シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
スコア稼ぎに来たけど、ソ連機しか高ランク持っていいないのでMiG-29で対空ついでに爆撃してるけどロケ爆するならSu-25の方がいいのかな?命乞いする連中を落としすぎて罪悪感で心が痛い・・・
ゲームは非日常を味わってなんぼよ。「心からの命乞いを踏みにじる」なんて体験、日常ではあるはずもない。それがゲーム体験として提供されてると思って楽しむがよろし。例えば、命乞いを踏みにじるたびにパルパティーンみたいな笑い声をあげると死ぬほど楽しくなってくるぞ
Su-25だと巡航速度遅すぎるのでやっぱり29のほうが早いと思うぞ。まあ、スコア稼ぎついでにイベントSu-25の改修進めるとかはありかもしれないが。
僕は這いずり回ってでも絶対に基地ロケをやめない!(キル厨がいる場合は低空からやるとキルされにくいぞ!)
普通に戦ってるだけで厨呼ばわりとは恐れ入った
わざわざ見つけやすい低空来てくれるってマジ?
ダウト!僕はまだ低空飛行でキルされたことはありません!基地ロケ愛好家の方はキル厨が現れた場合は低空飛行(ほぼ地面スレスレ)を行い回避しましょう!
MTIの仕様とMTI持ちの機体性能を鑑みれば、低空侵入は自殺行為に等しいのに促す?妙だな・・・さては貴様ボマー狩り同業者だな?
なんでそんな喧嘩腰なの……なんで普段から行ってる遊び方してるだけでそんなに忌み嫌われなきゃいけないんだ
そして自分はPVEと叫ぶ人たちにPVE(飛行場に凸するBot「プレイヤー」を落とす)を俺もしっかりしてるだろ?って嫌味を言うと勝手に叫んで部屋から抜けてくれるのよね
狩ってるときに流石にアレなので、色々撃ち落とされないためのアドバイスするけど罵詈雑言しか帰ってこなくて飛び方も改善してくれないから、ちゃんと飛び方研究する木には好感持てるぞ。
そう!僕はキル厨の魔の手から一人でも多く基地ロケ愛好家を救いたいのです!基地ロケ愛好家同志に幸あれ!
正直な話、飛行場を爆弾じゃなくてロケランで攻撃してる時点で仕様の裏を突いてるようなものなのでその時点で愛好もどうかと思うのだが…ボフォースで駆逐艦を沈めてた時代に近い何かだ。スネークアイでも置いてくならまだしも
まぁ正直飛行場に関してはロケ凸やリス狩りを防ぐために飛行場専用の中距離SAMとか欲しいよな。それこそ今回のRWRアプデで名前だけ追加されたS125やS75みたいなやつら。ただ今のマップの狭さじゃきついか。MANPADSとかがいない限り余計低空這いつくばりが加速しそうだしな
一介のミリオタとしては飛行場攻撃するならCCIPでトスボミングじゃろと思ってしまうが、完全再現しようとするとジャミングポッドでエリコン35mmが黙った隙に投げ込むことになるんか。まあ、現状の問題は一過性のロケ爆人口増加によって迎撃の手が足りてないところにある気もする。
ロケ爆の人口増加+出稼ぎによる士気低下に伴う迎撃人口減少だろう。減ったの誰のせいだと…
いや、わしはイベントの度に迎撃する方で出稼ぎに来てるタイプの人間よ。イベント爆撃勢がイベント後も居残ってほしいなと思ってアドバイスを全チャで送るんだが、なかなか理解できる人間がいないらしくてな……。
出稼ぎなんだから残る訳ないだろう…今はSL稼ぎにも向かないし
そもそも戦闘機に乗る事もなく爆撃もロケ爆しか知らない、そんな奴等が残った所でいずれ大蝗害が再来するだけなのでは・・・?
上で燃えてたけど、基地爆ってあまりよろしくないの?爆撃機出して基地を穴ボコにして帰って、敵がお命頂戴したそうに後ろに張り付いてきたら防護機銃で殺すか殺されるかして、死んだら仕方ない精神でもう一回…みたいな事してたんだけど、地上車両をキルしないと人権無い?
何を狙ってるか、じゃないんだよな。木がやってるのは爆撃機の平常運転みたいなもんだけど、イベントの出稼ぎってのはもっとかなり質が悪くて「迎撃することにケチまでつける」「特攻がデフォルト」「まっすぐ飛ばすだけで中には放置とBOT混じり」こういうのばっかりよ。
おまけに味方を銃座で撃つ輩までいるという
キル判定の優先度が対空砲>プレイヤーなのを悪用して昇降舵とか操縦索を破壊されてもフラップ開閉して敵の対空砲に落とされに行く奴もいるぞ
銃座で味方を撃つのは接近してきた機が味方か分かんなくて撃っちゃってます…
そういう時はラジオメッセージの「私に続け!」を使えばいいよ、反応が無ければほぼ敵
後は敵だと銃座に切り替えた時の視点が真後ろじゃなくその機体の方に向いてるからそれでも判断できる。墜落機を長いこと追尾したりで頼りきりにはできんが判断材料としては優秀
思った。もうちょっと代理AI戦闘機増やしてくれればなぁ。戦闘機がくいっぱぐれないし、爆撃勢の妨害ができるし。
実際代理が多い時は下手でもそれなりにキル取れて楽しいんだよね。ただ爆撃勢の妨害するには射撃精度が良くない。それとジェットではミサイル撃てるようにしないとその役には立たんだろう
集団で湧いて多対一を仕掛けてくるAI戦闘機とのミサイル戦は、ベテランSB民まで狩り尽くされそうではある
IRAAMは確か撃てるようになったよな?レーダーミサイルは相変わらず……というかレーダー自体弄れなさそうだけど
かつてレシプロ戦場にプレイヤー機を狩るアンネームドAIが湧いたときは死ぬまで追いかけてくるから非常に厄介だった。というかやつら敵味方識別自動だからオールアスペクト撃てるようになるとプレイヤー機では勝てないんじゃね?
レシプロだと時々ネームドAIパイロットたくさんいる部屋あるけどそういえば高ランクでは見たことないかも。そういうわけがあったのか
名有りAIはランダム参戦でやると発生するんだけど、代理AIというだけあって人が入ってくると消えていくので人口が多いところだとあんまりいないのよ。ただ侮るなかれ、A-7とかで4000mまで上がろうとするとF-104Gのバルカンで食われるので、AIにミサイル用意しろとまで言わんけど音速機を手配してくれればそれなりに「戦果」を挙げてるのよ。低高度でドッグファイトすると自滅してしまう程度のAIだけど高度を上げてる相手には恐ろしく速いからw AIでも激烈に凶悪なのが8.0のロケット機。燃料無限で襲い掛かってくる。
ネームドAIもちゃんと燃料切れするぞ。ただ、帰りを考えていないので肉入りに比べるとちょっと長い間飛んでいるが、、。
あ、そうなんだ、数が少ないからじっくり見たことなかったな…まあ某鉄仮面のセリフ「誰の良心も痛めることのない、良い作戦」「機械による無作為の粛清」まさにこれよ。それでもマクロスのゴースト相手にするほどじゃないから良心設計だw ↓の木で言う泣き言が、言うだけ無駄っていうのが一番いいところだ。モチベーションがそがれるのを防げる。
迎撃来ることに対して喚く奴本当に見苦しいんだよな。戦おうともしないくせに喚くんじゃない。弱いのが悪い。強くなろうとしないのが悪い。そして、彼らを堕とすのはとても気分が良い。
わかる。というかあいつら煽ったり怒らせるようなチャットよくしてるけど迎撃のやつ起こらせたらなお殺されるだけなんじゃないのか?っていつも思う
なんとなく中文チャットを自動翻訳してたらなんか談合部屋狩りのことを婆羅門と呼ぶらしい事に気づいた。なんか談合参加者にスモーク炊くこと呼びかけたりしてるし、ちゃんと翻訳して読んどくといいことあるな。
婆羅門ってインドのカーストのてっぺんだよね・・・?
正義の執行者って意味があるんだそうだ。
正義マンみたいなモンかね。しかしなんだってカーストなんだろうな
あとSA鯖で対空してる=日本人みたいな感覚を持ってるよな、やつら。別に日本語っぽい名前にしてないのにやたら原爆、原発煽りを受けるわ。PvE宣言してた他の日本人がそれにキレて絡んでるのは「争いは同じレベル云々」という感じでゲンナリしたが…
(Deepl翻訳+微修正)空戦バラモン:圧倒的な優越感を持つあらゆる種類の空戦「英雄」を指す。典型的な特徴は、地上を空爆して獅子奮迅の活躍をする出稼ぎ農民を軽蔑し、爆撃機を操縦する出稼ぎ農民を見下し、機関砲を使った空中戦に誇りを持つが、しばしば口先だけの「見かけ倒し」である ・・・バレテーラ
10K10Dみたいな泥試合が一番興奮するから、用心棒雇って畑の養分にしてやる!くらいの勢いで来てくれてもいいんだけどなぁ。何なら熱い戦いができれば1K20Dでも楽しいし。なんでファントムをビゲンで屠りまくってるのにF-5を出してくれないんや。
基地爆のスコアが高すぎるor撃墜スコアが低過ぎるのが悪い。頑張って迎撃しても基地爆スコアには到底及ばないし迎撃続けると敵がほとんど抜けてただ試合時間が長引くだけの無駄な時間になってしまう。結局のことスコア稼ぐのが目的の人と空戦を楽しみたい人はどれだけいっても平行線だし部屋で棲み分けるのが1番いい。
DCSのようにPVEで対地任務に専念できる鯖とPVPで思いっきり空戦を楽しむ鯖みたいにして分けてほしい…(あれはコミュニティが建ててる鯖だけど)
平時の過疎SBだと出撃ごとに別の目標狙ってたら最高ランクでもない限りCASプレイは割といけるんだけど、イベントで狩られてるのは超わかりやすいルート取ってて狩られてるだけだからなぁ。
普通に空中戦をコンスタントに続けられれば1試合3万点程度は稼げるので別に爆撃のスコアが高すぎるわけでもない。ただ、3万も稼ぐためには酷い乱戦がず~と続くなどの幸運が必要だから、持続可能性という面だとまあ狩猟というより農耕となる感覚も否定しない。
イベントとの兼ね合いで行くと、飛行場ロケ爆を禁止するかわりに普通の空戦やCASでロケ爆の7割程度の速度で稼げるくらいのバランスにしてもらうのがちょうどよいのではないか。なんならイベント期間限定でSPAAGのいない前線が3倍の数湧くけど空対空キルのSL報酬も3倍です!みたいな蠱毒モードにしてもらえないかなぁ。
爆撃の小基地・飛行場のような恒常的かつ高ポイント源となるような餌が、空戦には無いんだよな。ミッションは頻度も数もあてになるほどではないし
いきなりハンターAI?が大増殖した時みたいに代理でもなくその辺を飛んでるAI戦闘機がそれなりの数恒常的に出て来ればいいんだけどね。プレイヤー戦闘機も捕捉されにくくなるから生存時間伸びやすいし練習台も増えて初心者にも優しい
ハンターAIは敵味方識別が人間より早くて人間が敵味方識別できてない段階で平気でヘッドオン攻撃してくるのがな。そこさえ改善して人間並みになればドンドン出してもらいたい。
空戦で三万スコアってレアじゃないの?肉入り1機600、ネームドAI300、基地botや爆攻撃隊や護衛機150にA点フル占領で600。肉入り50機落としてやっと三万。肉入り50機って談合でしか見たことない。ネームドAIが無限で湧いてた時でも三時間しゃかりきでトータル90機くらい落として三万行かなかったような記憶がある。ジェット戦場だとポイント変わるんか?
スコア3万達成しようと思ったら代理AI30機でも1万行かない。BR7.3の話だ。そもそも空対空スコアは撃墜被撃墜機のBR比が影響を受けるのでよっぽど敵機が同じポイントに集まってこなきゃありえん。事実だったとしても現実的ではなく、あてにはできまい。それともう一つ、クリティカル点が入らないと損なのでミサイルで一撃で撃墜するとスコアは下がる。あえてBRボトムな機体を選ぶとかすれば増える。
今でもBe-6って使えるかな?小基地の対空砲の精度が落ちたらしいし、水上機でも飛行場に湧けるようになったから環境的には追い風に見えるけど
あれは脚が極端に遅いので爆撃で稼ぐというより素人さん相手に対空で稼ぐ機体。というわけで少しでも対爆が判っている相手がいると大分キツイ。
無課金でミサイル4週目が終わった人間も出てきてだいぶ人減ったな。新規に部屋作っても人が来なくなった。
黒点見えなくなったとは聞いていたけど、黒点は味方のみで、敵だと機体の描画もある程度の距離まで近づかないと双発だろうが四発だろうが全く見えないんだね。すげぇ不自然。そのくせズームアウトすると雲を透過して機影が見えたり変な仕様になったね。フォーラムで騒いでたりしないのかな?これはちょっと酷すぎ。
SBのRWRの表示のIとかJとか見てもぶっちゃけよくわからねえな!しょうがないからロックして来る奴は敵だろうくらいに思ってやっている…
Iはまずほとんど該当するからわからない。Jはローランド(あるいは地上対空のどれか?)かMiG-21。雑談で話しづらい板曰くJバンドレーダーって凄く少ないんだそうだ。こんなレベルで大雑把なので、EJ以外のF-4E以降かクフィルC2を使うとわかりやすい。
ありがとう、JはSAMかMiG-21ってわかるだけでも大分ありがたい。覚えておく
このJバンドの少なさたるやRWRも対応してないのいるからR-3Rに気をつけろ。雲の中から撃ってくるから。
レアなせいで非対応とか笑えないな、気を付けるわ。ついでに雑談で有益そうなレスあったから流れ対策で転載。RWRリスト(Reddit) SPAAGレーダーバンドリスト(Forum)
ラダーって踏むタイミングって、トルクを打ち消す時、照準を合わせる瞬間、早くロールしたい時、という認識で合ってますか?
あとはレアだけど着陸前の減速とかかなぁ。トルク打ち消す時はわりとトリムでなんとかなるし、キーボードでなんとかなりがち。
照準合わせるときに使うと横滑りで思ってるところに弾が飛ばないので使わないかなあ… 咄嗟の一撃で無理矢理合わせるときくらい?
機体によりますが急旋回した時に機種がやや上に向いてしまう時があるので水平になるようにラダーを軽く踏むときがあります。
すごくおかしな文章になるけど、弾が当たってんのに当たってない理由がわからない。
当たったはずなのにダメージになってない?当たったはずなのにヒットにすらなってない?
それは対航空機?それとも地上兵器?どの兵器でどの兵装で発生してるのかを書いてほしいな……
詳しく書かなすぎましたね、申し訳ないです。当たったはずなのにヒットすらない事が何回かありましたね、空SBです。
多分クライアント側だけで当たったように見えただけで実際に鯖上では当たってなかっただけじゃないかな。Pingどれくらいの鯖か覚えていますか?
そこまでは覚えてないですね...まぁラグとかそういうやつでしょうねきっと
まじでソ連でf—16に勝てないミサイル見えないのがくっそうざいし気付いたら真後ろ取られてるしどうしたらいいの
RWR検知されないんだっけ?
スパローは検知可能だけど、赤外線ミサイルは無理ね
逆に俺はF-16よりMig29の方がキルが取りやすいなぁ
SBだと「不人気陣営にいたほうが対空しやすい」っていうのはある
ロケット基地爆で1000ー2000スコア入るのは良いとしても、それならもっと敵機撃墜したときのスコア高くして…
部屋数少ないぜ、先日まではイベントで異常ににぎわっていたのか
イベントパワーだよ
空SBで前線の対地をやるには、SPAAが強いから、マーヴェリックじゃないとつらいな。A-10ならバリバリいけるが、ソ連のSu-25とかだときっついわ
前線のSPAAGは上下蛇行とかしてると至近距離で腹を見せない限り避けられるので、自分はSu-25とかジャギュアでCCIPの無誘導爆弾で処理してるなぁ。上下蛇行の中の緩いピッチアップの途中でCCIPの点がSPAAに重なった瞬間に投弾、即座に90°ロール+ピッチアップで離脱って感じ。たぶんA-10は遅すぎてこれはできないけど。
上下蛇行が有効、なるほど。それと無誘導爆弾CCIPで挑戦してみるわありがとう
高度2800くらいからだと対空届かないんだが、いかんせんカメラのズームが弱いってのがあるのがソ連なんだよなぁ…Su-17M4とか試した?
高度は敵レーダー持ちを考えると戦術的にも難しい問題・・・ソ連機って目よくないよね。Su-17あとで乗ってみる
SB楽しいんだけど終わった後へとへとに疲れているわ。緊張して体かたくなってるのかな
被撃墜を避けるプレイをするとそうなるね...談合部屋で相手が戦闘機を出してきた時の「やべえ、負けられねえぞこれ!?」っていう時とか。頭からっぽにしてA-10で対地してると爽快感が残る
わかる、連戦はきつい
ロケラン勢迎撃とか抜きにしてもイベントSBだけでやろうとすると凄い疲労感あるよね。座ってる時間=休憩時間くらい必要
味方を狙ってるがこっちが追いつくまでに時間掛かりそうな相手に対してあえて上の方狙って撃って曳光弾見せるのって有効なんだろうか。味方の追尾を中断させる位は出来そうに思うが
そのままでは追いつけない敵に当たらないのを承知で銃弾浴びせて回避機動による減速を狙うのは自分もよくやる。ただでさえ視界が悪いSBだと後ろの敵なんて警戒しても中々見えないから「後ろから銃弾」のプレッシャーはかなり効果的だと思うよ
小基地の対空砲めっちゃ強くなった?前まで当たらなかった高度でアホみたいに当ててくる...
対空砲の精度と敵の視認距離はとにかく頻繁に弄られる。大体2000mで撃ってきて精度が高い場合は1500m程度で当ててくるのでアリーナごとにラダー入れながら確認しておくことをお勧めする。
マップごとによっても違うことがあるし基地AAは色々無茶苦茶よ
なるほど…
報酬計算って着陸時にいったん清算されるという認識で良いのだろうか。つまり離陸から5分で500スコアなり1000スコア稼いだ場合、10分遊泳飛行してから着陸すれば15分+帰還ボーナスが貰えて、すぐに着陸すると5分+着陸ボーナスしか貰えず、補給後はスコアカウントがリセットされる?
たぶん微妙に違う。現在は帰還ボーナスが入ってるかがちょっと怪しい。清算されるタイミングは15分経つか機体を離れるとき。つまり撃墜されるか基地で機体を降りるタイミングで清算されてる(当然装備換装も)。着陸してても時間カウントは進んでて5分で稼いで補給してまた離陸して稼いで補給してを繰り返しても15分で1回区切りになってる。ただし時間とは別に報酬アクティビティがどのタイミングから入ってるかと言われたら最初にスコア≒アクティビティ加算が入った瞬間から。このシステムゆえにロケ爆特攻で生還できないとそのアクティビティ時間ゆえに通常の半分も入らない(検証済み)
アクティビティ時間のカウントの話か。てことは空戦やるにしても一応小さい爆弾持っていって索敵がてら小基地に放り込んでおいたほうがいいんかね。
爆装した空戦機のマルチロール性が試されてる感じもするね。またファントムフル装備か…って話でもあるが…(ミサイル8発750ポンド17発)
いい加減雲がモクモクのマップ(地表付近から2000mくらいまで雲だらけのシナイとか)にうんざりしてきたんだけど仕様なのかしらこれ
ミサイル環境にあわせてBVRさせたいんだろうが、その方法が視界悪化であることはだれも望んでないし、最低限、BRによって違うよにしろとは言いたいね…
SBの無煙ミサイルは強いな~。回避の感覚が狂うから刺さる刺さる…(100敗)
日本機ばかり乗ってきたけど、最近米機に乗ってみたら(P-47とか)姿勢指示器を見たら水平ラインに切り欠きがあるのに気が付いた。これラインがぴったり合ったところは自機の上昇角の最適解かなにか?わかる人います?
切り欠きじゃなく線が隠れていただけだったごめん。でも水平ラインに一致する線があって、なんだろうと思って。(なぜか修正できないな…?)
ebayですまんが、実物見るとその線無いっぽいんだよな。光の反射を勘違いしてモデリングした説が俺の中で濃厚。
お~、確かに線ないね。WTでは薄く見える段差?あたりに線があるので🐌の資料では反射でラインに見えたんかね?ありがとう。
Aircorps Aviationがレストアしてる機体の計器だと線があるね。🐌がこれを元ネタにした可能性はありそう。レストア機の計器を鵜呑みにして疾風の方位計を戦時中と異なる仕様にした前科もあるし
レストア機は個々の細かいパーツはオリジナルとつけかわってたりあるんだよな
前線の画像、まだ野良戦車とか映ってる奴だから変えないとなぁ…
最近突っ込んできたのを躱して後ろを取ったP-38が地面にキスして自爆することが何度かあったけど、操縦ミスならともかく故意だったらなんか残念だな
自分の時は何回か敵の後ろについた瞬間、機体を捨てる奴に出会ったことがある...どうせなら撃たれてから機体を捨ててくれ
たぶん被弾スコアとデススコアつくから地面キスとかJ抜けよりも被撃墜のほうが報酬マシなのにね。
たまにやらかす立場として弁明すると、ケツ取られての回避機動ってエネルギーバカ食いするから運動エネルギー回復に位置エネルギー浪費するし、最終手段「地形に紛れてトンズラ」考えると下に逃げる思考になるし、そもそも無茶して失速みたいなミス多発するしで事故りやすいのよね。下手だと言われればそれまでだけど・・・・・・
SBやってて思ったのが、リアルでやっている撃つときのFOX何たら!ってコールは理にかなっていて有用なんだな。もしもあれがあったら、今撃ったのは味方で噴煙の先に敵がいる事がわかって、敵味方の識別と状況の確認にとても役に立つじゃんね
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ゲームは非日常を味わってなんぼよ。「心からの命乞いを踏みにじる」なんて体験、日常ではあるはずもない。それがゲーム体験として提供されてると思って楽しむがよろし。例えば、命乞いを踏みにじるたびにパルパティーンみたいな笑い声をあげると死ぬほど楽しくなってくるぞ
Su-25だと巡航速度遅すぎるのでやっぱり29のほうが早いと思うぞ。まあ、スコア稼ぎついでにイベントSu-25の改修進めるとかはありかもしれないが。
僕は這いずり回ってでも絶対に基地ロケをやめない!(キル厨がいる場合は低空からやるとキルされにくいぞ!)
普通に戦ってるだけで厨呼ばわりとは恐れ入った
わざわざ見つけやすい低空来てくれるってマジ?
ダウト!僕はまだ低空飛行でキルされたことはありません!基地ロケ愛好家の方はキル厨が現れた場合は低空飛行(ほぼ地面スレスレ)を行い回避しましょう!
MTIの仕様とMTI持ちの機体性能を鑑みれば、低空侵入は自殺行為に等しいのに促す?妙だな・・・さては貴様ボマー狩り同業者だな?
なんでそんな喧嘩腰なの……なんで普段から行ってる遊び方してるだけでそんなに忌み嫌われなきゃいけないんだ
そして自分はPVEと叫ぶ人たちにPVE(飛行場に凸するBot「プレイヤー」を落とす)を俺もしっかりしてるだろ?って嫌味を言うと勝手に叫んで部屋から抜けてくれるのよね
狩ってるときに流石にアレなので、色々撃ち落とされないためのアドバイスするけど罵詈雑言しか帰ってこなくて飛び方も改善してくれないから、ちゃんと飛び方研究する木には好感持てるぞ。
そう!僕はキル厨の魔の手から一人でも多く基地ロケ愛好家を救いたいのです!基地ロケ愛好家同志に幸あれ!
正直な話、飛行場を爆弾じゃなくてロケランで攻撃してる時点で仕様の裏を突いてるようなものなのでその時点で愛好もどうかと思うのだが…ボフォースで駆逐艦を沈めてた時代に近い何かだ。スネークアイでも置いてくならまだしも
まぁ正直飛行場に関してはロケ凸やリス狩りを防ぐために飛行場専用の中距離SAMとか欲しいよな。それこそ今回のRWRアプデで名前だけ追加されたS125やS75みたいなやつら。ただ今のマップの狭さじゃきついか。MANPADSとかがいない限り余計低空這いつくばりが加速しそうだしな
一介のミリオタとしては飛行場攻撃するならCCIPでトスボミングじゃろと思ってしまうが、完全再現しようとするとジャミングポッドでエリコン35mmが黙った隙に投げ込むことになるんか。まあ、現状の問題は一過性のロケ爆人口増加によって迎撃の手が足りてないところにある気もする。
ロケ爆の人口増加+出稼ぎによる士気低下に伴う迎撃人口減少だろう。減ったの誰のせいだと…
いや、わしはイベントの度に迎撃する方で出稼ぎに来てるタイプの人間よ。イベント爆撃勢がイベント後も居残ってほしいなと思ってアドバイスを全チャで送るんだが、なかなか理解できる人間がいないらしくてな……。
出稼ぎなんだから残る訳ないだろう…今はSL稼ぎにも向かないし
そもそも戦闘機に乗る事もなく爆撃もロケ爆しか知らない、そんな奴等が残った所でいずれ大蝗害が再来するだけなのでは・・・?
上で燃えてたけど、基地爆ってあまりよろしくないの?爆撃機出して基地を穴ボコにして帰って、敵がお命頂戴したそうに後ろに張り付いてきたら防護機銃で殺すか殺されるかして、死んだら仕方ない精神でもう一回…みたいな事してたんだけど、地上車両をキルしないと人権無い?
何を狙ってるか、じゃないんだよな。木がやってるのは爆撃機の平常運転みたいなもんだけど、イベントの出稼ぎってのはもっとかなり質が悪くて「迎撃することにケチまでつける」「特攻がデフォルト」「まっすぐ飛ばすだけで中には放置とBOT混じり」こういうのばっかりよ。
おまけに味方を銃座で撃つ輩までいるという
キル判定の優先度が対空砲>プレイヤーなのを悪用して昇降舵とか操縦索を破壊されてもフラップ開閉して敵の対空砲に落とされに行く奴もいるぞ
銃座で味方を撃つのは接近してきた機が味方か分かんなくて撃っちゃってます…
そういう時はラジオメッセージの「私に続け!」を使えばいいよ、反応が無ければほぼ敵
後は敵だと銃座に切り替えた時の視点が真後ろじゃなくその機体の方に向いてるからそれでも判断できる。墜落機を長いこと追尾したりで頼りきりにはできんが判断材料としては優秀
思った。もうちょっと代理AI戦闘機増やしてくれればなぁ。戦闘機がくいっぱぐれないし、爆撃勢の妨害ができるし。
実際代理が多い時は下手でもそれなりにキル取れて楽しいんだよね。ただ爆撃勢の妨害するには射撃精度が良くない。それとジェットではミサイル撃てるようにしないとその役には立たんだろう
集団で湧いて多対一を仕掛けてくるAI戦闘機とのミサイル戦は、ベテランSB民まで狩り尽くされそうではある
IRAAMは確か撃てるようになったよな?レーダーミサイルは相変わらず……というかレーダー自体弄れなさそうだけど
かつてレシプロ戦場にプレイヤー機を狩るアンネームドAIが湧いたときは死ぬまで追いかけてくるから非常に厄介だった。というかやつら敵味方識別自動だからオールアスペクト撃てるようになるとプレイヤー機では勝てないんじゃね?
レシプロだと時々ネームドAIパイロットたくさんいる部屋あるけどそういえば高ランクでは見たことないかも。そういうわけがあったのか
名有りAIはランダム参戦でやると発生するんだけど、代理AIというだけあって人が入ってくると消えていくので人口が多いところだとあんまりいないのよ。ただ侮るなかれ、A-7とかで4000mまで上がろうとするとF-104Gのバルカンで食われるので、AIにミサイル用意しろとまで言わんけど音速機を手配してくれればそれなりに「戦果」を挙げてるのよ。低高度でドッグファイトすると自滅してしまう程度のAIだけど高度を上げてる相手には恐ろしく速いからw AIでも激烈に凶悪なのが8.0のロケット機。
燃料無限で襲い掛かってくる。ネームドAIもちゃんと燃料切れするぞ。ただ、帰りを考えていないので肉入りに比べるとちょっと長い間飛んでいるが、、。
あ、そうなんだ、数が少ないからじっくり見たことなかったな…まあ某鉄仮面のセリフ「誰の良心も痛めることのない、良い作戦」「機械による無作為の粛清」まさにこれよ。それでもマクロスのゴースト相手にするほどじゃないから良心設計だw ↓の木で言う泣き言が、言うだけ無駄っていうのが一番いいところだ。モチベーションがそがれるのを防げる。
迎撃来ることに対して喚く奴本当に見苦しいんだよな。戦おうともしないくせに喚くんじゃない。弱いのが悪い。強くなろうとしないのが悪い。そして、彼らを堕とすのはとても気分が良い。
わかる。というかあいつら煽ったり怒らせるようなチャットよくしてるけど迎撃のやつ起こらせたらなお殺されるだけなんじゃないのか?っていつも思う
なんとなく中文チャットを自動翻訳してたらなんか談合部屋狩りのことを婆羅門と呼ぶらしい事に気づいた。なんか談合参加者にスモーク炊くこと呼びかけたりしてるし、ちゃんと翻訳して読んどくといいことあるな。
婆羅門ってインドのカーストのてっぺんだよね・・・?
正義の執行者って意味があるんだそうだ。
正義マンみたいなモンかね。しかしなんだってカーストなんだろうな
あとSA鯖で対空してる=日本人みたいな感覚を持ってるよな、やつら。別に日本語っぽい名前にしてないのにやたら原爆、原発煽りを受けるわ。PvE宣言してた他の日本人がそれにキレて絡んでるのは「争いは同じレベル云々」という感じでゲンナリしたが…
(Deepl翻訳+微修正)空戦バラモン:圧倒的な優越感を持つあらゆる種類の空戦「英雄」を指す。典型的な特徴は、地上を空爆して獅子奮迅の活躍をする出稼ぎ農民を軽蔑し、爆撃機を操縦する出稼ぎ農民を見下し、機関砲を使った空中戦に誇りを持つが、しばしば口先だけの「見かけ倒し」である ・・・バレテーラ
10K10Dみたいな泥試合が一番興奮するから、用心棒雇って畑の養分にしてやる!くらいの勢いで来てくれてもいいんだけどなぁ。何なら熱い戦いができれば1K20Dでも楽しいし。なんでファントムをビゲンで屠りまくってるのにF-5を出してくれないんや。
基地爆のスコアが高すぎるor撃墜スコアが低過ぎるのが悪い。頑張って迎撃しても基地爆スコアには到底及ばないし迎撃続けると敵がほとんど抜けてただ試合時間が長引くだけの無駄な時間になってしまう。結局のことスコア稼ぐのが目的の人と空戦を楽しみたい人はどれだけいっても平行線だし部屋で棲み分けるのが1番いい。
DCSのようにPVEで対地任務に専念できる鯖とPVPで思いっきり空戦を楽しむ鯖みたいにして分けてほしい…(あれはコミュニティが建ててる鯖だけど)
平時の過疎SBだと出撃ごとに別の目標狙ってたら最高ランクでもない限りCASプレイは割といけるんだけど、イベントで狩られてるのは超わかりやすいルート取ってて狩られてるだけだからなぁ。
普通に空中戦をコンスタントに続けられれば1試合3万点程度は稼げるので別に爆撃のスコアが高すぎるわけでもない。ただ、3万も稼ぐためには酷い乱戦がず~と続くなどの幸運が必要だから、持続可能性という面だとまあ狩猟というより農耕となる感覚も否定しない。
イベントとの兼ね合いで行くと、飛行場ロケ爆を禁止するかわりに普通の空戦やCASでロケ爆の7割程度の速度で稼げるくらいのバランスにしてもらうのがちょうどよいのではないか。なんならイベント期間限定でSPAAGのいない前線が3倍の数湧くけど空対空キルのSL報酬も3倍です!みたいな蠱毒モードにしてもらえないかなぁ。
爆撃の小基地・飛行場のような恒常的かつ高ポイント源となるような餌が、空戦には無いんだよな。ミッションは頻度も数もあてになるほどではないし
いきなりハンターAI?が大増殖した時みたいに代理でもなくその辺を飛んでるAI戦闘機がそれなりの数恒常的に出て来ればいいんだけどね。プレイヤー戦闘機も捕捉されにくくなるから生存時間伸びやすいし練習台も増えて初心者にも優しい
ハンターAIは敵味方識別が人間より早くて人間が敵味方識別できてない段階で平気でヘッドオン攻撃してくるのがな。そこさえ改善して人間並みになればドンドン出してもらいたい。
空戦で三万スコアってレアじゃないの?肉入り1機600、ネームドAI300、基地botや爆攻撃隊や護衛機150にA点フル占領で600。肉入り50機落としてやっと三万。肉入り50機って談合でしか見たことない。ネームドAIが無限で湧いてた時でも三時間しゃかりきでトータル90機くらい落として三万行かなかったような記憶がある。ジェット戦場だとポイント変わるんか?
スコア3万達成しようと思ったら代理AI30機でも1万行かない。BR7.3の話だ。そもそも空対空スコアは撃墜被撃墜機のBR比が影響を受けるのでよっぽど敵機が同じポイントに集まってこなきゃありえん。事実だったとしても現実的ではなく、あてにはできまい。それともう一つ、クリティカル点が入らないと損なのでミサイルで一撃で撃墜するとスコアは下がる。あえてBRボトムな機体を選ぶとかすれば増える。
今でもBe-6って使えるかな?小基地の対空砲の精度が落ちたらしいし、水上機でも飛行場に湧けるようになったから環境的には追い風に見えるけど
あれは脚が極端に遅いので爆撃で稼ぐというより素人さん相手に対空で稼ぐ機体。というわけで少しでも対爆が判っている相手がいると大分キツイ。
無課金でミサイル4週目が終わった人間も出てきてだいぶ人減ったな。新規に部屋作っても人が来なくなった。
黒点見えなくなったとは聞いていたけど、黒点は味方のみで、敵だと機体の描画もある程度の距離まで近づかないと双発だろうが四発だろうが全く見えないんだね。すげぇ不自然。そのくせズームアウトすると雲を透過して機影が見えたり変な仕様になったね。フォーラムで騒いでたりしないのかな?これはちょっと酷すぎ。
SBのRWRの表示のIとかJとか見てもぶっちゃけよくわからねえな!しょうがないからロックして来る奴は敵だろうくらいに思ってやっている…
Iはまずほとんど該当するからわからない。Jはローランド(あるいは地上対空のどれか?)かMiG-21。雑談で話しづらい板曰くJバンドレーダーって凄く少ないんだそうだ。こんなレベルで大雑把なので、EJ以外のF-4E以降かクフィルC2を使うとわかりやすい。
ありがとう、JはSAMかMiG-21ってわかるだけでも大分ありがたい。覚えておく
このJバンドの少なさたるやRWRも対応してないのいるからR-3Rに気をつけろ。雲の中から撃ってくるから。
レアなせいで非対応とか笑えないな、気を付けるわ。ついでに雑談で有益そうなレスあったから流れ対策で転載。RWRリスト(Reddit) SPAAGレーダーバンドリスト(Forum)
ラダーって踏むタイミングって、トルクを打ち消す時、照準を合わせる瞬間、早くロールしたい時、という認識で合ってますか?
あとはレアだけど着陸前の減速とかかなぁ。トルク打ち消す時はわりとトリムでなんとかなるし、キーボードでなんとかなりがち。
照準合わせるときに使うと横滑りで思ってるところに弾が飛ばないので使わないかなあ… 咄嗟の一撃で無理矢理合わせるときくらい?
機体によりますが急旋回した時に機種がやや上に向いてしまう時があるので水平になるようにラダーを軽く踏むときがあります。
すごくおかしな文章になるけど、弾が当たってんのに当たってない理由がわからない。
当たったはずなのにダメージになってない?当たったはずなのにヒットにすらなってない?
それは対航空機?それとも地上兵器?どの兵器でどの兵装で発生してるのかを書いてほしいな……
詳しく書かなすぎましたね、申し訳ないです。当たったはずなのにヒットすらない事が何回かありましたね、空SBです。
多分クライアント側だけで当たったように見えただけで実際に鯖上では当たってなかっただけじゃないかな。Pingどれくらいの鯖か覚えていますか?
そこまでは覚えてないですね...まぁラグとかそういうやつでしょうねきっと
まじでソ連でf—16に勝てないミサイル見えないのがくっそうざいし気付いたら真後ろ取られてるしどうしたらいいの
RWR検知されないんだっけ?
スパローは検知可能だけど、赤外線ミサイルは無理ね
逆に俺はF-16よりMig29の方がキルが取りやすいなぁ
SBだと「不人気陣営にいたほうが対空しやすい」っていうのはある
ロケット基地爆で1000ー2000スコア入るのは良いとしても、それならもっと敵機撃墜したときのスコア高くして…
部屋数少ないぜ、先日まではイベントで異常ににぎわっていたのか
イベントパワーだよ
空SBで前線の対地をやるには、SPAAが強いから、マーヴェリックじゃないとつらいな。A-10ならバリバリいけるが、ソ連のSu-25とかだときっついわ
前線のSPAAGは上下蛇行とかしてると至近距離で腹を見せない限り避けられるので、自分はSu-25とかジャギュアでCCIPの無誘導爆弾で処理してるなぁ。上下蛇行の中の緩いピッチアップの途中でCCIPの点がSPAAに重なった瞬間に投弾、即座に90°ロール+ピッチアップで離脱って感じ。たぶんA-10は遅すぎてこれはできないけど。
上下蛇行が有効、なるほど。それと無誘導爆弾CCIPで挑戦してみるわありがとう
高度2800くらいからだと対空届かないんだが、いかんせんカメラのズームが弱いってのがあるのがソ連なんだよなぁ…Su-17M4とか試した?
高度は敵レーダー持ちを考えると戦術的にも難しい問題・・・ソ連機って目よくないよね。Su-17あとで乗ってみる
SB楽しいんだけど終わった後へとへとに疲れているわ。緊張して体かたくなってるのかな
被撃墜を避けるプレイをするとそうなるね...談合部屋で相手が戦闘機を出してきた時の「やべえ、負けられねえぞこれ!?」っていう時とか。頭からっぽにしてA-10で対地してると爽快感が残る
わかる、連戦はきつい
ロケラン勢迎撃とか抜きにしてもイベントSBだけでやろうとすると凄い疲労感あるよね。座ってる時間=休憩時間くらい必要
味方を狙ってるがこっちが追いつくまでに時間掛かりそうな相手に対してあえて上の方狙って撃って曳光弾見せるのって有効なんだろうか。味方の追尾を中断させる位は出来そうに思うが
そのままでは追いつけない敵に当たらないのを承知で銃弾浴びせて回避機動による減速を狙うのは自分もよくやる。ただでさえ視界が悪いSBだと後ろの敵なんて警戒しても中々見えないから「後ろから銃弾」のプレッシャーはかなり効果的だと思うよ
小基地の対空砲めっちゃ強くなった?前まで当たらなかった高度でアホみたいに当ててくる...
対空砲の精度と敵の視認距離はとにかく頻繁に弄られる。大体2000mで撃ってきて精度が高い場合は1500m程度で当ててくるのでアリーナごとにラダー入れながら確認しておくことをお勧めする。
マップごとによっても違うことがあるし基地AAは色々無茶苦茶よ
なるほど…
報酬計算って着陸時にいったん清算されるという認識で良いのだろうか。つまり離陸から5分で500スコアなり1000スコア稼いだ場合、10分遊泳飛行してから着陸すれば15分+帰還ボーナスが貰えて、すぐに着陸すると5分+着陸ボーナスしか貰えず、補給後はスコアカウントがリセットされる?
たぶん微妙に違う。現在は帰還ボーナスが入ってるかがちょっと怪しい。清算されるタイミングは15分経つか機体を離れるとき。つまり撃墜されるか基地で機体を降りるタイミングで清算されてる(当然装備換装も)。着陸してても時間カウントは進んでて5分で稼いで補給してまた離陸して稼いで補給してを繰り返しても15分で1回区切りになってる。ただし時間とは別に報酬アクティビティがどのタイミングから入ってるかと言われたら最初にスコア≒アクティビティ加算が入った瞬間から。このシステムゆえにロケ爆特攻で生還できないとそのアクティビティ時間ゆえに通常の半分も入らない(検証済み)
アクティビティ時間のカウントの話か。てことは空戦やるにしても一応小さい爆弾持っていって索敵がてら小基地に放り込んでおいたほうがいいんかね。
爆装した空戦機のマルチロール性が試されてる感じもするね。またファントムフル装備か…って話でもあるが…(ミサイル8発750ポンド17発)
いい加減雲がモクモクのマップ(地表付近から2000mくらいまで雲だらけのシナイとか)にうんざりしてきたんだけど仕様なのかしらこれ
ミサイル環境にあわせてBVRさせたいんだろうが、その方法が視界悪化であることはだれも望んでないし、最低限、BRによって違うよにしろとは言いたいね…
SBの無煙ミサイルは強いな~。回避の感覚が狂うから刺さる刺さる…(100敗)
日本機ばかり乗ってきたけど、最近米機に乗ってみたら(P-47とか)姿勢指示器を見たら水平ラインに切り欠きがあるのに気が付いた。これラインがぴったり合ったところは自機の上昇角の最適解かなにか?わかる人います?
切り欠きじゃなく線が隠れていただけだったごめん。でも水平ラインに一致する線があって、なんだろうと思って。(なぜか修正できないな…?)
ebayですまんが、実物見るとその線無いっぽいんだよな。光の反射を勘違いしてモデリングした説が俺の中で濃厚。
お~、確かに線ないね。WTでは薄く見える段差?あたりに線があるので🐌の資料では反射でラインに見えたんかね?ありがとう。
Aircorps Aviationがレストアしてる機体の計器だと線があるね。🐌がこれを元ネタにした可能性はありそう。レストア機の計器を鵜呑みにして疾風の方位計を戦時中と異なる仕様にした前科もあるし
レストア機は個々の細かいパーツはオリジナルとつけかわってたりあるんだよな
前線の画像、まだ野良戦車とか映ってる奴だから変えないとなぁ…
最近突っ込んできたのを躱して後ろを取ったP-38が地面にキスして自爆することが何度かあったけど、操縦ミスならともかく故意だったらなんか残念だな
自分の時は何回か敵の後ろについた瞬間、機体を捨てる奴に出会ったことがある...どうせなら撃たれてから機体を捨ててくれ
たぶん被弾スコアとデススコアつくから地面キスとかJ抜けよりも被撃墜のほうが報酬マシなのにね。
たまにやらかす立場として弁明すると、ケツ取られての回避機動ってエネルギーバカ食いするから運動エネルギー回復に位置エネルギー浪費するし、最終手段「地形に紛れてトンズラ」考えると下に逃げる思考になるし、そもそも無茶して失速みたいなミス多発するしで事故りやすいのよね。下手だと言われればそれまでだけど・・・・・・
SBやってて思ったのが、リアルでやっている撃つときのFOX何たら!ってコールは理にかなっていて有用なんだな。もしもあれがあったら、今撃ったのは味方で噴煙の先に敵がいる事がわかって、敵味方の識別と状況の確認にとても役に立つじゃんね