アーケード用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%A2%A1%BC%A5%B1%A1%BC%A5%C9#h2_content_1_14
最近空ABで課金機一機持ちとか、一抜けがいるのはなんなの?そういう人RB行った方が稼げるぞ...
稼ぎで言えばABの方がいいぞ、マナーはあれだが
高ランクの陸ABのプレイヤーがあまりにも酷い...低ランクからやり直してこいって言いたい奴多すぎ!
地上基地を破壊するときって、爆弾を落とす場所は基地内だったらどこでもいいの?それとも基地内の建物をピンポイントで狙うべき?
基地内ならどこでもいいし、基地から若干外れた程度でも命中判定出るから大丈夫よ
おすすめの爆撃機はありますか?
爆撃機ならドイツ安定
ドイツの例の課金爆撃機が安定しているのか…
繋ごう
日付けの右の薄い四角を二回タップしたら修正できるぞ
爆撃機が好きでデッキが全部ボマーなんだけどドミネーションがつまらん。中型とか重爆撃機はドミネーションでなにすればいいんかな
RB行け
「嫌いなマップ」指定でドミネーション設定されているものを選んでおけば、母数は減る。無課金アカウントは4つしか指定できないけどね、やらないよりはマシかもよ
ドミネだろうと敵の装甲目標(たいていは中戦車)をフッ飛ばすのは重要な仕事ですよ。特に飛行場が奇数個のミッションは、中央の飛行場を奪い取るために捨て身で着陸するよりも味方の地上ユニットに占領してもらったほうが低リスクです。開幕で重爆を出して中央飛行場に向かう敵戦車めがけて突撃 -> 敵戦車を数両破壊しつつ囮になる -> 敵がアホ&味方がアグレッシブならその隙に中央飛行場を奪える -> 開幕占領に失敗したとしても地上ユニット数に差をつけられれば、地上ユニット同士の撃ち合いで有利になり、先に敵が全滅する。 …といった具合に試合を進められればGOODですね。単に敵戦車を吹っ飛ばすだけならヤーボや小型爆撃機のほうが楽なので、重爆の場合は搭載量の高さや囮性能の高さを活かせるかがカギになると思います…
空ABのプレイ動画でロールを左右に振りながら旋回するのを見たんだけど、何か理由があるの?
ロールを左右に振るってのがよくわからない
例えば左に旋回するのに一度右に回ってたってことでは?
飛行場破壊ってリスク大きくない?味方もさんかしてくれればまだいいけど、一人でやってたら敵に気づかれて目をつけられるし、破壊できなければやってたことがすべて無駄になるし。
RBに行こう!
やっぱRB専用の戦術か~
爆弾1個残しについての記述があると助かる(まだよくわかってないので…)
全部捨てちゃダメな理由が知りたいです
全部捨てたらリロードされる、それをいちいち捨て続けたら大量の弾薬費を請求される
なーるほど。操作が面倒とか、リロード中は満タンで計算されるバグがあるとか、そういうことではないんですね。ありがとうございます。
このモードが一番好き。RBと比べて稼ぎにくいけど操作面ではストレスが溜まらないし空中リロード出来るし
ABのジェットって人いなくない...?
ジェットとかの人はSBとかRBとか行ってるんじゃない?
すいません、まだ始めたばかりで分からない事が沢山あるんですが、ABでのリスポーン回数に限りはあるんでしょうか?
空だと無制限。陸はリスポーンは3回だよ
ありがとうございます!
スウェーデン開発で久しぶりにABやったけど地上目標撃破の条件は相変わらず害悪だな
タスクのために陸ABやってるけど稜線にらめっこのチキンレース射的ゲームの何が楽しいのか分からない。砲撃支援も普通に耐えるし、切り開く役目の重戦車もボトム相手じゃないと機動力犠牲にした装甲も意味なし。軽戦車裏どりなどもってのほか。隣の惑星の発見された、されているだけ欲しいのとどうしたら楽しくなるのか知りたい
まったく同意見,待ちしかいない.
稜線にらめっこのチキンレース射的ゲーム??いやいや、確かに自走砲の場合はそうかもしれんがこのゲームの醍醐味は高度な読み合いにあるんだぞ。リロードのタイミングを狙う、砲塔の向きを確認して敵に見られてない時を狙う、裏取り、装甲の弱点を打ち抜く、昼飯と豚飯、etc…
RBも稜線の裏で双眼鏡を使って、一方的に敵を探すゲームだと思います。
ABはマーカー出るでしょ。
マーカーが出る、出ないの話をしたかったのではなく、結局は稜線で戦うのが強いことに変わりないことを言いたかったのです。
陸RBに慣れると、弾は散るわ位置はバレてるわで、メチャ難しく感じる。
空RB、味方にスタート直後落とされて以降していない、したいんだけど、味方に落とされるのが怖くて。
ここ最近、ウォーサンダーを始めたのですが、ABで基地を見かけた事がありません。どのMAPにありますか?
最初は破壊できるほど機体に爆弾積めないので出てきませんよ!やってれば次第に出てくるようになります!
AB空ってRBより航空機硬い?
硬いんじゃなくて当たらない RBと違ってUFO機動で避ける上にマーカー出るからRBじゃ絶対撃たないような距離で発砲して命中率も威力も下がる
陸ABで何故か味方にキルされた判定をいただいたのですが何故でしょう、その人から射線は通ってませんし砲も違うほう向いてましたし
支援砲撃じゃないの?
味方の砲撃支援、キルストの爆弾、弾薬庫誘爆は、味方にもダメージがあるので注意が必要です。
陸ABは試合展開速いしストレスフリーで良いわ。と言うか空と違って陸のRB、SBは何であんなに出来が悪いのか
陸ABは陸ABで課金戦車1死抜けが多すぎて嫌になってくるんだよな
高ランクだと顕著ですよね…かといってRBに逃げると5分後にはリスキルするしされる、上から延々爆弾やヘリ。どうすりゃいいんだ
突っ込んでくる課金車両しか持ってない敵を先に倒して数的優位を確立するとか
激しく同意、糞外人しかいねーわ。やっぱり日本人チームに入らなあかんかな(入れるとは言っていない)
陸AB、課金戦車でも無いのに1輌編成で出撃して撃破されたら即抜ける人は何なんだろう。無理に3回出すよりも早く回せるから?
もしくはそいつの改修を進めたいだけな可能性もある
皆さんに聞きたいんですが、デッキを間違えて持ってきて、場違いしか歯科いなくなった場合、1抜けすべきなのか、無理にでも出すべきなのかどちらですか?
0抜けのほうがいいんでね?
CAPなりスポットなり単なるおとり要員なりで初期戦車でも活躍できるから、出るに越したことはない。RBみたいにジャイアントキリングはできないけど、役には立つ
陸RBから陸ABに戻るとクソゲー感増す気がする。一定距離近づいたら近くの敵強制マーキングはどうにかならんのか。駆逐が全く生きない。せめて動かない間はマーキングしないとか
気持ちはわかるけど無理でしょう、だってその駆逐が発見した敵は味方にマーカーで通知されるから、そのような仕様だとサブ垢1人分隊でスポット放置とか増えるだけかと
空ABをもうちょっとなんとかしてほしい。支配と制空以外は戦闘機出さないで爆攻撃機や爆戦で出したほうが勝てるゲームになっちゃってるのがなぁ。
爆撃機から空ABを奪ったらもう何も残らないから許してあげて
爆撃機はむしろRBで輝くのでは
RBは上るの大変だから… 最初の投下前に相手に遭遇する場合も多いし
RBなら迎撃機以外は飛行場スタートだしクソって言われてるB-17シリーズだって我慢して迂回上昇すればちゃんと爆弾投下できて赤字にはならないと思うよ。(そこまでの労力を割り振ってまでの利益が出るかは知らん)
空AB初めたばっかりでAIのこと知らなくて自分最強と思ってたけどランク2辺りでプレイヤー勝てなくて絶望した記憶がある
陸でRBからABに戻るとすべての敵が補足されるからなんかウォールハック使ってる気分になるの共感できる人いる?
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稼ぎで言えばABの方がいいぞ、マナーはあれだが
高ランクの陸ABのプレイヤーがあまりにも酷い...低ランクからやり直してこいって言いたい奴多すぎ!
地上基地を破壊するときって、爆弾を落とす場所は基地内だったらどこでもいいの?それとも基地内の建物をピンポイントで狙うべき?
基地内ならどこでもいいし、基地から若干外れた程度でも命中判定出るから大丈夫よ
おすすめの爆撃機はありますか?
爆撃機ならドイツ安定
ドイツの例の課金爆撃機が安定しているのか…
繋ごう
日付けの右の薄い四角を二回タップしたら修正できるぞ
爆撃機が好きでデッキが全部ボマーなんだけどドミネーションがつまらん。中型とか重爆撃機はドミネーションでなにすればいいんかな
RB行け
「嫌いなマップ」指定でドミネーション設定されているものを選んでおけば、母数は減る。無課金アカウントは4つしか指定できないけどね、やらないよりはマシかもよ
ドミネだろうと敵の装甲目標(たいていは中戦車)をフッ飛ばすのは重要な仕事ですよ。特に飛行場が奇数個のミッションは、中央の飛行場を奪い取るために捨て身で着陸するよりも味方の地上ユニットに占領してもらったほうが低リスクです。開幕で重爆を出して中央飛行場に向かう敵戦車めがけて突撃 -> 敵戦車を数両破壊しつつ囮になる -> 敵がアホ&味方がアグレッシブならその隙に中央飛行場を奪える -> 開幕占領に失敗したとしても地上ユニット数に差をつけられれば、地上ユニット同士の撃ち合いで有利になり、先に敵が全滅する。 …といった具合に試合を進められればGOODですね。単に敵戦車を吹っ飛ばすだけならヤーボや小型爆撃機のほうが楽なので、重爆の場合は搭載量の高さや囮性能の高さを活かせるかがカギになると思います…
空ABのプレイ動画でロールを左右に振りながら旋回するのを見たんだけど、何か理由があるの?
ロールを左右に振るってのがよくわからない
例えば左に旋回するのに一度右に回ってたってことでは?
飛行場破壊ってリスク大きくない?味方もさんかしてくれればまだいいけど、一人でやってたら敵に気づかれて目をつけられるし、破壊できなければやってたことがすべて無駄になるし。
RBに行こう!
やっぱRB専用の戦術か~
爆弾1個残しについての記述があると助かる(まだよくわかってないので…)
全部捨てちゃダメな理由が知りたいです
全部捨てたらリロードされる、それをいちいち捨て続けたら大量の弾薬費を請求される
なーるほど。操作が面倒とか、リロード中は満タンで計算されるバグがあるとか、そういうことではないんですね。ありがとうございます。
このモードが一番好き。RBと比べて稼ぎにくいけど操作面ではストレスが溜まらないし空中リロード出来るし
ABのジェットって人いなくない...?
ジェットとかの人はSBとかRBとか行ってるんじゃない?
すいません、まだ始めたばかりで分からない事が沢山あるんですが、ABでのリスポーン回数に限りはあるんでしょうか?
空だと無制限。陸はリスポーンは3回だよ
ありがとうございます!
スウェーデン開発で久しぶりにABやったけど地上目標撃破の条件は相変わらず害悪だな
タスクのために陸ABやってるけど稜線にらめっこのチキンレース射的ゲームの何が楽しいのか分からない。砲撃支援も普通に耐えるし、切り開く役目の重戦車もボトム相手じゃないと機動力犠牲にした装甲も意味なし。軽戦車裏どりなどもってのほか。隣の惑星の発見された、されているだけ欲しいのとどうしたら楽しくなるのか知りたい
まったく同意見,待ちしかいない.
稜線にらめっこのチキンレース射的ゲーム??いやいや、確かに自走砲の場合はそうかもしれんがこのゲームの醍醐味は高度な読み合いにあるんだぞ。リロードのタイミングを狙う、砲塔の向きを確認して敵に見られてない時を狙う、裏取り、装甲の弱点を打ち抜く、昼飯と豚飯、etc…
RBも稜線の裏で双眼鏡を使って、一方的に敵を探すゲームだと思います。
ABはマーカー出るでしょ。
マーカーが出る、出ないの話をしたかったのではなく、結局は稜線で戦うのが強いことに変わりないことを言いたかったのです。
陸RBに慣れると、弾は散るわ位置はバレてるわで、メチャ難しく感じる。
空RB、味方にスタート直後落とされて以降していない、したいんだけど、味方に落とされるのが怖くて。
ここ最近、ウォーサンダーを始めたのですが、ABで基地を見かけた事がありません。どのMAPにありますか?
最初は破壊できるほど機体に爆弾積めないので出てきませんよ!やってれば次第に出てくるようになります!
AB空ってRBより航空機硬い?
硬いんじゃなくて当たらない RBと違ってUFO機動で避ける上にマーカー出るからRBじゃ絶対撃たないような距離で発砲して命中率も威力も下がる
陸ABで何故か味方にキルされた判定をいただいたのですが何故でしょう、その人から射線は通ってませんし砲も違うほう向いてましたし
支援砲撃じゃないの?
味方の砲撃支援、キルストの爆弾、弾薬庫誘爆は、味方にもダメージがあるので注意が必要です。
陸ABは試合展開速いしストレスフリーで良いわ。と言うか空と違って陸のRB、SBは何であんなに出来が悪いのか
陸ABは陸ABで課金戦車1死抜けが多すぎて嫌になってくるんだよな
高ランクだと顕著ですよね…かといってRBに逃げると5分後にはリスキルするしされる、上から延々爆弾やヘリ。どうすりゃいいんだ
突っ込んでくる課金車両しか持ってない敵を先に倒して数的優位を確立するとか
激しく同意、糞外人しかいねーわ。やっぱり日本人チームに入らなあかんかな(入れるとは言っていない)
陸AB、課金戦車でも無いのに1輌編成で出撃して撃破されたら即抜ける人は何なんだろう。無理に3回出すよりも早く回せるから?
もしくはそいつの改修を進めたいだけな可能性もある
皆さんに聞きたいんですが、デッキを間違えて持ってきて、場違いしか歯科いなくなった場合、1抜けすべきなのか、無理にでも出すべきなのかどちらですか?
0抜けのほうがいいんでね?
CAPなりスポットなり単なるおとり要員なりで初期戦車でも活躍できるから、出るに越したことはない。RBみたいにジャイアントキリングはできないけど、役には立つ
陸RBから陸ABに戻るとクソゲー感増す気がする。一定距離近づいたら近くの敵強制マーキングはどうにかならんのか。駆逐が全く生きない。せめて動かない間はマーキングしないとか
気持ちはわかるけど無理でしょう、だってその駆逐が発見した敵は味方にマーカーで通知されるから、そのような仕様だとサブ垢1人分隊でスポット放置とか増えるだけかと
空ABをもうちょっとなんとかしてほしい。支配と制空以外は戦闘機出さないで爆攻撃機や爆戦で出したほうが勝てるゲームになっちゃってるのがなぁ。
爆撃機から空ABを奪ったらもう何も残らないから許してあげて
爆撃機はむしろRBで輝くのでは
RBは上るの大変だから… 最初の投下前に相手に遭遇する場合も多いし
RBなら迎撃機以外は飛行場スタートだしクソって言われてるB-17シリーズだって我慢して迂回上昇すればちゃんと爆弾投下できて赤字にはならないと思うよ。(そこまでの労力を割り振ってまでの利益が出るかは知らん)
空AB初めたばっかりでAIのこと知らなくて自分最強と思ってたけどランク2辺りでプレイヤー勝てなくて絶望した記憶がある
陸でRBからABに戻るとすべての敵が補足されるからなんかウォールハック使ってる気分になるの共感できる人いる?