WarThunder Wiki

Ho 229 V3

560 コメント
views
10 フォロー
wiki編集者
作成: 2017/03/05 (日) 19:15:13
最終更新: 2017/03/11 (土) 16:45:15
通報 ...
409
名前なし 2020/02/18 (火) 16:51:23 0bdd0@df772

アンロックすらしてないから詳しくは知らんけど、垂直尾翼ないからめっちゃ安定性悪そう

410
名前なし 2020/02/18 (火) 20:08:22 f9c24@127d4 >> 409

安定性というかヨーが死に過ぎててロールするのが遅過ぎるし、90度倒すと機体が下に下がっちゃう。あと速度が遅いし、上昇も悪い。

412
名前なし 2020/02/20 (木) 10:08:33 99bab@f4405 >> 410

加速は黎明ジェットの中じゃ速い方だし曲がるから無限に近いエネルギーがあるけどな。

414
名前なし 2020/03/07 (土) 02:01:31 77781@7332a

高速域でのラダー硬化が痛い ロールが間に合わなくて照準できんわ

416
名前なし 2020/03/16 (月) 07:14:48 3fac9@6bcce

こいつ結構強いと思うんやがロールはあれやけどここぞという時に曲がってくれるし速度あればめちゃつよやと思うぞ

417
名前なし 2020/03/16 (月) 13:46:03 eefb7@4417e >> 416

速度があって一対一でキルならいいんだけどねぇ… そんなシチュがあんまりない

418
名前なし 2020/03/16 (月) 21:57:49 2f4a2@f672e >> 416

E戦とマニューバしなければ強いね

440
名前なし 2021/01/18 (月) 02:35:32 63de3@51c28 >> 418

それしないってどんな恵まれた状況だよ・・・

420
名前なし 2020/06/21 (日) 00:12:52 9fe6a@b526c

低レート高火力で高い運動性、何よりよく燃えるこの紙装甲...こいつは零戦だったのか

421
名前なし 2020/07/02 (木) 21:58:17 a474b@f5f0e

AVHP欲しいなぁ… 陸RBでの対地が物足りない

423
名前なし 2020/08/16 (日) 14:21:33 2ab0b@3edea >> 421

HVAPだしありますよお兄さん

424
名前なし 2020/08/16 (日) 15:18:22 68343@8f0f8 >> 423

今でこそHVAP-T/I/I/AP-Iですけど、昔はHVAP-T/HVAP-T/HVAP-T/HVAP-Tだったんですよ奥さん

425
名前なし 2020/08/16 (日) 16:16:06 6a269@2bac8 >> 421

AVHP初耳でワロタ

427
名前なし 2020/08/18 (火) 03:53:06 e99b3@b2dd6 >> 421

Armor Velocity High Piercing

422
名前なし 2020/08/12 (水) 22:31:30 dc5ce@816ed

酷い精度、遅い連射、無いに等しいヨーイングなどなど…ストレスしかたまらない飛行機

429
名前なし 2020/08/19 (水) 12:32:47 2ab0b@3edea

こいつまだテストフライトでしか試してないけどなんかあれかな。30㎜の精度と主翼の脆さを除けばジェット時代の零戦となり得る運動性能あるかな...?ABだと零戦と遜色ない旋回だったけど実際にRB運用すると被弾面積でかすぎて旋回戦なんかしたら速攻で落とされそう

430
名前なし 2020/08/19 (水) 20:50:11 dc5ce@db066 >> 429

急旋回しても翼は折れないけど一気にエネルギーを失ってカモになるぞ

431
名前なし 2020/08/19 (水) 21:53:21 3fed8@a889d >> 429

旋回するよりまっすぐ飛ぶ方が平たすぎて当たらない

432
名前なし 2020/08/19 (水) 22:19:51 ee683@85b5b >> 429

純粋な旋回性能では劣るが、ミーティアのほうが零戦感ある。曲がるけどかなり遅くて。

433
名前なし 2020/08/20 (木) 00:25:53 66e85@347fd >> 429

零戦以下のロールと比類なきヨーの悪さで単純旋回以外だと敵機に追従できないから零戦っぽくはないかなあ。タイフーンのが近いかもしれん

435
名前なし 2020/10/10 (土) 06:03:54 21464@169ca

マジでインチキ性能してんな。なんでスピンしないんだよ

436
名前なし 2020/11/25 (水) 18:03:47 bc35d@65b79

こいつと橘花ならどっちのほうが強い?

437
名前なし 2020/11/25 (水) 18:09:36 3c1bb@e1b4c >> 436

橘花。あいつレシプロじゃ全力降下しても追いつけないし何よりBRが低い。

438
名前なし 2020/12/29 (火) 22:20:14 c4372@a0972

垂直尾翼無い時点でお察しだけどヨーの機動がゴミ

439
名前なし 2020/12/30 (水) 00:09:16 c82b6@96047

rbで7.0に下げても怒られないと思う

441
名前なし 2021/02/06 (土) 23:09:05 2087e@a0c47

陸RBで本格的に運用しようかと思い始めたところなんだけど、説明に書いてある通り今は対地はあまり捗らない感じかな?

442
名前なし 2021/02/06 (土) 23:57:47 d1d60@2b72f >> 441

昔は使えた 今は対地ベルトが特別仕様(徹甲弾の割合がゴミ)になったせいで対地まともに使えない 対地メインで航空機だすならプファイル使った方がマシかな

443

ありがとう。対地運用は難しいようだね、制空用と割り切って使ってみるよ

444
名前なし 2021/02/07 (日) 12:23:21 6d6e1@26248 >> 442

一応ステルスベルトでも西側MBTの天板ボコるぐらいの貫通力はあるぞ

445
名前なし 2021/02/07 (日) 12:25:43 8091e@1e69f >> 442

昔はやばかったねえ でかい黒い翼が戦車ボコボコにしてて震えた 今はただの打ち上げられたエイや…

446
名前なし 2021/02/07 (日) 13:03:43 aab07@c60dd

こいつタイフーンみたいな性能してるな

447
名前なし 2021/02/15 (月) 23:40:00 b2bb3@663c2

バルーガン乗ってる時こいつどう相手すればいいの?格下なのに勝ってるところがわからない

458
名前なし 2021/05/28 (金) 09:42:35 2b493@45731 >> 447

凄い今更だが、ウラーガン乗っててこいつ勝てたやり方は、フル改修前提であるけど低空でフラップ使って横方向への単純維持旋回続ければホルテンの方が先にへばって後ろ着ける。後は、ラダーでスライドさせながらバレルロールで押し出す事も出来た。仏国産の7.7組はレシプロみたいな旋回力と低速の粘りが結構強いから試してみて

459
名前なし 2021/05/28 (金) 10:57:30 c29ed@4d501 >> 458

木じゃないけどこれからフランスジェットに乗る身としては良いことが聞けた。ありがとう。

448
名前なし 2021/03/03 (水) 14:58:00 74793@2af76

代替コクピットじゃないという事は実機モデルなんだろうけど実機の計器もこんなに可愛いフォントだったんだろうか?コクピット見たらポップ体みたいな可愛い文字で笑ってしまう

449
名前なし 2021/03/22 (月) 20:59:40 84f9e@72e8e

徹甲弾ベルトがナーフされた的な話を聞いたんですが、今のところはどのベルトが一番いいんでしょうかね?

450
名前なし 2021/03/23 (火) 05:20:08 f26ed@a6a9b >> 449

どのモードでも空中目標で対空するのが定番らしい

451
名前なし 2021/03/23 (火) 07:53:11 cd59b@66e10 >> 449

私は空中目標にしてる

452
名前なし 2021/03/23 (火) 08:11:35 1a7a9@50b6d >> 449

弾道が分かるならステルスでも悪くないね。徹甲弾ベルトはIが当たるとまるで威力がないから実質半減

453
名前なし 2021/03/23 (火) 18:20:01 84f9e@72e8e >> 449

ありがとうございます!参考にさせていただきます!

454
名前なし 2021/05/26 (水) 16:39:15 02842@ff566

なんか機関砲が離れてついてるのとmk103の弾速が早すぎるせいで、すごく弾があてにくいのですが、コツとかありますか?照準距離は500にしてます。

455
名前なし 2021/05/26 (水) 16:58:56 4d273@3235a >> 454

あんま機関砲が離れてるとヘッドオンでも撃ち負けるので、いっそ照準距離は設定しないのがおすすめ。プファイルも照準距離設定すると当てにくいのでそうしてる。

456
名前なし 2021/05/26 (水) 18:01:47 02842@ff566 >> 454

ありがとうございます!早速やってみます。

457
名前なし 2021/05/26 (水) 22:12:39 efb54@b4de0

wikipediaによると戦闘爆撃機型があるらしいけど、追加兵装が500㎏爆弾*2またはR4M(対戦車弾頭仕様?)積めるらしいけど何発積む予定だったんだろう

460
名前なし 2021/06/01 (火) 00:50:58 b80c7@e89b1

ステルスベルトで戦車や軽トーチカ破壊できるんだけど空RBで対地はやっぱ迷惑かな。この独特の操作感で対戦闘機と戦える自信ないんだけど

461
名前なし 2021/06/01 (火) 01:25:20 e0305@a5b59 >> 460

好きにすればいい。わざわざコイツで対地する意味は分からんが

462
名前なし 2021/06/01 (火) 10:12:08 a3a9b@49ee4 >> 460

この子で対地は速度とか被弾面積的にリスクがデカいし、せっかくの機動性を活かすためにも基本は制空に徹した方が良いっていうのが本音だけど、活躍させられる自信があるなら構わないと思うよ 身も蓋もない言い方になっちゃうけど…

463
名前なし 2021/06/01 (火) 22:49:17 d8ce0@af64f >> 460

好きなようにしなさいな、ロールしづらいから合わないのは仕方ない

466
木主 2021/06/03 (木) 17:08:31 修正 b80c7@e89b1 >> 460

今MK103でAI戦車1~2発で壊れるから装弾数多いこの子ならかなりチケット削れるのではと夢見たけど、攻撃機になったF-84が大量に対地に向かって負ける様子をみて目が覚めました。聞いててあれですが普通に戦うことにします

467
名前なし 2021/06/05 (土) 20:25:44 修正 437dc@9c5bd >> 460

試合時間の短縮で序盤に地上目標刈ったらあとはガン逃げか飛行場でクルクルないしガン待ち&脱出連打してるだけで勝てるっていう状況になる試合も増えたからマップ次第では悪い戦術じゃないと思う

471
名前なし 2021/07/19 (月) 13:52:19 30105@98220 >> 460

対地するなら他のモードやってくれ

464
名前なし 2021/06/02 (水) 21:02:15 35206@0e088

徹甲弾ベルトのHVAPの割合が4分の1から半分になった。AP-Iと合わせると4分の3徹甲弾

465
名前なし 2021/06/02 (水) 22:10:39 d8ce0@af64f >> 464

少しずつ昔のようにって感じかな

468
名前なし 2021/06/08 (火) 02:50:49 89b3a@50b6d >> 465

ベルト改定があったから乗ったけど、今回のアプデでAPCR系のモジュール貫通が低下したからそこまで変わってないね。もともと集弾精度が異常に低いのもあって中々即死まで取れないのは相変わらず

469
名前なし 2021/06/20 (日) 20:32:54 2087e@a0c47 >> 464

以前陸RBで対地に使えるか聞いた者だけど、徹甲弾の割合増えてからかなり対地が捗るようになった。おまけにオール徹甲弾ベルト持ちと違ってSPが上がらないのもいい。部隊兵器シュヴァルベと違って瞬発的な火力はないけど、制空と継戦能力考慮したら今なら十分選択肢に入ると感じる。あとファルコンと当たりにくくなったのも大きい

470
名前なし 2021/07/18 (日) 23:52:47 43d7e@01ba8

このこ妙に着陸の時に跳ねるなと思ったら、150㎞/hで離陸できるのか。全翼機しゅごい

472
名前なし 2021/07/19 (月) 14:52:14 修正 43d7e@01ba8

MK103持ちということで陸RBの戦車狩りで活躍できるのでは、と思ってしばらくやってみたが、難しいな。旋回性能は高いのだが、ロールとヨーの効きがとにかく悪いので、なかなか目標に照準を合わせられない。視認性の悪い陸RBでの対地はお蔵入りかも。垂直尾翼の無い全翼機とはこういうことかと学んだ気がする

473
名前なし 2021/07/19 (月) 16:14:24 2ed77@50b6d >> 472

ついでに言うと全翼機ゆえに揚力が最大級に高いので姿勢制御に難が出るほど

474
名前なし 2021/08/20 (金) 13:32:42 1b073@9bb72

SBで安定性がものすごく高くてびびる

475
名前なし 2021/08/20 (金) 14:01:13 efb54@b4de0

戦闘爆撃機型も出て欲しいけど、wikipedia見る限りだと500㎏爆弾×2orR4Mとは書いてあるが、肝心のロケットが何発積めてそもそもロケットもR4MなのかPb2なのかさえ分からん

476
名前なし 2021/10/31 (日) 21:30:02 修正 69208@a2ed6

今更空RBで改修終わらせたけどBR7.0のプファイル枠って感じがすごい 機動性が独特過ぎて空対空がかなり辛く対地でゲージ削るのが主な存在意義

477
名前なし 2021/10/31 (日) 21:30:57 69208@a2ed6 >> 476

ベルトはステルスより徹甲弾ベルトの方が中戦車に弾かれにくいのでオススメだった

478
名前なし 2021/11/01 (月) 01:33:49 f35ac@735fc >> 477

マジレスするとMK103だから串そのものなんだよな。そしてHVAP-Tなら中戦車を1-2発で潰せるのも同じ。ただしバランス調整で串よりHVAP-Tの割合が少ない

479
名前なし 2021/11/01 (月) 07:56:39 2087e@a0c47 >> 476

話題がずれて申し訳ないが、陸RBだとプファイルは対地特化、こいつは空戦も対地もそこそここなすが絶対的ではないって感じ。空戦に関してはかなりのポテンシャルがあると感じるけど、動きのクセが強くて使いこなすのが難しい。あと徹甲弾ベルトの必要SPが高騰し続ける中、こいつのベルトは徹甲弾の割合が少なめなため必要SPが上がらない仕様なのが地味に利点

480
名前なし 2021/11/01 (月) 15:03:27 43d7e@01ba8 >> 479

対地は串の方がやりやすいし稼げると感じるな。このこはヨーの効きが悪くて微調整が効かなず当てづらい

481
名前なし 2021/11/15 (月) 19:15:55 35206@72121 >> 479

最近徹甲弾のSPが他と同じように上がったね