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Ki-43-III otsu

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Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:14:02
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1244
名前なし 2021/07/18 (日) 09:06:11 27266@f2242

個人的には陸RBが一番活躍できる感じ、隼と気づかず大体格闘戦を挑んでくるのと、250kg爆弾も積めて対地もGOOD

1245

距離300、釣り上がったり旋回中で動きがないタイミングでしか射撃が当たらないんですが、コツとか狙い目があったりしますかね?

1247
名前なし 2021/08/09 (月) 23:21:01 66e85@347fd >> 1245

その釣り上がったり旋回中で動きが無いタイミングが狙い目なんだと思う。レート高いせいで射撃可能時間短くて無駄弾撃てないし。

1246
名前なし 2021/08/09 (月) 23:18:14 修正 66e85@347fd

「旋回戦になろうものなら鹵獲零戦を含む殆どの機体に勝てる」って書いてあるからてっきり隼は零戦より曲がるもんだと思いこんでたけど、SBで鹵獲零戦乗ってるとき隼3型に曲がり勝てたから試しに350km/hで計測してみたら、零戦のが単純旋回では曲がるんだな。特になんも考えないで鹵獲零戦とやりあってたけど零戦相手は馬力荷重差を生かして戦うのがよさそう

1249
名前なし 2021/08/15 (日) 11:30:10 修正 d7e75@820b2 >> 1246

機体解説はRB準拠が多いみたいだから機動性の記述はSBでは当てはまらない事が多いよ。F2Aが隼より曲がるとかさ。RBのマウス操作ではインストラクター切ってても補正が入るからSBの機動特性とは全くの別物。立ち回り欄のSB解説を参考にした方がいい。

1250
2021/08/15 (日) 12:03:09 修正 1eb34@54bdb >> 1249

ちょっと言葉が足りなかった。曲がり勝ったのはSBだけど計測はRBマウス操作でやったからRBインストラクターありで零戦のが曲がったのよ。ちなみに零戦32型でも隼より曲がった。

1251
名前なし 2021/08/15 (日) 20:11:15 5f493@820b2 >> 1249

おや、RBの世界でも間違ってるのか…前バージョンではそうだったのかもね

1252

俺みたいに鵜呑みにして零戦に全力単純旋回戦しかける奴が居そうなのでとりあえず消して、ついでにフラフラFMに関して追記しておいた

1248
名前なし 2021/08/14 (土) 14:57:54 a91ca@7a237

フラフラ慣れずに避けてたけど、久しぶり使ってみたら楽しかった。疾風のページでも誰か言ってたけどホ5思った以上に強いね。キチンと当てたらすぐ火がつく。それに上昇力と低速での旋回が凄まじいからAB感覚で吊り上げができる。逆に高速時の照準が個人的には難しかった。お互いエネルギーがある状態でのドックファイトはゼロ戦の方が戦いやすいかな

1253
名前なし 2021/08/27 (金) 02:35:10 d61ca@f0a41

ちょっと速度性能低さがやばいな、一撃離脱繰り返してヘロヘロになった敵機にすらあっという間に離されるし、ホ-5も逃げる敵機を追撃するには向いてない。M2積んでたら強かっただろうな…と感じる。高過ぎる旋回性能と低速が合わさって、鋭いブレイクしたつもりが敵からすると止まった状態に見えるってのも注意

1254
名前なし 2021/09/13 (月) 01:18:54 e3528@526e4

低速、少ない弾数、ふらつく機首が相まって「追いかける」が徹頭徹尾向かない。

1255
名前なし 2021/09/13 (月) 01:43:27 cde94@23f83 >> 1254

追いかけたいってか有利を一方的に押し付けたいなら、結局日マス日コル日フォッケって事になるのよね

1278
名前なし 2021/10/15 (金) 09:13:06 a0d3a@f5c36 >> 1254

ただ、同高度なら加速がいいから、けっこう追い付くとおもう

1256
名前なし 2021/09/13 (月) 21:22:44 080d4@0ff57

試合には大体勝てる…高空の敵に絡むとウザそうに下に逃げてくから、そして味方が食べる、自分は当然追い付けない、だからあまり撃墜出来ない…そんな機体

1257
名前なし 2021/09/13 (月) 22:05:36 d7497@b45c0 >> 1256

落とされないけど落とせない戦闘機って感じだ。性能は速度関連以外全体的に素敵性能なんやけどね…

1263
名前なし 2021/09/14 (火) 23:30:03 e3528@526e4 >> 1257

史実でも戦争末期まで、マスタングなんかの格上とやりあって同じ評価が下されてたらしいしw

1267
名前なし 2021/09/17 (金) 19:40:47 6f170@06067 >> 1257

梅本氏の本をしっかり読むと単発、双発に限らず戦爆隊に強くてファイタースイープには弱いという順当な強さだよ。しかも隼側の被弾不時着機は含まないというかなり有利な条件でそれなので、「落とされないけど落とせない」は割とかなり過大評価なんだよなぁ。

1258
名前なし 2021/09/13 (月) 22:18:03 69208@a2ed6 >> 1256

試合に勝てる機体特有の囚人のジレンマ

1259
名前なし 2021/09/13 (月) 23:36:14 57024@e34c1 >> 1256

試合に勝って勝負には負ける所か起きないって前から言われ続けてるよな・・・。組む側は勝利ボーナスありがたいけど、乗ってる方は戦果全然稼げないから大して美味しくないという・・・

1260
名前なし 2021/09/14 (火) 02:11:25 修正 ee6b2@67921 >> 1256

登って相手を上から狙うふりして高度捨てさせるを繰り返すだけだからなぁ。機銃の性能的に格闘戦して速度落ちた敵に至近距離から叩き込むしかないのに、地上付近まで追い詰めないと格闘戦が発生しない上に、この機体が地上付近まで降りる頃には追い落とした敵は粗方味方が喰いつくしてるという。乗ってて楽しい機体ではあるんだけどね

1261
名前なし 2021/09/14 (火) 11:02:31 69208@a2ed6 >> 1260

敵機の高度殺した時点で0.5キル分くらいの貢献度あるのに一切報酬なしなのはゲームルールの欠陥だよね

1262
名前なし 2021/09/14 (火) 22:22:55 080d4@0ff57 >> 1260

判定難しいやろししゃーない、菩薩の心で高度を捨てさせるのです

1264
名前なし 2021/09/15 (水) 04:48:17 028fa@b45c0 >> 1260

辛うじて爆撃機とヘッドオンしてコクピット撃ち抜くか高空ぐるぐるマン(ほぼいない)と格闘するしか確実に撃墜稼ぐ方法ないからね…

1265
名前なし 2021/09/17 (金) 12:00:13 080d4@a1916 >> 1260

その格闘も機首のふらつきと少ない弾数で撃破するのに時間がくっそかかるから横やりで死んだり弾切れで泣く泣く離脱しなきゃなのがな~…

1266
名前なし 2021/09/17 (金) 14:10:44 修正 9fb74@5caa2 >> 1256

個人的には開発目的で乗るんだったら低空で脳死グルグルすればいいし、あらかた日ツリーの開発が終わってるのなら隼が戦ってる様を眺められるだけで満足、その上勝てればキルなしでも文句はないって感じなんだけどね。まあ機首揺れや決定打に欠けるせいで歯痒い気持ちが沸き起こるのは分かる。ちなみに陸RBで出すと格闘戦が多発するので結構楽しめたりする

1268
名前なし 2021/09/18 (土) 00:43:17 e8bdb@8b135 >> 1266

格闘が強い機体は陸RB行くと楽しめたりするよね

1271
名前なし 2021/09/22 (水) 02:04:25 028fa@b45c0 >> 1266

陸海RBは航空機同士の戦闘がほぼ低空で起こるのと,爆弾を持てるって点から考えてもこの機の天職かも知れんね.あと空ABもパワーダイブし放題なんでかなり向いてるんじゃないかなあ.

1274
名前なし 2021/09/25 (土) 15:27:22 修正 c032b@68789 >> 1266

陸RBだと思う存分、心ゆくまで格闘戦できてストレスフリーだね。爆装はBR比でいえば多いくらいで投げれば1キルは確定。そして汎用ベルトがマウザーばりのつよつよなので撃てば敵機が真っ二つに折れるわ燃えるわで爽快感もすごい。圧倒的な運動性能で1対3にでもならない限り落とされる気がしないし陸の空に上がれば無双状態だね。ここら辺のランクだと敵機もばんばん上がってきておかわりし放題って感じだし空RBより楽しめるんじゃないか

1269
名前なし 2021/09/20 (月) 15:45:21 66e85@347fd

全体的に榴弾が強くなったって噂なので汎用ベルトでSB行ってきたけど、敵機の翼を叩き折りやすくなってて、火力と弾数不足を感じにくくなった気がした。爆撃機相手は相変わらずつらい

1270
名前なし 2021/09/21 (火) 09:01:21 74606@c1e09 >> 1269

やっぱりそうなんだ~。RBで汎用ベルトだけど、強くなってるって感じてた。

1272
名前なし 2021/09/24 (金) 08:47:53 d7497@b45c0 >> 1269

RBで遊んできたけどカス当たりが減ったし射撃チャンス逃しにくくなってていいね。ホ5にも春が来たか…

1273
名前なし 2021/09/24 (金) 12:38:59 69208@a2ed6 >> 1272

なんかワンパン撃墜が取れる感じ

1275
名前なし 2021/09/25 (土) 22:21:54 080d4@0ff57 >> 1272

なんか相手の翼を即効もぎもぎできるよね

1277
名前なし 2021/10/15 (金) 09:10:15 a0d3a@f5c36 >> 1272

本当それ。今までスパークがひどかったけど、ちゃんと当たるようになったし、当たったらなんならマウザー並みに粉砕してくれる。(brあがるかも、、、)

1281
名前なし 2021/11/20 (土) 15:21:37 5924a@93030 >> 1272

1.77以前のホ5は普通に強かったけど今と同じBRだったからこれ以上の上昇はないでしょ

1291
名前なし 2021/11/30 (火) 06:03:43 63fa2@e118d >> 1272

軽く発砲しただけでF6Fの翼へし折れた

1279
名前なし 2021/11/16 (火) 06:29:37 75e73@1f60a

ラダーの効きが悪いのか異様に照準がブレやすく、偏差の修正がしづらいためブレイクされると当てるのが難しいが、敵がブレイクする方向に合わせて予め機体を手動でロールさせておくことで多少はマシになる

1282
名前なし 2021/11/22 (月) 22:10:31 aa38e@20bd9

RBで一人だけAB

1283
名前なし 2021/11/22 (月) 22:47:15 d7497@b45c0 >> 1282

これはマジでわかる。零戦とかも割とそうやけど。

1284
名前なし 2021/11/24 (水) 00:58:41 aa38e@20bd9 >> 1283

でも最近の零戦は思ったより曲がんないからなぁ。使ってるこっちが引くほど曲がるのはこの子くらいになってしまった気がする。

1287
名前なし 2021/11/29 (月) 01:34:31 d7497@b45c0 >> 1283

ゼロ戦は改良型の32やら52でもロールレート低いから切れ味のある鋭い機動は難しいしね…隼はFw並みのロールレートにゼロ戦の無限曲がり性能で爽快

1286
名前なし 2021/11/28 (日) 21:54:40 修正 63fa2@e118d >> 1282

クイック過ぎて逆に弾当てづらい

1296
名前なし 2021/11/30 (火) 22:11:13 43d7e@01ba8 >> 1286

これやスピットのFMなんかは本当にこんな飛行機あるのかしらという気持ちになってくる

1288
名前なし 2021/11/29 (月) 17:27:23 78b5d@4af51 >> 1282

弾薬補充もAB仕様になってくれれば言うことなしなんだけどなあ

1289
名前なし 2021/11/30 (火) 02:44:53 3398f@8b938 >> 1288

コックピットから乗り出してピストルで撃つんだ!

1294
名前なし 2021/11/30 (火) 21:43:26 d7497@b45c0 >> 1288

当時の将校が持ってたピストルだと初速が鐘馗の40mm並で7発しか撃てないがよろしいか?

1295
名前なし 2021/11/30 (火) 22:02:18 2537b@8f9e5 >> 1288

しかも暴発するし

1290
名前なし 2021/11/30 (火) 06:02:35 63fa2@e118d

機関砲改修は罠

1292
名前なし 2021/11/30 (火) 19:39:17 95f7b@7dabe >> 1290

そなの?

1298
名前なし 2021/12/01 (水) 11:12:08 修正 09eec@0cf84 >> 1292

木じゃないけど、未改修でも程よいバラけ具合程度の拡散性だから、それを頼るプレイなら罠って思うのも分かる。ただ下枝みたく弾詰まりリスクの件もあるし、バラけさせなくてもいいなら改修しとく方がいい。つまり、罠かどうかは各々のプレイ次第!

1293
名前なし 2021/11/30 (火) 19:56:00 78b5d@4af51 >> 1290

機首配置、さらに高レートだから詰まりやすいし自分は改修してる

1299
名前なし 2021/12/01 (水) 11:23:23 5dc83@ab065

機体を傾けると機首が下がる〜エイムが合わない〜撃っても当たらない〜

1300
名前なし 2021/12/02 (木) 19:55:33 63fa2@e118d >> 1299

格闘戦には勝てるが撃墜できない

1301
名前なし 2021/12/03 (金) 22:13:21 d240d@2021d >> 1299

マスタングなんかと同じでキーボードでロールさせてあげてからピッチ軸をマウス操作すればうまい具合に動いてくれるよ。癖が強い

1302
名前なし 2021/12/04 (土) 02:39:30 修正 d7497@b45c0 >> 1301

ラダーが弱い(他が効きすぎる)からロールで合わせて昇降舵で動かすラグがあるんよな。双発機とか陸軍機では割とありがち。

1303
名前なし 2021/12/13 (月) 10:51:12 4883a@3965b

速度が出ているとまともに狙いを付けられない上に弾持ちもよくないのでひたすらさっさと高高度に登って敵にプレッシャー与える運用になりがち

1304
AB初心者 2021/12/24 (金) 19:15:34 37fdf@f41e6

この子、どう扱うのが正しいんですかね? 昨日購入したばかりで全く未改修で、まだ実戦にも出してません

1305
名前なし 2021/12/24 (金) 19:22:53 d7497@b45c0 >> 1304

低空グルグルは割と愚策。高度を取って高高度戦闘機諸兄が高高度に達する前に倒すように心がけると戦いやすい。6000m以上になると性能発揮できなくなるので7000m以上の上昇バトルには乗らないほうがいいかも…

1306
名前なし 2021/12/24 (金) 19:27:46 fb66f@7a9fb >> 1304

RBにいく

1307
名前なし 2021/12/25 (土) 13:41:21 080d4@0ff57 >> 1304

RBにいこう!

1308
名前なし 2021/12/28 (火) 14:01:20 37fdf@5c256 >> 1307

RBだとどう立ち回れば良いですかね? (RB未経験)

1309
名前なし 2021/12/28 (火) 14:13:42 d7497@b45c0 >> 1307

7000mを上限に上昇バトルして敵高高度戦闘機を上ってこれなくして友軍の雷電とかゼロ戦とか飛燕に落とさせる

1312
名前なし 2022/01/04 (火) 08:33:57 080d4@0ff57 >> 1307

(RB)絶対上取ろうとすると敵も上がってしんどいからXp-50とかp-61とかに上から被さってこられても下方向へ風車みたいに回りながら蛇行して絶対回避するマン運用でヘロヘロにさせる事がコイツは出来る、下に回避→ヘッドオン→下に回避→ヘッドオン、を繰り返して相手がヘロヘロになったトコで味方に食わせるのがホント尊い(菩薩)

1325
名前なし 2022/02/24 (木) 13:15:35 02842@9d2ff >> 1304

怒られるかもしれないけど、、、。ダイブすると分解しやすい一方で、直進時の加速力は良いという特性からして、RBで単純にキル数をとりたいなら、そこそこな高度をとったうえで低空にいる適当な敵に一撃離脱か格闘戦をしかけて回るっていうソ連的な立ち回りもありだと思う。戦略的には上記の方法がいいと思うけど。

1310
名前なし 2021/12/30 (木) 19:17:05 e3e66@0054e

敵が俺と目が合うと皆高度捨てて下にいくんだけど俺は臭うのか?(高度7000mで雲下を見ながら)

1311
名前なし 2022/01/02 (日) 17:29:13 b3fda@169c6 >> 1310

文面から察するにガキ臭いんだと思う

1313
名前なし 2022/01/04 (火) 10:29:34 3398f@a1b2e >> 1311

ワロタ

1314
名前なし 2022/01/04 (火) 12:34:13 cb7b9@dc94d

ABなら5.3分隊だって粉微塵にできちゃうこの子はたぶん日空さいつよ

1315
名前なし 2022/01/12 (水) 19:41:55 1d074@a8f8d

照準合わないけど32より強いと思う

1316
名前なし 2022/01/12 (水) 22:02:43 16c9d@4af51 >> 1315

機体性能は抜群にいいしホ5も強化入ってマシになったけど機首がフラッフラなのが致命的すぎる

1318
名前なし 2022/01/13 (木) 12:29:29 080d4@965ff

最初は使ってて楽しいけど結局Gを気にせずブン回せて機首のふらつきもないゼロでいいかってなる

1319
名前なし 2022/01/21 (金) 02:39:17 613c8@fa243

陸戦のお供に最高。陸戦なら皆対地に夢中だから弾当てるの簡単で装弾数も気にならんし、250㎏*2爆弾もっていけるから対地も余裕。

1320
名前なし 2022/01/27 (木) 10:34:56 b0653@26f07

機体の動きにクセがあって弾が当てにくいけど性能はピカイチだから、速度超過とG超過にさえ気を付ければ活躍は間違いなさそうだね。

1321
名前なし 2022/01/28 (金) 20:56:40 4883a@3965b >> 1320

首の据わりが悪すぎるから味方に食ってもらうプレイになりがちだけどどんな状況でも動けるから零戦より好き

1322
名前なし 2022/01/28 (金) 21:20:20 fb66f@45908

コイツのエンジンのせた隼3甲が来てほしいなぁ

1323
名前なし 2022/01/29 (土) 00:59:36 378d2@4af51 >> 1322

ほんとになあ。ホ5300発は微妙に使いづらい

1324
名前なし 2022/02/16 (水) 15:04:30 dbbe9@5c8b4

もうちょい首の据わり良くならないかな…正直そのせいで格闘戦は意外に向いてない気がする(あくまで零戦と比較してだけれど、一撃離脱に寄りがち…まあ万能ではあるけれど

1335
名前なし 2022/05/07 (土) 20:44:00 b2841@b27c7 >> 1324

わかる 格闘戦中敵の背後取れてヨシ撃つかってなったときグッラグラして若干狙いつけにくい...

1326
名前なし 2022/03/09 (水) 17:10:08 92c8d@86188

機体性能は十分強いんだが、機銃が色々と残念過ぎて活躍はしにくい。連射はやたら早い癖に装弾数が少なく威力も並み、精度は悪い…五式でも感じたが、ホ5の弾ってなんでこんなに当たりにくいのかなぁと…

1327
名前なし 2022/03/09 (水) 17:25:36 d7e5f@8e4e2 >> 1326

射撃距離が遠いんじゃない?俺もホ5は近づかないとまったく当たらん。榴弾バフ以降はインファイトだと射撃レートも相まって結構強く感じる。

1328
名前なし 2022/03/09 (水) 19:04:02 09eec@052ac >> 1326

モード書いてないから漠然な程度しか言えないけどあんまり遠いとショボチン化する弾道とかもあって、ABですら500m切るくらいのが昔から安定するから、FPSTPSで言えば他20mmがARFならマシンピストルやSMG担いでる感覚で張り付いて撃ち込むしかないんじゃないかな。

1329
名前なし 2022/04/09 (土) 22:07:05 修正 60919@62e86

こいつで三式乙に維持旋回負けたんだけどどういうこと……ナーフされたのですかね?(空AB 高度1000〜2000m程度)

1330
名前なし 2022/04/09 (土) 22:09:33 1d817@60f71 >> 1329

ゲームモード書け定期

1331
名前なし 2022/04/09 (土) 22:19:45 26f4e@cd0ba >> 1330

書いてる定期

1332

さっき書き足したんだと思うんだけども...まぁやっぱりABだと思ったわ ABだとラダー旋回ってのがあるからほぼ100それ、フラップ出しながらラダー使って曲げれば普通に勝てると思う 特に今3式乙って中身が強い人が多いと思うからね

1333

↑今さっき訂正したんです。申し訳ない(_ _)

1334

ご回答ありがとうございます、確かにラダー旋回の有用性は知ってましたけど隼に打ち勝てる程に旋回できるんですねぇ。仰る通り特に今日なんかは手強い人が多かったですねぇ。

1336
名前なし 2022/05/07 (土) 21:25:55 5057b@14349

こいつ実装から今までずっと強いな。ガンガン登れるのがいい