Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu
個人的には陸RBが一番活躍できる感じ、隼と気づかず大体格闘戦を挑んでくるのと、250kg爆弾も積めて対地もGOOD
距離300、釣り上がったり旋回中で動きがないタイミングでしか射撃が当たらないんですが、コツとか狙い目があったりしますかね?
その釣り上がったり旋回中で動きが無いタイミングが狙い目なんだと思う。レート高いせいで射撃可能時間短くて無駄弾撃てないし。
「旋回戦になろうものなら鹵獲零戦を含む殆どの機体に勝てる」って書いてあるからてっきり隼は零戦より曲がるもんだと思いこんでたけど、SBで鹵獲零戦乗ってるとき隼3型に曲がり勝てたから試しに350km/hで計測してみたら、零戦のが単純旋回では曲がるんだな。特になんも考えないで鹵獲零戦とやりあってたけど零戦相手は馬力荷重差を生かして戦うのがよさそう
機体解説はRB準拠が多いみたいだから機動性の記述はSBでは当てはまらない事が多いよ。F2Aが隼より曲がるとかさ。RBのマウス操作ではインストラクター切ってても補正が入るからSBの機動特性とは全くの別物。立ち回り欄のSB解説を参考にした方がいい。
ちょっと言葉が足りなかった。曲がり勝ったのはSBだけど計測はRBマウス操作でやったからRBインストラクターありで零戦のが曲がったのよ。ちなみに零戦32型でも隼より曲がった。
おや、RBの世界でも間違ってるのか…前バージョンではそうだったのかもね
俺みたいに鵜呑みにして零戦に全力単純旋回戦しかける奴が居そうなのでとりあえず消して、ついでにフラフラFMに関して追記しておいた
フラフラ慣れずに避けてたけど、久しぶり使ってみたら楽しかった。疾風のページでも誰か言ってたけどホ5思った以上に強いね。キチンと当てたらすぐ火がつく。それに上昇力と低速での旋回が凄まじいからAB感覚で吊り上げができる。逆に高速時の照準が個人的には難しかった。お互いエネルギーがある状態でのドックファイトはゼロ戦の方が戦いやすいかな
ちょっと速度性能低さがやばいな、一撃離脱繰り返してヘロヘロになった敵機にすらあっという間に離されるし、ホ-5も逃げる敵機を追撃するには向いてない。M2積んでたら強かっただろうな…と感じる。高過ぎる旋回性能と低速が合わさって、鋭いブレイクしたつもりが敵からすると止まった状態に見えるってのも注意
低速、少ない弾数、ふらつく機首が相まって「追いかける」が徹頭徹尾向かない。
追いかけたいってか有利を一方的に押し付けたいなら、結局日マス日コル日フォッケって事になるのよね
ただ、同高度なら加速がいいから、けっこう追い付くとおもう
試合には大体勝てる…高空の敵に絡むとウザそうに下に逃げてくから、そして味方が食べる、自分は当然追い付けない、だからあまり撃墜出来ない…そんな機体
落とされないけど落とせない戦闘機って感じだ。性能は速度関連以外全体的に素敵性能なんやけどね…
史実でも戦争末期まで、マスタングなんかの格上とやりあって同じ評価が下されてたらしいしw
梅本氏の本をしっかり読むと単発、双発に限らず戦爆隊に強くてファイタースイープには弱いという順当な強さだよ。しかも隼側の被弾不時着機は含まないというかなり有利な条件でそれなので、「落とされないけど落とせない」は割とかなり過大評価なんだよなぁ。
試合に勝てる機体特有の囚人のジレンマ
試合に勝って勝負には負ける所か起きないって前から言われ続けてるよな・・・。組む側は勝利ボーナスありがたいけど、乗ってる方は戦果全然稼げないから大して美味しくないという・・・
登って相手を上から狙うふりして高度捨てさせるを繰り返すだけだからなぁ。機銃の性能的に格闘戦して速度落ちた敵に至近距離から叩き込むしかないのに、地上付近まで追い詰めないと格闘戦が発生しない上に、この機体が地上付近まで降りる頃には追い落とした敵は粗方味方が喰いつくしてるという。乗ってて楽しい機体ではあるんだけどね
敵機の高度殺した時点で0.5キル分くらいの貢献度あるのに一切報酬なしなのはゲームルールの欠陥だよね
判定難しいやろししゃーない、菩薩の心で高度を捨てさせるのです
辛うじて爆撃機とヘッドオンしてコクピット撃ち抜くか高空ぐるぐるマン(ほぼいない)と格闘するしか確実に撃墜稼ぐ方法ないからね…
その格闘も機首のふらつきと少ない弾数で撃破するのに時間がくっそかかるから横やりで死んだり弾切れで泣く泣く離脱しなきゃなのがな~…
個人的には開発目的で乗るんだったら低空で脳死グルグルすればいいし、あらかた日ツリーの開発が終わってるのなら隼が戦ってる様を眺められるだけで満足、その上勝てればキルなしでも文句はないって感じなんだけどね。まあ機首揺れや決定打に欠けるせいで歯痒い気持ちが沸き起こるのは分かる。ちなみに陸RBで出すと格闘戦が多発するので結構楽しめたりする
格闘が強い機体は陸RB行くと楽しめたりするよね
陸海RBは航空機同士の戦闘がほぼ低空で起こるのと,爆弾を持てるって点から考えてもこの機の天職かも知れんね.あと空ABもパワーダイブし放題なんでかなり向いてるんじゃないかなあ.
陸RBだと思う存分、心ゆくまで格闘戦できてストレスフリーだね。爆装はBR比でいえば多いくらいで投げれば1キルは確定。そして汎用ベルトがマウザーばりのつよつよなので撃てば敵機が真っ二つに折れるわ燃えるわで爽快感もすごい。圧倒的な運動性能で1対3にでもならない限り落とされる気がしないし陸の空に上がれば無双状態だね。ここら辺のランクだと敵機もばんばん上がってきておかわりし放題って感じだし空RBより楽しめるんじゃないか
全体的に榴弾が強くなったって噂なので汎用ベルトでSB行ってきたけど、敵機の翼を叩き折りやすくなってて、火力と弾数不足を感じにくくなった気がした。爆撃機相手は相変わらずつらい
やっぱりそうなんだ~。RBで汎用ベルトだけど、強くなってるって感じてた。
RBで遊んできたけどカス当たりが減ったし射撃チャンス逃しにくくなってていいね。ホ5にも春が来たか…
なんかワンパン撃墜が取れる感じ
なんか相手の翼を即効もぎもぎできるよね
本当それ。今までスパークがひどかったけど、ちゃんと当たるようになったし、当たったらなんならマウザー並みに粉砕してくれる。(brあがるかも、、、)
1.77以前のホ5は普通に強かったけど今と同じBRだったからこれ以上の上昇はないでしょ
軽く発砲しただけでF6Fの翼へし折れた
ラダーの効きが悪いのか異様に照準がブレやすく、偏差の修正がしづらいためブレイクされると当てるのが難しいが、敵がブレイクする方向に合わせて予め機体を手動でロールさせておくことで多少はマシになる
RBで一人だけAB
これはマジでわかる。零戦とかも割とそうやけど。
でも最近の零戦は思ったより曲がんないからなぁ。使ってるこっちが引くほど曲がるのはこの子くらいになってしまった気がする。
ゼロ戦は改良型の32やら52でもロールレート低いから切れ味のある鋭い機動は難しいしね…隼はFw並みのロールレートにゼロ戦の無限曲がり性能で爽快
クイック過ぎて逆に弾当てづらい
これやスピットのFMなんかは本当にこんな飛行機あるのかしらという気持ちになってくる
弾薬補充もAB仕様になってくれれば言うことなしなんだけどなあ
コックピットから乗り出してピストルで撃つんだ!
当時の将校が持ってたピストルだと初速が鐘馗の40mm並で7発しか撃てないがよろしいか?
しかも暴発するし
機関砲改修は罠
そなの?
木じゃないけど、未改修でも程よいバラけ具合程度の拡散性だから、それを頼るプレイなら罠って思うのも分かる。ただ下枝みたく弾詰まりリスクの件もあるし、バラけさせなくてもいいなら改修しとく方がいい。つまり、罠かどうかは各々のプレイ次第!
機首配置、さらに高レートだから詰まりやすいし自分は改修してる
機体を傾けると機首が下がる〜エイムが合わない〜撃っても当たらない〜
格闘戦には勝てるが撃墜できない
マスタングなんかと同じでキーボードでロールさせてあげてからピッチ軸をマウス操作すればうまい具合に動いてくれるよ。癖が強い
ラダーが弱い(他が効きすぎる)からロールで合わせて昇降舵で動かすラグがあるんよな。双発機とか陸軍機では割とありがち。
速度が出ているとまともに狙いを付けられない上に弾持ちもよくないのでひたすらさっさと高高度に登って敵にプレッシャー与える運用になりがち
この子、どう扱うのが正しいんですかね? 昨日購入したばかりで全く未改修で、まだ実戦にも出してません
低空グルグルは割と愚策。高度を取って高高度戦闘機諸兄が高高度に達する前に倒すように心がけると戦いやすい。6000m以上になると性能発揮できなくなるので7000m以上の上昇バトルには乗らないほうがいいかも…
RBにいく
RBにいこう!
RBだとどう立ち回れば良いですかね? (RB未経験)
7000mを上限に上昇バトルして敵高高度戦闘機を上ってこれなくして友軍の雷電とかゼロ戦とか飛燕に落とさせる
(RB)絶対上取ろうとすると敵も上がってしんどいからXp-50とかp-61とかに上から被さってこられても下方向へ風車みたいに回りながら蛇行して絶対回避するマン運用でヘロヘロにさせる事がコイツは出来る、下に回避→ヘッドオン→下に回避→ヘッドオン、を繰り返して相手がヘロヘロになったトコで味方に食わせるのがホント尊い(菩薩)
怒られるかもしれないけど、、、。ダイブすると分解しやすい一方で、直進時の加速力は良いという特性からして、RBで単純にキル数をとりたいなら、そこそこな高度をとったうえで低空にいる適当な敵に一撃離脱か格闘戦をしかけて回るっていうソ連的な立ち回りもありだと思う。戦略的には上記の方法がいいと思うけど。
敵が俺と目が合うと皆高度捨てて下にいくんだけど俺は臭うのか?(高度7000mで雲下を見ながら)
文面から察するにガキ臭いんだと思う
ワロタ
ABなら5.3分隊だって粉微塵にできちゃうこの子はたぶん日空さいつよ
照準合わないけど32より強いと思う
機体性能は抜群にいいしホ5も強化入ってマシになったけど機首がフラッフラなのが致命的すぎる
最初は使ってて楽しいけど結局Gを気にせずブン回せて機首のふらつきもないゼロでいいかってなる
陸戦のお供に最高。陸戦なら皆対地に夢中だから弾当てるの簡単で装弾数も気にならんし、250㎏*2爆弾もっていけるから対地も余裕。
機体の動きにクセがあって弾が当てにくいけど性能はピカイチだから、速度超過とG超過にさえ気を付ければ活躍は間違いなさそうだね。
首の据わりが悪すぎるから味方に食ってもらうプレイになりがちだけどどんな状況でも動けるから零戦より好き
コイツのエンジンのせた隼3甲が来てほしいなぁ
ほんとになあ。ホ5300発は微妙に使いづらい
もうちょい首の据わり良くならないかな…正直そのせいで格闘戦は意外に向いてない気がする(あくまで零戦と比較してだけれど、一撃離脱に寄りがち…まあ万能ではあるけれど
わかる 格闘戦中敵の背後取れてヨシ撃つかってなったときグッラグラして若干狙いつけにくい...
機体性能は十分強いんだが、機銃が色々と残念過ぎて活躍はしにくい。連射はやたら早い癖に装弾数が少なく威力も並み、精度は悪い…五式でも感じたが、ホ5の弾ってなんでこんなに当たりにくいのかなぁと…
射撃距離が遠いんじゃない?俺もホ5は近づかないとまったく当たらん。榴弾バフ以降はインファイトだと射撃レートも相まって結構強く感じる。
モード書いてないから漠然な程度しか言えないけどあんまり遠いとショボチン化する弾道とかもあって、ABですら500m切るくらいのが昔から安定するから、FPSTPSで言えば他20mmがARFならマシンピストルやSMG担いでる感覚で張り付いて撃ち込むしかないんじゃないかな。
こいつで三式乙に維持旋回負けたんだけどどういうこと……ナーフされたのですかね?(空AB 高度1000〜2000m程度)
ゲームモード書け定期
書いてる定期
さっき書き足したんだと思うんだけども...まぁやっぱりABだと思ったわ ABだとラダー旋回ってのがあるからほぼ100それ、フラップ出しながらラダー使って曲げれば普通に勝てると思う 特に今3式乙って中身が強い人が多いと思うからね
↑今さっき訂正したんです。申し訳ない(_ _)
ご回答ありがとうございます、確かにラダー旋回の有用性は知ってましたけど隼に打ち勝てる程に旋回できるんですねぇ。仰る通り特に今日なんかは手強い人が多かったですねぇ。
こいつ実装から今までずっと強いな。ガンガン登れるのがいい
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個人的には陸RBが一番活躍できる感じ、隼と気づかず大体格闘戦を挑んでくるのと、250kg爆弾も積めて対地もGOOD
距離300、釣り上がったり旋回中で動きがないタイミングでしか射撃が当たらないんですが、コツとか狙い目があったりしますかね?
その釣り上がったり旋回中で動きが無いタイミングが狙い目なんだと思う。レート高いせいで射撃可能時間短くて無駄弾撃てないし。
「旋回戦になろうものなら鹵獲零戦を含む殆どの機体に勝てる」って書いてあるからてっきり隼は零戦より曲がるもんだと思いこんでたけど、SBで鹵獲零戦乗ってるとき隼3型に曲がり勝てたから試しに350km/hで計測してみたら、零戦のが単純旋回では曲がるんだな。特になんも考えないで鹵獲零戦とやりあってたけど零戦相手は馬力荷重差を生かして戦うのがよさそう
機体解説はRB準拠が多いみたいだから機動性の記述はSBでは当てはまらない事が多いよ。F2Aが隼より曲がるとかさ。RBのマウス操作ではインストラクター切ってても補正が入るからSBの機動特性とは全くの別物。立ち回り欄のSB解説を参考にした方がいい。
ちょっと言葉が足りなかった。曲がり勝ったのはSBだけど計測はRBマウス操作でやったからRBインストラクターありで零戦のが曲がったのよ。ちなみに零戦32型でも隼より曲がった。
おや、RBの世界でも間違ってるのか…前バージョンではそうだったのかもね
俺みたいに鵜呑みにして零戦に全力単純旋回戦しかける奴が居そうなのでとりあえず消して、ついでにフラフラFMに関して追記しておいた
フラフラ慣れずに避けてたけど、久しぶり使ってみたら楽しかった。疾風のページでも誰か言ってたけどホ5思った以上に強いね。キチンと当てたらすぐ火がつく。それに上昇力と低速での旋回が凄まじいからAB感覚で吊り上げができる。逆に高速時の照準が個人的には難しかった。お互いエネルギーがある状態でのドックファイトはゼロ戦の方が戦いやすいかな
ちょっと速度性能低さがやばいな、一撃離脱繰り返してヘロヘロになった敵機にすらあっという間に離されるし、ホ-5も逃げる敵機を追撃するには向いてない。M2積んでたら強かっただろうな…と感じる。高過ぎる旋回性能と低速が合わさって、鋭いブレイクしたつもりが敵からすると止まった状態に見えるってのも注意
低速、少ない弾数、ふらつく機首が相まって「追いかける」が徹頭徹尾向かない。
追いかけたいってか有利を一方的に押し付けたいなら、結局日マス日コル日フォッケって事になるのよね
ただ、同高度なら加速がいいから、けっこう追い付くとおもう
試合には大体勝てる…高空の敵に絡むとウザそうに下に逃げてくから、そして味方が食べる、自分は当然追い付けない、だからあまり撃墜出来ない…そんな機体
落とされないけど落とせない戦闘機って感じだ。性能は速度関連以外全体的に素敵性能なんやけどね…
史実でも戦争末期まで、マスタングなんかの格上とやりあって同じ評価が下されてたらしいしw
梅本氏の本をしっかり読むと単発、双発に限らず戦爆隊に強くてファイタースイープには弱いという順当な強さだよ。しかも隼側の被弾不時着機は含まないというかなり有利な条件でそれなので、「落とされないけど落とせない」は割とかなり過大評価なんだよなぁ。
試合に勝てる機体特有の囚人のジレンマ
試合に勝って勝負には負ける所か起きないって前から言われ続けてるよな・・・。組む側は勝利ボーナスありがたいけど、乗ってる方は戦果全然稼げないから大して美味しくないという・・・
登って相手を上から狙うふりして高度捨てさせるを繰り返すだけだからなぁ。機銃の性能的に格闘戦して速度落ちた敵に至近距離から叩き込むしかないのに、地上付近まで追い詰めないと格闘戦が発生しない上に、この機体が地上付近まで降りる頃には追い落とした敵は粗方味方が喰いつくしてるという。乗ってて楽しい機体ではあるんだけどね
敵機の高度殺した時点で0.5キル分くらいの貢献度あるのに一切報酬なしなのはゲームルールの欠陥だよね
判定難しいやろししゃーない、菩薩の心で高度を捨てさせるのです
辛うじて爆撃機とヘッドオンしてコクピット撃ち抜くか高空ぐるぐるマン(ほぼいない)と格闘するしか確実に撃墜稼ぐ方法ないからね…
その格闘も機首のふらつきと少ない弾数で撃破するのに時間がくっそかかるから横やりで死んだり弾切れで泣く泣く離脱しなきゃなのがな~…
個人的には開発目的で乗るんだったら低空で脳死グルグルすればいいし、あらかた日ツリーの開発が終わってるのなら隼が戦ってる様を眺められるだけで満足、その上勝てればキルなしでも文句はないって感じなんだけどね。まあ機首揺れや決定打に欠けるせいで歯痒い気持ちが沸き起こるのは分かる。ちなみに陸RBで出すと格闘戦が多発するので結構楽しめたりする
格闘が強い機体は陸RB行くと楽しめたりするよね
陸海RBは航空機同士の戦闘がほぼ低空で起こるのと,爆弾を持てるって点から考えてもこの機の天職かも知れんね.あと空ABもパワーダイブし放題なんでかなり向いてるんじゃないかなあ.
陸RBだと思う存分、心ゆくまで格闘戦できてストレスフリーだね。爆装はBR比でいえば多いくらいで投げれば1キルは確定。そして汎用ベルトがマウザーばりのつよつよなので撃てば敵機が真っ二つに折れるわ燃えるわで爽快感もすごい。圧倒的な運動性能で1対3にでもならない限り落とされる気がしないし陸の空に上がれば無双状態だね。ここら辺のランクだと敵機もばんばん上がってきておかわりし放題って感じだし空RBより楽しめるんじゃないか
全体的に榴弾が強くなったって噂なので汎用ベルトでSB行ってきたけど、敵機の翼を叩き折りやすくなってて、火力と弾数不足を感じにくくなった気がした。爆撃機相手は相変わらずつらい
やっぱりそうなんだ~。RBで汎用ベルトだけど、強くなってるって感じてた。
RBで遊んできたけどカス当たりが減ったし射撃チャンス逃しにくくなってていいね。ホ5にも春が来たか…
なんかワンパン撃墜が取れる感じ
なんか相手の翼を即効もぎもぎできるよね
本当それ。今までスパークがひどかったけど、ちゃんと当たるようになったし、当たったらなんならマウザー並みに粉砕してくれる。(brあがるかも、、、)
1.77以前のホ5は普通に強かったけど今と同じBRだったからこれ以上の上昇はないでしょ
軽く発砲しただけでF6Fの翼へし折れた
ラダーの効きが悪いのか異様に照準がブレやすく、偏差の修正がしづらいためブレイクされると当てるのが難しいが、敵がブレイクする方向に合わせて予め機体を手動でロールさせておくことで多少はマシになる
RBで一人だけAB
これはマジでわかる。零戦とかも割とそうやけど。
でも最近の零戦は思ったより曲がんないからなぁ。使ってるこっちが引くほど曲がるのはこの子くらいになってしまった気がする。
ゼロ戦は改良型の32やら52でもロールレート低いから切れ味のある鋭い機動は難しいしね…隼はFw並みのロールレートにゼロ戦の無限曲がり性能で爽快
クイック過ぎて逆に弾当てづらい
これやスピットのFMなんかは本当にこんな飛行機あるのかしらという気持ちになってくる
弾薬補充もAB仕様になってくれれば言うことなしなんだけどなあ
コックピットから乗り出してピストルで撃つんだ!
当時の将校が持ってたピストルだと初速が鐘馗の40mm並で7発しか撃てないがよろしいか?
しかも暴発するし
機関砲改修は罠
そなの?
木じゃないけど、未改修でも程よいバラけ具合程度の拡散性だから、それを頼るプレイなら罠って思うのも分かる。ただ下枝みたく弾詰まりリスクの件もあるし、バラけさせなくてもいいなら改修しとく方がいい。つまり、罠かどうかは各々のプレイ次第!
機首配置、さらに高レートだから詰まりやすいし自分は改修してる
機体を傾けると機首が下がる〜エイムが合わない〜撃っても当たらない〜
格闘戦には勝てるが撃墜できない
マスタングなんかと同じでキーボードでロールさせてあげてからピッチ軸をマウス操作すればうまい具合に動いてくれるよ。癖が強い
ラダーが弱い(他が効きすぎる)からロールで合わせて昇降舵で動かすラグがあるんよな。双発機とか陸軍機では割とありがち。
速度が出ているとまともに狙いを付けられない上に弾持ちもよくないのでひたすらさっさと高高度に登って敵にプレッシャー与える運用になりがち
この子、どう扱うのが正しいんですかね? 昨日購入したばかりで全く未改修で、まだ実戦にも出してません
低空グルグルは割と愚策。高度を取って高高度戦闘機諸兄が高高度に達する前に倒すように心がけると戦いやすい。6000m以上になると性能発揮できなくなるので7000m以上の上昇バトルには乗らないほうがいいかも…
RBにいく
RBにいこう!
RBだとどう立ち回れば良いですかね? (RB未経験)
7000mを上限に上昇バトルして敵高高度戦闘機を上ってこれなくして友軍の雷電とかゼロ戦とか飛燕に落とさせる
(RB)絶対上取ろうとすると敵も上がってしんどいからXp-50とかp-61とかに上から被さってこられても下方向へ風車みたいに回りながら蛇行して絶対回避するマン運用でヘロヘロにさせる事がコイツは出来る、下に回避→ヘッドオン→下に回避→ヘッドオン、を繰り返して相手がヘロヘロになったトコで味方に食わせるのがホント尊い(菩薩)
怒られるかもしれないけど、、、。ダイブすると分解しやすい一方で、直進時の加速力は良いという特性からして、RBで単純にキル数をとりたいなら、そこそこな高度をとったうえで低空にいる適当な敵に一撃離脱か格闘戦をしかけて回るっていうソ連的な立ち回りもありだと思う。戦略的には上記の方法がいいと思うけど。
敵が俺と目が合うと皆高度捨てて下にいくんだけど俺は臭うのか?(高度7000mで雲下を見ながら)
文面から察するにガキ臭いんだと思う
ワロタ
ABなら5.3分隊だって粉微塵にできちゃうこの子はたぶん日空さいつよ
照準合わないけど32より強いと思う
機体性能は抜群にいいしホ5も強化入ってマシになったけど機首がフラッフラなのが致命的すぎる
最初は使ってて楽しいけど結局Gを気にせずブン回せて機首のふらつきもないゼロでいいかってなる
陸戦のお供に最高。陸戦なら皆対地に夢中だから弾当てるの簡単で装弾数も気にならんし、250㎏*2爆弾もっていけるから対地も余裕。
機体の動きにクセがあって弾が当てにくいけど性能はピカイチだから、速度超過とG超過にさえ気を付ければ活躍は間違いなさそうだね。
首の据わりが悪すぎるから味方に食ってもらうプレイになりがちだけどどんな状況でも動けるから零戦より好き
コイツのエンジンのせた隼3甲が来てほしいなぁ
ほんとになあ。ホ5300発は微妙に使いづらい
もうちょい首の据わり良くならないかな…正直そのせいで格闘戦は意外に向いてない気がする(あくまで零戦と比較してだけれど、一撃離脱に寄りがち…まあ万能ではあるけれど
わかる 格闘戦中敵の背後取れてヨシ撃つかってなったときグッラグラして若干狙いつけにくい...
機体性能は十分強いんだが、機銃が色々と残念過ぎて活躍はしにくい。連射はやたら早い癖に装弾数が少なく威力も並み、精度は悪い…五式でも感じたが、ホ5の弾ってなんでこんなに当たりにくいのかなぁと…
射撃距離が遠いんじゃない?俺もホ5は近づかないとまったく当たらん。榴弾バフ以降はインファイトだと射撃レートも相まって結構強く感じる。
モード書いてないから漠然な程度しか言えないけどあんまり遠いとショボチン化する弾道とかもあって、ABですら500m切るくらいのが昔から安定するから、FPSTPSで言えば他20mmがARFならマシンピストルやSMG担いでる感覚で張り付いて撃ち込むしかないんじゃないかな。
こいつで三式乙に維持旋回負けたんだけどどういうこと……ナーフされたのですかね?(空AB 高度1000〜2000m程度)
ゲームモード書け定期
書いてる定期
さっき書き足したんだと思うんだけども...まぁやっぱりABだと思ったわ ABだとラダー旋回ってのがあるからほぼ100それ、フラップ出しながらラダー使って曲げれば普通に勝てると思う 特に今3式乙って中身が強い人が多いと思うからね
↑今さっき訂正したんです。申し訳ない(_ _)
ご回答ありがとうございます、確かにラダー旋回の有用性は知ってましたけど隼に打ち勝てる程に旋回できるんですねぇ。仰る通り特に今日なんかは手強い人が多かったですねぇ。
こいつ実装から今までずっと強いな。ガンガン登れるのがいい