちろん全ては運営のさじ加減だけど、もしいきなり需要が高くなったとしても、その時は何かしら救済してくれそうな運営でもあるし。
というか要警戒で出るよね?気付いたら60個くらい持ってたけど
週課やってれば自然に溜まってくからなあ。750,000ディニーとのトレードオフとなるとちょっとね
ガチャや課金状況で変わると思うけど今のところショップ武器で有望なのがスターライトエンジンとまな板くらいなので、それらを完凸まで交換したら後は余っていきそうなのよね
自分もしないかな、ほぼ活用してないし…ディニーの方が個人的に重たいからそっちに回しちゃう。
割りと答え出てるね。自分も交換しないでいいと思うな
ケイオス4枚の効果がいまいちピンと来ないんですが...バーニスのエンバーが支援攻撃と見なされるから裏に回って20%アップってのはまぁ分かるんだけど、特殊スキルは裏から使えないですよね?なんか他に効果的な使い方ってあるんですか?
柳が裏からなんかするんじゃないの?しらんけど
「○○によるダメージは、特殊スキルのダメージと見なされる」と一文書いてあればいいからね。既存キャラには効果を活かせるのがいないけど、今後の追加キャラにそういうのがいるんでしょう。
表に出てからも5秒間効果が残る。つまり出てき次第強化特殊ぶっぱしろって事
バーニスはパリィで入場するとそのまま支援突撃→特殊スキルと連携できるけど、このコンボにはケイオスバフ余裕で乗るからな。普段は裏にいてこういう使い方して欲しいんじゃないかな。
条件の「控えにいる」が=出場中でない(=キャラ変したら姿表示されてても控え扱い)だとしたらモーション長めのセスやルーシーはいいんじゃないかな
ニコで以前試したことがあるけど、交代後場に残ってる状態は控え扱いされないよ。強化特殊使った直後に即交代してダメージが増えるか試したけど増えなかった。
ありゃ、これ見て自分もセスで確認しましたがダメなんですね。指摘ありがとうございます。
スタレの模擬宇宙にはこっちのS級音動機に相当する報酬が交換できるけど、零号ホロウ報酬に追加とかされるんかな?
恒常の星5武器が余波シグナル交換に並んでるから零号ホロウ報酬はどうだろうなぁ… 新しい恒常星5が来てその餅武器がシグナル交換に並ぶって事はありそうだけど
スタレの模擬宇宙の交換ラインナップは誰かの餅とかじゃなくて汎用武器だから、スタライとかまな板とかみたいなののS級が実装されて交換のみの入手って感じが近いと思う
ゼンゼロは各キャラに専用装備があるから、汎用星5音動機がないんじゃないかな
「ネ申」とか久しぶりに見たな……
4章クリア!主人公sにそんな経緯があったとは...スゴロクなくなったしこれから毎週零号ホロウ6周してデータ集めのお手伝いするぜ!!(ディニーを数えながら)
餅装備時の特殊演出、皆カリンちゃんくらいわかりやすくしてほしいな 11号アンビーとか全然変わんなくてせつない
青衣とか髪の毛本当に光ってるのか比較してみないとまるでわからなくて泣ける
面白い仕様なだけに現状ちょっともったいないよねえ 要望送ったら派手にしてくれたりしないかな
青衣は割と分かる方だと思ってたわ。もっと派手にしてほしいのは同意
身体の一部の発光ってモチーフの効果だったのか…。てかアンビーとニコはどこが光ってるの…。主力なのにまったく分からん…
基本的に髪が光るのが多い。そんな派手に光るわけじゃないから気にして見ないと分からんけど。ベンさんなんかは目と顔の傷が光るからくっそこわカッコいい。
皆髪の先がグラデかかるように光るor差し色みたいに一部が発光する、が多いかな。
アンビービリーはほんのり髪の毛発光するだけだからね…でもこれでめちゃくちゃ光りだすのもなんか違うし…難しいね
ルミナスの道路の信号がリアルタイムに変化するようになったのって今バージョンから?赤に切り替わる時に道路内走り回ってたらずっと点滅したままでおもろい(迷惑系ビデオ屋店長)
今回のVerからだね、赤の時にも渡れるよう信号前に治安ボンプ君も配置されて話しかけると移動させてくれる、かわいい
ボンプ増えてるのは気の所為じゃなかったのか。ヘイアン、ゴウホウ…あと2体どんな名前だったか
殻付きエビにムール貝が乗ったラーメンを最上級に有難く思ってるみたいな描写は文化の違いなのか文化の成熟度の違いなのか。
イラスト見て思ったんだけど、麺の質感描写的にラーメンというより冷麺やビビン麺に近くない?
日本のラーメンはカレーとかと同じで独自進化してるから……って聞くけど本国のラーメンがどんなもんかは知らないな
元々向こうのラーメンは具だくさん。麺とスープを拘るのは日本独自色が強い
メニューでも〇〇の具材を使ったラーメンって書き方されるイメージがある、主役は具材の方というか
街中で会うエレンの服装が学生服とメイド服で2パターンあるのキャラが生きてる感じがして好きだからできれば今後もオフバージョン的な感じでそういうキャラ増えてほしいという気持ちがある、運営側には得が無いから難しいとは思うけども…
学生とエージェントの二重生活ってキャラだからあるんだろうけど、ジェーンも変装して潜入してるみたいだから(見たことないスーツのモブ……ジェーン!?)とか色々見れたら嬉しい。
ジェーンの変装あったら面白そう、ガッツリ別衣装まで行かなくても眼鏡とかサングラスのオンオフとか、象徴的なアイテム抱えてるとかそういうのでも嬉しいよね、そういう感じでよく考えたらある意味青衣先輩も別衣装あったわ(ボンプ先輩)
チートピアの眼鏡のお客さんは正直ジェーンの変装に見えた
すっごく今更な話なんだけど、攻撃タイプの斬撃、打撃、刺突って何か意味あるん…?
一応あるにはある、機械系は打撃に、人型は刺突に、エーテリアスは斬撃に弱かったはず でも正直機能してるとは言い難いから開発中の名残なんだろうなと思うことにしてる
ズバットボンプの追加スキル条件として刺突タイプが指定されてる。そのうち攻撃タイプを条件にするキャラも来そう
忘れた頃に編成シナジー条件に採用されたり、刺突バフとか特定タイプのバフ条件になったりは有り得ると思っている
一応傾向として打撃は強パリィ多め、刺突は回避パリィ多め、とか刺突は貫通攻撃とか範囲攻撃得意がち、みたいなのはある(なお例外多めではある)。
アンドー以外、刺突タイプのキャラって銃とかの射撃武器使いだしねえ 他に刺突タイプでパリィできそうな武器というと槍とか?
同じく今更だが、ハンスって四脚だけじゃなくショベル部分も部位破壊できるのね…
無凸モチ無シーザーを表で長く使いたいんですが、火力とスキル使用回数を増やすためにホットスプリング取るのはありですかね?ちなみに今持ってるファンド武器はリップ1個です。
育成予定のキャラの音動機とか考えて他に欲しいのはなければ、全然アリだと思う。裏運用でも腐らんし
ホットスプリング使ってるよ。そもそも他にぴったり合う武器もないしね。ファンド武器が結構みんな微妙な性能で選ぶの迷うのでそういう意味でもアリ。
枝主です。シーザー以外は育成予定ないので、スプリング取ることにします。アドバイスありがとうございました!
一番目のキャラから二番目のキャラにR1で切り替えた後、すぐにL1で一番目キャラに戻そうとすると三番目のキャラが出てくるんだけど仕様なんかな不具合なんかな、ボタン連打とかはしてないと思うんだけど(というか連打してたらキャラがころころ切り替わるだろうし)
一番目のキャラの攻撃モーションが終わってなくて場に残り続けてるからとか?
一番目のキャラが攻撃終わるまで出場扱いになってる(操作キャラとはみなされなくなってはいる)から短時間だけ二キャラがフィールドに存在する事になるんだよね、だからその状態でキャラ入れ替えしようとすると三番目のキャラが出てくる 試しに少し時間置いてからキャラ変すると通常通りになるはずよ
零号ホロウの凋落花園ずっと朱鳶編成でやってたから閃撃も朱鳶ニコ青衣でやってたんだけど結構むずかったんだけど、シーザー入りのジェーン編成でやったらめっちゃ楽になって感動したわ これから週1閃撃で良さそう
モックスってあのビジュアルと攻撃エフェクトで物理ダメージなのか…陣営ボンプ初の物理以外の属性枠が!!とか思ってたンナ
カラーリングからワイも炎だと思っていたンナ…まぁ車輪で轢いて炎属性ですとか言われても違和感あるからこのままでいいンナけど
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没入モードの切り替えで時間経過しなくなるよ
フレーバー的にちゃんと夜は寝てますよってだけの要素じゃない?枝1の通り没入モード使えばいいだけだけど自由に時間切り替えできるようになった今だと無くてもいいんじゃないかとは思う
更新後のせっせとやる時以外はクエとVRで時間経過楽しんでるから残してほしいわ。手動で時間変えるのどう森の時間操作みたいな感覚なんよな
どう森の時間操作←わかる。のんびりロールプレイするタイプだから日付変えるときもたまにわざわざ家帰って寝たりしちゃう。何の意味もないけど
めっちゃわかる。ゲーム内の生活感?としてわざわざ寝たりしてる。
同じところを周回してて、深夜→朝の切り替わりでリトライできなくなるのは正直ちょっと面倒くさいと思わなくもない。まあどうしても嫌なら没入モード使えってのはそうなんだけど。クエストやると外で時間経過してるのは時間が流れてる感じして好きなんだけどね。
1日分のイベントとキャラ配置のリロード兼ねてるから無くなったとしても別の形の読み込みに代わるだけだと思うで
深夜のあと切り替え挟んで朝になるのはわかるけど、夜→深夜でもリトライできなくなるのはよくわからない
今更なんだが、今回そういえばニコは出てなかったな。なんかいつもいるような気がしてた
パールマンの処遇はパエトーンに任せるとビリーに伝言頼んではいたけど本人は出なかったね。ニコはシナリオ作るの便利すぎるから出番多いし今回はあえて外したんじゃないかな。
そういやカリュドーンとニコは面識あるのかな。お互いビリーから話くらいは聞いてると思うけど
シーザーのキャラ紹介にビリーが邪兎屋を紹介してるっぽいセリフがあったと思う
シーザーに対してニコを親分というのをドモったりしてる辺り、ビッグダディの事を親父(親分)とまだちゃんと慕ってる感じあるよね。なんで抜けたんだろ
重めエピでもいいけど、ビリーだし都会にいた方がオタ活に都合がいいからくらいのノリで抜けててほしいw 今のカリュドーン組との感じからしてそんな深刻な話でもなさそうな気はするし。
星徽に俺はなる!親父、姉御止めないでくれ!またな!
ああぁもうアホまみれですわーーー!!
ビリーが〝あのころ〟を取り戻すとしたらなにが切っ掛けになるのかな。スターライトのフィギュアをニコに勝手にメルカリ出されたか、銃を修理中に誰かがピンチになって「仕方ねぇ…」ってなるか
序盤のビリー達危機一髪のシーンでカリュドーンが来てなかったらビリーの本気(拳)が見れてたのだろうか
スターライトナイト新シーズンの追加戦士が拳で戦う系だったとか……
ライトがビリーに言う鈍ってるって邪兎屋で丸くなった事なのかなまくらのパーツに換装してる事を指してるのか チャンピオン時代はそもそも銃使って無さそう
あの場面でならあのエーテリアス程度に苦戦してるなんてパイセンそんなもんでしたっけー?て感じじゃない?
バーニスってあと一週間くらいできますよね、、、?コアスキルの素材ってもう判明してたりしますか、、、?
素材は実装されないとわからないね。とはいえ流石に新しく追加されたポンペイおじ様のがシーザーだけとは思えないけども。要警戒は当日まで待っていればいいしねぇ
一応先行プレイの動画で創作体験サーバー上での素材を公開してる人もいる。ただ正式リリース時に変更が入るかもしれないから事前に集めておくなら自己責任って感じ
順当にドッペルジェーンとポンペイ素材だとは思う。心配な人はこういう時の為にバッテリー回復アイテムを残しとくといいんでないかな
1.0は朱鳶の素材見れたのにな・・・1.2でやったら朱鳶も見れなくなってたけど
カリュドン編成でガチャガチャ進めてきたけど安定ノード8で詰まった。サブの蛇兎屋編成がまだ50まで上げきってないとはいえお話になってない。シーザーだけ分離してシールド借りても時間切れになる。
そこら辺までくるとメインパ以外のエージェント達の音動機・ディスクの強化不足が強く目立ってくるからねぇ
リリースから3ヶ月経った今は全部のコンテンツクリアしてやることねぇわだからすぐだよ。
後でキャラ育ってくると蹂躙できるようになるから、今はB評価でもさっさと先に進んだ方が良いぞ
後半ガチャの星4ラインナップはどっからでたか、ルーシー凸りたい
予告番組のあと、HoYoLabに予告内容のまとめページがあがっててそこで告知されてたね
A級はニコとルーシーだよ
どうでもいいけどニコとルーシーって相性良さそうだよね性格的に
同じ化粧品つかってるしな・・・
金銭感覚崩壊してるニコとお嬢様時代の教養使ってカリュドーンのブレーン役やってるルーシーだから見事にソリが合わないか凸凹が奇跡的に噛み合ってとんでもない成果上げるかどっちだろう
どっちも負けず嫌いだから一生張り合って喧嘩してそう。それが相性いいというならそれはそう
同じく経理担当のベンさんを間に挟んどくか…
ベンさんの胃が心配
このゲームって他のホヨバゲーみたいにキャラの行動時のセリフを一覧で聞ける機能ないよね?見落としてたらごめん
このゲーム全員アタッカービルドでいい気がしてきた
2pt目の育成にアドバイス欲しい。主力はパイパーシーザールーシーでlv45。ただシーザー先日引くまではアンビーリナアンドーの電気染めパでやっててこいつらがlv35。電気パそのまま育てりゃいいわけだけど、リナはともかくアンビーアンドーいずれ使わなくなるだろうし、乏しいリソース割いて余り育成したくないのが正直な気持ち。もう一月待って柳を引いてセスとセットで育てて柳セスリナの新電気異常パを作ろうと思うんだがどうだろうか
そういう状況なら2pt目考えるより、メインパを育て切る方が先決だと思うがね。
まず「いつか使わなくなるから育てない」より「今必要かどうか」で判断した方がいいんじゃなかろうか。
ソシャゲである以上もっと強いのはいつか出るだろうけどそれ言い出したらキリが無いし、とはいえもっと強いキャラで組みたい気持ちも正しいと思う。
つまり電気パを柳実装まで待てるならそれでいいんじゃないかな、それと柳の具体的な性能がまだ分からないのも踏まえたうえで。
所持キャラ優先で育てていいと思うよ 激変ノードの報酬早くとれるようにした方がいい
電気異常は物理と違って上書きして混沌ダメージにしてくれる別属性いないとアタッカーになれないよ。それかアンドー残して追加能力使うか
メインPT育てて激変7クリアして報酬ちゃんと取れるようにするのが最優先だけど、挙げてくれた2PTで目育てるとしたら強攻のアンドー優先かなぁ 激変は極端なキャラパワーがなければ弱点属性突けるかどうかが重要だし「今育ってるキャラ属性じゃ敵の耐性に対応できない」って事になると一気にキツくなるし
一旦育ってなくていいから、全キャラと凸数書いた方が多分沢山案が出るぜ。さらっとセス居るって話も出てるし、星4餅もあるならそれも書いた方が、PT構築の時はもっと親切になるぜ。
零号の交換で「音動機の残余チップ」が先月からあるけど毎月これ交換するべきか悩んでる。毎週上限6周周ってるから余裕はあるけど将来交換品目追加されることを考えると・・・・交換音動機も現状はそこまで魅力あるもの少ないけどこっちも将来追加されるかもだしでもそこまで数いるか?とも思う。これ答え出ないやつだな。
自分は交換しないな。交換しないといけない程使わないし、不足するような状況になってから交換するで問題ないと思う。
毎週6周してるけどチップは交換せずディニーに回してる。新規追加されたとしてもA音動機までの可能性が高いし、すでに50以上余ってるし、そんな一気に大量消費することはないかなと思ってる。もちろん全ては運営のさじ加減だけど、もしいきなり需要が高くなったとしても、その時は何かしら救済してくれそうな運営でもあるし。
というか要警戒で出るよね?気付いたら60個くらい持ってたけど
週課やってれば自然に溜まってくからなあ。750,000ディニーとのトレードオフとなるとちょっとね
ガチャや課金状況で変わると思うけど今のところショップ武器で有望なのがスターライトエンジンとまな板くらいなので、それらを完凸まで交換したら後は余っていきそうなのよね
自分もしないかな、ほぼ活用してないし…ディニーの方が個人的に重たいからそっちに回しちゃう。
割りと答え出てるね。自分も交換しないでいいと思うな
ケイオス4枚の効果がいまいちピンと来ないんですが...バーニスのエンバーが支援攻撃と見なされるから裏に回って20%アップってのはまぁ分かるんだけど、特殊スキルは裏から使えないですよね?なんか他に効果的な使い方ってあるんですか?
柳が裏からなんかするんじゃないの?しらんけど
「○○によるダメージは、特殊スキルのダメージと見なされる」と一文書いてあればいいからね。既存キャラには効果を活かせるのがいないけど、今後の追加キャラにそういうのがいるんでしょう。
表に出てからも5秒間効果が残る。つまり出てき次第強化特殊ぶっぱしろって事
バーニスはパリィで入場するとそのまま支援突撃→特殊スキルと連携できるけど、このコンボにはケイオスバフ余裕で乗るからな。普段は裏にいてこういう使い方して欲しいんじゃないかな。
条件の「控えにいる」が=出場中でない(=キャラ変したら姿表示されてても控え扱い)だとしたらモーション長めのセスやルーシーはいいんじゃないかな
ニコで以前試したことがあるけど、交代後場に残ってる状態は控え扱いされないよ。強化特殊使った直後に即交代してダメージが増えるか試したけど増えなかった。
ありゃ、これ見て自分もセスで確認しましたがダメなんですね。指摘ありがとうございます。
スタレの模擬宇宙にはこっちのS級音動機に相当する報酬が交換できるけど、零号ホロウ報酬に追加とかされるんかな?
恒常の星5武器が余波シグナル交換に並んでるから零号ホロウ報酬はどうだろうなぁ… 新しい恒常星5が来てその餅武器がシグナル交換に並ぶって事はありそうだけど
スタレの模擬宇宙の交換ラインナップは誰かの餅とかじゃなくて汎用武器だから、スタライとかまな板とかみたいなののS級が実装されて交換のみの入手って感じが近いと思う
ゼンゼロは各キャラに専用装備があるから、汎用星5音動機がないんじゃないかな
「ネ申」とか久しぶりに見たな……
4章クリア!主人公sにそんな経緯があったとは...スゴロクなくなったしこれから毎週零号ホロウ6周してデータ集めのお手伝いするぜ!!(ディニーを数えながら)
餅装備時の特殊演出、皆カリンちゃんくらいわかりやすくしてほしいな 11号アンビーとか全然変わんなくてせつない
青衣とか髪の毛本当に光ってるのか比較してみないとまるでわからなくて泣ける
面白い仕様なだけに現状ちょっともったいないよねえ 要望送ったら派手にしてくれたりしないかな
青衣は割と分かる方だと思ってたわ。もっと派手にしてほしいのは同意
身体の一部の発光ってモチーフの効果だったのか…。てかアンビーとニコはどこが光ってるの…。主力なのにまったく分からん…
基本的に髪が光るのが多い。そんな派手に光るわけじゃないから気にして見ないと分からんけど。ベンさんなんかは目と顔の傷が光るからくっそこわカッコいい。
皆髪の先がグラデかかるように光るor差し色みたいに一部が発光する、が多いかな。
アンビービリーはほんのり髪の毛発光するだけだからね…でもこれでめちゃくちゃ光りだすのもなんか違うし…難しいね
ルミナスの道路の信号がリアルタイムに変化するようになったのって今バージョンから?赤に切り替わる時に道路内走り回ってたらずっと点滅したままでおもろい(迷惑系ビデオ屋店長)
今回のVerからだね、赤の時にも渡れるよう信号前に治安ボンプ君も配置されて話しかけると移動させてくれる、かわいい
ボンプ増えてるのは気の所為じゃなかったのか。ヘイアン、ゴウホウ…あと2体どんな名前だったか
殻付きエビにムール貝が乗ったラーメンを最上級に有難く思ってるみたいな描写は文化の違いなのか文化の成熟度の違いなのか。
イラスト見て思ったんだけど、麺の質感描写的にラーメンというより冷麺やビビン麺に近くない?
日本のラーメンはカレーとかと同じで独自進化してるから……って聞くけど本国のラーメンがどんなもんかは知らないな
元々向こうのラーメンは具だくさん。麺とスープを拘るのは日本独自色が強い
メニューでも〇〇の具材を使ったラーメンって書き方されるイメージがある、主役は具材の方というか
街中で会うエレンの服装が学生服とメイド服で2パターンあるのキャラが生きてる感じがして好きだからできれば今後もオフバージョン的な感じでそういうキャラ増えてほしいという気持ちがある、運営側には得が無いから難しいとは思うけども…
学生とエージェントの二重生活ってキャラだからあるんだろうけど、ジェーンも変装して潜入してるみたいだから(見たことないスーツのモブ……ジェーン!?)とか色々見れたら嬉しい。
ジェーンの変装あったら面白そう、ガッツリ別衣装まで行かなくても眼鏡とかサングラスのオンオフとか、象徴的なアイテム抱えてるとかそういうのでも嬉しいよね、そういう感じでよく考えたらある意味青衣先輩も別衣装あったわ(ボンプ先輩)
チートピアの眼鏡のお客さんは正直ジェーンの変装に見えた
すっごく今更な話なんだけど、攻撃タイプの斬撃、打撃、刺突って何か意味あるん…?
一応あるにはある、機械系は打撃に、人型は刺突に、エーテリアスは斬撃に弱かったはず でも正直機能してるとは言い難いから開発中の名残なんだろうなと思うことにしてる
ズバットボンプの追加スキル条件として刺突タイプが指定されてる。そのうち攻撃タイプを条件にするキャラも来そう
忘れた頃に編成シナジー条件に採用されたり、刺突バフとか特定タイプのバフ条件になったりは有り得ると思っている
一応傾向として打撃は強パリィ多め、刺突は回避パリィ多め、とか刺突は貫通攻撃とか範囲攻撃得意がち、みたいなのはある(なお例外多めではある)。
アンドー以外、刺突タイプのキャラって銃とかの射撃武器使いだしねえ 他に刺突タイプでパリィできそうな武器というと槍とか?
同じく今更だが、ハンスって四脚だけじゃなくショベル部分も部位破壊できるのね…
無凸モチ無シーザーを表で長く使いたいんですが、火力とスキル使用回数を増やすためにホットスプリング取るのはありですかね?ちなみに今持ってるファンド武器はリップ1個です。
育成予定のキャラの音動機とか考えて他に欲しいのはなければ、全然アリだと思う。裏運用でも腐らんし
ホットスプリング使ってるよ。そもそも他にぴったり合う武器もないしね。ファンド武器が結構みんな微妙な性能で選ぶの迷うのでそういう意味でもアリ。
枝主です。シーザー以外は育成予定ないので、スプリング取ることにします。アドバイスありがとうございました!
一番目のキャラから二番目のキャラにR1で切り替えた後、すぐにL1で一番目キャラに戻そうとすると三番目のキャラが出てくるんだけど仕様なんかな不具合なんかな、ボタン連打とかはしてないと思うんだけど(というか連打してたらキャラがころころ切り替わるだろうし)
一番目のキャラの攻撃モーションが終わってなくて場に残り続けてるからとか?
一番目のキャラが攻撃終わるまで出場扱いになってる(操作キャラとはみなされなくなってはいる)から短時間だけ二キャラがフィールドに存在する事になるんだよね、だからその状態でキャラ入れ替えしようとすると三番目のキャラが出てくる 試しに少し時間置いてからキャラ変すると通常通りになるはずよ
零号ホロウの凋落花園ずっと朱鳶編成でやってたから閃撃も朱鳶ニコ青衣でやってたんだけど結構むずかったんだけど、シーザー入りのジェーン編成でやったらめっちゃ楽になって感動したわ これから週1閃撃で良さそう
モックスってあのビジュアルと攻撃エフェクトで物理ダメージなのか…陣営ボンプ初の物理以外の属性枠が!!とか思ってたンナ
カラーリングからワイも炎だと思っていたンナ…まぁ車輪で轢いて炎属性ですとか言われても違和感あるからこのままでいいンナけど