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スコア時給制、空戦でどれだけ頑張ってもあんまり稼げないけど、気分が乗らない時に小基地にちょろっと爆弾を落としてダラダラとフリーフライトしてるとバカみたいに稼げるのう。プレ垢と高ランクにいるプレ機の15分満額は負け試合でSL5万のRP1万5000。理論値は1時間で20万SLに6万RPかね。75%ブースターをつけて勝利ならほぼ倍になるのかね?なんだかなあと思う一方で、ちょろっとだけWTを弄りたいときにはありがたくもある
元々SBである前にECが3時間ダラダラやるモードだからね。ただブースターは時限式になってるはずだし、勝利ボーナスはあんまり入ってないはずだからそこまで増えるもんでもなかったはず。
ゲーム内ショップで500GEで買えるブースターは、75%で10試合(ECで5時間分)有効なので、3時間フル消費の過疎部屋でもなければECでも2試合はまるっと対象になるハズ。これを持ってSBに行くのが個人的には惑星で最もSL、RP効率がいいGEの使い方だと思ってる。体感としてはどこかで頭打ちになって75%きっかり増えるわけでもない気がしてるけど
SBのBR10.7あたり楽しい。ボトムのストレス無いし、機銃が下手な俺でもミサイルで敵倒せる。課金機もあるから下手の横好きでも収支を気にせず気楽に空戦に突っ込んでいける。これが一つ上のトップマッチだと常に最新鋭機開発し続けないとボトムになるのがちょっとつらい。俺一生ここに住むわ…
サーバー選択新方式の影響かはたまた多数のBAN者のせいかSAずいぶん過疎いな。おかげで今まで敬遠していた遠いEU鯖でもけっこう遊べることがわかったが
ふと思ったんだけど、ナパームってAFに効くんだろうか?F-111のナパーム搭載量を見て、もしAFにもスリップダメージを与えられるんなら相当な威力だよな、と(F-111未開発)
仮に効くとしてさ、でもさ?ナパームって小基地1つ破壊するのに4発使うんだが、アードバークの場合500ポンド50発(10発で小基地1つ分)があるから総火力的にはこっちの方が高いと推定できるんだよな。ただ半分の重量で火力8割に相当するので(効く前提なら)軽くできるのは利点ではある。
効く。実装時に288で試したが2往復で滑走路以外の区画1個壊せるって結果が出た
ほほー、お二人ともありがとう。開発が終わったら最新の環境でも試してみるよ!
飛行場の区画破壊ポイントかなり高くなってる?爆撃トン数0.33で格納庫完全破壊と居住区半壊で2回出撃して2回とも乗り捨てたのに1952もスコアがついた。トン数0.01で小基地破壊かつ対空砲にやられた場合だと308しかつかないし。区画破壊できるならそっちやってた方がアクティビティ達成しやすいのかも?
ロケットで攻撃してる?どういう式かは知らんが飛行場(たぶん小基地も)攻撃は爆撃トン数とは別に着弾数でもスコアが伸びるんで、爆薬量は忘れてとにかく弾数の多いロケット装備(具体的にはF-4にマイティマウスガン積みで288発)で飛行場モジュールに特攻するとバカみたいにミッションスコアが稼げる。だからイベント中は「PVE!」って連呼してプレイヤーを撃墜するとチャットで発狂する中国人でいっぱいの部屋が乱立する
いや、焼夷弾。今までは破壊してもトン数も着弾数も大した事ないからスコアもダメだったのに妙に伸びてたから気になった。しばらく試してると炎上分のスコアの加算が増えたような感じか?区画破壊自体は小基地破壊の倍程度に落ち着くように見える。どの道同じ重量の荷物持ってくなら普通の爆弾の方がスコア高いのは変わらなさそうだけど…
焼夷弾でスコア伸びるのは知らなんだ、サイレント変更かしら
ABRBなら味方の撃つサボ弾から分離したサボが自分に当たっても音が鳴るだけで済むけど、SBだとFF判定、被弾側が軽装甲車輛で運が悪ければTKになる?
そりゃ当然味方にも当たるよな…言われるまで頭に入ってなかったが。面倒くさい無差別攻撃になったか
空SBは格闘戦強いヤツだいたい活躍できる。特に第一世代ジェット戦闘機は旋回性能が良いから格上相手にケツ取りやすい。
最近は空戦装備を削らない程度に爆装してスコアを稼ぐことも増えたけど、スウェーデンのランク5以上って対空装備と対地装備を共存させるのほぼ不可能なんだな...というより、そもそも1回で小基地を割れる機体がそれ以降にはA32だけか。報酬システムとの咬み合わせが悪いのう。みんなコツコツ空戦して開発してんのかな、これ。
俺は瑞はほぼ空戦メインで考えてる。J35XSで空戦してれば全部開発できそうな感じ。敵がいなすぎて暇なときは、m/57bで飛行場爆撃すればスコア低めだけどそこそこ稼げる(課金機のXSだけm/57bを76発も積めるからかも)。
やはりか~。J35XSくん、良い機体だけど後ろが見えないのがなw
J35A乗りで自分も空戦で開発したな、陸SBでF-16MLUとの格闘戦は楽しかった
空SBはもう少しバトルパスの対応範囲を広げて欲しいな。談合されそうな特殊キルや勝利はともかく拠点占領絡む奴や多数の国家でプレイ位は対応してもバチ当たらんだろう
A点制圧で敵味方大勢が入り乱れてドッグファイトしたあとに全体チャットでお互いに称賛する場面を見て少し嬉しい気持ちになった
SBでスパローがロックされたかどうか確認するにはどうすれば良いですかね?
「スパローがロックされたか」って日本語の意味がわかりづらいが…
わからない。サイドワインダーなどと違ってシーカー起動したかも出ない。直線飛行したら届くかどうかはレーダー上に出る。
RWRの有無→無い→どうあがいてもわからない。ドラケンの泣き所。 ↓ 有→レーダー照射されてる時点ではわからない。少なくとも低高度で後ろからとかだと届かないことが多い。自分がロックオンされてるかも定かではないので回避行動で相手のレーダーを切ってみればよい。
わかりづらくて申し訳ないです...ロックできたかですね、教えてくださりありがとうございます。
sbをやってみようと思ってるps4勢なんだが、ジョイスティックって基本的に何でも接続して使えるの?あとUSBポートが二つしか無いんだけど足りる?
スラマスのT-Flight Hotas 4とT.16000Mの2つは使えてる。他は金銭的に試せない。USBポートはスロットルやラダーをどうするかにもよるが足りない。マウスとキーボードもつけるだろうから数百円のバスパワーでいいからUSBハブを買う。
プレイするだけなら無理にジョイ買わなくてもパッドで十分。パッドとキーボードだけでもどうにかなるしポート2つでもとりあえず大丈夫。レシプロかつMECや細かい操作を捨てるならパッドだけでもやれる。トリム位は問題なく取れるし
なんならMECやレーダー操作、ラジオチャットその他全部込みだけどパッドだけでやってるからキーボードすらSBなら無くてもなんとかなる
どっちかと言うと操作デバイスより視点デバイスだよな。PSは基本機能としてカメラでフェイストラックしてくれるそうだから、便利そうだよね。使ったことはないんだけども
やった事あるけど自分はパッドで視点操作する方が楽だった。顔で操作するのにどうしても慣れなかったなあ
視点操作はPSカメラあるなら絶対使うべき派なんだけど、難点が2つ。1:光源がTVだけとか部屋が暗いと顔認識してくれない 2:周囲に家族等が居るとプレイヤー以外の顔の動きを検知してしまう事がある。着陸寸前とか格闘中は...お察しください。
コントローラーとラダーペダルがあればほぼ不自由なくできますよ。コントローラー設定は〜と〜同時押しで〜って感じに割り当ててます。例えばレーダーは〜ボタンでって関連付けると覚えやすいです。
SAを離れて爆撃部屋は見なくなったが、かわりに(?)あっちでは空港キャンプ(スポーンキャンプ)が流行ってるみたいだな・・・
ジェット戦場だと戦闘機を落としても全然SLが入らないの悲しい。
飛行時間と生存時間の問題じゃない?めっちゃ展開速いし
プレイ時間短いのかもな。時給制を理解してコンスタントにスコア稼いでれば、一部のスーパーエース以外は、以前よりSL報酬良いくらいなはず
なるほど...
エースでも何でもないが、SB総撃墜数5桁のワイ、改悪にむせび泣く。(空戦していれば一方的に落とし続けることはありえず、そら堕とされますわ)
乱戦が好きな人間からすればただの減額だよねえ。まあこうでもしないとまた飛行場特攻が蔓延るんだけどもさ…やっとイベント期以外は封じ込めることが出来たところだから
プレアカ込みとしても、15分で4万SLくらいかなぁ? 安いと言われると結構安いな。さらにプレ機だとさすがにもっと稼げる。BP報酬ストライクマスターで33分で2機だけ撃墜しても10万8000
15分か、どんだけ落としても15分以内に落とされると意味ない訳か
逆に1機だけと言わず戦車1両だけでも破壊して15分生きてればそれなりには入るので、無理に稼ごうと思わない方が稼げる。
確かにそうですね...
そろそろ11.7トップ戦が欲しいころだな。EJ改に花持たせたい
ある意味では、F-16CやMiG-29を相手に立ち回る現在の姿が改造旧式機の花と言えなくもない。気がする。
11.7トップが来たらEJ改活躍するよな。あんまり数いないし11.7
最近本格的にレシプロ戦場のほうで始めたんですけどピッチ、ヨー、ロールの感度や非線形性とかってどんな感じで設定してますか?使ってるコントローラやペダルでだいぶ違うかもしれませんが誰か教えていただけませんでしょうか?自分は全て感度1でその他の項目は0にしているんですが、よく格闘戦になった時に舵を引きすぎなのかフラットスピンに落ち入りやすくかったり、照準を合わせる時にヨー方向の感度が高すぎるのか行き過ぎたりしてチャンスを逃すことが多いのです。
コントローラーはまだしもせめて主要機体or国家ぐらい書いてくれんと本当に何も言えんぞ…ただそんな調子ならいっそ感度0.5ぐらいまで落としていいと思うよ。慣れてきたら少しずつ感度上げていってフラットスピンになる瞬間などを体感できるようにしよう
ヨーイングは反応良すぎると大きく揺れ戻しが起きるからそこまで強くしなくていいと思う。うちは始めた頃から反応乗数1、非線形2になってる。ピッチとロールは反応乗数1、非線形1.5。そしてデッドゾーンは全部0にしてる。
なるほど参考にします!
複数回の大規模なアップデートを経て新旧揃ってきたわけだしそろそろ陸SBもRBのコピペじゃなくてちゃんとしたシチュエーションっぽいマップとモード作ってくれないかな…?とりあえずマップは拡大しようぜ、狭くてかなわん
そろそろジェットも進めなくちゃと思ってT−2乗ってるけど、レシプロ機が好きだから結局戻ってしまう
やっぱり黒点はどんな距離でも常に表示される仕様にしてくれ…地形や雲に溶け込んで見失うならともかくいきなり消えるのはどうよ。光学迷彩でも積んでるのか?
あれってパイロットのスキル関係してるのかね? 説明文では無いって書いてあった気がするけど実はその表記が間違いですとかあるかな
設定によって変わるっぽいけれど、ズームすると逆に消えることあるのが腹立つんだよな…
レーダーのオンオフでも黒点が見えるか変わる辺り、惑星のパイロットはナニカサレタ可能性すらある
AIM-9Mの発射を発見する方法てないのかね・・・噴炎がもう少し明るかったり、うっすい煙が見えて発射母機を注視してれば対処可能でもいいじゃないのよ・・・。格闘戦の距離ですら発射の確認ができないとか辛すぎるわよ。
亀レスだが相手を見てると一瞬だけ羽(搭載してる箇所)が光るからそれを見逃さないか、撃たれない機動しかないだろうね。他には近づくとシューって音が聞こえるとかか?(その状態で回避が出来るとは言っていない)
10.7は今日も平和。ドラケンがめっちゃ多いが。この時代にあって無駄に爆撃機が増えたりはしないのはいいことだな。稼ぎ方が一辺倒になってない。
10.7あたりは対地できる程度には制空網が厳しくないのでけっこう好き。12.3とかになると、もう対地できる雰囲気じゃないんよね。制空と被撃墜の回避に精一杯って感じ
PDレーダーがいるとガチ目に探しに来るからねぇ
BR上がる程爆撃機対地機が息しなくなってくよね
これを踏まえるとF-117欲しくなる一方で、一撃で破壊できない爆装量がそのまま痕跡になるっていうね
SBって報酬は入室したマッチ終了するまで反映されない?
ですね
SBは敵機撃墜だけ時給制じゃなくしてほしい
会敵率が低いSBだから時給制にしたものと思ってるんだがなぁ?でないとレシプロが大変だ。
まぁそれもあるよなぁ...ただ一気に5機落としたのに報酬がショボいとかあるからまぁまぁ悲しい。
時間差でキル判定取れるように半殺しにする技でも磨いてはどうだろうw
これもファーミング対策だから仕方ない。一応機能していて普段は過疎が凄くなった。今は新規実装で割と部屋数あるけどね。
F-4JのFスパロー、PDVでヘッドオンでも相手に超低空を飛ばれるとまず当たらないだけど、これがF-16とかのもっと良いレーダーになればツリートップでも当たるようになる?相手がビームしたらもちろん外れるんだけど、ほぼ真っ直ぐ突っ込んでくる敵で最後までレーダーロックできてても外れるわ。5㎞~20㎞くらいの発射距離で色々やってみたけど当たらん
いや、当たらん...SBだけじゃなくRBでもそうだから現状では惑星の仕様だね。一応、大角度で打ち下ろすと当たることもあるらしい
横と後ろはともかく前からくらい当たってほしいよねぇ
なるほどありがとう。これはもう惑星物理法則はそういうものだとして、その中で戦い方を考える事にするわ
ナパームがスリップダメージじゃなくて瞬間で全ダメージ与えるようになってるな。一瞬で小基地消えて威力上がったかと錯覚したわ。にしてもスコアやっすw 小基地2つで通常爆弾の半分ももらえなかった。
飛行場爆撃に関してはスリップダメージ入ってるのかスコアが徐々に増えてた。でも安いことに変わりはないなぁ。でも報酬は普通に通常爆弾くらい入ってる。威力も小基地2つ分のダメージは入ってるくさい。たった8発で黄色まで持ってった。
一月前くらいに試した時は炸裂した瞬間に9割ほどダメージ入って残り1割がスリップダメージになってる感じだったな。小基地の取りあいで不利を受けないように調整されたのかな
F-105でナパームの後、さらにバッカニアの小基地3つ破壊のフル爆装を試したんだけど、3つ綺麗に破壊してスコア1480って搭載補正強すぎない?2個破壊するときと大差ないぞこれ。
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元々SBである前にECが3時間ダラダラやるモードだからね。ただブースターは時限式になってるはずだし、勝利ボーナスはあんまり入ってないはずだからそこまで増えるもんでもなかったはず。
ゲーム内ショップで500GEで買えるブースターは、75%で10試合(ECで5時間分)有効なので、3時間フル消費の過疎部屋でもなければECでも2試合はまるっと対象になるハズ。これを持ってSBに行くのが個人的には惑星で最もSL、RP効率がいいGEの使い方だと思ってる。体感としてはどこかで頭打ちになって75%きっかり増えるわけでもない気がしてるけど
SBのBR10.7あたり楽しい。ボトムのストレス無いし、機銃が下手な俺でもミサイルで敵倒せる。課金機もあるから下手の横好きでも収支を気にせず気楽に空戦に突っ込んでいける。これが一つ上のトップマッチだと常に最新鋭機開発し続けないとボトムになるのがちょっとつらい。俺一生ここに住むわ…
サーバー選択新方式の影響かはたまた多数のBAN者のせいかSAずいぶん過疎いな。おかげで今まで敬遠していた遠いEU鯖でもけっこう遊べることがわかったが
ふと思ったんだけど、ナパームってAFに効くんだろうか?F-111のナパーム搭載量を見て、もしAFにもスリップダメージを与えられるんなら相当な威力だよな、と(F-111未開発)
仮に効くとしてさ、でもさ?ナパームって小基地1つ破壊するのに4発使うんだが、アードバークの場合500ポンド50発(10発で小基地1つ分)があるから総火力的にはこっちの方が高いと推定できるんだよな。ただ半分の重量で火力8割に相当するので(効く前提なら)軽くできるのは利点ではある。
効く。実装時に288で試したが2往復で滑走路以外の区画1個壊せるって結果が出た
ほほー、お二人ともありがとう。開発が終わったら最新の環境でも試してみるよ!
飛行場の区画破壊ポイントかなり高くなってる?爆撃トン数0.33で格納庫完全破壊と居住区半壊で2回出撃して2回とも乗り捨てたのに1952もスコアがついた。トン数0.01で小基地破壊かつ対空砲にやられた場合だと308しかつかないし。区画破壊できるならそっちやってた方がアクティビティ達成しやすいのかも?
ロケットで攻撃してる?どういう式かは知らんが飛行場(たぶん小基地も)攻撃は爆撃トン数とは別に着弾数でもスコアが伸びるんで、爆薬量は忘れてとにかく弾数の多いロケット装備(具体的にはF-4にマイティマウスガン積みで288発)で飛行場モジュールに特攻するとバカみたいにミッションスコアが稼げる。だからイベント中は「PVE!」って連呼してプレイヤーを撃墜するとチャットで発狂する中国人でいっぱいの部屋が乱立する
いや、焼夷弾。今までは破壊してもトン数も着弾数も大した事ないからスコアもダメだったのに妙に伸びてたから気になった。しばらく試してると炎上分のスコアの加算が増えたような感じか?区画破壊自体は小基地破壊の倍程度に落ち着くように見える。どの道同じ重量の荷物持ってくなら普通の爆弾の方がスコア高いのは変わらなさそうだけど…
焼夷弾でスコア伸びるのは知らなんだ、サイレント変更かしら
ABRBなら味方の撃つサボ弾から分離したサボが自分に当たっても音が鳴るだけで済むけど、SBだとFF判定、被弾側が軽装甲車輛で運が悪ければTKになる?
そりゃ当然味方にも当たるよな…言われるまで頭に入ってなかったが。面倒くさい無差別攻撃になったか
空SBは格闘戦強いヤツだいたい活躍できる。特に第一世代ジェット戦闘機は旋回性能が良いから格上相手にケツ取りやすい。
最近は空戦装備を削らない程度に爆装してスコアを稼ぐことも増えたけど、スウェーデンのランク5以上って対空装備と対地装備を共存させるのほぼ不可能なんだな...というより、そもそも1回で小基地を割れる機体がそれ以降にはA32だけか。報酬システムとの咬み合わせが悪いのう。みんなコツコツ空戦して開発してんのかな、これ。
俺は瑞はほぼ空戦メインで考えてる。J35XSで空戦してれば全部開発できそうな感じ。敵がいなすぎて暇なときは、m/57bで飛行場爆撃すればスコア低めだけどそこそこ稼げる(課金機のXSだけm/57bを76発も積めるからかも)。
やはりか~。J35XSくん、良い機体だけど後ろが見えないのがなw
J35A乗りで自分も空戦で開発したな、陸SBでF-16MLUとの格闘戦は楽しかった
空SBはもう少しバトルパスの対応範囲を広げて欲しいな。談合されそうな特殊キルや勝利はともかく拠点占領絡む奴や多数の国家でプレイ位は対応してもバチ当たらんだろう
A点制圧で敵味方大勢が入り乱れてドッグファイトしたあとに全体チャットでお互いに称賛する場面を見て少し嬉しい気持ちになった
SBでスパローがロックされたかどうか確認するにはどうすれば良いですかね?
「スパローがロックされたか」って日本語の意味がわかりづらいが…
わからない。サイドワインダーなどと違ってシーカー起動したかも出ない。直線飛行したら届くかどうかはレーダー上に出る。
RWRの有無→無い→どうあがいてもわからない。ドラケンの泣き所。
↓
有→レーダー照射されてる時点ではわからない。少なくとも低高度で後ろからとかだと届かないことが多い。自分がロックオンされてるかも定かではないので回避行動で相手のレーダーを切ってみればよい。
わかりづらくて申し訳ないです...ロックできたかですね、教えてくださりありがとうございます。
sbをやってみようと思ってるps4勢なんだが、ジョイスティックって基本的に何でも接続して使えるの?あとUSBポートが二つしか無いんだけど足りる?
スラマスのT-Flight Hotas 4とT.16000Mの2つは使えてる。他は金銭的に試せない。USBポートはスロットルやラダーをどうするかにもよるが足りない。マウスとキーボードもつけるだろうから数百円のバスパワーでいいからUSBハブを買う。
プレイするだけなら無理にジョイ買わなくてもパッドで十分。パッドとキーボードだけでもどうにかなるしポート2つでもとりあえず大丈夫。レシプロかつMECや細かい操作を捨てるならパッドだけでもやれる。トリム位は問題なく取れるし
なんならMECやレーダー操作、ラジオチャットその他全部込みだけどパッドだけでやってるからキーボードすらSBなら無くてもなんとかなる
どっちかと言うと操作デバイスより視点デバイスだよな。PSは基本機能としてカメラでフェイストラックしてくれるそうだから、便利そうだよね。使ったことはないんだけども
やった事あるけど自分はパッドで視点操作する方が楽だった。顔で操作するのにどうしても慣れなかったなあ
視点操作はPSカメラあるなら絶対使うべき派なんだけど、難点が2つ。1:光源がTVだけとか部屋が暗いと顔認識してくれない 2:周囲に家族等が居るとプレイヤー以外の顔の動きを検知してしまう事がある。着陸寸前とか格闘中は...お察しください。
コントローラーとラダーペダルがあればほぼ不自由なくできますよ。コントローラー設定は〜と〜同時押しで〜って感じに割り当ててます。例えばレーダーは〜ボタンでって関連付けると覚えやすいです。
SAを離れて爆撃部屋は見なくなったが、かわりに(?)あっちでは空港キャンプ(スポーンキャンプ)が流行ってるみたいだな・・・
ジェット戦場だと戦闘機を落としても全然SLが入らないの悲しい。
飛行時間と生存時間の問題じゃない?めっちゃ展開速いし
プレイ時間短いのかもな。時給制を理解してコンスタントにスコア稼いでれば、一部のスーパーエース以外は、以前よりSL報酬良いくらいなはず
なるほど...
エースでも何でもないが、SB総撃墜数5桁のワイ、改悪にむせび泣く。(空戦していれば一方的に落とし続けることはありえず、そら堕とされますわ)
乱戦が好きな人間からすればただの減額だよねえ。まあこうでもしないとまた飛行場特攻が蔓延るんだけどもさ…やっとイベント期以外は封じ込めることが出来たところだから
プレアカ込みとしても、15分で4万SLくらいかなぁ? 安いと言われると結構安いな。さらにプレ機だとさすがにもっと稼げる。BP報酬ストライクマスターで33分で2機だけ撃墜しても10万8000
15分か、どんだけ落としても15分以内に落とされると意味ない訳か
逆に1機だけと言わず戦車1両だけでも破壊して15分生きてればそれなりには入るので、無理に稼ごうと思わない方が稼げる。
確かにそうですね...
そろそろ11.7トップ戦が欲しいころだな。EJ改に花持たせたい
ある意味では、F-16CやMiG-29を相手に立ち回る現在の姿が改造旧式機の花と言えなくもない。気がする。
11.7トップが来たらEJ改活躍するよな。あんまり数いないし11.7
最近本格的にレシプロ戦場のほうで始めたんですけどピッチ、ヨー、ロールの感度や非線形性とかってどんな感じで設定してますか?使ってるコントローラやペダルでだいぶ違うかもしれませんが誰か教えていただけませんでしょうか?自分は全て感度1でその他の項目は0にしているんですが、よく格闘戦になった時に舵を引きすぎなのかフラットスピンに落ち入りやすくかったり、照準を合わせる時にヨー方向の感度が高すぎるのか行き過ぎたりしてチャンスを逃すことが多いのです。
コントローラーはまだしもせめて主要機体or国家ぐらい書いてくれんと本当に何も言えんぞ…ただそんな調子ならいっそ感度0.5ぐらいまで落としていいと思うよ。慣れてきたら少しずつ感度上げていってフラットスピンになる瞬間などを体感できるようにしよう
ヨーイングは反応良すぎると大きく揺れ戻しが起きるからそこまで強くしなくていいと思う。うちは始めた頃から反応乗数1、非線形2になってる。ピッチとロールは反応乗数1、非線形1.5。そしてデッドゾーンは全部0にしてる。
なるほど参考にします!
複数回の大規模なアップデートを経て新旧揃ってきたわけだしそろそろ陸SBもRBのコピペじゃなくてちゃんとしたシチュエーションっぽいマップとモード作ってくれないかな…?とりあえずマップは拡大しようぜ、狭くてかなわん
そろそろジェットも進めなくちゃと思ってT−2乗ってるけど、レシプロ機が好きだから結局戻ってしまう
やっぱり黒点はどんな距離でも常に表示される仕様にしてくれ…地形や雲に溶け込んで見失うならともかくいきなり消えるのはどうよ。光学迷彩でも積んでるのか?
あれってパイロットのスキル関係してるのかね? 説明文では無いって書いてあった気がするけど実はその表記が間違いですとかあるかな
設定によって変わるっぽいけれど、ズームすると逆に消えることあるのが腹立つんだよな…
レーダーのオンオフでも黒点が見えるか変わる辺り、惑星のパイロットはナニカサレタ可能性すらある
AIM-9Mの発射を発見する方法てないのかね・・・噴炎がもう少し明るかったり、うっすい煙が見えて発射母機を注視してれば対処可能でもいいじゃないのよ・・・。格闘戦の距離ですら発射の確認ができないとか辛すぎるわよ。
亀レスだが相手を見てると一瞬だけ羽(搭載してる箇所)が光るからそれを見逃さないか、撃たれない機動しかないだろうね。他には近づくとシューって音が聞こえるとかか?(その状態で回避が出来るとは言っていない)
10.7は今日も平和。ドラケンがめっちゃ多いが。この時代にあって無駄に爆撃機が増えたりはしないのはいいことだな。稼ぎ方が一辺倒になってない。
10.7あたりは対地できる程度には制空網が厳しくないのでけっこう好き。12.3とかになると、もう対地できる雰囲気じゃないんよね。制空と被撃墜の回避に精一杯って感じ
PDレーダーがいるとガチ目に探しに来るからねぇ
BR上がる程爆撃機対地機が息しなくなってくよね
これを踏まえるとF-117欲しくなる一方で、一撃で破壊できない爆装量がそのまま痕跡になるっていうね
SBって報酬は入室したマッチ終了するまで反映されない?
ですね
SBは敵機撃墜だけ時給制じゃなくしてほしい
会敵率が低いSBだから時給制にしたものと思ってるんだがなぁ?でないとレシプロが大変だ。
まぁそれもあるよなぁ...ただ一気に5機落としたのに報酬がショボいとかあるからまぁまぁ悲しい。
時間差でキル判定取れるように半殺しにする技でも磨いてはどうだろうw
これもファーミング対策だから仕方ない。一応機能していて普段は過疎が凄くなった。今は新規実装で割と部屋数あるけどね。
F-4JのFスパロー、PDVでヘッドオンでも相手に超低空を飛ばれるとまず当たらないだけど、これがF-16とかのもっと良いレーダーになればツリートップでも当たるようになる?相手がビームしたらもちろん外れるんだけど、ほぼ真っ直ぐ突っ込んでくる敵で最後までレーダーロックできてても外れるわ。5㎞~20㎞くらいの発射距離で色々やってみたけど当たらん
いや、当たらん...SBだけじゃなくRBでもそうだから現状では惑星の仕様だね。一応、大角度で打ち下ろすと当たることもあるらしい
横と後ろはともかく前からくらい当たってほしいよねぇ
なるほどありがとう。これはもう惑星物理法則はそういうものだとして、その中で戦い方を考える事にするわ
ナパームがスリップダメージじゃなくて瞬間で全ダメージ与えるようになってるな。一瞬で小基地消えて威力上がったかと錯覚したわ。にしてもスコアやっすw 小基地2つで通常爆弾の半分ももらえなかった。
飛行場爆撃に関してはスリップダメージ入ってるのかスコアが徐々に増えてた。でも安いことに変わりはないなぁ。でも報酬は普通に通常爆弾くらい入ってる。威力も小基地2つ分のダメージは入ってるくさい。たった8発で黄色まで持ってった。
一月前くらいに試した時は炸裂した瞬間に9割ほどダメージ入って残り1割がスリップダメージになってる感じだったな。小基地の取りあいで不利を受けないように調整されたのかな
F-105でナパームの後、さらにバッカニアの小基地3つ破壊のフル爆装を試したんだけど、3つ綺麗に破壊してスコア1480って搭載補正強すぎない?2個破壊するときと大差ないぞこれ。