アーケード用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%A2%A1%BC%A5%B1%A1%BC%A5%C9#h2_content_1_14
BR1台の戦場から初めてBR3.0の戦場行ってみたけどマップが広くて高度稼ぎやすいし敵も味方も団子になる度合いがさがるからむしろ戦いやすい感じがある(空戦)
陸RBに慣れすぎてるかもだけど、ABだと車両の加速が良すぎて飛び出し撃ちしにくいな。
支配で飛行場1個しかないマップってなんなん?害悪すぎだろ
今回の大型アップデートで陸ABでスモーク焚いても照準が合えば車体の輪郭が表示されてスモークが機能しなくなったんだけど
偵察してないのに名前のタグも消えないから見た目だけの煙にまで弱体化したね
空AB久しぶりにやったら格闘戦楽しいけど、わちゃわちゃしすぎてFPSが普通に30切る。
機材を軍拡してクレメンス…
陸ABの芋るほど安全に使えるキルストシステムはもう少し何とかならんのかな
キルストつかったところで試合には負ける模様
ゲーム初めて1か月強の雑魚だけど陸AB支配は拠点にどれだけ戦車流し込むかで決まるのね
運営にそんな器用なことできるとは思ってないけど爆撃機をデッキに入れてるときは制空マッチから外すくらいのことしてほしい。飛行艇系の改造が全く進まん
飛行艇は出すだけで良い。戦闘機で制空で活躍すればよいだけ
対空出来ない人救済の為の空ABの基地破壊ポイント高すぎる。
ほんと空ABの敵基地破壊ポイントなんとかしないと爆撃機つかったAI戦と同じ
常にビビりながら敵地上部隊破壊及び敵爆撃機追撃を進行中…。ユルシテクダサイナンデモシマスカラ……
そして気が付くと「地上の天敵」または「雷神」…。私としたことが、やり過ぎた…。
今日から始めたんですが、地上目標を潰す戦闘しかプレイできないんですかね。
制空っていう空対空オンリーのマッチもあるし、たいてい対地モードでも敵の爆撃機を撃墜したりそれを護衛する敵戦闘機を撃墜したりが勝利のために不可欠だから戦闘機はほぼ仕事にあぶれることがないぞ。
今日で三日目ですが、だんだん理解できてきました。おっしゃる通りです。三日前の自分を殴ってやりたいですね。
陸を進めるときフランスとイギリスと迷っているんですがどっちがオススメですか?
相手の砲手を抜いても撃ってきたんだけどこれってチートですか?砲手を抜いても構わず砲塔は旋回し続けて、リプレイで見ても砲手は抜いていたのですが…。
相手車両によりけりだがこれじゃね?
キルストで出てくる爆撃機って、信管設定どうなってるんですかね?着弾即爆発の時とラグがあるときと色々でよくわかんないのですが...
亀だけど キルストの爆弾は信管設定が特殊で爆弾倉から出た瞬間からカウントされる。地面付近で落としたらそれだけ時間かかるし逆に高空で落としたら着発するけど逃げられるから当たりにくい…ってバランスにされてる。
空AB、爆撃機護衛してるの馬鹿らしくなってくるんだけど...
SBに慣れすぎてABで弾が当たらん…てか、機動が化け物過ぎてついていけん…
RBみたいに垂直ターゲットが機能していないのか照準距離が遠いと明らかに弾道が垂れる。例えば一号銃は250か300くらいで照準にぴったり重なっているように見えるんだけど400以上よりも当てやすくなりますか?
見越し点だけ見て撃ってたら当たらないです、日空についてならページに行ってよく読んだほうが良いですよ
いや見越し点を当てにし過ぎてはいけないのは知ってるよ。照準距離を短くしたら弾道の垂れが改善されているように見えたからこの方がいいのかなと。
今更だけど照準距離を短くしたら弾道が真っ直ぐに見えるのは弾丸が一定距離まで直進してから落ちるため。弾丸が落ちる遠距離でゼロインすると山なりに撃たなきゃならないので垂れが大きく見える。弾道は変わらないよ。
陸ABでの敵のアイコン表示条件がよくわからない…真正面にいるのに映らなかったり通路の先を覗いたとき明らかに何かいるのに映らなかったり自陣リス付近に敵がいるのに映らなかったり…
タグ表示の条件は搭乗員のスキルとかカメラの位置とかに影響されるっぽくって、戦車の位置からはどうやっても見えないような所にいる敵もCキー押しながらカメラをぐるぐる動かしてるとタグが表示されたりする。遠方に居るけどタグが出ないって敵は双眼鏡か照準器で覗いて注視すれば若干間を置いて出てくるはず。近距離真正面に居るのにタグが出ない時は…わかんないや
ノルマンディーのリスキル天国いい加減なんとかならんかな
アプデ重ねる度に敵の表示が不規則で遅くなっている。ゲームの仕様がどんどん壊れていってる。運営はABを潰してRBだけにしたいのか?
少なくてもこのモードでフレンドリーファイアをできないようにしてほしい
MBT戦場になるとどちらかに1抜けが偏って一方的な展開になりやすい。高ランクABは敵が表示されない・マッチングシステム崩壊・1抜け多発・ソ連系有利・理不尽なヘリの誘導ミサイルのせいでクソ試合が多い。せめてプレイヤーの質くらい揃えてほしい。1抜けもなにかもっとペナルティをつけてほしい。シルバーをごっそり減らすくらいしてもいいと思う。他のプレイヤーに迷惑かけているのだからそれくらいはいいんじゃないかな?
ソ連陸ABでBR7.3にようやく到達できたんだけど、試合中にキルストたまったから使おうかと思ったのにボタン押しても全く反応しない。他の国のABだと普通にキルスト使えるからキーボードが悪い訳ではない。活躍したご褒美のキルストに参加条件付与されてんの?意味わからないんだが
たった数百mの距離で敵が表示されないのあまりにおかしすぎない?40m手前にいる敵のネームタグすら表示されなかったぞ
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BR1台の戦場から初めてBR3.0の戦場行ってみたけどマップが広くて高度稼ぎやすいし敵も味方も団子になる度合いがさがるからむしろ戦いやすい感じがある(空戦)
陸RBに慣れすぎてるかもだけど、ABだと車両の加速が良すぎて飛び出し撃ちしにくいな。
支配で飛行場1個しかないマップってなんなん?害悪すぎだろ
今回の大型アップデートで陸ABでスモーク焚いても照準が合えば車体の輪郭が表示されてスモークが機能しなくなったんだけど
偵察してないのに名前のタグも消えないから見た目だけの煙にまで弱体化したね
空AB久しぶりにやったら格闘戦楽しいけど、わちゃわちゃしすぎてFPSが普通に30切る。
機材を軍拡してクレメンス…
陸ABの芋るほど安全に使えるキルストシステムはもう少し何とかならんのかな
キルストつかったところで試合には負ける模様
ゲーム初めて1か月強の雑魚だけど陸AB支配は拠点にどれだけ戦車流し込むかで決まるのね
運営にそんな器用なことできるとは思ってないけど爆撃機をデッキに入れてるときは制空マッチから外すくらいのことしてほしい。飛行艇系の改造が全く進まん
飛行艇は出すだけで良い。戦闘機で制空で活躍すればよいだけ
対空出来ない人救済の為の空ABの基地破壊ポイント高すぎる。
ほんと空ABの敵基地破壊ポイントなんとかしないと爆撃機つかったAI戦と同じ
常にビビりながら敵地上部隊破壊及び敵爆撃機追撃を進行中…。ユルシテクダサイナンデモシマスカラ……
そして気が付くと「地上の天敵」または「雷神」…。私としたことが、やり過ぎた…。
今日から始めたんですが、地上目標を潰す戦闘しかプレイできないんですかね。
制空っていう空対空オンリーのマッチもあるし、たいてい対地モードでも敵の爆撃機を撃墜したりそれを護衛する敵戦闘機を撃墜したりが勝利のために不可欠だから戦闘機はほぼ仕事にあぶれることがないぞ。
今日で三日目ですが、だんだん理解できてきました。おっしゃる通りです。三日前の自分を殴ってやりたいですね。
陸を進めるときフランスとイギリスと迷っているんですがどっちがオススメですか?
相手の砲手を抜いても撃ってきたんだけどこれってチートですか?砲手を抜いても構わず砲塔は旋回し続けて、リプレイで見ても砲手は抜いていたのですが…。
相手車両によりけりだがこれじゃね?
キルストで出てくる爆撃機って、信管設定どうなってるんですかね?着弾即爆発の時とラグがあるときと色々でよくわかんないのですが...
亀だけど キルストの爆弾は信管設定が特殊で爆弾倉から出た瞬間からカウントされる。地面付近で落としたらそれだけ時間かかるし逆に高空で落としたら着発するけど逃げられるから当たりにくい…ってバランスにされてる。
空AB、爆撃機護衛してるの馬鹿らしくなってくるんだけど...
SBに慣れすぎてABで弾が当たらん…てか、機動が化け物過ぎてついていけん…
RBみたいに垂直ターゲットが機能していないのか照準距離が遠いと明らかに弾道が垂れる。例えば一号銃は250か300くらいで照準にぴったり重なっているように見えるんだけど400以上よりも当てやすくなりますか?
見越し点だけ見て撃ってたら当たらないです、日空についてならページに行ってよく読んだほうが良いですよ
いや見越し点を当てにし過ぎてはいけないのは知ってるよ。照準距離を短くしたら弾道の垂れが改善されているように見えたからこの方がいいのかなと。
今更だけど照準距離を短くしたら弾道が真っ直ぐに見えるのは弾丸が一定距離まで直進してから落ちるため。弾丸が落ちる遠距離でゼロインすると山なりに撃たなきゃならないので垂れが大きく見える。弾道は変わらないよ。
陸ABでの敵のアイコン表示条件がよくわからない…真正面にいるのに映らなかったり通路の先を覗いたとき明らかに何かいるのに映らなかったり自陣リス付近に敵がいるのに映らなかったり…
タグ表示の条件は搭乗員のスキルとかカメラの位置とかに影響されるっぽくって、戦車の位置からはどうやっても見えないような所にいる敵もCキー押しながらカメラをぐるぐる動かしてるとタグが表示されたりする。遠方に居るけどタグが出ないって敵は双眼鏡か照準器で覗いて注視すれば若干間を置いて出てくるはず。近距離真正面に居るのにタグが出ない時は…わかんないや
ノルマンディーのリスキル天国いい加減なんとかならんかな
アプデ重ねる度に敵の表示が不規則で遅くなっている。ゲームの仕様がどんどん壊れていってる。運営はABを潰してRBだけにしたいのか?
少なくてもこのモードでフレンドリーファイアをできないようにしてほしい
MBT戦場になるとどちらかに1抜けが偏って一方的な展開になりやすい。高ランクABは敵が表示されない・マッチングシステム崩壊・1抜け多発・ソ連系有利・理不尽なヘリの誘導ミサイルのせいでクソ試合が多い。せめてプレイヤーの質くらい揃えてほしい。1抜けもなにかもっとペナルティをつけてほしい。シルバーをごっそり減らすくらいしてもいいと思う。他のプレイヤーに迷惑かけているのだからそれくらいはいいんじゃないかな?
ソ連陸ABでBR7.3にようやく到達できたんだけど、試合中にキルストたまったから使おうかと思ったのにボタン押しても全く反応しない。他の国のABだと普通にキルスト使えるからキーボードが悪い訳ではない。活躍したご褒美のキルストに参加条件付与されてんの?意味わからないんだが
たった数百mの距離で敵が表示されないのあまりにおかしすぎない?40m手前にいる敵のネームタグすら表示されなかったぞ