Ho 229 V3コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ho 229 V3 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ho 229 V3#h2_content_1_18
アンロックすらしてないから詳しくは知らんけど、垂直尾翼ないからめっちゃ安定性悪そう
安定性というかヨーが死に過ぎててロールするのが遅過ぎるし、90度倒すと機体が下に下がっちゃう。あと速度が遅いし、上昇も悪い。
加速は黎明ジェットの中じゃ速い方だし曲がるから無限に近いエネルギーがあるけどな。
高速域でのラダー硬化が痛い ロールが間に合わなくて照準できんわ
こいつ結構強いと思うんやがロールはあれやけどここぞという時に曲がってくれるし速度あればめちゃつよやと思うぞ
速度があって一対一でキルならいいんだけどねぇ… そんなシチュがあんまりない
E戦とマニューバしなければ強いね
それしないってどんな恵まれた状況だよ・・・
低レート高火力で高い運動性、何よりよく燃えるこの紙装甲...こいつは零戦だったのか
AVHP欲しいなぁ… 陸RBでの対地が物足りない
HVAPだしありますよお兄さん
今でこそHVAP-T/I/I/AP-Iですけど、昔はHVAP-T/HVAP-T/HVAP-T/HVAP-Tだったんですよ奥さん
AVHP初耳でワロタ
Armor Velocity High Piercing
酷い精度、遅い連射、無いに等しいヨーイングなどなど…ストレスしかたまらない飛行機
こいつまだテストフライトでしか試してないけどなんかあれかな。30㎜の精度と主翼の脆さを除けばジェット時代の零戦となり得る運動性能あるかな...?ABだと零戦と遜色ない旋回だったけど実際にRB運用すると被弾面積でかすぎて旋回戦なんかしたら速攻で落とされそう
急旋回しても翼は折れないけど一気にエネルギーを失ってカモになるぞ
旋回するよりまっすぐ飛ぶ方が平たすぎて当たらない
純粋な旋回性能では劣るが、ミーティアのほうが零戦感ある。曲がるけどかなり遅くて。
零戦以下のロールと比類なきヨーの悪さで単純旋回以外だと敵機に追従できないから零戦っぽくはないかなあ。タイフーンのが近いかもしれん
マジでインチキ性能してんな。なんでスピンしないんだよ
こいつと橘花ならどっちのほうが強い?
橘花。あいつレシプロじゃ全力降下しても追いつけないし何よりBRが低い。
垂直尾翼無い時点でお察しだけどヨーの機動がゴミ
rbで7.0に下げても怒られないと思う
陸RBで本格的に運用しようかと思い始めたところなんだけど、説明に書いてある通り今は対地はあまり捗らない感じかな?
昔は使えた 今は対地ベルトが特別仕様(徹甲弾の割合がゴミ)になったせいで対地まともに使えない 対地メインで航空機だすならプファイル使った方がマシかな
ありがとう。対地運用は難しいようだね、制空用と割り切って使ってみるよ
一応ステルスベルトでも西側MBTの天板ボコるぐらいの貫通力はあるぞ
昔はやばかったねえ でかい黒い翼が戦車ボコボコにしてて震えた 今はただの打ち上げられたエイや…
こいつタイフーンみたいな性能してるな
バルーガン乗ってる時こいつどう相手すればいいの?格下なのに勝ってるところがわからない
凄い今更だが、ウラーガン乗っててこいつ勝てたやり方は、フル改修前提であるけど低空でフラップ使って横方向への単純維持旋回続ければホルテンの方が先にへばって後ろ着ける。後は、ラダーでスライドさせながらバレルロールで押し出す事も出来た。仏国産の7.7組はレシプロみたいな旋回力と低速の粘りが結構強いから試してみて
木じゃないけどこれからフランスジェットに乗る身としては良いことが聞けた。ありがとう。
代替コクピットじゃないという事は実機モデルなんだろうけど実機の計器もこんなに可愛いフォントだったんだろうか?コクピット見たらポップ体みたいな可愛い文字で笑ってしまう
徹甲弾ベルトがナーフされた的な話を聞いたんですが、今のところはどのベルトが一番いいんでしょうかね?
どのモードでも空中目標で対空するのが定番らしい
私は空中目標にしてる
弾道が分かるならステルスでも悪くないね。徹甲弾ベルトはIが当たるとまるで威力がないから実質半減
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
なんか機関砲が離れてついてるのとmk103の弾速が早すぎるせいで、すごく弾があてにくいのですが、コツとかありますか?照準距離は500にしてます。
あんま機関砲が離れてるとヘッドオンでも撃ち負けるので、いっそ照準距離は設定しないのがおすすめ。プファイルも照準距離設定すると当てにくいのでそうしてる。
ありがとうございます!早速やってみます。
wikipediaによると戦闘爆撃機型があるらしいけど、追加兵装が500㎏爆弾*2またはR4M(対戦車弾頭仕様?)積めるらしいけど何発積む予定だったんだろう
ステルスベルトで戦車や軽トーチカ破壊できるんだけど空RBで対地はやっぱ迷惑かな。この独特の操作感で対戦闘機と戦える自信ないんだけど
好きにすればいい。わざわざコイツで対地する意味は分からんが
この子で対地は速度とか被弾面積的にリスクがデカいし、せっかくの機動性を活かすためにも基本は制空に徹した方が良いっていうのが本音だけど、活躍させられる自信があるなら構わないと思うよ 身も蓋もない言い方になっちゃうけど…
好きなようにしなさいな、ロールしづらいから合わないのは仕方ない
今MK103でAI戦車1~2発で壊れるから装弾数多いこの子ならかなりチケット削れるのではと夢見たけど、攻撃機になったF-84が大量に対地に向かって負ける様子をみて目が覚めました。聞いててあれですが普通に戦うことにします
試合時間の短縮で序盤に地上目標刈ったらあとはガン逃げか飛行場でクルクルないしガン待ち&脱出連打してるだけで勝てるっていう状況になる試合も増えたからマップ次第では悪い戦術じゃないと思う
対地するなら他のモードやってくれ
徹甲弾ベルトのHVAPの割合が4分の1から半分になった。AP-Iと合わせると4分の3徹甲弾
少しずつ昔のようにって感じかな
ベルト改定があったから乗ったけど、今回のアプデでAPCR系のモジュール貫通が低下したからそこまで変わってないね。もともと集弾精度が異常に低いのもあって中々即死まで取れないのは相変わらず
以前陸RBで対地に使えるか聞いた者だけど、徹甲弾の割合増えてからかなり対地が捗るようになった。おまけにオール徹甲弾ベルト持ちと違ってSPが上がらないのもいい。部隊兵器シュヴァルベと違って瞬発的な火力はないけど、制空と継戦能力考慮したら今なら十分選択肢に入ると感じる。あとファルコンと当たりにくくなったのも大きい
このこ妙に着陸の時に跳ねるなと思ったら、150㎞/hで離陸できるのか。全翼機しゅごい
MK103持ちということで陸RBの戦車狩りで活躍できるのでは、と思ってしばらくやってみたが、難しいな。旋回性能は高いのだが、ロールとヨーの効きがとにかく悪いので、なかなか目標に照準を合わせられない。視認性の悪い陸RBでの対地はお蔵入りかも。垂直尾翼の無い全翼機とはこういうことかと学んだ気がする
ついでに言うと全翼機ゆえに揚力が最大級に高いので姿勢制御に難が出るほど
SBで安定性がものすごく高くてびびる
戦闘爆撃機型も出て欲しいけど、wikipedia見る限りだと500㎏爆弾×2orR4Mとは書いてあるが、肝心のロケットが何発積めてそもそもロケットもR4MなのかPb2なのかさえ分からん
今更空RBで改修終わらせたけどBR7.0のプファイル枠って感じがすごい 機動性が独特過ぎて空対空がかなり辛く対地でゲージ削るのが主な存在意義
ベルトはステルスより徹甲弾ベルトの方が中戦車に弾かれにくいのでオススメだった
マジレスするとMK103だから串そのものなんだよな。そしてHVAP-Tなら中戦車を1-2発で潰せるのも同じ。ただしバランス調整で串よりHVAP-Tの割合が少ない
話題がずれて申し訳ないが、陸RBだとプファイルは対地特化、こいつは空戦も対地もそこそここなすが絶対的ではないって感じ。空戦に関してはかなりのポテンシャルがあると感じるけど、動きのクセが強くて使いこなすのが難しい。あと徹甲弾ベルトの必要SPが高騰し続ける中、こいつのベルトは徹甲弾の割合が少なめなため必要SPが上がらない仕様なのが地味に利点
対地は串の方がやりやすいし稼げると感じるな。このこはヨーの効きが悪くて微調整が効かなず当てづらい
最近徹甲弾のSPが他と同じように上がったね
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アンロックすらしてないから詳しくは知らんけど、垂直尾翼ないからめっちゃ安定性悪そう
安定性というかヨーが死に過ぎててロールするのが遅過ぎるし、90度倒すと機体が下に下がっちゃう。あと速度が遅いし、上昇も悪い。
加速は黎明ジェットの中じゃ速い方だし曲がるから無限に近いエネルギーがあるけどな。
高速域でのラダー硬化が痛い ロールが間に合わなくて照準できんわ
こいつ結構強いと思うんやがロールはあれやけどここぞという時に曲がってくれるし速度あればめちゃつよやと思うぞ
速度があって一対一でキルならいいんだけどねぇ… そんなシチュがあんまりない
E戦とマニューバしなければ強いね
それしないってどんな恵まれた状況だよ・・・
低レート高火力で高い運動性、何よりよく燃えるこの紙装甲...こいつは零戦だったのか
AVHP欲しいなぁ… 陸RBでの対地が物足りない
HVAPだしありますよお兄さん
今でこそHVAP-T/I/I/AP-Iですけど、昔はHVAP-T/HVAP-T/HVAP-T/HVAP-Tだったんですよ奥さん
AVHP初耳でワロタ
Armor Velocity High Piercing
酷い精度、遅い連射、無いに等しいヨーイングなどなど…ストレスしかたまらない飛行機
こいつまだテストフライトでしか試してないけどなんかあれかな。30㎜の精度と主翼の脆さを除けばジェット時代の零戦となり得る運動性能あるかな...?ABだと零戦と遜色ない旋回だったけど実際にRB運用すると被弾面積でかすぎて旋回戦なんかしたら速攻で落とされそう
急旋回しても翼は折れないけど一気にエネルギーを失ってカモになるぞ
旋回するよりまっすぐ飛ぶ方が平たすぎて当たらない
純粋な旋回性能では劣るが、ミーティアのほうが零戦感ある。曲がるけどかなり遅くて。
零戦以下のロールと比類なきヨーの悪さで単純旋回以外だと敵機に追従できないから零戦っぽくはないかなあ。タイフーンのが近いかもしれん
マジでインチキ性能してんな。なんでスピンしないんだよ
こいつと橘花ならどっちのほうが強い?
橘花。あいつレシプロじゃ全力降下しても追いつけないし何よりBRが低い。
垂直尾翼無い時点でお察しだけどヨーの機動がゴミ
rbで7.0に下げても怒られないと思う
陸RBで本格的に運用しようかと思い始めたところなんだけど、説明に書いてある通り今は対地はあまり捗らない感じかな?
昔は使えた 今は対地ベルトが特別仕様(徹甲弾の割合がゴミ)になったせいで対地まともに使えない 対地メインで航空機だすならプファイル使った方がマシかな
ありがとう。対地運用は難しいようだね、制空用と割り切って使ってみるよ
一応ステルスベルトでも西側MBTの天板ボコるぐらいの貫通力はあるぞ
昔はやばかったねえ でかい黒い翼が戦車ボコボコにしてて震えた 今はただの打ち上げられたエイや…
こいつタイフーンみたいな性能してるな
バルーガン乗ってる時こいつどう相手すればいいの?格下なのに勝ってるところがわからない
凄い今更だが、ウラーガン乗っててこいつ勝てたやり方は、フル改修前提であるけど低空でフラップ使って横方向への単純維持旋回続ければホルテンの方が先にへばって後ろ着ける。後は、ラダーでスライドさせながらバレルロールで押し出す事も出来た。仏国産の7.7組はレシプロみたいな旋回力と低速の粘りが結構強いから試してみて
木じゃないけどこれからフランスジェットに乗る身としては良いことが聞けた。ありがとう。
代替コクピットじゃないという事は実機モデルなんだろうけど実機の計器もこんなに可愛いフォントだったんだろうか?コクピット見たらポップ体みたいな可愛い文字で笑ってしまう
徹甲弾ベルトがナーフされた的な話を聞いたんですが、今のところはどのベルトが一番いいんでしょうかね?
どのモードでも空中目標で対空するのが定番らしい
私は空中目標にしてる
弾道が分かるならステルスでも悪くないね。徹甲弾ベルトはIが当たるとまるで威力がないから実質半減
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
なんか機関砲が離れてついてるのとmk103の弾速が早すぎるせいで、すごく弾があてにくいのですが、コツとかありますか?照準距離は500にしてます。
あんま機関砲が離れてるとヘッドオンでも撃ち負けるので、いっそ照準距離は設定しないのがおすすめ。プファイルも照準距離設定すると当てにくいのでそうしてる。
ありがとうございます!早速やってみます。
wikipediaによると戦闘爆撃機型があるらしいけど、追加兵装が500㎏爆弾*2またはR4M(対戦車弾頭仕様?)積めるらしいけど何発積む予定だったんだろう
ステルスベルトで戦車や軽トーチカ破壊できるんだけど空RBで対地はやっぱ迷惑かな。この独特の操作感で対戦闘機と戦える自信ないんだけど
好きにすればいい。わざわざコイツで対地する意味は分からんが
この子で対地は速度とか被弾面積的にリスクがデカいし、せっかくの機動性を活かすためにも基本は制空に徹した方が良いっていうのが本音だけど、活躍させられる自信があるなら構わないと思うよ 身も蓋もない言い方になっちゃうけど…
好きなようにしなさいな、ロールしづらいから合わないのは仕方ない
今MK103でAI戦車1~2発で壊れるから装弾数多いこの子ならかなりチケット削れるのではと夢見たけど、攻撃機になったF-84が大量に対地に向かって負ける様子をみて目が覚めました。聞いててあれですが普通に戦うことにします
試合時間の短縮で序盤に地上目標刈ったらあとはガン逃げか飛行場でクルクルないしガン待ち&脱出連打してるだけで勝てるっていう状況になる試合も増えたからマップ次第では悪い戦術じゃないと思う
対地するなら他のモードやってくれ
徹甲弾ベルトのHVAPの割合が4分の1から半分になった。AP-Iと合わせると4分の3徹甲弾
少しずつ昔のようにって感じかな
ベルト改定があったから乗ったけど、今回のアプデでAPCR系のモジュール貫通が低下したからそこまで変わってないね。もともと集弾精度が異常に低いのもあって中々即死まで取れないのは相変わらず
以前陸RBで対地に使えるか聞いた者だけど、徹甲弾の割合増えてからかなり対地が捗るようになった。おまけにオール徹甲弾ベルト持ちと違ってSPが上がらないのもいい。部隊兵器シュヴァルベと違って瞬発的な火力はないけど、制空と継戦能力考慮したら今なら十分選択肢に入ると感じる。あとファルコンと当たりにくくなったのも大きい
このこ妙に着陸の時に跳ねるなと思ったら、150㎞/hで離陸できるのか。全翼機しゅごい
MK103持ちということで陸RBの戦車狩りで活躍できるのでは、と思ってしばらくやってみたが、難しいな。旋回性能は高いのだが、ロールとヨーの効きがとにかく悪いので、なかなか目標に照準を合わせられない。視認性の悪い陸RBでの対地はお蔵入りかも。垂直尾翼の無い全翼機とはこういうことかと学んだ気がする
ついでに言うと全翼機ゆえに揚力が最大級に高いので姿勢制御に難が出るほど
SBで安定性がものすごく高くてびびる
戦闘爆撃機型も出て欲しいけど、wikipedia見る限りだと500㎏爆弾×2orR4Mとは書いてあるが、肝心のロケットが何発積めてそもそもロケットもR4MなのかPb2なのかさえ分からん
今更空RBで改修終わらせたけどBR7.0のプファイル枠って感じがすごい 機動性が独特過ぎて空対空がかなり辛く対地でゲージ削るのが主な存在意義
ベルトはステルスより徹甲弾ベルトの方が中戦車に弾かれにくいのでオススメだった
マジレスするとMK103だから串そのものなんだよな。そしてHVAP-Tなら中戦車を1-2発で潰せるのも同じ。ただしバランス調整で串よりHVAP-Tの割合が少ない
話題がずれて申し訳ないが、陸RBだとプファイルは対地特化、こいつは空戦も対地もそこそここなすが絶対的ではないって感じ。空戦に関してはかなりのポテンシャルがあると感じるけど、動きのクセが強くて使いこなすのが難しい。あと徹甲弾ベルトの必要SPが高騰し続ける中、こいつのベルトは徹甲弾の割合が少なめなため必要SPが上がらない仕様なのが地味に利点
対地は串の方がやりやすいし稼げると感じるな。このこはヨーの効きが悪くて微調整が効かなず当てづらい
最近徹甲弾のSPが他と同じように上がったね