最新トピック
368
4 時間前
T26E4 SuperPershing 4 時間前
29
18 時間前
Vickers MBT Mk. 3 18 時間前
37
1 日前
50TP Tyszkiewicza 1 日前
573
1 日前
Panther II 1 日前
62
1 日前
AMX CDA 105 1 日前
149
1 日前
Carro da Combattimento 45t 1 日前
こいつとオイってどっちがデカいんやろうな こいつの方がデカいんならオイ実装してくれよ〜
HEATでおしまいじゃあ
普通の車輌にはどうしようも無いけどスマッシャー目線だとこう
なんだこれは…(絶句)
それが圧倒的OP!!の力よ
ほっぺた抜かれやすくなるじゃん
ハルダウンしたら砲塔弱点増えるの草
この長所の弾速も、本家だったらしっかり活躍できただろうに、WGはここじゃなくて本家にこの長所を持った車両を導入すればよかったのに。やっぱりWGは調整下手だな。
なんかコイツ、おなじ主砲のSUよりもモジュールダメージ高いの?個人的にSUよりも誘爆しやすく感じる。
高い、フル金運用とかしない限り大体クレ収支はプラスになるレベル
ぼろくそに言われてて草。
情報提供ありがたい
乗り手じゃなくて乗られてる戦車が可哀想()
主砲の単発貫通が高いから戦えなくもないけど環境に置いていかれているので59式みたいにバフしてください運営さん
鬼ごっこ最強格の車両 重量+機動性(個人の感想)
ブラプリはティア7ツリー重戦車の中では結構強い それに、収支が高いから、お金稼ぎにうってつけ。それと、BIG BOSSモードだと装填1.7秒の人力ローダーになって超楽しい。皆さんもぜひ開発してみて下さい
傾斜では?
ティガーⅡも車体側面の細い隙間抜けるで。
ダメなところ
①貫通が低い→貫通上げ拡張を選んだとしても上位HTがマッチングした場合HEATですら抜ける部位が非常に少ない
②装甲部位が非常に良くない→ハルダウンすると弱点である盾の下の目の部分全てが露出する。平地戦闘はキツめの豚飯以外はすぽすぽ
③エンジンが燃えやすい→正面戦闘をしているはずなのに弾薬庫や人員もダメージを受けやすいがやたらとエンジンが燃える
④後進が遅過ぎる→前進時の加速は非常に良く、後進は11km/h。装甲がアテにならないので動きでどうにかしようとするとこれが足を引っ張る
数少ない長所は車体サイズが小さい(Draculaとほぼ同じくらい)ので密着する事で相手に砲塔を撃たせる事ができることだが…車高によっては撃ち下ろし角度の関係でやっぱりすぽすぽになる事もある
T22だが、なんか弾きやすくなったなと思ったらこの前のアプデで装甲バフされて車体側面装甲マウスより硬くなってる。その上で、装填バフと機動力バフとタングステン砲弾追加されてるの凄まじいな。
4割の腕前で6割勝てる車輌
榴弾砲なんだし250m保ってチクチク履帯切ればいいのよ
いやー3号突撃砲とかチャーフィーに一発どでかいのぶちこむの最高
イベ専プレイヤなのでHESHが案外つかいやすい。ダメ元で撃った毒ダメージとか伸びるし
ティアボトムになったら抜けなくて3パンされるだけの産廃な気がするんだけどどうやって使うのこれ
4割なんでしょ。
↑なんか語尾おかしくなってるザマス!
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
M基準たっか!
自分はこんな感じ
側面どころか背面見えてるのにAP撃つ奴は何なんだろうね。抜いたらこんなに気持ちいいのに。
ガバガバな性能表を修正し、ざっくりと解説を書きました。
照準覗くときに気づかないの?
皆はこうならないように気を付けよう!
収支150%って高いんですか?
うまい感じにWGの闇ガチャにはめられてるなw
ありがとうございます!それと、拡張は何がいいですかね?貫通上げで選んでるんですけど、これで合ってますか?何個も質問してしまってすいません💦
KV2と同じ感じでいいと思います OPだからと無茶せず、ぶっこめるときにはぶっこむ
予想以上に良い。W燃料にエンジン拡張で平均29kmの重量比15.1。見た目より動くし、主砲の発射間隔と装填速度も絶妙。硬いけど抜ける所もちょこちょこあるからそこを狙おうと一旦相手の動きが止まるのも良いところ。あと元ネタ的にも歩兵戦闘車らしい形状が他に無くて良い…。貫通力がもうほんの少しあれば暴れ散らかしてたかもしれない