Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu
ラダーの効きが悪いのか異様に照準がブレやすく、偏差の修正がしづらいためブレイクされると当てるのが難しいが、敵がブレイクする方向に合わせて予め機体を手動でロールさせておくことで多少はマシになる
RBで一人だけAB
これはマジでわかる。零戦とかも割とそうやけど。
でも最近の零戦は思ったより曲がんないからなぁ。使ってるこっちが引くほど曲がるのはこの子くらいになってしまった気がする。
ゼロ戦は改良型の32やら52でもロールレート低いから切れ味のある鋭い機動は難しいしね…隼はFw並みのロールレートにゼロ戦の無限曲がり性能で爽快
クイック過ぎて逆に弾当てづらい
これやスピットのFMなんかは本当にこんな飛行機あるのかしらという気持ちになってくる
弾薬補充もAB仕様になってくれれば言うことなしなんだけどなあ
コックピットから乗り出してピストルで撃つんだ!
当時の将校が持ってたピストルだと初速が鐘馗の40mm並で7発しか撃てないがよろしいか?
しかも暴発するし
機関砲改修は罠
そなの?
木じゃないけど、未改修でも程よいバラけ具合程度の拡散性だから、それを頼るプレイなら罠って思うのも分かる。ただ下枝みたく弾詰まりリスクの件もあるし、バラけさせなくてもいいなら改修しとく方がいい。つまり、罠かどうかは各々のプレイ次第!
機首配置、さらに高レートだから詰まりやすいし自分は改修してる
機体を傾けると機首が下がる〜エイムが合わない〜撃っても当たらない〜
格闘戦には勝てるが撃墜できない
マスタングなんかと同じでキーボードでロールさせてあげてからピッチ軸をマウス操作すればうまい具合に動いてくれるよ。癖が強い
ラダーが弱い(他が効きすぎる)からロールで合わせて昇降舵で動かすラグがあるんよな。双発機とか陸軍機では割とありがち。
速度が出ているとまともに狙いを付けられない上に弾持ちもよくないのでひたすらさっさと高高度に登って敵にプレッシャー与える運用になりがち
この子、どう扱うのが正しいんですかね? 昨日購入したばかりで全く未改修で、まだ実戦にも出してません
低空グルグルは割と愚策。高度を取って高高度戦闘機諸兄が高高度に達する前に倒すように心がけると戦いやすい。6000m以上になると性能発揮できなくなるので7000m以上の上昇バトルには乗らないほうがいいかも…
RBにいく
RBにいこう!
RBだとどう立ち回れば良いですかね? (RB未経験)
7000mを上限に上昇バトルして敵高高度戦闘機を上ってこれなくして友軍の雷電とかゼロ戦とか飛燕に落とさせる
(RB)絶対上取ろうとすると敵も上がってしんどいからXp-50とかp-61とかに上から被さってこられても下方向へ風車みたいに回りながら蛇行して絶対回避するマン運用でヘロヘロにさせる事がコイツは出来る、下に回避→ヘッドオン→下に回避→ヘッドオン、を繰り返して相手がヘロヘロになったトコで味方に食わせるのがホント尊い(菩薩)
怒られるかもしれないけど、、、。ダイブすると分解しやすい一方で、直進時の加速力は良いという特性からして、RBで単純にキル数をとりたいなら、そこそこな高度をとったうえで低空にいる適当な敵に一撃離脱か格闘戦をしかけて回るっていうソ連的な立ち回りもありだと思う。戦略的には上記の方法がいいと思うけど。
敵が俺と目が合うと皆高度捨てて下にいくんだけど俺は臭うのか?(高度7000mで雲下を見ながら)
文面から察するにガキ臭いんだと思う
ワロタ
ABなら5.3分隊だって粉微塵にできちゃうこの子はたぶん日空さいつよ
照準合わないけど32より強いと思う
機体性能は抜群にいいしホ5も強化入ってマシになったけど機首がフラッフラなのが致命的すぎる
最初は使ってて楽しいけど結局Gを気にせずブン回せて機首のふらつきもないゼロでいいかってなる
陸戦のお供に最高。陸戦なら皆対地に夢中だから弾当てるの簡単で装弾数も気にならんし、250㎏*2爆弾もっていけるから対地も余裕。
機体の動きにクセがあって弾が当てにくいけど性能はピカイチだから、速度超過とG超過にさえ気を付ければ活躍は間違いなさそうだね。
首の据わりが悪すぎるから味方に食ってもらうプレイになりがちだけどどんな状況でも動けるから零戦より好き
コイツのエンジンのせた隼3甲が来てほしいなぁ
ほんとになあ。ホ5300発は微妙に使いづらい
もうちょい首の据わり良くならないかな…正直そのせいで格闘戦は意外に向いてない気がする(あくまで零戦と比較してだけれど、一撃離脱に寄りがち…まあ万能ではあるけれど
わかる 格闘戦中敵の背後取れてヨシ撃つかってなったときグッラグラして若干狙いつけにくい...
機体性能は十分強いんだが、機銃が色々と残念過ぎて活躍はしにくい。連射はやたら早い癖に装弾数が少なく威力も並み、精度は悪い…五式でも感じたが、ホ5の弾ってなんでこんなに当たりにくいのかなぁと…
射撃距離が遠いんじゃない?俺もホ5は近づかないとまったく当たらん。榴弾バフ以降はインファイトだと射撃レートも相まって結構強く感じる。
モード書いてないから漠然な程度しか言えないけどあんまり遠いとショボチン化する弾道とかもあって、ABですら500m切るくらいのが昔から安定するから、FPSTPSで言えば他20mmがARFならマシンピストルやSMG担いでる感覚で張り付いて撃ち込むしかないんじゃないかな。
こいつで三式乙に維持旋回負けたんだけどどういうこと……ナーフされたのですかね?(空AB 高度1000〜2000m程度)
ゲームモード書け定期
書いてる定期
さっき書き足したんだと思うんだけども...まぁやっぱりABだと思ったわ ABだとラダー旋回ってのがあるからほぼ100それ、フラップ出しながらラダー使って曲げれば普通に勝てると思う 特に今3式乙って中身が強い人が多いと思うからね
↑今さっき訂正したんです。申し訳ない(_ _)
ご回答ありがとうございます、確かにラダー旋回の有用性は知ってましたけど隼に打ち勝てる程に旋回できるんですねぇ。仰る通り特に今日なんかは手強い人が多かったですねぇ。
こいつ実装から今までずっと強いな。ガンガン登れるのがいい
su11倒すのに重宝してる
パイロットエラーだが、優秀な上昇率と高い旋回性能と弱い機体剛性の為、うっかり登りすぎて、いざ戦おうと降下してスピードが出すぎている状態で、少し動かしてヅダる事が多々あった。ABの方が考える事を少なくして戦える
新しい言葉作ってて草だけど、ダイブするとき1発で行けないの辛いよな
ヅダるは時々聞く。ダイブするときはMECしてプロペラピッチとラジエーターとオイルラジエーター全部100にすると空気抵抗増えて多少減速できるよ
「ヅダる」はまあ…元ネタのMS見て察して。この単語何気に9年前にはニコニコ大百科に記事があるけど何時から使われ出したかは知らないし作品の公開時期だけで言えば18年前なんで結構古くなる
モデル的にはHe100だけどWTのFMだと二型以降の隼が適任っていうね
どんなに味方がゴミでも、こいつさえまともなら勝ちに行ける数少ない強機体。
この子のおすすめ弾薬ベルトってありますか?
個人的には汎用一択かな
前は曳航弾だったけどやっぱ最近は汎用強いよね
安定してる鯖での試合なら榴弾の多い汎用(当てられるならステルス)、激痛強炭酸クラスなスパークリング部屋なら影響の薄いAPTの多いのを選ぶと良し
他国機と普通に張り合える上昇力持ってて、それでいて日本お得意の旋回能力も持ってるから好みの機体
ジェット機の感覚のまま久しぶりにこの子に乗ったら無事主翼とお別れ出来ました
うん、まあ、でしょうね急旋回は450キロくらい、追っかける時は630キロ超えないくらいで使ってる
脳死「主翼なければ空気抵抗が大幅に減って速く飛べるんじゃね?」
F-104「せやで」
日本機にありがちだけど、曲がりすぎてパイロットへの負荷が凄い。すぐ気絶の快楽に陥るから、ぶんまわしたいならエース化がいいかも。
あーそれあるね、視界真っ暗になっても目視で無理矢理追っかけてるわ、耐Gスーツ欲しいな
はやぶさミサイルして飛ぶとちょっと面白いよね、機動性があるからこそできる技
他国機と同じノリで燕返ししたら想像以上に曲がって敵の前に出てしまい、なし崩し的にシザースする羽目になるも追加で
RBで零戦52甲に乗ってるときは格闘戦仕掛けてこないくせに、こいつに乗ってるとやたらと格闘戦仕掛けてくる敵が多いのは気のせいだろうか
陸軍機はKi〇〇って表記だから勝てると勘違いしてるんじゃない?
連番のキ44が対極な設計目指した鐘馗だしね。愛称つゆ知らずで日本機に全然興味ないような海外勢だと、他国機でも比較的良い旋回戦が出来るアレと戦った経験があれば、数字明確に違う60台(飛燕)でも80台(疾風)でもなく40台…あの時のに違いない!って軽率気味に行くんではないかと
興味無い人からしたら零戦以外は大体マイナーな飛行機だし、零戦はヤバいと知っててもその他の飛行機はよく分からんのかもね
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ラダーの効きが悪いのか異様に照準がブレやすく、偏差の修正がしづらいためブレイクされると当てるのが難しいが、敵がブレイクする方向に合わせて予め機体を手動でロールさせておくことで多少はマシになる
RBで一人だけAB
これはマジでわかる。零戦とかも割とそうやけど。
でも最近の零戦は思ったより曲がんないからなぁ。使ってるこっちが引くほど曲がるのはこの子くらいになってしまった気がする。
ゼロ戦は改良型の32やら52でもロールレート低いから切れ味のある鋭い機動は難しいしね…隼はFw並みのロールレートにゼロ戦の無限曲がり性能で爽快
クイック過ぎて逆に弾当てづらい
これやスピットのFMなんかは本当にこんな飛行機あるのかしらという気持ちになってくる
弾薬補充もAB仕様になってくれれば言うことなしなんだけどなあ
コックピットから乗り出してピストルで撃つんだ!
当時の将校が持ってたピストルだと初速が鐘馗の40mm並で7発しか撃てないがよろしいか?
しかも暴発するし
機関砲改修は罠
そなの?
木じゃないけど、未改修でも程よいバラけ具合程度の拡散性だから、それを頼るプレイなら罠って思うのも分かる。ただ下枝みたく弾詰まりリスクの件もあるし、バラけさせなくてもいいなら改修しとく方がいい。つまり、罠かどうかは各々のプレイ次第!
機首配置、さらに高レートだから詰まりやすいし自分は改修してる
機体を傾けると機首が下がる〜エイムが合わない〜撃っても当たらない〜
格闘戦には勝てるが撃墜できない
マスタングなんかと同じでキーボードでロールさせてあげてからピッチ軸をマウス操作すればうまい具合に動いてくれるよ。癖が強い
ラダーが弱い(他が効きすぎる)からロールで合わせて昇降舵で動かすラグがあるんよな。双発機とか陸軍機では割とありがち。
速度が出ているとまともに狙いを付けられない上に弾持ちもよくないのでひたすらさっさと高高度に登って敵にプレッシャー与える運用になりがち
この子、どう扱うのが正しいんですかね? 昨日購入したばかりで全く未改修で、まだ実戦にも出してません
低空グルグルは割と愚策。高度を取って高高度戦闘機諸兄が高高度に達する前に倒すように心がけると戦いやすい。6000m以上になると性能発揮できなくなるので7000m以上の上昇バトルには乗らないほうがいいかも…
RBにいく
RBにいこう!
RBだとどう立ち回れば良いですかね? (RB未経験)
7000mを上限に上昇バトルして敵高高度戦闘機を上ってこれなくして友軍の雷電とかゼロ戦とか飛燕に落とさせる
(RB)絶対上取ろうとすると敵も上がってしんどいからXp-50とかp-61とかに上から被さってこられても下方向へ風車みたいに回りながら蛇行して絶対回避するマン運用でヘロヘロにさせる事がコイツは出来る、下に回避→ヘッドオン→下に回避→ヘッドオン、を繰り返して相手がヘロヘロになったトコで味方に食わせるのがホント尊い(菩薩)
怒られるかもしれないけど、、、。ダイブすると分解しやすい一方で、直進時の加速力は良いという特性からして、RBで単純にキル数をとりたいなら、そこそこな高度をとったうえで低空にいる適当な敵に一撃離脱か格闘戦をしかけて回るっていうソ連的な立ち回りもありだと思う。戦略的には上記の方法がいいと思うけど。
敵が俺と目が合うと皆高度捨てて下にいくんだけど俺は臭うのか?(高度7000mで雲下を見ながら)
文面から察するにガキ臭いんだと思う
ワロタ
ABなら5.3分隊だって粉微塵にできちゃうこの子はたぶん日空さいつよ
照準合わないけど32より強いと思う
機体性能は抜群にいいしホ5も強化入ってマシになったけど機首がフラッフラなのが致命的すぎる
最初は使ってて楽しいけど結局Gを気にせずブン回せて機首のふらつきもないゼロでいいかってなる
陸戦のお供に最高。陸戦なら皆対地に夢中だから弾当てるの簡単で装弾数も気にならんし、250㎏*2爆弾もっていけるから対地も余裕。
機体の動きにクセがあって弾が当てにくいけど性能はピカイチだから、速度超過とG超過にさえ気を付ければ活躍は間違いなさそうだね。
首の据わりが悪すぎるから味方に食ってもらうプレイになりがちだけどどんな状況でも動けるから零戦より好き
コイツのエンジンのせた隼3甲が来てほしいなぁ
ほんとになあ。ホ5300発は微妙に使いづらい
もうちょい首の据わり良くならないかな…正直そのせいで格闘戦は意外に向いてない気がする(あくまで零戦と比較してだけれど、一撃離脱に寄りがち…まあ万能ではあるけれど
わかる 格闘戦中敵の背後取れてヨシ撃つかってなったときグッラグラして若干狙いつけにくい...
機体性能は十分強いんだが、機銃が色々と残念過ぎて活躍はしにくい。連射はやたら早い癖に装弾数が少なく威力も並み、精度は悪い…五式でも感じたが、ホ5の弾ってなんでこんなに当たりにくいのかなぁと…
射撃距離が遠いんじゃない?俺もホ5は近づかないとまったく当たらん。榴弾バフ以降はインファイトだと射撃レートも相まって結構強く感じる。
モード書いてないから漠然な程度しか言えないけどあんまり遠いとショボチン化する弾道とかもあって、ABですら500m切るくらいのが昔から安定するから、FPSTPSで言えば他20mmがARFならマシンピストルやSMG担いでる感覚で張り付いて撃ち込むしかないんじゃないかな。
こいつで三式乙に維持旋回負けたんだけどどういうこと……ナーフされたのですかね?(空AB 高度1000〜2000m程度)
ゲームモード書け定期
書いてる定期
さっき書き足したんだと思うんだけども...まぁやっぱりABだと思ったわ ABだとラダー旋回ってのがあるからほぼ100それ、フラップ出しながらラダー使って曲げれば普通に勝てると思う 特に今3式乙って中身が強い人が多いと思うからね
↑今さっき訂正したんです。申し訳ない(_ _)
ご回答ありがとうございます、確かにラダー旋回の有用性は知ってましたけど隼に打ち勝てる程に旋回できるんですねぇ。仰る通り特に今日なんかは手強い人が多かったですねぇ。
こいつ実装から今までずっと強いな。ガンガン登れるのがいい
su11倒すのに重宝してる
パイロットエラーだが、優秀な上昇率と高い旋回性能と弱い機体剛性の為、うっかり登りすぎて、いざ戦おうと降下してスピードが出すぎている状態で、少し動かしてヅダる事が多々あった。ABの方が考える事を少なくして戦える
新しい言葉作ってて草だけど、ダイブするとき1発で行けないの辛いよな
ヅダるは時々聞く。ダイブするときはMECしてプロペラピッチとラジエーターとオイルラジエーター全部100にすると空気抵抗増えて多少減速できるよ
「ヅダる」はまあ…元ネタのMS見て察して。この単語何気に9年前にはニコニコ大百科に記事があるけど何時から使われ出したかは知らないし作品の公開時期だけで言えば18年前なんで結構古くなる
モデル的にはHe100だけどWTのFMだと二型以降の隼が適任っていうね
どんなに味方がゴミでも、こいつさえまともなら勝ちに行ける数少ない強機体。
この子のおすすめ弾薬ベルトってありますか?
個人的には汎用一択かな
前は曳航弾だったけどやっぱ最近は汎用強いよね
安定してる鯖での試合なら榴弾の多い汎用(当てられるならステルス)、激痛強炭酸クラスなスパークリング部屋なら影響の薄いAPTの多いのを選ぶと良し
他国機と普通に張り合える上昇力持ってて、それでいて日本お得意の旋回能力も持ってるから好みの機体
ジェット機の感覚のまま久しぶりにこの子に乗ったら無事主翼とお別れ出来ました
うん、まあ、でしょうね急旋回は450キロくらい、追っかける時は630キロ超えないくらいで使ってる
脳死「主翼なければ空気抵抗が大幅に減って速く飛べるんじゃね?」
F-104「せやで」
日本機にありがちだけど、曲がりすぎてパイロットへの負荷が凄い。すぐ気絶の快楽に陥るから、ぶんまわしたいならエース化がいいかも。
あーそれあるね、視界真っ暗になっても目視で無理矢理追っかけてるわ、耐Gスーツ欲しいな
はやぶさミサイルして飛ぶとちょっと面白いよね、機動性があるからこそできる技
他国機と同じノリで燕返ししたら想像以上に曲がって敵の前に出てしまい、なし崩し的にシザースする羽目になるも追加で
RBで零戦52甲に乗ってるときは格闘戦仕掛けてこないくせに、こいつに乗ってるとやたらと格闘戦仕掛けてくる敵が多いのは気のせいだろうか
陸軍機はKi〇〇って表記だから勝てると勘違いしてるんじゃない?
連番のキ44が対極な設計目指した鐘馗だしね。愛称つゆ知らずで日本機に全然興味ないような海外勢だと、他国機でも比較的良い旋回戦が出来るアレと戦った経験があれば、数字明確に違う60台(飛燕)でも80台(疾風)でもなく40台…あの時のに違いない!って軽率気味に行くんではないかと
興味無い人からしたら零戦以外は大体マイナーな飛行機だし、零戦はヤバいと知っててもその他の飛行機はよく分からんのかもね