HORI HOTAS Flight Control System & Mount for PCの情報が出てますが、スラマスのいいとこパクりましたって感じがします。今はT.16000MをPS4で使えていて、レシプロには必要十分な機能。これはAces of Thunderが出ることを見越しての販売だとfor PCになってるけどPS5でも使用可能になるのか?価格的には妥当なところをついているが、HORI製ってのが懸念事項。今後ジェットに乗るならT.16000Mではボタン足りない?操作ボタンは多ければ多いほうがいい?ようするに買いか否か。
陸SBも空SBのみたいなBRローテでいいのに
イベント期だからか談合部屋にあっちまった。おやつにするならいまのうちだな
談合部屋じゃなくてもいまのSBみんな基地爆でスコア稼ぐほうが早いから誰も空戦してないだけじゃね
それはそうなんだけど、単純作業を1時間でスコア稼ぐか、ボーナスゲーム状態で迎撃戦を2時間楽しむかっていうと後者な人はわりといるんじゃね。というか実際MiG-21が元気に稼いでる。
みんな基地爆してるところ必ず誰かが落とそうとしに来てるからそれ考慮すると空戦する方が早い時もある。ってか基地爆多すぎて逆に空戦の方が楽
SBってFFのペナSLめっちゃ高いのね…1キルで10万SLも取られたわ。でもこれ気を付けたいんだが1km以下位にならないとほとんど機影も識別出来ないし、IFFレーダー無い大半の機体乗ってる時はどうやって気をつければいいんだろう。
進路やキルログや曳光弾の色や、単一国家にしか居ない機体なら機影で判別も無理じゃないけど、確実なのは1km以内くらいまで近づくしかない。
ほんまコレ。レシプロだとヘッドオンで接敵して両者撃たずにすれ違いってタグを確認し「よっしゃ敵だ!」or「味方だったわ。撃たんでよかった」となることがしばしばある。爆撃機の場合はAI銃手が反応するか(自動射撃始まるずっとまえ、数km先から追尾開始してる)で見るという手もある。
極めて基本なことだけど敵か味方かわからないなら撃たないで全て解決するよね
索敵と識別がSBの醍醐味やね
やっぱ識別出来るまで撃たないのが正解なのね。なまじ射程があるミサイル持ってるからバレる前に撃ちたくなるけど、我慢が正解か。
ちなみに今は殆どいないネームドAIくんはどれだけ離れてても識別が完璧なのでヘッドオンで躊躇なく撃ってきてた強敵 だったよ
オールアスペクトはIFFあって初めて性能をフルに発揮できるからシーハリアーとかも10.7に収まれるってことなんだよね。
わりとPDレーダー持ちでもIFFのために通常レーダー使ったりするしなぁ。AJ37乗ったときはTWSでPDなのにIFFついてて、ドッグファイト中の敵味方を捉えたら追いかけてる方が敵みたいなのまでわかるから感動したなぁ。
変な形の機体が不利な点だね。レーダー抜きでも速攻で識別されて遠くから殴られる
IFFがないからMiG23のMTI使ったことがないレベルで使わなかったなぁ……
“私に続け!”ってメッセージのやつ使うとマップで位置表示されるから、味方の位置確認したい時は自分がそれ使うと大体の人が同じの返してくれるから機影の位置考慮して識別できるよ
怪しかったら(座標)のあたりに誰かいる?とかチームチャットで聞けばいいと思う
久々レシプロ(イタリアスピット)でSB飛んでみたけど、コックピット開かなくなってるな。Su-11はコックピット開いたけど風で破壊しなくなってた。また何かいじくりやがったな。
イタリアスピットの風防開く時代を知らんなぁ。違う惑星じゃない?
マリスピで風防開く奴なんて存在したっけ?
じゃースピットは俺の記憶違いっぽいな。Su-11は確実に以前は風防吹き飛んでたと思うんだが。
小基地をCCRPで爆撃するためにSwitch Bombing Targetキー押してもどこの小基地が指定されているのか分からないんですが、解決策ありますか?
RBだとマップ上の特定の目標にセットされるみたいなんだがSBだと多分使えないんじゃないかな?実際直接ポイントを照準で指定する方が早いと思う。
HUDに映るタイプの機体じゃない限りわからんよ……
ジャイロ照準使えるかが重要みたいですね。F-84Fで分かりました。
小基地と飛行場、どちらを爆撃する方が稼げるのだろうか?
小基地はロケットが効かないが、飛行場はロケットに小口径爆弾補正がかかってすごくスコアが高い。爆弾前提なら小基地のほうが近くにあって早回しできるが、同業者との競争になる&すごい勢いでゲージが削れて部屋がすぐに無くなる。SLやRP稼ぐなら死なずに15分おきに一定スコアを上げればいいので小基地。スコアを稼ぐ目的でロケットが200発以上持てる期待があるなら飛行場。
よくある19連×6の114発構成だとスコア稼ぎでも爆弾抱えて小基地潰してた方が早いのかな?200発以上っていうとBPスカイレとF-4系列くらいしか知らないわ
スカイレイも見たなぁ。Su-25とか、ファントムとか、低いBRだとA-4系も多い印象。前回か前々回はA-1Hも見た。飛行場特攻で生還無視すれば帰路の時間要らないからロケット100発台でも成立するのかもしれん。ランク低くなると小さいマップも増えるし。どこまでだったら効率いいかはもう自分で試すしか無いよ。ロケット特攻は高空まで上がらなきゃいけないから、わしみたいにそれを食うプレイヤーも居るし。
f4のロケットで少し口径が大きいロケットと小さいロケットどちらがスコア稼げますかね
格闘戦してると毎回スピンしてしまうのですが、上手に格闘戦するコツってありますか?
スピンするほどなら、それは操縦桿引き過ぎ。失速しないギリギリまで引く。場合によってはピッチを緩める。それで曲がり勝てないならその機体はそれ以上旋回できないから別な方法で射線を取るしかない。何使ってたか聞いてもいい?
WTRTIでCAoA表示して90%とか80%超えないように飛べばいいよ。それか公式WikiにElevaterのOptimal speedってのが乗ってるけど、それを来えた速度での格闘戦なら舵が鈍って(いわゆる舵ロックの出始め)フル舵でも失速しないようになる。
テストフライトで失速ギリギリの水平旋回を延々とやってるとどれくらい引いたら失速するかが覚えられるよ。もしくは誰かとカスバで1on1やり続ければうまく旋回できるようになるし格闘戦に強くなれる。
コクピットの振動をオンにして、コクピットが震え始めたらそれ以上は引かないようにすればいい
前線にいる敵の地タゲを倒しに行くとAIのゲパルトかZA-35にわりかし落とされて実質片道特攻になるんですが下手にそいつら殴りに行って返り討ちにあうよりかは車列爆撃したほうが試合的に良かったりするんでしょうか?
前線はまず対空をつぶしてからやるか、高度を取って爆撃するか、遠距離からミサイルでやるかのどれか。対空はだいたい4~6くらいいる。ちなみに車列にも対空がいるので列に直進するとだいたい撃たれる。
jワインダーがまったくあたらないんだけどどうすればいい?なんでロックしてんのに下に飛んでくねん!
フレア炊かれてないかな
最近起きる虚空ロックオンかな。試合時間1時間超えてなかった?
部屋の試合時間が1時間を超えると本来と違う場所にロック位置がずれて当たらなくなるバグがあるらしい
一時どころか二時間こえてたような。irstもへんなとこロックするんだけどこれが原因か?
これKH-25MLでも起きたわ、勘弁してほしい
操作方法の質問なんですけど空sbの高br機で機関砲の予測点(波打ったような表示)をだしている動画を見たのですがどうやって表示させるんでしょうか?
爆弾CCIPとかと同じ、コクピット照準器のモード変更でやる。その上でレーダーロックオンをかける。ただしF-16やMiG-29など空対空射撃モードがある機体に限る。EJ改など一部の機体はロックオンして接近するだけで機銃の照準が予測点に動くものもある。
ちなみに対応機種一覧も操作方法もレーダーの項目に書いてあるよ。
解決しましたありがとうございます
敵の爆撃機がこっちの飛行場近くを低空でウロウロして、同じ友軍機ばっか落としてたけど、談合の一種かなぁ
昔からある古典的な奴だな。昔は空中発進の飛行艇とかで流行してた奴。
そしてこれのせいで作戦部屋が没収されたんだ……許さねえぞ談合ボムカス共
なるほど…
戦車経験値でヘリ開発出来るようになったから今以上にGSBがヘリ同士のKa52&Mi28vsUHT&AH mk1の怪獣頂上決戦が見れる訳か...
だれかmig-23mlでの戦い方教えて。ドッグファイト勝てないんだけど、sas切った方がいいの?
SAS減衰はDFするときは切った方がいいぞ。あれは過度な操縦桿操作を防いで失速や機体破損を防ぐ機能だから、逆にDFの時は邪魔になる。ただ引きすぎてフラットスピンしたりしないように気を付けてね
名前付きも名前なしもBOT(AI機)の技量が上がってる気がする
HORI HOTAS Flight Control System & Mount for PCの情報が出てますが、スラマスのいいとこパクりましたって感じがします。今はT.16000MをPS4で使えていて、レシプロには必要十分な機能。これはAces of Thunderが出ることを見越しての販売だとfor PCになってるけどPS5でも使用可能になるのか?価格的には妥当なところをついているが、HORI製ってのが懸念事項。今後ジェットに乗るならT.16000Mではボタン足りない?操作ボタンは多ければ多いほうがいい?ようするに買いか否か。
F-16AJやF-4EJ改で主にスパローを用いて空対空戦闘を行ってるんだが、スパローのロックが完了したかを調べる方法ってコックピット視点だとないのかな……?音も一切無音だし……
RBで言う赤丸なら存在しないから勘で何とかしてね
ありがとう!しかしそうなると困るな……実機でも勘で発射したもんなのか……?
F-4なら後部のレーダー手の担当だから後ろなら分かる何かしらはあると思うよ。AJは存在しないからADFで考えるけど、ロックしたらIRと一緒のように音が出たと思う(DCS感)
27ETとR-73、この性能だとSBの米ソはやること変わらない気がするな。米は可能な限り遠距離でMiG-29を追っ払うように立ち回って、突破されたら9Lからの格闘戦。対してMiG-29は奇襲ありきで正面突破は避ける、まず何とか10km圏内に有利な体勢で突っ込むことを考えるっていう。それともやっぱりけっこう変わるかな?
変わらんと思うよ。むしろF-16が改善されて旋回でもかなり厳しくなってるから悪化するまである
ですよねー。受難とまでは言わないし、戦えもするけど、トップ周辺のソ連はどうにも玄人向けと言うか、素人お断りな雰囲気がある
10.7のシーハリアーがどうなるか気になるなぁ
何故かジェット戦場にAIのA-20が飛んでることがあるけど、遅すぎて撃墜するのに少し苦労して笑った
最高BR帯だとマップが狭すぎて困るな……
マップが狭いというより索敵能力&武装射程が早くもインフレを始めてる。これが10.3~11.3くらいだと低高度最高速が1300km超えてるにもかかわらずレーダーそこまで強くないから小型マップの方が戦闘頻度よくなる。この先F-14やトーネード並みの長距離レーダーどんどん増えるから、どんどん射程ゲーになってしまう予感がしてる。ミーティアなんて実装した暁にはAIM-120どころではないことになる。
まぁそれは現実も同じなんで……本来第3世代以降の戦闘ならDCSレベルのマップサイズじゃないとまともに戦えないんでもっとマップ広げて欲しい。ただそうなると索敵が地獄になるからAWACSとかが必要になるが……
クフィルみたいなレーダー無い機体って空軍大戦略のような地上レーダー管制が前提になるから、レーダー無い限りはこれ以上マップ広げても爆撃機しか得しないんだよな。今のチュニジアでさえSu-25を阻止できないんだから。SBにおいて重要なのは1にも2にも索敵だから、レーダー持ちの贅沢な悩みに近い。
制圧拠点が1か所じゃなく複数に増えれば、自ずとその辺に敵がいるってわかるんだろうけどね。
RB慣れしてないのも相まってRBがクソすぎてSBに逃げてきたけど楽しい。基本的に敵も味方も何処にいるかが解りににくいし紛らわしい鹵獲車両使わなければ味方に誤射される心配も少ない。
M24&M4&M16&M47「Hey!」
マッチに12.3追加されたからこれ編集するね。
そういや地上放置クルクル勢を見なくなったけど、あれは対策されたんじゃろか?(1年ぶりくらいの復帰)
15分ごとに500スコアだっけ、稼ぐ疑似時給制になったから短時間でガツンと稼いでからクルクルとか遊覧飛行で時間切れまで待つっていう手法は対策された
情報ありがたいです。15分で500なら、RBみたいに小基地の取り合いになってそう。スコア準拠なら対地も稼げるようになった...のかな。試してみる
至る所で談合してるよ...
配信者ですら談合爆撃を平気で配信して、普通に遊んでるSB民に苦言を呈していて引いたわ・・・。少数派の我々は彼らに従って、PVE用のAI機として飛び、迎撃するしか生きる道はないんだ・・・。
まぁ談合自体はまだいいんだが元々普段から遊んでる人たちの遊び方を否定するのが本当に悲しい……
高硬度均質圧延装甲みたいな心でPvE部屋をぶち壊していけ これはゲームだからどんな遊び方しようとルールに則って正々堂々にやってる分にはこっちの勝手だからな 俺なんか全体チャットやDMでクソミソに言われようが談合部屋で制空機出してるぞ ほらそこのロケットや爆弾しか積んでないドン亀ジェット機にSARHミサイルや中距離IRAAMをプレゼントだ!!
今の季節はSARH持ってる機体ならエキスパ化してない機体でもガンガンスコア稼げるから、高ランク課金機体をクルースキル育ってないスロットに入れてガシガシ育てられるの楽だわ。なんで課金EJ持ってる民が多そうなこのWikiで流行らんのか不思議でしゃーない。。
しかも爆撃するよりスコア効率もいいのにな
ボムカスに片っ端からSARH投げるよりロケポ抱えて飛行場に特攻した方がスコア時給高いんだもん
未帰還前提だとSLとRPが3割くらい損するから、スコア時給を取るかRP/SLを取るかだなぁ。
談合部屋でブースター使って談合マン倒すのうますぎ