WarThunder Wiki

Do.335B-2

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wiki編集者
作成: 2017/03/05 (日) 20:07:07
最終更新: 2017/03/11 (土) 17:01:00
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89
名前なし 2018/05/18 (金) 03:23:14 40b72@adc52

陸RBで対地攻撃してるけどめちゃくちゃ楽しい

91
名前なし 2018/06/03 (日) 19:24:46 667ee@03768 >> 89

爆弾で2キル奪える上に、30mmの貫通力クソ高いから一回の出撃で3~4キル位狙える、速度もBRトップクラスだから敵戦闘機に追いかけられても逃げ切れるし

93
名前なし 2018/06/04 (月) 13:00:32 575a6@dbad6 >> 89

ウーフー君と比べるとどっちの方が対地で使いやすい?こっちはかなり引き起こしが重い印象あるんだけど

94
名前なし 2018/06/04 (月) 14:48:20 1778c@ca3f9 >> 93

He219のほうが安定していてタフ

90
名前なし 2018/05/19 (土) 22:07:58 22049@041e1

ドイツって対地して空戦もできるようなジェットがBR7代に少ないから、コイツをジェット化して欲しかった…。ケツにエンジン積めてるし、ジェット化もできなくもなさそうな気がするが…、やっぱ当時のエンジンじゃ水力が足んねえかな…

92
名前なし 2018/06/03 (日) 22:08:36 38369@0e2f1 >> 90

後部エンジンだけジェットエンジンに換装する案がありました。

95
名前なし 2018/06/09 (土) 07:47:34 667ee@03768

いつの間にかFM改善された?高速域だとフォッケよりは舵が効くぞ

96
名前なし 2018/06/09 (土) 12:57:04 de153@7343b >> 95

ちょい前に大幅に改善されて比較的すぐ高速出せるようになった。その時に舵も変わったものと思われ。

97
名前なし 2018/06/14 (木) 02:47:42 393e3@cdf5b

RBでは爆撃機を殺す職人って感じ。爆撃機狩り重要になってるから高速で迎撃スポン超高火力のこいつは貴重

98
名前なし 2018/06/15 (金) 00:40:49 614f8@f3840

空RBだと爆撃機絶対殺すマンなんだけど少しの被弾で安定性が死んで着陸が難しくなるからすごいピーキー。火力は素晴らしいんだけどね。

100
名前なし 2018/06/26 (火) 16:01:01 13e2d@03768

ドイツには対地要員が少ないので出来るだけ最後まで生き残ってほしい 海抜付近での速度はレシプロ機の中でも最速クラスでコルセアよりも早いので逃げるタイミングを間違わなければ振り切れます

101
名前なし 2018/06/26 (火) 22:07:36 b5aa4@009b5 >> 100

noob「ほーん」

102
名前なし 2018/06/26 (火) 22:16:25 90339@e3c57 >> 100

ベアキャット「ほーん」地表680km

103
名前なし 2018/06/26 (火) 22:58:50 5dc7a@25aed >> 100

対地してるなら高度差であっさり追いつけますし…。対地攻撃前ならガン逃げされると追うのは面倒だから追わないけど

104
名前なし 2018/06/27 (水) 11:52:06 13e2d@03768 >> 103

敵の高度が下りてきたなーって思ったら即退散で間に合うよ それに序盤いきなり対地しなくてもまずは爆撃機狩りでもしながら、あらかた制空が終わってから対地するのが安全で尚且つ稼げる 現状対空砲が強すぎてゲージ負け状態で飛行場に逃げ込まれた時に対地する奴残ってないとマジでどうしようもない

105

ゴメン。陸RBの話かと思った。空の話か

106
名前なし 2018/08/19 (日) 20:47:25 685f2@ff038

夏イベのおかげで獲物がいっぱい銃座の反撃で火達磨もいっぱい

107
名前なし 2018/08/20 (月) 01:48:44 80e22@477a3 >> 106

30㎜で遠距離から狙撃でいいんやで。弾も多いんだからばらまけ

108
名前なし 2018/08/23 (木) 17:52:24 修正 8bd24@11881

とんでもないクソ機体。曲がりはするが、機首がふらついてまともに狙えたもんじゃない。それでヘッドオンしにいったら即着火。どないせぇっちゅうねん

109
名前なし 2018/08/24 (金) 00:32:17 修正 80e22@0caf1 >> 108

RBなら使える子だと思うがね…機首?ゆっくり動かして置きエイムすればいい。重戦が敵機とまともに戦える筈なんかないからしっかり高度とって一撃離脱で不意打ちするか横やり入れるように運用するといいよ。格闘戦は無理ィ…幸い30㎜も20㎜も弾道いいからヘッドオンするときは2~3㎞位から適当にばらまいときゃ相打ちには持っていける筈。

110
名前なし 2018/08/24 (金) 13:38:24 8bd24@11881 >> 109

そうですか・・・分かりました。もう少し修行してからこの機体に乗ります

111
名前なし 2018/08/24 (金) 14:20:23 f4423@eaea9 >> 109

高高度性能と速度、加速性能はいいから、7000mくらいまで上がって速度のっけて「ℓ」の形になるような超縦長の旋回戦すれば単発相手にも結構戦える

112

おお、そんな戦法もあるのか!ためになるなぁ

113
名前なし 2018/09/05 (水) 21:19:19 685f2@49d88

空飛ぶMk103やね

114
名前なし 2018/09/07 (金) 10:18:47 20e72@e9ec2 >> 113

しかも三門

115
名前なし 2018/09/12 (水) 23:30:08 df3f4@e57b2

ただ飛んでいるだけだとなんかふらふらしてますな

116
名前なし 2018/09/15 (土) 10:51:24 df3f4@e57b2

空RBの最初は爆弾捨てた方がいいですかね?

118
名前なし 2018/09/15 (土) 19:50:58 fe5df@26248 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

133
名前なし 2018/10/14 (日) 19:49:16 8c63c@8e877 >> 118

補給したときにJ抜けする手間省けますが

125
名前なし 2018/10/14 (日) 15:29:28 396d9@5f228 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

126
名前なし 2018/10/14 (日) 15:34:38 f1fec@5f228 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

127
名前なし 2018/10/14 (日) 16:02:48 c2a26@5f228 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

128
名前なし 2018/10/14 (日) 17:30:27 6fc0c@5f228 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

129
名前なし 2018/10/14 (日) 17:33:48 4cebb@2de36 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

132
名前なし 2018/10/14 (日) 18:46:20 a8b98@5f228 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

135
名前なし 2018/10/15 (月) 18:48:17 fb7da@00821 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

136
名前なし 2018/10/16 (火) 06:39:26 9908e@5f228 >> 116

捨てるぐらいなら最初から積まなきゃいいじゃん

137
名前なし 2018/10/16 (火) 07:11:46 62c86@3468b >> 116

送信を連打しすぎた奴かなと思ったら全員違う枝主やんけこっわ

139
名前なし 2018/11/02 (金) 07:22:44 1d857@b8c78 >> 137

ただの暇人やがな

119
名前なし 2018/10/01 (月) 23:58:52 2a81d@90552

こいつの75%当たって買ったけどあんまし貫通しないのな。直角に突っ込んでも引き起こすの大変だし微妙だな(陸RB)

120
名前なし 2018/10/02 (火) 10:16:23 b6f1f@63d2d >> 119

えぇ…制空権確保できれば運悪くても3台は食えるぞ、航空機リスしたらWEP炊いて速度つけて敵見つけたら失速スレスレまで直角上昇して反転したらそのまま直角で急降下して攻撃、あと引き起こしの性能が抜群に悪いから欲張らずに速度を付けて引き起こしをするとそのまま直角で上昇して再攻撃を繰り返せばいい、あと30mm対地するなら爆弾は搭載せずに出撃するべき、これは個人的な意見だけどラダーの効きが悪いからこの機体ては爆撃がやりにくかった

121
名前なし 2018/10/02 (火) 12:27:05 修正 22049@78ff4 >> 120

浅い角度で突っ込めば普通に爆撃できるぞ。狙点で根を張ってるやつとか味方との戦闘に集中してるやつを最初の一航過の間に見つけて3つともバラまけば安定して手早く殺せるし、殺せなければ殺せないであとは緩降下で程よく乗った速度を高度に変換して銃撃してればいい。優秀な量の爆弾を載せられるのに載せないのはもったいない

122
名前なし 2018/10/02 (火) 16:05:59 b6f1f@63d2d >> 120

爆弾を投棄してもその分運動性悪化は残るから30mm対地専門でしてる、爆弾持っていくとしても胴体の500kgのみ

123

しばらく使ってみたが空RBで爆撃機迎撃た後芝刈すると馬鹿みたいに稼げて楽しくなったぜ。ただ自分がnoobなだけだったか

124
名前なし 2018/10/14 (日) 15:22:18 8c63c@1d4a8

これ買ってSL稼ぎとドイツツリー進行を狙おうと思うんですが、どんな感じの機体ですか?

130
RBでは 2018/10/14 (日) 17:51:49 f4423@eaea9 >> 124

コルセアや翼端カットした零戦と同じくらいのロールでとんでもない低速から高速度まで加速もよく爆速。上昇も素晴らしく防空戦闘機スポーン。とりあえず15度上昇してれば接敵時には7000mくらいまでは昇れる。爆撃機が孤立してればさっと食べに行ってもいいし上から緩降下でちょっかいかける振りしてスピットたちの頭を抑えに行っていい。敵を下に封じ込めるまで7000mとIAS700km/hは絶対維持して格闘戦は厳禁。直線飛行で加速有利があれば以前に書いたけど7000m付近でなら「ℓ」の縦旋回の釣り上げで格闘戦しても結構戦えたりする。

131
名前なし 2018/10/14 (日) 17:56:50 d9ab6@43587 >> 130

強い(確信) 対地は制空後の方がいいですよね

134
名前なし 2018/10/14 (日) 20:57:18 f4423@eaea9 >> 130

連勤明けで頭バグってていろいろ誤字ごめんなさい。IAS400ですわ。 対地は敵攻撃機が1機でどこにいるかわからんってときくらいで大丈夫です

138
名前なし 2018/10/29 (月) 02:07:07 2aab5@f2b8f

基本どの速度域でも全く曲がらないけど500キロ?くらいの速度帯だと一発だけ鋭い旋回できるみたい?

140
名前なし 2018/11/02 (金) 19:51:43 4b380@8517f

流石に低空ではソ連機に追いつかれるか、陸RBへ対地目的で持っていったらYak-9Tに食いつかれたんで直線飛行で引き離そうとしたけど徐々に追いついてきて最後は弾切れしたのか体当たりで落とされた、速度や高度を活かせるのは高高度だけなのかな

141
空RB 2018/11/03 (土) 00:41:21 2aab5@f2b8f

対空対地色々試した結果、爆弾背負って小基地爆破からの対地移行が一番安定して稼げるという結果になった。対戦闘機は極めたいが正直鬼門

142
名前なし 2018/11/03 (土) 02:04:07 80e22@e47e8 >> 141

まずは対爆から始めればいいよ。対地なんざ後でいいから敵の頭抑えて。。

143
名前なし 2018/11/03 (土) 11:10:54 2aab5@72f2b >> 142

爆撃機最近少ないんだよね〜、体感3試合に1機くらい。。もちろん爆撃機いるか確かめるまでは高度保ってるけどね。確かに頭抑えて勝てばスコア150とかでも4000RPくらい入るんだけど必勝て訳でもないから効率で考えると。。

144
名前なし 2018/11/11 (日) 01:31:57 d343c@6ebfe

空戦のAI中戦車にはAPよりHEが効果的と独ページに書かれてますが、今もそうなんでしょうか?

145
名前なし 2018/11/11 (日) 02:31:46 6087d@f7192 >> 144

今は違う。apじゃないと破壊出来ない

146
名前なし 2018/11/13 (火) 09:13:40 f9dab@523c2

地上目標って20mmのAPでも倒せるのかな? 中戦車ギリギリって感じかのかな?

147
名前なし 2018/11/13 (火) 09:27:22 修正 6087d@72b76 >> 146

中戦車は無理だと思うよ。

148
英国機乗り 2018/11/15 (木) 11:13:22 5bfc0@2e1f5

くそぅ…何だよこいつ!そんなに英国爆撃機のケツ追い回して楽しいかよォ!アメリカ助けて!

149
名前なし 2018/11/15 (木) 11:18:16 修正 2aab5@91842 >> 148

開幕で狙われた時は苦し紛れでも機体降ったり細かく変針するといいよ。スピード出てると照準調整難しいしmk103も結構すっぽ抜けるから。燃えるのでケツに着かれれば道連れも可能(された)

150
名前なし 2018/11/15 (木) 13:00:08 5bfc0@2e1f5 >> 149

それは名案だ!道連れ意識で爆撃に励むよ!それも無理そうなら体当たりしよう

151
名前なし 2018/11/22 (木) 12:09:13 fec6b@142c4

なんか機体性能が変更されて今はこのWikiとメチャメチャ違ってね?最高速度とか旋回とか全部

152
名前なし 2018/11/22 (木) 12:21:15 c80d5@88820 >> 151

気づいた奴が編集するんだよぉ

153
名前なし 2018/11/23 (金) 08:38:16 752b1@142c4 >> 152

今はABだと最高速度834km/hで全プロペラ機中で最速だけど、全然そんな速く感じない

154
名前なし 2018/11/23 (金) 12:59:14 22049@0cea2 >> 152

まあ、あくまで最高速度は時間をかければその速度までいけるってだけだからね…

155
名前なし 2018/11/23 (金) 13:34:31 2aab5@67b0f >> 152

RBだと緩降下するとあっという間にそれくらいでるよ(照準つけられるとは言っていない)

156
名前なし 2018/11/30 (金) 16:38:49 20e72@7c7c8 >> 152

照準ズル〜リ(滑ってる)

157
名前なし 2018/12/01 (土) 12:52:30 2aab5@edda3

収束点距離とか垂直ターゲットとか色々変えてみたけど、対航空機は絶対に収束点垂直ターゲット共に設定しないほうがすっぽ抜けなくていいと思った。ただ対地は収束点設定しないと効率悪いというね…

158
名前なし 2018/12/01 (土) 17:23:28 修正 22049@bbc2e >> 157

俺はどの機体でもだけど600mで設定してる。対空でも使いやすいし、対地でもいい感じの密度に火力が集中してくれる。

159
空RB 2018/12/29 (土) 15:27:24 8869b@71403

Ju288Cかこの子か迷った挙げ句、前者にはセールが来なかったからこっちを購入したけど買って大正解。真っ直ぐ基地爆してくる重爆を一瞬で数機解体することで味方が群れて追いかけていくことを防ぎ、相手の頭を抑えたり隙をついてゲージ削ったりすることで勝ちにかなり貢献できる。(なお対戦闘機戦闘…)

160
名前なし 2018/12/29 (土) 16:21:43 03d80@a92ba >> 159

相手の上を高速で飛ぶだけで威圧感与えれるのは大きい。あと、中戦車が溶ける溶ける。

162
名前なし 2019/01/06 (日) 01:32:41 8869b@7c7b6

この子の対戦闘機でのおすすめな戦い方って何かありまかね?どうも単調な一撃離脱は狙いがつけ辛いので…

163
名前なし 2019/01/06 (日) 16:30:17 ad913@e37d0 >> 162

こっちに気づいてる戦闘機をキルするのは諦めてる。ピッチが鈍すぎて回避機動されると追従できないから。キルすることをあまり考えずにチームのことを意識するといいよ。そうすりゃ凡人の私でもこの機体の勝率は8割近くなるくらいには強いから。キルするコツを知りたいんだったら、回答になってなくてごめん

165
木主 2019/01/06 (日) 21:29:11 修正 8869b@934ba >> 163

やっぱり完全に奇襲が決まらないと難しいものですよね…。確かに上を飛んで威圧するだけでもかなり貢献はできますよね、ありがとうございました。

164
名前なし 2019/01/06 (日) 17:11:34 2aab5@03d4f >> 162

まず、地上ターゲットキルしにくくなるけど機関砲の交差距離設定は無しにしたほうがいいよ。これ例えば700とかに設定してるとヘッドオンで余裕で撃ち負けるし、爆撃機の迎撃すらままならなくなる。あと500km/h台でフラップ出すと凄い曲がるので、(出しっぱにすると壊れる)fキー連打して壊ればい程度にフラップ出しながら、味方とやりあってる敵機にドッグファイト仕掛けるくらいはできる。

166

やたらサンボルやマスタングにヘッドオンで負けることが多いと思ったらその影響もあったんですね…。この子もフラップパタパタすることでいい感じに使えるんですね!わかりやすい説明をありがとうございました。

167
名前なし 2019/01/08 (火) 23:58:44 25897@44eb4

30mm砲の徹甲弾背中に当てても中戦車に弾かれたんですけど、どこ狙うのがいいんですか?

168
名前なし 2019/01/09 (水) 00:15:45 2aab5@430cc >> 167

AI中戦車ならただ当たってないだけかと(エイムが悪い、通信環境が悪いとか)後は弾薬ベルトがHVAPになってないとか

169
名前なし 2019/01/09 (水) 15:12:24 f6adc@71870 >> 168

ありがとうございます

170
名前なし 2019/01/12 (土) 16:52:51 f6adc@b6c71

対地しつつ対空もするならステルスベルトがいいのかな

171
名前なし 2019/01/12 (土) 19:44:33 f4423@62e81 >> 170

いっそもう対地ベルトで搭乗員含めたモジュールブチ抜きにいってもいいぞ

180
名前なし 2019/04/21 (日) 23:54:17 e0d07@6f3e9 >> 170

HVAPでヘッドオンするとパイロットもエンジンもぶち抜いて殺せるからすっごい楽しい