Do.335B-2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Do.335B-2 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Do.335B-2#h2_content_1_18
陸RBで対地攻撃してるけどめちゃくちゃ楽しい
爆弾で2キル奪える上に、30mmの貫通力クソ高いから一回の出撃で3~4キル位狙える、速度もBRトップクラスだから敵戦闘機に追いかけられても逃げ切れるし
ウーフー君と比べるとどっちの方が対地で使いやすい?こっちはかなり引き起こしが重い印象あるんだけど
He219のほうが安定していてタフ
ドイツって対地して空戦もできるようなジェットがBR7代に少ないから、コイツをジェット化して欲しかった…。ケツにエンジン積めてるし、ジェット化もできなくもなさそうな気がするが…、やっぱ当時のエンジンじゃ水力が足んねえかな…
後部エンジンだけジェットエンジンに換装する案がありました。
いつの間にかFM改善された?高速域だとフォッケよりは舵が効くぞ
ちょい前に大幅に改善されて比較的すぐ高速出せるようになった。その時に舵も変わったものと思われ。
RBでは爆撃機を殺す職人って感じ。爆撃機狩り重要になってるから高速で迎撃スポン超高火力のこいつは貴重
空RBだと爆撃機絶対殺すマンなんだけど少しの被弾で安定性が死んで着陸が難しくなるからすごいピーキー。火力は素晴らしいんだけどね。
ドイツには対地要員が少ないので出来るだけ最後まで生き残ってほしい 海抜付近での速度はレシプロ機の中でも最速クラスでコルセアよりも早いので逃げるタイミングを間違わなければ振り切れます
noob「ほーん」
ベアキャット「ほーん」地表680km
対地してるなら高度差であっさり追いつけますし…。対地攻撃前ならガン逃げされると追うのは面倒だから追わないけど
敵の高度が下りてきたなーって思ったら即退散で間に合うよ それに序盤いきなり対地しなくてもまずは爆撃機狩りでもしながら、あらかた制空が終わってから対地するのが安全で尚且つ稼げる 現状対空砲が強すぎてゲージ負け状態で飛行場に逃げ込まれた時に対地する奴残ってないとマジでどうしようもない
ゴメン。陸RBの話かと思った。空の話か
夏イベのおかげで獲物がいっぱい銃座の反撃で火達磨もいっぱい
30㎜で遠距離から狙撃でいいんやで。弾も多いんだからばらまけ
とんでもないクソ機体。曲がりはするが、機首がふらついてまともに狙えたもんじゃない。それでヘッドオンしにいったら即着火。どないせぇっちゅうねん
RBなら使える子だと思うがね…機首?ゆっくり動かして置きエイムすればいい。重戦が敵機とまともに戦える筈なんかないからしっかり高度とって一撃離脱で不意打ちするか横やり入れるように運用するといいよ。格闘戦は無理ィ…幸い30㎜も20㎜も弾道いいからヘッドオンするときは2~3㎞位から適当にばらまいときゃ相打ちには持っていける筈。
そうですか・・・分かりました。もう少し修行してからこの機体に乗ります
高高度性能と速度、加速性能はいいから、7000mくらいまで上がって速度のっけて「ℓ」の形になるような超縦長の旋回戦すれば単発相手にも結構戦える
おお、そんな戦法もあるのか!ためになるなぁ
空飛ぶMk103やね
しかも三門
ただ飛んでいるだけだとなんかふらふらしてますな
空RBの最初は爆弾捨てた方がいいですかね?
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
補給したときにJ抜けする手間省けますが
送信を連打しすぎた奴かなと思ったら全員違う枝主やんけこっわ
ただの暇人やがな
こいつの75%当たって買ったけどあんまし貫通しないのな。直角に突っ込んでも引き起こすの大変だし微妙だな(陸RB)
えぇ…制空権確保できれば運悪くても3台は食えるぞ、航空機リスしたらWEP炊いて速度つけて敵見つけたら失速スレスレまで直角上昇して反転したらそのまま直角で急降下して攻撃、あと引き起こしの性能が抜群に悪いから欲張らずに速度を付けて引き起こしをするとそのまま直角で上昇して再攻撃を繰り返せばいい、あと30mm対地するなら爆弾は搭載せずに出撃するべき、これは個人的な意見だけどラダーの効きが悪いからこの機体ては爆撃がやりにくかった
浅い角度で突っ込めば普通に爆撃できるぞ。狙点で根を張ってるやつとか味方との戦闘に集中してるやつを最初の一航過の間に見つけて3つともバラまけば安定して手早く殺せるし、殺せなければ殺せないであとは緩降下で程よく乗った速度を高度に変換して銃撃してればいい。優秀な量の爆弾を載せられるのに載せないのはもったいない
爆弾を投棄してもその分運動性悪化は残るから30mm対地専門でしてる、爆弾持っていくとしても胴体の500kgのみ
しばらく使ってみたが空RBで爆撃機迎撃た後芝刈すると馬鹿みたいに稼げて楽しくなったぜ。ただ自分がnoobなだけだったか
これ買ってSL稼ぎとドイツツリー進行を狙おうと思うんですが、どんな感じの機体ですか?
コルセアや翼端カットした零戦と同じくらいのロールでとんでもない低速から高速度まで加速もよく爆速。上昇も素晴らしく防空戦闘機スポーン。とりあえず15度上昇してれば接敵時には7000mくらいまでは昇れる。爆撃機が孤立してればさっと食べに行ってもいいし上から緩降下でちょっかいかける振りしてスピットたちの頭を抑えに行っていい。敵を下に封じ込めるまで7000mとIAS700km/hは絶対維持して格闘戦は厳禁。直線飛行で加速有利があれば以前に書いたけど7000m付近でなら「ℓ」の縦旋回の釣り上げで格闘戦しても結構戦えたりする。
強い(確信) 対地は制空後の方がいいですよね
連勤明けで頭バグってていろいろ誤字ごめんなさい。IAS400ですわ。 対地は敵攻撃機が1機でどこにいるかわからんってときくらいで大丈夫です
基本どの速度域でも全く曲がらないけど500キロ?くらいの速度帯だと一発だけ鋭い旋回できるみたい?
流石に低空ではソ連機に追いつかれるか、陸RBへ対地目的で持っていったらYak-9Tに食いつかれたんで直線飛行で引き離そうとしたけど徐々に追いついてきて最後は弾切れしたのか体当たりで落とされた、速度や高度を活かせるのは高高度だけなのかな
対空対地色々試した結果、爆弾背負って小基地爆破からの対地移行が一番安定して稼げるという結果になった。対戦闘機は極めたいが正直鬼門
まずは対爆から始めればいいよ。対地なんざ後でいいから敵の頭抑えて。。
爆撃機最近少ないんだよね〜、体感3試合に1機くらい。。もちろん爆撃機いるか確かめるまでは高度保ってるけどね。確かに頭抑えて勝てばスコア150とかでも4000RPくらい入るんだけど必勝て訳でもないから効率で考えると。。
空戦のAI中戦車にはAPよりHEが効果的と独ページに書かれてますが、今もそうなんでしょうか?
今は違う。apじゃないと破壊出来ない
地上目標って20mmのAPでも倒せるのかな? 中戦車ギリギリって感じかのかな?
中戦車は無理だと思うよ。
くそぅ…何だよこいつ!そんなに英国爆撃機のケツ追い回して楽しいかよォ!アメリカ助けて!
開幕で狙われた時は苦し紛れでも機体降ったり細かく変針するといいよ。スピード出てると照準調整難しいしmk103も結構すっぽ抜けるから。燃えるのでケツに着かれれば道連れも可能(された)
それは名案だ!道連れ意識で爆撃に励むよ!それも無理そうなら体当たりしよう
なんか機体性能が変更されて今はこのWikiとメチャメチャ違ってね?最高速度とか旋回とか全部
気づいた奴が編集するんだよぉ
今はABだと最高速度834km/hで全プロペラ機中で最速だけど、全然そんな速く感じない
まあ、あくまで最高速度は時間をかければその速度までいけるってだけだからね…
RBだと緩降下するとあっという間にそれくらいでるよ(照準つけられるとは言っていない)
照準ズル〜リ(滑ってる)
収束点距離とか垂直ターゲットとか色々変えてみたけど、対航空機は絶対に収束点垂直ターゲット共に設定しないほうがすっぽ抜けなくていいと思った。ただ対地は収束点設定しないと効率悪いというね…
俺はどの機体でもだけど600mで設定してる。対空でも使いやすいし、対地でもいい感じの密度に火力が集中してくれる。
Ju288Cかこの子か迷った挙げ句、前者にはセールが来なかったからこっちを購入したけど買って大正解。真っ直ぐ基地爆してくる重爆を一瞬で数機解体することで味方が群れて追いかけていくことを防ぎ、相手の頭を抑えたり隙をついてゲージ削ったりすることで勝ちにかなり貢献できる。(なお対戦闘機戦闘…)
相手の上を高速で飛ぶだけで威圧感与えれるのは大きい。あと、中戦車が溶ける溶ける。
この子の対戦闘機でのおすすめな戦い方って何かありまかね?どうも単調な一撃離脱は狙いがつけ辛いので…
こっちに気づいてる戦闘機をキルするのは諦めてる。ピッチが鈍すぎて回避機動されると追従できないから。キルすることをあまり考えずにチームのことを意識するといいよ。そうすりゃ凡人の私でもこの機体の勝率は8割近くなるくらいには強いから。キルするコツを知りたいんだったら、回答になってなくてごめん
やっぱり完全に奇襲が決まらないと難しいものですよね…。確かに上を飛んで威圧するだけでもかなり貢献はできますよね、ありがとうございました。
まず、地上ターゲットキルしにくくなるけど機関砲の交差距離設定は無しにしたほうがいいよ。これ例えば700とかに設定してるとヘッドオンで余裕で撃ち負けるし、爆撃機の迎撃すらままならなくなる。あと500km/h台でフラップ出すと凄い曲がるので、(出しっぱにすると壊れる)fキー連打して壊ればい程度にフラップ出しながら、味方とやりあってる敵機にドッグファイト仕掛けるくらいはできる。
やたらサンボルやマスタングにヘッドオンで負けることが多いと思ったらその影響もあったんですね…。この子もフラップパタパタすることでいい感じに使えるんですね!わかりやすい説明をありがとうございました。
30mm砲の徹甲弾背中に当てても中戦車に弾かれたんですけど、どこ狙うのがいいんですか?
AI中戦車ならただ当たってないだけかと(エイムが悪い、通信環境が悪いとか)後は弾薬ベルトがHVAPになってないとか
ありがとうございます
対地しつつ対空もするならステルスベルトがいいのかな
いっそもう対地ベルトで搭乗員含めたモジュールブチ抜きにいってもいいぞ
HVAPでヘッドオンするとパイロットもエンジンもぶち抜いて殺せるからすっごい楽しい
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陸RBで対地攻撃してるけどめちゃくちゃ楽しい
爆弾で2キル奪える上に、30mmの貫通力クソ高いから一回の出撃で3~4キル位狙える、速度もBRトップクラスだから敵戦闘機に追いかけられても逃げ切れるし
ウーフー君と比べるとどっちの方が対地で使いやすい?こっちはかなり引き起こしが重い印象あるんだけど
He219のほうが安定していてタフ
ドイツって対地して空戦もできるようなジェットがBR7代に少ないから、コイツをジェット化して欲しかった…。ケツにエンジン積めてるし、ジェット化もできなくもなさそうな気がするが…、やっぱ当時のエンジンじゃ水力が足んねえかな…
後部エンジンだけジェットエンジンに換装する案がありました。
いつの間にかFM改善された?高速域だとフォッケよりは舵が効くぞ
ちょい前に大幅に改善されて比較的すぐ高速出せるようになった。その時に舵も変わったものと思われ。
RBでは爆撃機を殺す職人って感じ。爆撃機狩り重要になってるから高速で迎撃スポン超高火力のこいつは貴重
空RBだと爆撃機絶対殺すマンなんだけど少しの被弾で安定性が死んで着陸が難しくなるからすごいピーキー。火力は素晴らしいんだけどね。
ドイツには対地要員が少ないので出来るだけ最後まで生き残ってほしい 海抜付近での速度はレシプロ機の中でも最速クラスでコルセアよりも早いので逃げるタイミングを間違わなければ振り切れます
noob「ほーん」
ベアキャット「ほーん」地表680km
対地してるなら高度差であっさり追いつけますし…。対地攻撃前ならガン逃げされると追うのは面倒だから追わないけど
敵の高度が下りてきたなーって思ったら即退散で間に合うよ それに序盤いきなり対地しなくてもまずは爆撃機狩りでもしながら、あらかた制空が終わってから対地するのが安全で尚且つ稼げる 現状対空砲が強すぎてゲージ負け状態で飛行場に逃げ込まれた時に対地する奴残ってないとマジでどうしようもない
ゴメン。陸RBの話かと思った。空の話か
夏イベのおかげで獲物がいっぱい銃座の反撃で火達磨もいっぱい
30㎜で遠距離から狙撃でいいんやで。弾も多いんだからばらまけ
とんでもないクソ機体。曲がりはするが、機首がふらついてまともに狙えたもんじゃない。それでヘッドオンしにいったら即着火。どないせぇっちゅうねん
RBなら使える子だと思うがね…機首?ゆっくり動かして置きエイムすればいい。重戦が敵機とまともに戦える筈なんかないからしっかり高度とって一撃離脱で不意打ちするか横やり入れるように運用するといいよ。格闘戦は無理ィ…幸い30㎜も20㎜も弾道いいからヘッドオンするときは2~3㎞位から適当にばらまいときゃ相打ちには持っていける筈。
そうですか・・・分かりました。もう少し修行してからこの機体に乗ります
高高度性能と速度、加速性能はいいから、7000mくらいまで上がって速度のっけて「ℓ」の形になるような超縦長の旋回戦すれば単発相手にも結構戦える
おお、そんな戦法もあるのか!ためになるなぁ
空飛ぶMk103やね
しかも三門
ただ飛んでいるだけだとなんかふらふらしてますな
空RBの最初は爆弾捨てた方がいいですかね?
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
補給したときにJ抜けする手間省けますが
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん
送信を連打しすぎた奴かなと思ったら全員違う枝主やんけこっわ
ただの暇人やがな
こいつの75%当たって買ったけどあんまし貫通しないのな。直角に突っ込んでも引き起こすの大変だし微妙だな(陸RB)
えぇ…制空権確保できれば運悪くても3台は食えるぞ、航空機リスしたらWEP炊いて速度つけて敵見つけたら失速スレスレまで直角上昇して反転したらそのまま直角で急降下して攻撃、あと引き起こしの性能が抜群に悪いから欲張らずに速度を付けて引き起こしをするとそのまま直角で上昇して再攻撃を繰り返せばいい、あと30mm対地するなら爆弾は搭載せずに出撃するべき、これは個人的な意見だけどラダーの効きが悪いからこの機体ては爆撃がやりにくかった
浅い角度で突っ込めば普通に爆撃できるぞ。狙点で根を張ってるやつとか味方との戦闘に集中してるやつを最初の一航過の間に見つけて3つともバラまけば安定して手早く殺せるし、殺せなければ殺せないであとは緩降下で程よく乗った速度を高度に変換して銃撃してればいい。優秀な量の爆弾を載せられるのに載せないのはもったいない
爆弾を投棄してもその分運動性悪化は残るから30mm対地専門でしてる、爆弾持っていくとしても胴体の500kgのみ
しばらく使ってみたが空RBで爆撃機迎撃た後芝刈すると馬鹿みたいに稼げて楽しくなったぜ。ただ自分がnoobなだけだったか
これ買ってSL稼ぎとドイツツリー進行を狙おうと思うんですが、どんな感じの機体ですか?
コルセアや翼端カットした零戦と同じくらいのロールでとんでもない低速から高速度まで加速もよく爆速。上昇も素晴らしく防空戦闘機スポーン。とりあえず15度上昇してれば接敵時には7000mくらいまでは昇れる。爆撃機が孤立してればさっと食べに行ってもいいし上から緩降下でちょっかいかける振りしてスピットたちの頭を抑えに行っていい。敵を下に封じ込めるまで7000mとIAS700km/hは絶対維持して格闘戦は厳禁。直線飛行で加速有利があれば以前に書いたけど7000m付近でなら「ℓ」の縦旋回の釣り上げで格闘戦しても結構戦えたりする。
強い(確信) 対地は制空後の方がいいですよね
連勤明けで頭バグってていろいろ誤字ごめんなさい。IAS400ですわ。 対地は敵攻撃機が1機でどこにいるかわからんってときくらいで大丈夫です
基本どの速度域でも全く曲がらないけど500キロ?くらいの速度帯だと一発だけ鋭い旋回できるみたい?
流石に低空ではソ連機に追いつかれるか、陸RBへ対地目的で持っていったらYak-9Tに食いつかれたんで直線飛行で引き離そうとしたけど徐々に追いついてきて最後は弾切れしたのか体当たりで落とされた、速度や高度を活かせるのは高高度だけなのかな
対空対地色々試した結果、爆弾背負って小基地爆破からの対地移行が一番安定して稼げるという結果になった。対戦闘機は極めたいが正直鬼門
まずは対爆から始めればいいよ。対地なんざ後でいいから敵の頭抑えて。。
爆撃機最近少ないんだよね〜、体感3試合に1機くらい。。もちろん爆撃機いるか確かめるまでは高度保ってるけどね。確かに頭抑えて勝てばスコア150とかでも4000RPくらい入るんだけど必勝て訳でもないから効率で考えると。。
空戦のAI中戦車にはAPよりHEが効果的と独ページに書かれてますが、今もそうなんでしょうか?
今は違う。apじゃないと破壊出来ない
地上目標って20mmのAPでも倒せるのかな? 中戦車ギリギリって感じかのかな?
中戦車は無理だと思うよ。
くそぅ…何だよこいつ!そんなに英国爆撃機のケツ追い回して楽しいかよォ!アメリカ助けて!
開幕で狙われた時は苦し紛れでも機体降ったり細かく変針するといいよ。スピード出てると照準調整難しいしmk103も結構すっぽ抜けるから。燃えるのでケツに着かれれば道連れも可能(された)
それは名案だ!道連れ意識で爆撃に励むよ!
それも無理そうなら体当たりしようなんか機体性能が変更されて今はこのWikiとメチャメチャ違ってね?最高速度とか旋回とか全部
気づいた奴が編集するんだよぉ
今はABだと最高速度834km/hで全プロペラ機中で最速だけど、全然そんな速く感じない
まあ、あくまで最高速度は時間をかければその速度までいけるってだけだからね…
RBだと緩降下するとあっという間にそれくらいでるよ(照準つけられるとは言っていない)
照準ズル〜リ(滑ってる)
収束点距離とか垂直ターゲットとか色々変えてみたけど、対航空機は絶対に収束点垂直ターゲット共に設定しないほうがすっぽ抜けなくていいと思った。ただ対地は収束点設定しないと効率悪いというね…
俺はどの機体でもだけど600mで設定してる。対空でも使いやすいし、対地でもいい感じの密度に火力が集中してくれる。
Ju288Cかこの子か迷った挙げ句、前者にはセールが来なかったからこっちを購入したけど買って大正解。真っ直ぐ基地爆してくる重爆を一瞬で数機解体することで味方が群れて追いかけていくことを防ぎ、相手の頭を抑えたり隙をついてゲージ削ったりすることで勝ちにかなり貢献できる。(なお対戦闘機戦闘…)
相手の上を高速で飛ぶだけで威圧感与えれるのは大きい。あと、中戦車が溶ける溶ける。
この子の対戦闘機でのおすすめな戦い方って何かありまかね?どうも単調な一撃離脱は狙いがつけ辛いので…
こっちに気づいてる戦闘機をキルするのは諦めてる。ピッチが鈍すぎて回避機動されると追従できないから。キルすることをあまり考えずにチームのことを意識するといいよ。そうすりゃ凡人の私でもこの機体の勝率は8割近くなるくらいには強いから。キルするコツを知りたいんだったら、回答になってなくてごめん
やっぱり完全に奇襲が決まらないと難しいものですよね…。確かに上を飛んで威圧するだけでもかなり貢献はできますよね、ありがとうございました。
まず、地上ターゲットキルしにくくなるけど機関砲の交差距離設定は無しにしたほうがいいよ。これ例えば700とかに設定してるとヘッドオンで余裕で撃ち負けるし、爆撃機の迎撃すらままならなくなる。あと500km/h台でフラップ出すと凄い曲がるので、(出しっぱにすると壊れる)fキー連打して壊ればい程度にフラップ出しながら、味方とやりあってる敵機にドッグファイト仕掛けるくらいはできる。
やたらサンボルやマスタングにヘッドオンで負けることが多いと思ったらその影響もあったんですね…。この子もフラップパタパタすることでいい感じに使えるんですね!わかりやすい説明をありがとうございました。
30mm砲の徹甲弾背中に当てても中戦車に弾かれたんですけど、どこ狙うのがいいんですか?
AI中戦車ならただ当たってないだけかと(エイムが悪い、通信環境が悪いとか)後は弾薬ベルトがHVAPになってないとか
ありがとうございます
対地しつつ対空もするならステルスベルトがいいのかな
いっそもう対地ベルトで搭乗員含めたモジュールブチ抜きにいってもいいぞ
HVAPでヘッドオンするとパイロットもエンジンもぶち抜いて殺せるからすっごい楽しい