MBT-70コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?MBT-70
後ろから見ると、M1エイブラムスに似てて、一瞬ドキっとする
なお顔面
滅茶苦茶強いな。APFSDSと機動力がチートだわ
一昔前はこれに高速リロードまで合わさって別次元の強さやったで。
立ち回りが全然わからん…みんなどうやって戦ってる?
どこまで改修したかわからないから全改修を前提として話させて頂くよ。まずこいつの強みと言ったら足の速さだから、早めに前線となる場所を狙える場所に行く。ここで勘違いして突っ込むと爆発四散するハメになるので注意。それと、装填時間の関係上一対複数はできないから退路を常に確保して、もしヤバくなるのを察知したら自慢の足でさっさと逃げる。それと、APFSDSが砲塔に刺さる=弾薬庫誘爆みたいなものだから、砲塔はなるべく晒さない。これくらいを守っていれば普通に戦果は良くなるとは思うが・・・。案外こいつは支援的な部分が多いから、味方を助けるってイメージでいいんじゃないかな。
T-64乗り目線で言わせてもらうと、とにかくコイツで脅威なのは足の速さで、開幕が特に決め手になるから気を抜かずに行動することを心がけてみて欲しい。T-64はほんと装填早くて、MBTがモタモタ装填を待ってるうちにこっちが先に装填を終えて撃破…っていうパターンは割と多いのでそこらへんをしっかり見極めよう ちなみにシレイラを顔面にぶち当てると車体天板を抜いて瀕死、最悪そのまま昇天することもあるので、もしそれが装填されてても悲観せず(あくまで砲身破壊狙いで)砲塔に直撃させるのは割と有効というのは覚えておいてほしい
裏取りより待ち伏せ狙ったほうがいいですかね?
T-64は後退できない関係上特に試合序盤は突出しないから裏どりされるほうがめんどい、逆に中盤以降は前進したところを唐突に現れたmbtに襲われて撃破されることが多い。後ミサイルは結構顔面抜かれるし火災やらが起きて厄介。
正直ワンパンで死ぬような戦車どうやって戦えばいいか本当に謎だよな
ここのコメント敵側からのアドバイスも入っててすごくいい世界(全く関係ないけど言いたかった)
装填時間8秒くらいにならねえかなぁ いくら何でも10秒って…
一説によればこの子の装填作業自体は7秒ぐらいで終わるらしいけど、その前後に砲を上下させる動作込で10秒なんだとか・・・でもそれ言ったらたぶんT-64とかもそうなんじゃないかといいたい。
装置を起動させて砲を最大仰角か水平にして弾薬庫開けて砲弾をガッコンガッコンと真ん中まで送って砲栓開いて弾薬庫と砲尾までのレールがガシャーッと行って薬嚢を変形しないようにガーッと送ってレールで送ってレール引っ込めて弾薬庫閉めて砲栓閉める
T-62はそれで13秒かかるようになってるね<砲の上下
AB民だけどこいつでT-64A対面なんて無理じゃないか?柔らかすぎて勝てる要素が何もないんだが。
なぜこうも高速戦車で中戦車相手に対面やろうとするのか…これがわからない…運用自体別物だというのに 糞猫の子孫みたいなもんだぞこれ
ヒント:大半のドイツ民のレオパルトのスコアは悲惨
ドイツならともかくアメリカツリーなんだけどなぁ…糞猫未経験者ってもしかしてそれなりに多い?
うーん、対決というかABで奇襲って出来るものなのか?猫もあんまり使い方がわかってない、正直
要するに「ABで使うな」
少なくともAPFSDSを持っとかないとかなり分は悪いよ。
持ってるんだけどChieftainの下位互換みたいな貫通力だと抜けないことのほうが多くないですかね
それは狙いが悪いとしか..T-64がスパスパ抜けてT-64自体のAPFSDSより性能いいってのにこれ以上何を求めるのさ...
スパスパ砲塔抜けたら苦労はしないんですがねえ・・・・
砲塔はカッチカチだから仕方ないさ、余りある足を生かして回り込むなりすればいい
そりゃタイマンなんてやったら死ぬに決まってる。こっちは中空装甲、あっちは複合装甲なわけだし。といえども隙さえつければこちら側はAPFSDSでスパスパ抜けるから、上にもあるように糞猫みたいな運用をすればいいんじゃない?
先手必勝。撃たれた時点であなたの戦略ミス。機動生かして奇襲すればいける。
まあRBなら撃たれないで動けるんでしょうけどね、ABで撃たれないコツってなるとスレ違いになるんでしょうかね
ABでもRBとそんなに違わないよ でも射線通ってるとネームタグが付いちゃうんで回り込むときは徹底的に稜線とか使って射線切らないとダメよ
なるほど。それにしてもそこまで見つからずに回り込めるマップってそんなあるんですかね??
そこは戦術と腕のみせどころよ
まあ奇襲って言っても、発砲した瞬間に飛び出し撃ちでササっとキルするくらいのことだが。
こいつ砲の精度ガバガバすぎませんか?(´・ω・`)狙ったところに飛んでいかない・・・・
こいつまであと10万RP...今まで T29やm103とか乗ってきて最近こいつに向けてオントスで立ち回り練習してるんだけど、駆逐戦車や軽戦車の立ち回り方でおk?
機動力を生かした戦い方をすれば大体おk。ただ、APFSDS開発と、砲の改修済ませないと苦行になるかも。
ATGMでワンパンはできない感じですか?
貫通して、よほど当たり所が悪くなければ結構な損害は与えられるんだけど、ミサイルで狙い撃つのって停止してないとめっちゃぶれちゃうんだよね。だからと言って止まればやられるって感じかな。遠距離狙撃しようにも、弾速が遅いから敵から反撃もらってミサイルを避けられるって感じかな。ミサイル撃ち込むんなら、味方と交戦してて、こっちを見てない敵に撃つのをお勧めする。
こいつ作ったけど強いぃいいいいいい!今までのM103やT32とかいうゴミと違ってコイツァ正真正銘の戦車ですわ!USA!USA!USA!
購入したばっかでT-64への対処がわからない!って人に、とりあえずシレイラでここ撃っておけってとこの説明。(赤丸)一見砲塔正面より車体下部を狙った方がいいと思われがちだが、そこを撃てば普通に貫徹を狙える。ついでに砲身を破壊し、かつ車体上面を抜いて操縦手や運が良ければ弾薬庫も加害できる弱点ポイント (青丸)弾薬庫がある。以上。サイドスカート越しでもちゃんと抜けるので安心して撃っていい(展開装甲には注意) (黄丸)ここがコイツの最大の弱点。ちょうどタレットリングより手前の車内に弾薬庫が位置しているので、後部をシレイラで撃たれるとメタルジェットの加害そっちのけで炸薬の威力で天板抜いて弾薬庫爆破を狙える。撃てるならここを優先して撃つと対処しやすいはず
T-64に限らずT-54系統は似てる配置なので助かる
これT-64Bにも有効だよな。シレイラメインでいった方がいいかな?
自分は開幕にシレイラ装填して、近接戦闘が予想されるマップではすぐAPFSDSに切り替えて…て感じでやってる やっぱ遠距離砲撃するならシレイラに分があるんだよね スタイル的にはそれでT-64Bに通用するはず。 自分が戦っててそこまでT-64の正面を撃つ機会を感じないのと、シレイラはラグで咄嗟の打ち合いに弱い…
一撃で仕留めるか砲系統を壊さないと2発目被弾する前に撃破されるから注意してね…90式乗り
というかM1 エイブラムスの左側の装甲が運動弾に対して380mmまでってなってるんだけど、MBT-70のAPFSDSで抜けんのかなぁ…
チーフ10のL23A1でも抜けないから多分無理だと思う
こいつに護符つけようかと思ってるんだが、辞めといた方が良いか?
付けれれば付けても損はないと思うぞ
禿げた
何をどうしたら禿げたのか詳しく書いてくれ。それと、もしも愚痴を言いに来たのなら真っ赤板へ行くことをお勧めする。
(´・ω・`)また髪のはなししてる…
可動域違いすぎて草
ガイジンの油圧サスペンションは全部可動範囲おかしいよ。74も実際より沈まないし
いや、良く沈むようになったよ
エイブラムス開発する為に使ってるけどkpzはバリバリ乗りこなせるのにこいつはすぐ死んで結局M60A1で活躍しちゃう…
パットンはすごい戦車だもの、仕方がない
装填速度10秒って正直めちゃくちゃ遅い
もうこの戦車は終わったな。エイブラムスが来てしまった
エイブラムスがやられたら何使うんですか?
エイブラムスがやられたらエイブラムスを使えばいいじゃない(脳死
リロード時間が修正されない限り使い物にならない
Kpzもそうだけど貫通の割りに装填遅くて装甲も薄いのはキツイですよね...74やAMXよりはマシなんでしょうけど辛いところがある...
お金の力でここまで来たが、この子ほぼほぼ1発で正面だろうがどこだろうが撃ち抜かれちゃうのね・・・こっちは弾かれる(笑)お金の力でM1まで行こうと思ったがM1も速攻死んでる(笑)
お願いだからランク2からやり直してくれ
リアルマネー(笑)だけで上がってきた皮だけMenは迷惑だから前の枝と同じ意見 低ランクからやり直すことを勧める
枝やぞ
別にお金の力で開発勧めてもいいんじゃないかな?自分もそのやり方で開発進めてることあるし。その人のやり方にケチつけるのはどうかとおもう。
なんで152mmのシレイラの貫徹力が125mmのコブラに大幅に劣ってるんだ?貫徹力上げるためにわざわざここまで大口径にしてあんのに、後付けミサイルの方が圧倒的に高性能とか納得いかねえわ。
そりゃあ125mmのコブラは152mmのシレイラやHOTミサイルなどの西側戦車の対戦車ミサイルの性能を上回ること目指して開発されてるんだから、シレイラがコブラに貫徹力で大幅に負けててもおかしくないやろ
シレイラなんてもともとゴミカスだぞ
そりゃ1959年設計のミサイルと1970年代設計のミサイルが同じなわけないだろう
昔は戦場に出しづらい機密品だったらしいのになぁあれ
こいつ何十回か使って思ったんだけどAPFSDSよりミサイルのほうが使いやすいな。鯖が安定して必中になったし今ならヘリも落とせる
MBTズは対地もできる対空車両だった・・・・?
主砲取り外して対空機関砲もう三つ追加した方が強そう(小並感)
対戦車ミサイルの挙動が直ってからかなり使いやすくなった。上の人が書いているようにAPFSDSよりミサイルをメインに使った方が戦果を挙げられる。
これピースウォーカーにいたよな。KPZ-70もいた。
拳銃で前装甲をひたすら撃って撃破できる と思えば弱点に何発RPG当てても簡単には死なない 車長の声が外に響き渡る謎カスタム 味方が居なくなったら勝手に車長が上半身を出して狙撃される 車長が沈黙したら何故か動かなくなる本車(他の乗員どうしたの…?)
車長は起爆剤
眠らせても動かなくなるんですが… 車長の発言がないと動けない新人ばっかりだったのかな?
車長が一人で全部操作してたんでしょ
でも暗い車内で唯一支持を出してくれる存在がいなくなったら降伏するのも分かる気がする...
車長が気絶→やっべ、殺させる!→ショック死でしょ
そのままこっちの惑星に来たら貫通許した瞬間全滅しそうな豆腐メンタル
M18の車長を眠らせてフルトン回収しよう(提案)
こいつをエイブラムスで爆散させるの楽しすぎ。隔離壁のない砲塔後部の弾薬庫は気の毒でしかない。でも申し訳ないが楽しませてもらってる(ゲス顔)
アメリカ同士で内戦が勃発している…
ABかミックスマッチならなくはないんじゃね?
kpzの方も同じく吹き飛んでもらってますけどねw確か左側に砲手ですよねこいつ。弾薬庫左側は最後まで残るんで、弾薬減らしてる可能性もあるんでなるべくなら左側撃つと気持ちよく頭が宙を舞ってくれます。(ゲス顔)
Kpzよりもリアの形状すこ
KpzともどもしれっとAPFSDSの貫通が下がってますね 8.7に落とす理由になるには少し足りないか
確かコイツ史実じゃブローオフパネル付いてなかったけ?
10.3ができたので久々に乗ってみたら機動力がっつりnarf食らってんのね
重量とか出力の変更なんてあったっけ?
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滅茶苦茶強いな。APFSDSと機動力がチートだわ
一昔前はこれに高速リロードまで合わさって別次元の強さやったで。
立ち回りが全然わからん…みんなどうやって戦ってる?
どこまで改修したかわからないから全改修を前提として話させて頂くよ。まずこいつの強みと言ったら足の速さだから、早めに前線となる場所を狙える場所に行く。ここで勘違いして突っ込むと爆発四散するハメになるので注意。それと、装填時間の関係上一対複数はできないから退路を常に確保して、もしヤバくなるのを察知したら自慢の足でさっさと逃げる。それと、APFSDSが砲塔に刺さる=弾薬庫誘爆みたいなものだから、砲塔はなるべく晒さない。これくらいを守っていれば普通に戦果は良くなるとは思うが・・・。案外こいつは支援的な部分が多いから、味方を助けるってイメージでいいんじゃないかな。
T-64乗り目線で言わせてもらうと、とにかくコイツで脅威なのは足の速さで、開幕が特に決め手になるから気を抜かずに行動することを心がけてみて欲しい。T-64はほんと装填早くて、MBTがモタモタ装填を待ってるうちにこっちが先に装填を終えて撃破…っていうパターンは割と多いのでそこらへんをしっかり見極めよう ちなみにシレイラを顔面にぶち当てると車体天板を抜いて瀕死、最悪そのまま昇天することもあるので、もしそれが装填されてても悲観せず(あくまで砲身破壊狙いで)砲塔に直撃させるのは割と有効というのは覚えておいてほしい
裏取りより待ち伏せ狙ったほうがいいですかね?
T-64は後退できない関係上特に試合序盤は突出しないから裏どりされるほうがめんどい、逆に中盤以降は前進したところを唐突に現れたmbtに襲われて撃破されることが多い。後ミサイルは結構顔面抜かれるし火災やらが起きて厄介。
正直ワンパンで死ぬような戦車どうやって戦えばいいか本当に謎だよな
ここのコメント敵側からのアドバイスも入っててすごくいい世界(全く関係ないけど言いたかった)
装填時間8秒くらいにならねえかなぁ いくら何でも10秒って…
一説によればこの子の装填作業自体は7秒ぐらいで終わるらしいけど、その前後に砲を上下させる動作込で10秒なんだとか・・・でもそれ言ったらたぶんT-64とかもそうなんじゃないかといいたい。
装置を起動させて砲を最大仰角か水平にして弾薬庫開けて砲弾をガッコンガッコンと真ん中まで送って砲栓開いて弾薬庫と砲尾までのレールがガシャーッと行って薬嚢を変形しないようにガーッと送ってレールで送ってレール引っ込めて弾薬庫閉めて砲栓閉める
T-62はそれで13秒かかるようになってるね<砲の上下
AB民だけどこいつでT-64A対面なんて無理じゃないか?柔らかすぎて勝てる要素が何もないんだが。
なぜこうも高速戦車で中戦車相手に対面やろうとするのか…これがわからない…運用自体別物だというのに 糞猫の子孫みたいなもんだぞこれ
ヒント:大半のドイツ民のレオパルトのスコアは悲惨
ドイツならともかくアメリカツリーなんだけどなぁ…糞猫未経験者ってもしかしてそれなりに多い?
うーん、対決というかABで奇襲って出来るものなのか?猫もあんまり使い方がわかってない、正直
要するに「ABで使うな」
少なくともAPFSDSを持っとかないとかなり分は悪いよ。
持ってるんだけどChieftainの下位互換みたいな貫通力だと抜けないことのほうが多くないですかね
それは狙いが悪いとしか..T-64がスパスパ抜けてT-64自体のAPFSDSより性能いいってのにこれ以上何を求めるのさ...
スパスパ砲塔抜けたら苦労はしないんですがねえ・・・・
砲塔はカッチカチだから仕方ないさ、余りある足を生かして回り込むなりすればいい
そりゃタイマンなんてやったら死ぬに決まってる。こっちは中空装甲、あっちは複合装甲なわけだし。といえども隙さえつければこちら側はAPFSDSでスパスパ抜けるから、上にもあるように糞猫みたいな運用をすればいいんじゃない?
先手必勝。撃たれた時点であなたの戦略ミス。機動生かして奇襲すればいける。
まあRBなら撃たれないで動けるんでしょうけどね、ABで撃たれないコツってなるとスレ違いになるんでしょうかね
ABでもRBとそんなに違わないよ でも射線通ってるとネームタグが付いちゃうんで回り込むときは徹底的に稜線とか使って射線切らないとダメよ
なるほど。それにしてもそこまで見つからずに回り込めるマップってそんなあるんですかね??
そこは戦術と腕のみせどころよ
まあ奇襲って言っても、発砲した瞬間に飛び出し撃ちでササっとキルするくらいのことだが。
こいつ砲の精度ガバガバすぎませんか?(´・ω・`)狙ったところに飛んでいかない・・・・
こいつまであと10万RP...今まで T29やm103とか乗ってきて最近こいつに向けてオントスで立ち回り練習してるんだけど、駆逐戦車や軽戦車の立ち回り方でおk?
機動力を生かした戦い方をすれば大体おk。ただ、APFSDS開発と、砲の改修済ませないと苦行になるかも。
ATGMでワンパンはできない感じですか?
貫通して、よほど当たり所が悪くなければ結構な損害は与えられるんだけど、ミサイルで狙い撃つのって停止してないとめっちゃぶれちゃうんだよね。だからと言って止まればやられるって感じかな。遠距離狙撃しようにも、弾速が遅いから敵から反撃もらってミサイルを避けられるって感じかな。ミサイル撃ち込むんなら、味方と交戦してて、こっちを見てない敵に撃つのをお勧めする。
こいつ作ったけど強いぃいいいいいい!今までのM103やT32とかいうゴミと違ってコイツァ正真正銘の戦車ですわ!USA!USA!USA!
購入したばっかでT-64への対処がわからない!って人に、とりあえずシレイラでここ撃っておけってとこの説明。(赤丸)一見砲塔正面より車体下部を狙った方がいいと思われがちだが、そこを撃てば普通に貫徹を狙える。ついでに砲身を破壊し、かつ車体上面を抜いて操縦手や運が良ければ弾薬庫も加害できる弱点ポイント (青丸)弾薬庫がある。以上。サイドスカート越しでもちゃんと抜けるので安心して撃っていい(展開装甲には注意) (黄丸)ここがコイツの最大の弱点。ちょうどタレットリングより手前の車内に弾薬庫が位置しているので、後部をシレイラで撃たれるとメタルジェットの加害そっちのけで炸薬の威力で天板抜いて弾薬庫爆破を狙える。撃てるならここを優先して撃つと対処しやすいはず
T-64に限らずT-54系統は似てる配置なので助かる
これT-64Bにも有効だよな。シレイラメインでいった方がいいかな?
自分は開幕にシレイラ装填して、近接戦闘が予想されるマップではすぐAPFSDSに切り替えて…て感じでやってる やっぱ遠距離砲撃するならシレイラに分があるんだよね スタイル的にはそれでT-64Bに通用するはず。 自分が戦っててそこまでT-64の正面を撃つ機会を感じないのと、シレイラはラグで咄嗟の打ち合いに弱い…
一撃で仕留めるか砲系統を壊さないと2発目被弾する前に撃破されるから注意してね…90式乗り
というかM1 エイブラムスの左側の装甲が運動弾に対して380mmまでってなってるんだけど、MBT-70のAPFSDSで抜けんのかなぁ…
チーフ10のL23A1でも抜けないから多分無理だと思う
こいつに護符つけようかと思ってるんだが、辞めといた方が良いか?
付けれれば付けても損はないと思うぞ
禿げた
何をどうしたら禿げたのか詳しく書いてくれ。それと、もしも愚痴を言いに来たのなら真っ赤板へ行くことをお勧めする。
(´・ω・`)また髪のはなししてる…
可動域違いすぎて草
ガイジンの油圧サスペンションは全部可動範囲おかしいよ。74も実際より沈まないし
いや、良く沈むようになったよ
エイブラムス開発する為に使ってるけどkpzはバリバリ乗りこなせるのにこいつはすぐ死んで結局M60A1で活躍しちゃう…
パットンはすごい戦車だもの、仕方がない
装填速度10秒って正直めちゃくちゃ遅い
もうこの戦車は終わったな。エイブラムスが来てしまった
エイブラムスがやられたら何使うんですか?
エイブラムスがやられたらエイブラムスを使えばいいじゃない(脳死
リロード時間が修正されない限り使い物にならない
Kpzもそうだけど貫通の割りに装填遅くて装甲も薄いのはキツイですよね...74やAMXよりはマシなんでしょうけど辛いところがある...
お金の力でここまで来たが、この子ほぼほぼ1発で正面だろうがどこだろうが撃ち抜かれちゃうのね・・・こっちは弾かれる(笑)お金の力でM1まで行こうと思ったがM1も速攻死んでる(笑)
お願いだからランク2からやり直してくれ
リアルマネー(笑)だけで上がってきた皮だけMenは迷惑だから前の枝と同じ意見 低ランクからやり直すことを勧める
枝やぞ
別にお金の力で開発勧めてもいいんじゃないかな?自分もそのやり方で開発進めてることあるし。その人のやり方にケチつけるのはどうかとおもう。
なんで152mmのシレイラの貫徹力が125mmのコブラに大幅に劣ってるんだ?貫徹力上げるためにわざわざここまで大口径にしてあんのに、後付けミサイルの方が圧倒的に高性能とか納得いかねえわ。
そりゃあ125mmのコブラは152mmのシレイラやHOTミサイルなどの西側戦車の対戦車ミサイルの性能を上回ること目指して開発されてるんだから、シレイラがコブラに貫徹力で大幅に負けててもおかしくないやろ
シレイラなんてもともとゴミカスだぞ
そりゃ1959年設計のミサイルと1970年代設計のミサイルが同じなわけないだろう
昔は戦場に出しづらい機密品だったらしいのになぁあれ
こいつ何十回か使って思ったんだけどAPFSDSよりミサイルのほうが使いやすいな。鯖が安定して必中になったし今ならヘリも落とせる
MBTズは対地もできる対空車両だった・・・・?
主砲取り外して対空機関砲もう三つ追加した方が強そう(小並感)
対戦車ミサイルの挙動が直ってからかなり使いやすくなった。上の人が書いているようにAPFSDSよりミサイルをメインに使った方が戦果を挙げられる。
これピースウォーカーにいたよな。KPZ-70もいた。
拳銃で前装甲をひたすら撃って撃破できる と思えば弱点に何発RPG当てても簡単には死なない 車長の声が外に響き渡る謎カスタム 味方が居なくなったら勝手に車長が上半身を出して狙撃される 車長が沈黙したら何故か動かなくなる本車(他の乗員どうしたの…?)
車長は起爆剤
眠らせても動かなくなるんですが… 車長の発言がないと動けない新人ばっかりだったのかな?
車長が一人で全部操作してたんでしょ
でも暗い車内で唯一支持を出してくれる存在がいなくなったら降伏するのも分かる気がする...
車長が気絶→やっべ、殺させる!→ショック死でしょ
そのままこっちの惑星に来たら貫通許した瞬間全滅しそうな豆腐メンタル
M18の車長を眠らせてフルトン回収しよう(提案)
こいつをエイブラムスで爆散させるの楽しすぎ。隔離壁のない砲塔後部の弾薬庫は気の毒でしかない。でも申し訳ないが楽しませてもらってる(ゲス顔)
アメリカ同士で内戦が勃発している…
ABかミックスマッチならなくはないんじゃね?
kpzの方も同じく吹き飛んでもらってますけどねw確か左側に砲手ですよねこいつ。弾薬庫左側は最後まで残るんで、弾薬減らしてる可能性もあるんでなるべくなら左側撃つと気持ちよく頭が宙を舞ってくれます。(ゲス顔)
Kpzよりもリアの形状すこ
KpzともどもしれっとAPFSDSの貫通が下がってますね 8.7に落とす理由になるには少し足りないか
確かコイツ史実じゃブローオフパネル付いてなかったけ?
10.3ができたので久々に乗ってみたら機動力がっつりnarf食らってんのね
重量とか出力の変更なんてあったっけ?