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Ki-43-III otsu

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Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:14:02
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1193
名前なし 2020/12/20 (日) 08:12:30 58782@a2a10

なんかホー5の弾数減った?前まで500発だった気がする

1194
名前なし 2020/12/20 (日) 10:07:41 1eb34@347fd >> 1193

ずっと300だと思うが

1195
名前なし 2020/12/27 (日) 00:23:41 67e69@530e1

RBで使っているけど楽しすぎる。 マッチする機体の上はほぼ確定で取れるから、ゆっくり上から圧力かけて低空に押しやって味方とやっつければいいし、相手が格闘戦乗ってくれたらダイブされない限りは楽勝に撃墜できる。こんなOPでいいのかねぇ、ナーフされそう(小並感

1196
名前なし 2020/12/27 (日) 00:52:59 aab07@50306 >> 1195

戦闘機相手にとりあえず負けないって思える機体 もし上取られてもどうにかなるし

1197
名前なし 2020/12/27 (日) 16:39:48 6ba3c@c69ab

堕とせなくても堕とされない機体

1198
名前なし 2020/12/30 (水) 22:02:18 0bbca@f7059

半年前は機体強度以外強化されたゼロって感じだったんだけど今乗ってみたら32、52型とかのインチキ旋回ができないし上昇以外良いとこ無くて泣いた

1199
名前なし 2020/12/30 (水) 22:08:17 d4757@3834a >> 1198

えぇ…十分にインチキ旋回だと思うが…弾数と強度以外弱点ないでしょ。

1200
名前なし 2020/12/31 (木) 13:05:12 1eb34@347fd >> 1198

強度がうんちだから高速域でも11G以上出せないのはそうだけど(ゼロなら15G出せる)、低速域ならゼロより曲がんない?

1201
名前なし 2021/01/02 (土) 15:13:29 92c8d@b3441

ホ5が想像以上に刺さるな…こんな火力あったんかこいつ…

1202
名前なし 2021/01/03 (日) 02:57:43 72008@d1bd8 >> 1201

刺さる時と刺さらない時の差が激しすぎるッピ

1203
名前なし 2021/01/03 (日) 14:58:26 修正 afddc@04482 >> 1202

APTなら威力ムラの元凶たるスパークなんぞ無いようなモンだぞ(曳光弾教徒)

1204
名前なし 2021/01/15 (金) 11:17:21 6ba3c@5c4ea

RBでスピットファイア達はほぼほぼ格闘戦に乗ってくれるからありがたいわ

1205
名前なし 2021/01/22 (金) 14:42:20 d3829@67921

まったくホ5が当たらないんだが...機首はふらつくしバレルロールとかされたらまず当たらない

1206
名前なし 2021/01/22 (金) 17:20:49 a7155@48534 >> 1205

ホ5はすぐに撃ち切っちゃうし、派手な機動をしてる敵機には焦って撃たない方が良いと思う。自分はダイブされない限りは隼の機動力なら追従し続ける事はできるし、相手のエネルギーを奪ってからここぞという時にしか撃たないようにしてるな。(敵機にへばりつく時は後方・周囲の警戒をお忘れなく)機首のフラつきはこれでもかなりマシになってるよ。

1207
名前なし 2021/01/31 (日) 16:31:52 6ba3c@b94c6

ホ-5じゃなくて99式2号なら300発の継戦能力もここまで気にならなかったのになぁ。なのでマウザー砲2門各500発よこせ(暴論)

1208
名前なし 2021/01/31 (日) 20:02:56 57024@9404d >> 1207

あんなモノ(+500発付き)機首にねじ込んだら隼ちゃん大整形不可避になるんだよなぁ・・・。あと張り付ける隼+ホ5迫真のインファイト性能がシナジー発揮してる面あるんで、多分二号だったら弾持ちは〇貰えても発射レート的に火力ショッボ・全然落とせねぇんだけどみたいな評価バッカになってたと思う

1209
名前なし 2021/01/31 (日) 20:06:37 修正 aab07@65ae2 >> 1207

帝国軍人なら足らぬ足らぬは工夫が足らぬだぞ!戦えなくはないけど心許ないよね

1210
名前なし 2021/01/31 (日) 20:10:37 6d9b9@21817 >> 1207

じゃあ俺はM61を2門と2000発つけるわwww

1211
名前なし 2021/02/02 (火) 14:18:52 db66e@c7093 >> 1207

20mmよりホ-103を増やしてくれた方が良かったのにと思ってる。13mm x 4は扱いやすい。

1212
名前なし 2021/02/02 (火) 14:44:42 7d22d@f3f4d >> 1211

12.7mmやで…(ボソツ)

1213
名前なし 2021/02/02 (火) 15:39:16 1eb34@8fdd3 >> 1211

枝じゃないけど俺は7.7も7.92も8ミリって略してるし12.7も13.2も13ミリって略しちゃってるわ

1215
名前なし 2021/02/02 (火) 18:06:50 a0e64@5b384 >> 1211

元陸軍パイロットとか陸軍の開発陣にいた人なんかは13mmって呼んでる人が多いよね。12.7mmって正確な値で呼んでるのは海軍とか戦後の軍事評論家とかの方が多い気がする

1216
名前なし 2021/02/02 (火) 19:19:46 25ca6@af92f >> 1211

主翼構造的に無理なんじゃなかったかね、ガンパック積むって案も廃止なったし。というか三乙の性能で三甲を使いたい

1276
名前なし 2021/09/28 (火) 17:03:24 f6366@05104 >> 1211

中国ツリーにあるよ

1214
名前なし 2021/02/02 (火) 15:43:03 1eb34@8fdd3 >> 1207

マウザー無くていいからホ5の弾数を二倍にしてくれよ。パイロットの足元までベルト伸ばして良いからさあ!(ラダーペダルに絡まる音)

1217
名前なし 2021/02/02 (火) 20:36:47 69208@92324 >> 1214

初撃で銃詰まりしそう

1218
名前なし 2021/02/10 (水) 19:37:33 a80d9@67921

武装が残念なのと速度出すと機首がぶれまくるのを除けば強いな。上から順に詰めていけるのがいい。今のところk/dが34/6だし(速度出し過ぎでラダー操作ミスって墜落が4回、速度出し過ぎで機首がふらつく中での空中衝突1回)noobな自分でも落とされることが滅多にない

1219
名前なし 2021/03/13 (土) 02:00:07 080d4@6c552

何だかんだ20ミリでレート速いから多少スパークしても痛手を負わせるか瞬殺出来るのがいいね、弾数あるから零戦ずっと使ってたけど零戦の7.7ミリのスパークに悩んでたから気晴らしに使ってみたら瞬殺出来て快感だったわ、7.7ミリなんていらんかったんや!

1220
名前なし 2021/03/13 (土) 14:52:05 afddc@48cd9 >> 1219

その零戦での不調の原因は、機銃のヒットや曳光弾に惑わされて本命の20mmをスカしてたんじゃね?各々単品の撃ち分け用キーを設定しとくと捗るぞ

1222
名前なし 2021/03/19 (金) 12:34:48 080d4@6c552 >> 1220

マジで?そんな事あるのか…使い分けしてみるよ

1221
名前なし 2021/03/18 (木) 00:24:02 d56e0@8bdbf

弾持ちの悪さと機首のふらつきはあるものの、物凄い上昇力と身軽さ、機首に装備したホ5と噛み合ったインファイト性能はあぁ^~たまらねえぜ 隼の名に違わぬ空の狩人じゃ

1223
名前なし 2021/03/19 (金) 12:35:40 84f9e@272e0 >> 1221

脱走兵がいるぞ!撃て!

1224
名前なし 2021/03/19 (金) 12:35:57 080d4@6c552 >> 1221

頭のふらつきだけはホントどうにかならんもんかな(苛立ち)

1225
名前なし 2021/03/19 (金) 12:39:41 080d4@6c552 >> 1221

あ!こんなとこにいたのか!!さぁ早く迫真wtに帰るんだ!

1226
名前なし 2021/03/19 (金) 12:42:51 修正 57024@e34c1 >> 1221

ソレさえなければ露呈しなかったのに、どうして「あぁ^~」なんて付けちゃったんですか?(電話猫) 脱走してねぇでワシらの国へ帰るんだよおう

1227

年単位で久々に書き込んだからうっかりしてたの、許して…ゆるして…(迫真wtへと引きずられつつ)

1228
名前なし 2021/03/21 (日) 11:15:48 43bc0@3a4a9

 RBだとあまり強いと思わなかったけど、SBだとクッソ強いな。弱点の火力の低さも肉薄すれば気にならない。けど俺が下手なのもあって爆撃機迎撃がかなりキツい…こいつで爆撃機迎撃をするときはみんなどうしてる?

1229
名前なし 2021/03/21 (日) 11:23:46 66e85@347fd >> 1228

しない

1230
名前なし 2021/03/22 (月) 16:31:55 88ed7@470dd >> 1228

RBだと真上からコクピット撃ち抜く移動してる

1233
名前なし 2021/03/22 (月) 17:42:16 aab07@87f93 >> 1230

Pe-8との戦闘ならヘッドオンからの真下に潜り込んで急降下と突き上げを繰り返してなんとか燃やした

1231
名前なし 2021/03/22 (月) 16:42:55 9914c@67921 >> 1228

正面からコックピット狙うくらいしか無理

1232
名前なし 2021/03/22 (月) 17:19:54 bc3b6@0df8d >> 1228

旋回性能無駄に高すぎてむしろふらつく&一撃しかけようとするとすぐ翼折れる低強度のせいであんまり好きじゃない…より低BRに飛燕丙いるからいつもそっち使っちゃう

1234

ためしに地上目標ベルトで対地したが意外といけるなコイツ

1235
名前なし 2021/04/11 (日) 18:25:31 b4b9a@0603b >> 1234

RBだけど曳光弾ベルトで全然いける

1236
名前なし 2021/05/01 (土) 20:02:02 a802e@be3b5

コイツはいつまで立ってもクソFMなのね…

1238
名前なし 2021/06/04 (金) 07:39:12 f35d8@70bc2

機首が揺れてもロールで強引に向ければなんとかなる

1239
名前なし 2021/06/18 (金) 08:01:05 e03b0@71bc4

RBだとあんなにふらふらなのにSBだと安定性高いね。加速上昇旋回ロールどれも優れてるしホ5もちゃんと当てれば撃墜できるから300発でも充分。

1240
名前なし 2021/06/19 (土) 00:32:07 66e85@347fd >> 1239

ラダーの効きが弱いからラダーガッツリ使うマウス操作だとフラフラって聞いた気がする

1241
名前なし 2021/06/19 (土) 04:32:56 2f32e@e706f

弾薬ベルトは曳光弾一択ですか?

1242
名前なし 2021/06/19 (土) 11:19:56 85c9d@67fc5 >> 1241

曳光弾ベルト安定。AP-Tなのに結構燃やしてくれるし、発射レートが速いからか、デレてくれればだが敵機を爆散させられるので、対戦闘機戦では割と使える

1243
名前なし 2021/06/19 (土) 11:21:32 2f32e@e706f >> 1242

なるほど!ありがとうございます

1244
名前なし 2021/07/18 (日) 09:06:11 27266@f2242

個人的には陸RBが一番活躍できる感じ、隼と気づかず大体格闘戦を挑んでくるのと、250kg爆弾も積めて対地もGOOD

1245

距離300、釣り上がったり旋回中で動きがないタイミングでしか射撃が当たらないんですが、コツとか狙い目があったりしますかね?

1247
名前なし 2021/08/09 (月) 23:21:01 66e85@347fd >> 1245

その釣り上がったり旋回中で動きが無いタイミングが狙い目なんだと思う。レート高いせいで射撃可能時間短くて無駄弾撃てないし。

1246
名前なし 2021/08/09 (月) 23:18:14 修正 66e85@347fd

「旋回戦になろうものなら鹵獲零戦を含む殆どの機体に勝てる」って書いてあるからてっきり隼は零戦より曲がるもんだと思いこんでたけど、SBで鹵獲零戦乗ってるとき隼3型に曲がり勝てたから試しに350km/hで計測してみたら、零戦のが単純旋回では曲がるんだな。特になんも考えないで鹵獲零戦とやりあってたけど零戦相手は馬力荷重差を生かして戦うのがよさそう

1249
名前なし 2021/08/15 (日) 11:30:10 修正 d7e75@820b2 >> 1246

機体解説はRB準拠が多いみたいだから機動性の記述はSBでは当てはまらない事が多いよ。F2Aが隼より曲がるとかさ。RBのマウス操作ではインストラクター切ってても補正が入るからSBの機動特性とは全くの別物。立ち回り欄のSB解説を参考にした方がいい。

1250
2021/08/15 (日) 12:03:09 修正 1eb34@54bdb >> 1249

ちょっと言葉が足りなかった。曲がり勝ったのはSBだけど計測はRBマウス操作でやったからRBインストラクターありで零戦のが曲がったのよ。ちなみに零戦32型でも隼より曲がった。

1251
名前なし 2021/08/15 (日) 20:11:15 5f493@820b2 >> 1249

おや、RBの世界でも間違ってるのか…前バージョンではそうだったのかもね

1252

俺みたいに鵜呑みにして零戦に全力単純旋回戦しかける奴が居そうなのでとりあえず消して、ついでにフラフラFMに関して追記しておいた

1248
名前なし 2021/08/14 (土) 14:57:54 a91ca@7a237

フラフラ慣れずに避けてたけど、久しぶり使ってみたら楽しかった。疾風のページでも誰か言ってたけどホ5思った以上に強いね。キチンと当てたらすぐ火がつく。それに上昇力と低速での旋回が凄まじいからAB感覚で吊り上げができる。逆に高速時の照準が個人的には難しかった。お互いエネルギーがある状態でのドックファイトはゼロ戦の方が戦いやすいかな

1253
名前なし 2021/08/27 (金) 02:35:10 d61ca@f0a41

ちょっと速度性能低さがやばいな、一撃離脱繰り返してヘロヘロになった敵機にすらあっという間に離されるし、ホ-5も逃げる敵機を追撃するには向いてない。M2積んでたら強かっただろうな…と感じる。高過ぎる旋回性能と低速が合わさって、鋭いブレイクしたつもりが敵からすると止まった状態に見えるってのも注意

1254
名前なし 2021/09/13 (月) 01:18:54 e3528@526e4

低速、少ない弾数、ふらつく機首が相まって「追いかける」が徹頭徹尾向かない。

1255
名前なし 2021/09/13 (月) 01:43:27 cde94@23f83 >> 1254

追いかけたいってか有利を一方的に押し付けたいなら、結局日マス日コル日フォッケって事になるのよね

1278
名前なし 2021/10/15 (金) 09:13:06 a0d3a@f5c36 >> 1254

ただ、同高度なら加速がいいから、けっこう追い付くとおもう

1256
名前なし 2021/09/13 (月) 21:22:44 080d4@0ff57

試合には大体勝てる…高空の敵に絡むとウザそうに下に逃げてくから、そして味方が食べる、自分は当然追い付けない、だからあまり撃墜出来ない…そんな機体

1257
名前なし 2021/09/13 (月) 22:05:36 d7497@b45c0 >> 1256

落とされないけど落とせない戦闘機って感じだ。性能は速度関連以外全体的に素敵性能なんやけどね…

1263
名前なし 2021/09/14 (火) 23:30:03 e3528@526e4 >> 1257

史実でも戦争末期まで、マスタングなんかの格上とやりあって同じ評価が下されてたらしいしw

1267
名前なし 2021/09/17 (金) 19:40:47 6f170@06067 >> 1257

梅本氏の本をしっかり読むと単発、双発に限らず戦爆隊に強くてファイタースイープには弱いという順当な強さだよ。しかも隼側の被弾不時着機は含まないというかなり有利な条件でそれなので、「落とされないけど落とせない」は割とかなり過大評価なんだよなぁ。

1258
名前なし 2021/09/13 (月) 22:18:03 69208@a2ed6 >> 1256

試合に勝てる機体特有の囚人のジレンマ

1259
名前なし 2021/09/13 (月) 23:36:14 57024@e34c1 >> 1256

試合に勝って勝負には負ける所か起きないって前から言われ続けてるよな・・・。組む側は勝利ボーナスありがたいけど、乗ってる方は戦果全然稼げないから大して美味しくないという・・・

1260
名前なし 2021/09/14 (火) 02:11:25 修正 ee6b2@67921 >> 1256

登って相手を上から狙うふりして高度捨てさせるを繰り返すだけだからなぁ。機銃の性能的に格闘戦して速度落ちた敵に至近距離から叩き込むしかないのに、地上付近まで追い詰めないと格闘戦が発生しない上に、この機体が地上付近まで降りる頃には追い落とした敵は粗方味方が喰いつくしてるという。乗ってて楽しい機体ではあるんだけどね

1261
名前なし 2021/09/14 (火) 11:02:31 69208@a2ed6 >> 1260

敵機の高度殺した時点で0.5キル分くらいの貢献度あるのに一切報酬なしなのはゲームルールの欠陥だよね

1262
名前なし 2021/09/14 (火) 22:22:55 080d4@0ff57 >> 1260

判定難しいやろししゃーない、菩薩の心で高度を捨てさせるのです

1264
名前なし 2021/09/15 (水) 04:48:17 028fa@b45c0 >> 1260

辛うじて爆撃機とヘッドオンしてコクピット撃ち抜くか高空ぐるぐるマン(ほぼいない)と格闘するしか確実に撃墜稼ぐ方法ないからね…

1265
名前なし 2021/09/17 (金) 12:00:13 080d4@a1916 >> 1260

その格闘も機首のふらつきと少ない弾数で撃破するのに時間がくっそかかるから横やりで死んだり弾切れで泣く泣く離脱しなきゃなのがな~…

1266
名前なし 2021/09/17 (金) 14:10:44 修正 9fb74@5caa2 >> 1256

個人的には開発目的で乗るんだったら低空で脳死グルグルすればいいし、あらかた日ツリーの開発が終わってるのなら隼が戦ってる様を眺められるだけで満足、その上勝てればキルなしでも文句はないって感じなんだけどね。まあ機首揺れや決定打に欠けるせいで歯痒い気持ちが沸き起こるのは分かる。ちなみに陸RBで出すと格闘戦が多発するので結構楽しめたりする

1268
名前なし 2021/09/18 (土) 00:43:17 e8bdb@8b135 >> 1266

格闘が強い機体は陸RB行くと楽しめたりするよね

1271
名前なし 2021/09/22 (水) 02:04:25 028fa@b45c0 >> 1266

陸海RBは航空機同士の戦闘がほぼ低空で起こるのと,爆弾を持てるって点から考えてもこの機の天職かも知れんね.あと空ABもパワーダイブし放題なんでかなり向いてるんじゃないかなあ.

1274
名前なし 2021/09/25 (土) 15:27:22 修正 c032b@68789 >> 1266

陸RBだと思う存分、心ゆくまで格闘戦できてストレスフリーだね。爆装はBR比でいえば多いくらいで投げれば1キルは確定。そして汎用ベルトがマウザーばりのつよつよなので撃てば敵機が真っ二つに折れるわ燃えるわで爽快感もすごい。圧倒的な運動性能で1対3にでもならない限り落とされる気がしないし陸の空に上がれば無双状態だね。ここら辺のランクだと敵機もばんばん上がってきておかわりし放題って感じだし空RBより楽しめるんじゃないか

1269
名前なし 2021/09/20 (月) 15:45:21 66e85@347fd

全体的に榴弾が強くなったって噂なので汎用ベルトでSB行ってきたけど、敵機の翼を叩き折りやすくなってて、火力と弾数不足を感じにくくなった気がした。爆撃機相手は相変わらずつらい

1270
名前なし 2021/09/21 (火) 09:01:21 74606@c1e09 >> 1269

やっぱりそうなんだ~。RBで汎用ベルトだけど、強くなってるって感じてた。

1272
名前なし 2021/09/24 (金) 08:47:53 d7497@b45c0 >> 1269

RBで遊んできたけどカス当たりが減ったし射撃チャンス逃しにくくなってていいね。ホ5にも春が来たか…

1273
名前なし 2021/09/24 (金) 12:38:59 69208@a2ed6 >> 1272

なんかワンパン撃墜が取れる感じ

1275
名前なし 2021/09/25 (土) 22:21:54 080d4@0ff57 >> 1272

なんか相手の翼を即効もぎもぎできるよね

1277
名前なし 2021/10/15 (金) 09:10:15 a0d3a@f5c36 >> 1272

本当それ。今までスパークがひどかったけど、ちゃんと当たるようになったし、当たったらなんならマウザー並みに粉砕してくれる。(brあがるかも、、、)

1281
名前なし 2021/11/20 (土) 15:21:37 5924a@93030 >> 1272

1.77以前のホ5は普通に強かったけど今と同じBRだったからこれ以上の上昇はないでしょ

1291
名前なし 2021/11/30 (火) 06:03:43 63fa2@e118d >> 1272

軽く発砲しただけでF6Fの翼へし折れた