https://wikiwiki.jp/zenless/エレン
零号ホロウの信頼度イベ、エレンがリーダーじゃなくてもイイベント発生するのか…
本当にくだらない質問で済まないが、ワイプアウトのカットでまっすぐI字開脚してるのってどの攻撃でトドメ刺した時だっけ…?印象的なポーズだったけど、ここ数日特殊スキルと通常のループでやるようにしてからめっきり見なくなってさみしい…
連携スキルのモーションかな。結構倍率高いから雑魚のトドメは大体これで、うちではよく締めにドアップになられてWIPEOUTされてる
ダッシュ攻撃じゃないか?急凍がつかない普通のやつ
感謝!さっき連携スキル〆してみたときは少し違った(バレリーナみたいなポーズで停止)ので多分枝2の単押しダッシュ攻撃っぽいね。操作にこなれてきて使わなくなってたのが原因かも。つかエレン体柔らかすぎるな…
枝1だけどI字をL字と勝手に勘違いしてた…めっちゃ綺麗なフォームで毎度見入ってる
鮫は軟骨魚類で身体が柔らかくしなやかだからね!(たぶん関係ない)
ライカン未所持として同じ未所持勢に聞きたいんだけどウッドペッカーと極地ヘヴィメタのどっちを4セットにしてる?
餅あり1凸しててウッドペッカー入れると率溢れるからヘヴィメタ4と貫通率のやつ2使ってる 構成はエレンアンビーリナ
>> 68でも書いたけど、ライカンを持ってるかというより支援枠が蒼角かリナかと言うのが大きい気がする。自分はアンビー蒼角でやってるけどリナ引いたらアンビーリナでやる予定でペッカーにした
強化戦闘スキルでしっぽでぶっ叩くなら鋏いらないんじゃ...
尻尾(素肌)にステッカー貼ったりスプレー文字書いたりするのはエレン固有のおしゃれなのか同種族ではメジャーなのか気になって歯も磨けない
あれ自分じゃ書けない位置にあるからお友達がネイル感覚でデコってるんじゃないかな
エレンの後ろの席に座れば尻尾の裏をカンニングペーパーに出来そう
仮にデコられたとして、それを剥がしたりしないってことは意外と満更でもないのか、もしくは友達がしてくれたものだから~っていう友達想いな一面があるのかな… 当たりは冷たい性格だけどモナ、ルビー、凛とかと仲良くしててエレンは普通にいい子だよね。
BITE!のPV見る限り一人でいた時に向こうから絡みに来て仲良くなったからかけがえのない友達なんだと思う
そもそもエレンって椅子に座れるのか…?
PVでは学校椅子の穴に尻尾通してたな。イラストとかでも尻尾横に曲げて座ったり寝そべったりしてるし割と柔軟なのかも
既出だったら申し訳ないけど、零号ホロウでガラの悪い悪徳業者?みたいなのに絡まれて高いギアコイン支払わされるか一人が特大ダメージ受けるかを選ばされるイベントで、デメリット無しで切り抜けられるのってエレンだけじゃなくてヴィクトリア家政共通なのかな
カリンでも発生したよ。あの性格でお辞儀で油断させた後にチェーンソーでぶっ○しててビビった。
ありがとう、やっぱ文章的に共通か。ホロウ探索のイベント、キャラの属性(所属、身長、性格etc)によってより有利な選択肢が追加されるっぽいから、それ目当てで編成を考えるときも来るのかな
今ペッカー2スイング2極地2のキメラにしてるが、無条件で全攻撃にディスク効果乗るし強化スキルは回しやすいしで、繋ぎとしては完璧に思えてくる。ペッカー4が回避反撃じゃなければなぁ
氷4は通常にしか乗らないのと凍結時しか本領発揮できない、会心4はブレイク時に本領発揮が難しく非ブレイク時でも回避反撃とクイックチャージの使い分けはちょっと難しい。どちらも悪くはないんだけどピッタシ嵌ってる気もしないんだよねもどかしい
組ませるならリナと青角、どっちが相性良いですかね?残る1枠はアンビーです。
それぞれの属性の蓄積具合とか使い勝手の部分である程度の差はあるけどぶっちゃけキャラの好みで決めて良い。どっちも同じぐらいって事ならVRテスト機の自由訓練で両方使ってみて使いやすいと思ったほう使えばいいと思うよ。
リナの強みは表時間の短さ(=エレンの殴る時間の長さ)。蒼角の強みはバフ量と強パリィ。基本は蒼角が良いと思うよ、エレンが極地4ならなおさら。
お二方ありがとうございます。数日試してみましたがリナの表時間の短さと挙動が思ったより馴染んだのでそちらをメインにしようと思います。いずれ最適化するとバフ量と強パリィと氷染めの蒼角になりそうなので優先度調整しつつそちらも育成していきます。
未だに完凸効果をうまく使えないのですが上手く使いこなせている方のアドバイスを伺いたいです。エレンを表で戦う事を想定すると基本的にスキルゲージMAXの状態で強化スキル→通常攻撃派生を3セットしてからのダッシュ攻撃でしか発動出来ていません…。ダッシュ攻撃に中断耐性は無いから相手が攻撃モーションしてくるとそれを回避している間にBuff時間終わってしまうし、本当に使うの難しい……。
それで良いと思います。強化されるチャージ鋏撃は、強化スキル→通常攻撃派生、の回数を減らしてまで狙うと合計火力は下がっちゃう、程度の火力です(敵のモーションを理解して、無敵合わせとかできる場合を除く)。貫通率バフも強化スキル→通常攻撃派生、に乗せるのが一番火力伸びるので、3セット出し切るのが理に叶っていると思います。
朱鳶の1凸見ると、エレンの1凸終結スキルでも急凍溜まって欲しくなる
本体と餅武器でこれだけいろいろ稼げるとドライバでエネルギーチャージ盛りたくなってきた
急凍溜める攻撃は無敵凄い短いから極限回避後に何でもかんでもダッシュ攻撃に繋げるのもダメなんだよな。けど急凍の残り数と敵が連続攻撃かどうかを的確に見極めて対処決めるの難しすぎる
餅武器以外のオススメ音動器あるかな…?
ブリム>キャノンローラー>スターライトだと思う
撃破と支援挟むから1凸いらんやろと思ってたけど激変始めたら1凸欲しくなってしまった
氷属性編成のところの連携例たすかる、コンボレシピみたいでいいね。なんとなく自分で改善しててようやくエレンでブレイクするといい感じに回るなーって気づいてきたところだったからそれが確信できてうれしい
連携例、概ねそんな感じになるよねって思うけど6が急凍の値で分岐してるのなんでなんだろ?ブレイクの時間とかも考えたら強化スキル始動で良いと思ってたんだけど(餅有ならできればダッシュと通常1回ずつ振ってから
急凍の節約ですね。6で強化特殊から入ると-1されてしまうので、通常1~3を2セット使う事が出来なくなって困る事があるため、その予防策です。例えばブレイク終了後の起き上がり中にも攻撃を続けようとした時とか。特殊+通常→通常1~3→通常1~3は出来なくても、通常1~3→特殊+通常→通常1~3だと出来ますからね。 懸念されるロスに関しては全体動作が元々ほぼ同じ長さで、ヒットストップを含んだ時間だと通常1~2の方が5~6%ほど速く、追加能力の会心ダメupも乗りますから、通常1~2でも特に損するものは無いんじゃないかと思います。
強化特殊は急凍+1だからその時点で言ってることおかしくない?通常123振ってるほうが-3されて全く節約できてないと思うんだけど…。通常12の合計と強化特殊の倍率差がだいたい1.3倍強だから振ってる時間の差が言ってるくらいになるんならコアパッシブの強化が進んでいけばたしかにそこまで損にはならないか。
枝じゃないけど。6で特殊強化使うと本来+1されるところが溢れて0って意味だと思うよ。倍率の高い通常の3段目を撃ちたいけど、6のときbならそのまま3回目撃てるけど、aだとタメ行動しないと2回しか撃てない。要は3回目を撃つときにタメ行動がいるかいらないかの差であって時間ないなら特殊からの方がいいこともあるだろうね
上の方の通り、急凍は6が上限なので、そこから特殊を使っても増えない(残6)が、その次に通常3を出すために-1(残5)です。そのため、6の状態から特殊→通常3→通常1~3と行うと残りが2になって、次の通常1~3が出せないんですね。まぁ、もし時間があったらゲーム内でも試してみて下さい。
あー あーそういうことね!2セットって前後合わせて2セットね!ブレイク後に通常123を2セットはどうやっても鋏撃いれなきゃだしとかなんか変に勘違いしてた。そういうことねありがとう。
エレンで凋落花園回しまくって思った感想。リナいてライカンいない人、エレン・リナ・蒼角のスパキャリ編成をこっそりおすすめしたい! コツはエレンの急凍をフル貯めした後、リナの通常ワン押しバフして、即エレンに戻してタコ殴りを繰り返す。蒼角は強化が溜まり次第旗バフ。エレンの表性能が高いので、ブレイク遅くても火力出ます。しかも極限支援(リナ)が大事で、極限支援すれば敵の隙が大きくなるので、即エレンに戻せばワンコンボくらいごり押せる。何よりずっと推しを操作できる幸せ!←これ大事
今更だけど氷パじゃなかったらウッドペッカー4の方がいいな。何も考えず属性ドライバにしてたけど、強化スキルと終結スキルの割合も少なくないしエレンとガブットだけだと凍結足りない。ガブットも罠踏ませないと残るし、逆にのけぞりがパリィの邪魔になることもあって難しいんよな。
属性ドライバにするなら属性染めしたいのはエレンに限らないね。最低2体はほしい。蒼角ちゃんと育てて攻撃バフが容易にMAXになるなら蒼角6番は異常掌握でいいとも思ってる。
エレンのドライブビルド迷うな。メインは極地かウッドペッカーだろうけど、サブをホルモンかパファーのどちらにするか…貫通を8%だけ盛っても恩恵は少なそうだけど、そもそもディスク5のメインは貫通優位とも聞くしなかなか決まらない。
計算式的に戦闘中の攻撃力バフが強すぎるからメインはウッドベッカー一択な気がする。
結局その辺は装備とか凸とか編成とか色んな条件の組み合わせによって最適が変わってくるからなぁ
極地は状態異常をどれだけの頻度で出せるか次第だし、ペッカーも回避反撃入れられるかどうかで結構変わるしね。
尻尾が産まれた時からある耳とか手みたいなもんって言われてハッとしたしやたらと触られたくないのも納得。そしてその上での「…友達なら、触ってもいい…」の破壊力よ。
エレンの終結使う度に画面が数秒ブラックアウトするんですが、おま環ですか?まぁPS5なんで変えようもないんですけど。
PS5で発生したこと無いからタイトルのファイルチェックした方がいいんじゃね?
エレン2凸餅有なら会心ディスクにウッドペッカー2setで会心率88%までは自力で盛れるから、残り12%をサブステで稼げばOKな認識であってる?
それでも良いけど、20%弱まで盛っても良いと思う。戦闘中にこまめに会心バフ量をチェックしてみたんだけど、20~25%くらいでフルバフ維持は殆ど無理そう。
コアパッシブと、元からある5%入れてなかったりしない?
コアスキルか
入れてなかったわ(コア&素5%) 10%前後サブステ盛っとけば会心率はよさそうね
エレンは可能な限り出場し続けたいキャラだから実は挙動だけならライカンよりクレタの方が撃破の相方として合う気がする、上で支援2エレン編成って話もあったけど、エレンクレタライカンの撃破2編成という編成すら有りに思える(ライカンはパッシブ・バトラーのトリガーとデバッファーポジ)
支援2は全体バフと単体バフで強攻の強化幅を伸ばすっていうコンセプトだからブレイクしにくい敵、ブレイク時間が短い敵、ブレイクするまでもない敵に対して有効なんだよね。一方で撃破は表時間を割く以上、採用枠を増やしてもブレイク速度が大きく上がるわけじゃないから効果薄い。
通常3段目って攻撃ボタン連打より長押しの方が時間長いよね?
前ちょっと出てたけど環境によるっぽい。人によってはどれだけ連打しても長押しに追いつけないって人もいるし、自分含め3段目中に数回クリックするだけで長押しと変わらなくなるって人もいる
おま環だったのか。。。教えてくれてありがとう
ディスク5番だけどサブオプ次第では噂の貫通率も選択肢に入るっぽい。自分は氷ダメが2枚手に入ってどちらも率ダメ攻撃%全部ついてないゴミで、偶然率ダメ攻撃%のついた貫通率を入手。リナが未所持だけどまぁサブオプが良いしなぁと強化したところ、VRトレーニングの自キャラ+10Lvのボスエネミー相手に貫通率の方がダメージが8%くらい上だった。まぁサブオプ分で約8%上がっただけかもしれないけど、自分みたいに氷ダメが微妙で貫通率の方で明らかに良いサブオプが付いてるのを手に入れたって人は強化して損は無いかもしれない。逆に氷ダメで良いサブオプが付いていて貫通率でサブオプが付いてない場合は入れ替えるとダメージが下がると思われ
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連携スキルのモーションかな。結構倍率高いから雑魚のトドメは大体これで、うちではよく締めにドアップになられてWIPEOUTされてる
ダッシュ攻撃じゃないか?急凍がつかない普通のやつ
感謝!さっき連携スキル〆してみたときは少し違った(バレリーナみたいなポーズで停止)ので多分枝2の単押しダッシュ攻撃っぽいね。操作にこなれてきて使わなくなってたのが原因かも。つかエレン体柔らかすぎるな…
枝1だけどI字をL字と勝手に勘違いしてた…めっちゃ綺麗なフォームで毎度見入ってる
鮫は軟骨魚類で身体が柔らかくしなやかだからね!(たぶん関係ない)
ライカン未所持として同じ未所持勢に聞きたいんだけどウッドペッカーと極地ヘヴィメタのどっちを4セットにしてる?
餅あり1凸しててウッドペッカー入れると率溢れるからヘヴィメタ4と貫通率のやつ2使ってる 構成はエレンアンビーリナ
>> 68でも書いたけど、ライカンを持ってるかというより支援枠が蒼角かリナかと言うのが大きい気がする。自分はアンビー蒼角でやってるけどリナ引いたらアンビーリナでやる予定でペッカーにした
強化戦闘スキルでしっぽでぶっ叩くなら鋏いらないんじゃ...
尻尾(素肌)にステッカー貼ったりスプレー文字書いたりするのはエレン固有のおしゃれなのか同種族ではメジャーなのか気になって歯も磨けない
あれ自分じゃ書けない位置にあるからお友達がネイル感覚でデコってるんじゃないかな
エレンの後ろの席に座れば尻尾の裏をカンニングペーパーに出来そう
仮にデコられたとして、それを剥がしたりしないってことは意外と満更でもないのか、もしくは友達がしてくれたものだから~っていう友達想いな一面があるのかな… 当たりは冷たい性格だけどモナ、ルビー、凛とかと仲良くしててエレンは普通にいい子だよね。
BITE!のPV見る限り一人でいた時に向こうから絡みに来て仲良くなったからかけがえのない友達なんだと思う
そもそもエレンって椅子に座れるのか…?
PVでは学校椅子の穴に尻尾通してたな。イラストとかでも尻尾横に曲げて座ったり寝そべったりしてるし割と柔軟なのかも
既出だったら申し訳ないけど、零号ホロウでガラの悪い悪徳業者?みたいなのに絡まれて高いギアコイン支払わされるか一人が特大ダメージ受けるかを選ばされるイベントで、デメリット無しで切り抜けられるのってエレンだけじゃなくてヴィクトリア家政共通なのかな
カリンでも発生したよ。あの性格でお辞儀で油断させた後にチェーンソーでぶっ○しててビビった。
ありがとう、やっぱ文章的に共通か。ホロウ探索のイベント、キャラの属性(所属、身長、性格etc)によってより有利な選択肢が追加されるっぽいから、それ目当てで編成を考えるときも来るのかな
今ペッカー2スイング2極地2のキメラにしてるが、無条件で全攻撃にディスク効果乗るし強化スキルは回しやすいしで、繋ぎとしては完璧に思えてくる。ペッカー4が回避反撃じゃなければなぁ
氷4は通常にしか乗らないのと凍結時しか本領発揮できない、会心4はブレイク時に本領発揮が難しく非ブレイク時でも回避反撃とクイックチャージの使い分けはちょっと難しい。どちらも悪くはないんだけどピッタシ嵌ってる気もしないんだよねもどかしい
組ませるならリナと青角、どっちが相性良いですかね?残る1枠はアンビーです。
それぞれの属性の蓄積具合とか使い勝手の部分である程度の差はあるけどぶっちゃけキャラの好みで決めて良い。どっちも同じぐらいって事ならVRテスト機の自由訓練で両方使ってみて使いやすいと思ったほう使えばいいと思うよ。
リナの強みは表時間の短さ(=エレンの殴る時間の長さ)。蒼角の強みはバフ量と強パリィ。基本は蒼角が良いと思うよ、エレンが極地4ならなおさら。
お二方ありがとうございます。数日試してみましたがリナの表時間の短さと挙動が思ったより馴染んだのでそちらをメインにしようと思います。いずれ最適化するとバフ量と強パリィと氷染めの蒼角になりそうなので優先度調整しつつそちらも育成していきます。
未だに完凸効果をうまく使えないのですが上手く使いこなせている方のアドバイスを伺いたいです。エレンを表で戦う事を想定すると基本的にスキルゲージMAXの状態で強化スキル→通常攻撃派生を3セットしてからのダッシュ攻撃でしか発動出来ていません…。ダッシュ攻撃に中断耐性は無いから相手が攻撃モーションしてくるとそれを回避している間にBuff時間終わってしまうし、本当に使うの難しい……。
それで良いと思います。強化されるチャージ鋏撃は、強化スキル→通常攻撃派生、の回数を減らしてまで狙うと合計火力は下がっちゃう、程度の火力です(敵のモーションを理解して、無敵合わせとかできる場合を除く)。貫通率バフも強化スキル→通常攻撃派生、に乗せるのが一番火力伸びるので、3セット出し切るのが理に叶っていると思います。
朱鳶の1凸見ると、エレンの1凸終結スキルでも急凍溜まって欲しくなる
本体と餅武器でこれだけいろいろ稼げるとドライバでエネルギーチャージ盛りたくなってきた
急凍溜める攻撃は無敵凄い短いから極限回避後に何でもかんでもダッシュ攻撃に繋げるのもダメなんだよな。けど急凍の残り数と敵が連続攻撃かどうかを的確に見極めて対処決めるの難しすぎる
餅武器以外のオススメ音動器あるかな…?
ブリム>キャノンローラー>スターライトだと思う
撃破と支援挟むから1凸いらんやろと思ってたけど激変始めたら1凸欲しくなってしまった
氷属性編成のところの連携例たすかる、コンボレシピみたいでいいね。なんとなく自分で改善しててようやくエレンでブレイクするといい感じに回るなーって気づいてきたところだったからそれが確信できてうれしい
連携例、概ねそんな感じになるよねって思うけど6が急凍の値で分岐してるのなんでなんだろ?ブレイクの時間とかも考えたら強化スキル始動で良いと思ってたんだけど(餅有ならできればダッシュと通常1回ずつ振ってから
急凍の節約ですね。6で強化特殊から入ると-1されてしまうので、通常1~3を2セット使う事が出来なくなって困る事があるため、その予防策です。例えばブレイク終了後の起き上がり中にも攻撃を続けようとした時とか。特殊+通常→通常1~3→通常1~3は出来なくても、通常1~3→特殊+通常→通常1~3だと出来ますからね。
懸念されるロスに関しては全体動作が元々ほぼ同じ長さで、ヒットストップを含んだ時間だと通常1~2の方が5~6%ほど速く、追加能力の会心ダメupも乗りますから、通常1~2でも特に損するものは無いんじゃないかと思います。
強化特殊は急凍+1だからその時点で言ってることおかしくない?通常123振ってるほうが-3されて全く節約できてないと思うんだけど…。通常12の合計と強化特殊の倍率差がだいたい1.3倍強だから振ってる時間の差が言ってるくらいになるんならコアパッシブの強化が進んでいけばたしかにそこまで損にはならないか。
枝じゃないけど。6で特殊強化使うと本来+1されるところが溢れて0って意味だと思うよ。倍率の高い通常の3段目を撃ちたいけど、6のときbならそのまま3回目撃てるけど、aだとタメ行動しないと2回しか撃てない。要は3回目を撃つときにタメ行動がいるかいらないかの差であって時間ないなら特殊からの方がいいこともあるだろうね
上の方の通り、急凍は6が上限なので、そこから特殊を使っても増えない(残6)が、その次に通常3を出すために-1(残5)です。そのため、6の状態から特殊→通常3→通常1~3と行うと残りが2になって、次の通常1~3が出せないんですね。まぁ、もし時間があったらゲーム内でも試してみて下さい。
あー あーそういうことね!2セットって前後合わせて2セットね!ブレイク後に通常123を2セットはどうやっても鋏撃いれなきゃだしとかなんか変に勘違いしてた。そういうことねありがとう。
エレンで凋落花園回しまくって思った感想。リナいてライカンいない人、エレン・リナ・蒼角のスパキャリ編成をこっそりおすすめしたい! コツはエレンの急凍をフル貯めした後、リナの通常ワン押しバフして、即エレンに戻してタコ殴りを繰り返す。蒼角は強化が溜まり次第旗バフ。エレンの表性能が高いので、ブレイク遅くても火力出ます。しかも極限支援(リナ)が大事で、極限支援すれば敵の隙が大きくなるので、即エレンに戻せばワンコンボくらいごり押せる。何よりずっと推しを操作できる幸せ!←これ大事
今更だけど氷パじゃなかったらウッドペッカー4の方がいいな。何も考えず属性ドライバにしてたけど、強化スキルと終結スキルの割合も少なくないしエレンとガブットだけだと凍結足りない。ガブットも罠踏ませないと残るし、逆にのけぞりがパリィの邪魔になることもあって難しいんよな。
属性ドライバにするなら属性染めしたいのはエレンに限らないね。最低2体はほしい。蒼角ちゃんと育てて攻撃バフが容易にMAXになるなら蒼角6番は異常掌握でいいとも思ってる。
エレンのドライブビルド迷うな。メインは極地かウッドペッカーだろうけど、サブをホルモンかパファーのどちらにするか…貫通を8%だけ盛っても恩恵は少なそうだけど、そもそもディスク5のメインは貫通優位とも聞くしなかなか決まらない。
計算式的に戦闘中の攻撃力バフが強すぎるからメインはウッドベッカー一択な気がする。
結局その辺は装備とか凸とか編成とか色んな条件の組み合わせによって最適が変わってくるからなぁ
極地は状態異常をどれだけの頻度で出せるか次第だし、ペッカーも回避反撃入れられるかどうかで結構変わるしね。
尻尾が産まれた時からある耳とか手みたいなもんって言われてハッとしたしやたらと触られたくないのも納得。そしてその上での「…友達なら、触ってもいい…」の破壊力よ。
エレンの終結使う度に画面が数秒ブラックアウトするんですが、おま環ですか?まぁPS5なんで変えようもないんですけど。
PS5で発生したこと無いからタイトルのファイルチェックした方がいいんじゃね?
エレン2凸餅有なら会心ディスクにウッドペッカー2setで会心率88%までは自力で盛れるから、残り12%をサブステで稼げばOKな認識であってる?
それでも良いけど、20%弱まで盛っても良いと思う。戦闘中にこまめに会心バフ量をチェックしてみたんだけど、20~25%くらいでフルバフ維持は殆ど無理そう。
コアパッシブと、元からある5%入れてなかったりしない?
コアスキルか
入れてなかったわ(コア&素5%) 10%前後サブステ盛っとけば会心率はよさそうね
エレンは可能な限り出場し続けたいキャラだから実は挙動だけならライカンよりクレタの方が撃破の相方として合う気がする、上で支援2エレン編成って話もあったけど、エレンクレタライカンの撃破2編成という編成すら有りに思える(ライカンはパッシブ・バトラーのトリガーとデバッファーポジ)
支援2は全体バフと単体バフで強攻の強化幅を伸ばすっていうコンセプトだからブレイクしにくい敵、ブレイク時間が短い敵、ブレイクするまでもない敵に対して有効なんだよね。一方で撃破は表時間を割く以上、採用枠を増やしてもブレイク速度が大きく上がるわけじゃないから効果薄い。
通常3段目って攻撃ボタン連打より長押しの方が時間長いよね?
前ちょっと出てたけど環境によるっぽい。人によってはどれだけ連打しても長押しに追いつけないって人もいるし、自分含め3段目中に数回クリックするだけで長押しと変わらなくなるって人もいる
おま環だったのか。。。教えてくれてありがとう
ディスク5番だけどサブオプ次第では噂の貫通率も選択肢に入るっぽい。自分は氷ダメが2枚手に入ってどちらも率ダメ攻撃%全部ついてないゴミで、偶然率ダメ攻撃%のついた貫通率を入手。リナが未所持だけどまぁサブオプが良いしなぁと強化したところ、VRトレーニングの自キャラ+10Lvのボスエネミー相手に貫通率の方がダメージが8%くらい上だった。まぁサブオプ分で約8%上がっただけかもしれないけど、自分みたいに氷ダメが微妙で貫通率の方で明らかに良いサブオプが付いてるのを手に入れたって人は強化して損は無いかもしれない。逆に氷ダメで良いサブオプが付いていて貫通率でサブオプが付いてない場合は入れ替えるとダメージが下がると思われ