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Ki-43-III otsu

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Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:14:02
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1279
名前なし 2021/11/16 (火) 06:29:37 75e73@1f60a

ラダーの効きが悪いのか異様に照準がブレやすく、偏差の修正がしづらいためブレイクされると当てるのが難しいが、敵がブレイクする方向に合わせて予め機体を手動でロールさせておくことで多少はマシになる

1282
名前なし 2021/11/22 (月) 22:10:31 aa38e@20bd9

RBで一人だけAB

1283
名前なし 2021/11/22 (月) 22:47:15 d7497@b45c0 >> 1282

これはマジでわかる。零戦とかも割とそうやけど。

1284
名前なし 2021/11/24 (水) 00:58:41 aa38e@20bd9 >> 1283

でも最近の零戦は思ったより曲がんないからなぁ。使ってるこっちが引くほど曲がるのはこの子くらいになってしまった気がする。

1287
名前なし 2021/11/29 (月) 01:34:31 d7497@b45c0 >> 1283

ゼロ戦は改良型の32やら52でもロールレート低いから切れ味のある鋭い機動は難しいしね…隼はFw並みのロールレートにゼロ戦の無限曲がり性能で爽快

1286
名前なし 2021/11/28 (日) 21:54:40 修正 63fa2@e118d >> 1282

クイック過ぎて逆に弾当てづらい

1296
名前なし 2021/11/30 (火) 22:11:13 43d7e@01ba8 >> 1286

これやスピットのFMなんかは本当にこんな飛行機あるのかしらという気持ちになってくる

1288
名前なし 2021/11/29 (月) 17:27:23 78b5d@4af51 >> 1282

弾薬補充もAB仕様になってくれれば言うことなしなんだけどなあ

1289
名前なし 2021/11/30 (火) 02:44:53 3398f@8b938 >> 1288

コックピットから乗り出してピストルで撃つんだ!

1294
名前なし 2021/11/30 (火) 21:43:26 d7497@b45c0 >> 1288

当時の将校が持ってたピストルだと初速が鐘馗の40mm並で7発しか撃てないがよろしいか?

1295
名前なし 2021/11/30 (火) 22:02:18 2537b@8f9e5 >> 1288

しかも暴発するし

1290
名前なし 2021/11/30 (火) 06:02:35 63fa2@e118d

機関砲改修は罠

1292
名前なし 2021/11/30 (火) 19:39:17 95f7b@7dabe >> 1290

そなの?

1298
名前なし 2021/12/01 (水) 11:12:08 修正 09eec@0cf84 >> 1292

木じゃないけど、未改修でも程よいバラけ具合程度の拡散性だから、それを頼るプレイなら罠って思うのも分かる。ただ下枝みたく弾詰まりリスクの件もあるし、バラけさせなくてもいいなら改修しとく方がいい。つまり、罠かどうかは各々のプレイ次第!

1293
名前なし 2021/11/30 (火) 19:56:00 78b5d@4af51 >> 1290

機首配置、さらに高レートだから詰まりやすいし自分は改修してる

1299
名前なし 2021/12/01 (水) 11:23:23 5dc83@ab065

機体を傾けると機首が下がる〜エイムが合わない〜撃っても当たらない〜

1300
名前なし 2021/12/02 (木) 19:55:33 63fa2@e118d >> 1299

格闘戦には勝てるが撃墜できない

1301
名前なし 2021/12/03 (金) 22:13:21 d240d@2021d >> 1299

マスタングなんかと同じでキーボードでロールさせてあげてからピッチ軸をマウス操作すればうまい具合に動いてくれるよ。癖が強い

1302
名前なし 2021/12/04 (土) 02:39:30 修正 d7497@b45c0 >> 1301

ラダーが弱い(他が効きすぎる)からロールで合わせて昇降舵で動かすラグがあるんよな。双発機とか陸軍機では割とありがち。

1303
名前なし 2021/12/13 (月) 10:51:12 4883a@3965b

速度が出ているとまともに狙いを付けられない上に弾持ちもよくないのでひたすらさっさと高高度に登って敵にプレッシャー与える運用になりがち

1304
AB初心者 2021/12/24 (金) 19:15:34 37fdf@f41e6

この子、どう扱うのが正しいんですかね? 昨日購入したばかりで全く未改修で、まだ実戦にも出してません

1305
名前なし 2021/12/24 (金) 19:22:53 d7497@b45c0 >> 1304

低空グルグルは割と愚策。高度を取って高高度戦闘機諸兄が高高度に達する前に倒すように心がけると戦いやすい。6000m以上になると性能発揮できなくなるので7000m以上の上昇バトルには乗らないほうがいいかも…

1306
名前なし 2021/12/24 (金) 19:27:46 fb66f@7a9fb >> 1304

RBにいく

1307
名前なし 2021/12/25 (土) 13:41:21 080d4@0ff57 >> 1304

RBにいこう!

1308
名前なし 2021/12/28 (火) 14:01:20 37fdf@5c256 >> 1307

RBだとどう立ち回れば良いですかね? (RB未経験)

1309
名前なし 2021/12/28 (火) 14:13:42 d7497@b45c0 >> 1307

7000mを上限に上昇バトルして敵高高度戦闘機を上ってこれなくして友軍の雷電とかゼロ戦とか飛燕に落とさせる

1312
名前なし 2022/01/04 (火) 08:33:57 080d4@0ff57 >> 1307

(RB)絶対上取ろうとすると敵も上がってしんどいからXp-50とかp-61とかに上から被さってこられても下方向へ風車みたいに回りながら蛇行して絶対回避するマン運用でヘロヘロにさせる事がコイツは出来る、下に回避→ヘッドオン→下に回避→ヘッドオン、を繰り返して相手がヘロヘロになったトコで味方に食わせるのがホント尊い(菩薩)

1325
名前なし 2022/02/24 (木) 13:15:35 02842@9d2ff >> 1304

怒られるかもしれないけど、、、。ダイブすると分解しやすい一方で、直進時の加速力は良いという特性からして、RBで単純にキル数をとりたいなら、そこそこな高度をとったうえで低空にいる適当な敵に一撃離脱か格闘戦をしかけて回るっていうソ連的な立ち回りもありだと思う。戦略的には上記の方法がいいと思うけど。

1310
名前なし 2021/12/30 (木) 19:17:05 e3e66@0054e

敵が俺と目が合うと皆高度捨てて下にいくんだけど俺は臭うのか?(高度7000mで雲下を見ながら)

1311
名前なし 2022/01/02 (日) 17:29:13 b3fda@169c6 >> 1310

文面から察するにガキ臭いんだと思う

1313
名前なし 2022/01/04 (火) 10:29:34 3398f@a1b2e >> 1311

ワロタ

1314
名前なし 2022/01/04 (火) 12:34:13 cb7b9@dc94d

ABなら5.3分隊だって粉微塵にできちゃうこの子はたぶん日空さいつよ

1315
名前なし 2022/01/12 (水) 19:41:55 1d074@a8f8d

照準合わないけど32より強いと思う

1316
名前なし 2022/01/12 (水) 22:02:43 16c9d@4af51 >> 1315

機体性能は抜群にいいしホ5も強化入ってマシになったけど機首がフラッフラなのが致命的すぎる

1318
名前なし 2022/01/13 (木) 12:29:29 080d4@965ff

最初は使ってて楽しいけど結局Gを気にせずブン回せて機首のふらつきもないゼロでいいかってなる

1319
名前なし 2022/01/21 (金) 02:39:17 613c8@fa243

陸戦のお供に最高。陸戦なら皆対地に夢中だから弾当てるの簡単で装弾数も気にならんし、250㎏*2爆弾もっていけるから対地も余裕。

1320
名前なし 2022/01/27 (木) 10:34:56 b0653@26f07

機体の動きにクセがあって弾が当てにくいけど性能はピカイチだから、速度超過とG超過にさえ気を付ければ活躍は間違いなさそうだね。

1321
名前なし 2022/01/28 (金) 20:56:40 4883a@3965b >> 1320

首の据わりが悪すぎるから味方に食ってもらうプレイになりがちだけどどんな状況でも動けるから零戦より好き

1322
名前なし 2022/01/28 (金) 21:20:20 fb66f@45908

コイツのエンジンのせた隼3甲が来てほしいなぁ

1323
名前なし 2022/01/29 (土) 00:59:36 378d2@4af51 >> 1322

ほんとになあ。ホ5300発は微妙に使いづらい

1324
名前なし 2022/02/16 (水) 15:04:30 dbbe9@5c8b4

もうちょい首の据わり良くならないかな…正直そのせいで格闘戦は意外に向いてない気がする(あくまで零戦と比較してだけれど、一撃離脱に寄りがち…まあ万能ではあるけれど

1335
名前なし 2022/05/07 (土) 20:44:00 b2841@b27c7 >> 1324

わかる 格闘戦中敵の背後取れてヨシ撃つかってなったときグッラグラして若干狙いつけにくい...

1326
名前なし 2022/03/09 (水) 17:10:08 92c8d@86188

機体性能は十分強いんだが、機銃が色々と残念過ぎて活躍はしにくい。連射はやたら早い癖に装弾数が少なく威力も並み、精度は悪い…五式でも感じたが、ホ5の弾ってなんでこんなに当たりにくいのかなぁと…

1327
名前なし 2022/03/09 (水) 17:25:36 d7e5f@8e4e2 >> 1326

射撃距離が遠いんじゃない?俺もホ5は近づかないとまったく当たらん。榴弾バフ以降はインファイトだと射撃レートも相まって結構強く感じる。

1328
名前なし 2022/03/09 (水) 19:04:02 09eec@052ac >> 1326

モード書いてないから漠然な程度しか言えないけどあんまり遠いとショボチン化する弾道とかもあって、ABですら500m切るくらいのが昔から安定するから、FPSTPSで言えば他20mmがARFならマシンピストルやSMG担いでる感覚で張り付いて撃ち込むしかないんじゃないかな。

1329
名前なし 2022/04/09 (土) 22:07:05 修正 60919@62e86

こいつで三式乙に維持旋回負けたんだけどどういうこと……ナーフされたのですかね?(空AB 高度1000〜2000m程度)

1330
名前なし 2022/04/09 (土) 22:09:33 1d817@60f71 >> 1329

ゲームモード書け定期

1331
名前なし 2022/04/09 (土) 22:19:45 26f4e@cd0ba >> 1330

書いてる定期

1332

さっき書き足したんだと思うんだけども...まぁやっぱりABだと思ったわ ABだとラダー旋回ってのがあるからほぼ100それ、フラップ出しながらラダー使って曲げれば普通に勝てると思う 特に今3式乙って中身が強い人が多いと思うからね

1333

↑今さっき訂正したんです。申し訳ない(_ _)

1334

ご回答ありがとうございます、確かにラダー旋回の有用性は知ってましたけど隼に打ち勝てる程に旋回できるんですねぇ。仰る通り特に今日なんかは手強い人が多かったですねぇ。

1336
名前なし 2022/05/07 (土) 21:25:55 5057b@14349

こいつ実装から今までずっと強いな。ガンガン登れるのがいい

1337
名前なし 2022/05/14 (土) 01:37:44 aceb5@0d87a

su11倒すのに重宝してる

1338
名前なし 2022/05/14 (土) 06:18:06 370f4@c8b83

パイロットエラーだが、優秀な上昇率と高い旋回性能と弱い機体剛性の為、うっかり登りすぎて、いざ戦おうと降下してスピードが出すぎている状態で、少し動かしてヅダる事が多々あった。ABの方が考える事を少なくして戦える

1339
名前なし 2022/05/14 (土) 15:42:57 94baa@a7ca5 >> 1338

新しい言葉作ってて草だけど、ダイブするとき1発で行けないの辛いよな

1340
名前なし 2022/05/14 (土) 15:52:56 66e85@347fd >> 1339

ヅダるは時々聞く。ダイブするときはMECしてプロペラピッチとラジエーターとオイルラジエーター全部100にすると空気抵抗増えて多少減速できるよ

1348
名前なし 2022/06/28 (火) 05:42:57 493d9@5001e >> 1339

「ヅダる」はまあ…元ネタのMS見て察して。この単語何気に9年前にはニコニコ大百科に記事があるけど何時から使われ出したかは知らないし作品の公開時期だけで言えば18年前なんで結構古くなる

1349
名前なし 2022/06/28 (火) 17:01:25 09eec@7fac7 >> 1339

モデル的にはHe100だけどWTのFMだと二型以降の隼が適任っていうね

1341
名前なし 2022/05/21 (土) 09:47:11 a81e4@26f07

どんなに味方がゴミでも、こいつさえまともなら勝ちに行ける数少ない強機体。

1342
名前なし 2022/05/23 (月) 08:49:36 7ca12@2c040

この子のおすすめ弾薬ベルトってありますか?

1343
名前なし 2022/05/23 (月) 09:55:03 a81e4@26f07 >> 1342

個人的には汎用一択かな

1345
名前なし 2022/05/23 (月) 20:37:19 080d4@9530e >> 1343

前は曳航弾だったけどやっぱ最近は汎用強いよね

1344
名前なし 2022/05/23 (月) 10:17:53 修正 09eec@dcda0 >> 1342

安定してる鯖での試合なら榴弾の多い汎用(当てられるならステルス)、激痛強炭酸クラスなスパークリング部屋なら影響の薄いAPTの多いのを選ぶと良し

1346
名前なし 2022/06/05 (日) 22:05:09 613c8@fa243

他国機と普通に張り合える上昇力持ってて、それでいて日本お得意の旋回能力も持ってるから好みの機体

1347
名前なし 2022/06/28 (火) 03:20:04 b4d5c@651bc

ジェット機の感覚のまま久しぶりにこの子に乗ったら無事主翼とお別れ出来ました

1350
名前なし 2022/07/01 (金) 20:08:41 fcca9@0cf56 >> 1347

うん、まあ、でしょうね急旋回は450キロくらい、追っかける時は630キロ超えないくらいで使ってる

1351
名前なし 2022/07/02 (土) 01:51:34 29991@af2f3 >> 1347

脳死「主翼なければ空気抵抗が大幅に減って速く飛べるんじゃね?」

1353
名前なし 2022/07/04 (月) 18:59:46 26329@c8aa2 >> 1351

F-104「せやで」

1352
名前なし 2022/07/04 (月) 09:03:30 c5176@5053a

日本機にありがちだけど、曲がりすぎてパイロットへの負荷が凄い。すぐ気絶の快楽に陥るから、ぶんまわしたいならエース化がいいかも。

1354
名前なし 2022/07/04 (月) 22:24:57 080d4@0cf56 >> 1352

あーそれあるね、視界真っ暗になっても目視で無理矢理追っかけてるわ、耐Gスーツ欲しいな

1355
名前なし 2022/07/05 (火) 05:52:13 5dc83@819f0 >> 1352

はやぶさミサイルして飛ぶとちょっと面白いよね、機動性があるからこそできる技

1356
名前なし 2022/07/06 (水) 05:32:56 b4d5c@651bc >> 1352

他国機と同じノリで燕返ししたら想像以上に曲がって敵の前に出てしまい、なし崩し的にシザースする羽目になるも追加で

1357
名前なし 2022/07/11 (月) 17:23:51 修正 6ae26@75523

RBで零戦52甲に乗ってるときは格闘戦仕掛けてこないくせに、こいつに乗ってるとやたらと格闘戦仕掛けてくる敵が多いのは気のせいだろうか

1358
名前なし 2022/07/11 (月) 18:17:52 f7542@bb92f >> 1357

陸軍機はKi〇〇って表記だから勝てると勘違いしてるんじゃない?

1359
名前なし 2022/07/11 (月) 18:54:50 09eec@6b9f4 >> 1357

連番のキ44が対極な設計目指した鐘馗だしね。愛称つゆ知らずで日本機に全然興味ないような海外勢だと、他国機でも比較的良い旋回戦が出来るアレと戦った経験があれば、数字明確に違う60台(飛燕)でも80台(疾風)でもなく40台…あの時のに違いない!って軽率気味に行くんではないかと

1360
名前なし 2022/07/11 (月) 21:40:08 b555f@1fb74 >> 1357

興味無い人からしたら零戦以外は大体マイナーな飛行機だし、零戦はヤバいと知っててもその他の飛行機はよく分からんのかもね