WarThunder Wiki

Ki-43-III otsu

1498 コメント
views
10 フォロー

Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:14:02
通報 ...
1100
名前なし 2020/08/26 (水) 01:40:27 ebffb@0356f

良い機体なのは分かる。でもカス当たりでも落ちる事に対する警戒心と攻撃の不安定さが相まって泥試合になりがち。

1101
名前なし 2020/09/01 (火) 23:20:55 43d10@baa42 >> 1100

わかる。

1102
名前なし 2020/09/03 (木) 02:15:20 908c3@67921

操縦席横に突起があって何のためのモジュールなんだと思ってよく見たら腕が迫り出してるだけだった…いやなんだこれ

1106
名前なし 2020/09/20 (日) 10:15:45 f7e04@f6269 >> 1102

胴体がすらっとしてる機体だと腕がちょろっと出てるっぽいぞ、零32型も出てた

1103
名前なし 2020/09/11 (金) 04:05:56 02842@f3c12

機種の動きが良すぎてエイムがつけられないのですが、コツとかありますか、、、、、

1104
名前なし 2020/09/11 (金) 04:56:18 修正 08dd4@a5fda >> 1103

ヨーイングピッチングが効きすぎるというのであれば(←修正:ヨーが効きにくい)、キーボードで旋回したい方向にあらかじめローリングする癖をつければ多少は乗りこなしやすくなると思う

1105
名前なし 2020/09/11 (金) 07:18:26 1eb34@54bdb >> 1103

wtの隼はラダーの効きが非常に悪いので、マウス操作だとラダーが間に合わなくてガックンガックンになる。↑の枝みたいな操作でラダーを使わせない操作が必要。

1107
名前なし 2020/09/20 (日) 10:45:33 511c9@eed63 >> 1105

ラダーの効きが悪いってのは少し語弊があるような…?ラダー自体はしっかり効くが、マウスエイムの最適化がされてないという感じかと。オートトリムやアシストを切って飛ばす限りでは、機首の据わりも悪くないし、ラダーも程よい効きで扱いやすい

1108
名前なし 2020/09/20 (日) 19:54:47 61ce0@e87ec >> 1105

オート操作のピッチング・ローリング・ヨーイングの順番が全機体共通だからローリング性能高すぎる機体だとピッチングとヨーイングが干渉して変な動きになる感じ

1109

確かにちょっと語弊があるかもしれない。ただヨーがロールの速度に間に合ってないのは確かだと思う

1110
名前なし 2020/09/20 (日) 20:45:27 37111@8f0f8

どこぞの板で隼のFMが修正されたって聞いたんだけど本当?

1111
名前なし 2020/09/22 (火) 17:53:15 0a9b2@70562

強いが速度管理が非常に難しい。カウンターするためになるべく速度を合わせて〜旋回!ってするとすぐポキッといくな(笑)

1112
名前なし 2020/09/26 (土) 01:45:29 aab07@d6ab5

機種のふらつきがなくなって元から好きだったんだけどもっと好きになった

1113
名前なし 2020/09/26 (土) 19:48:34 66e85@347fd

確かにちょっと操作感変わってる感じはするなあ。ただラダーが効くようになったというよりは、マウス操作が最適化されたって感じかな?

1114
名前なし 2020/09/26 (土) 19:55:34 22a48@ed9bf >> 1113

アドバースヨーの軽減ってのが正しいかな。隼は昔からずっとラダーは効かなかったし

1115
名前なし 2020/09/27 (日) 11:28:08 a5c77@4385a

機首のふらつきは前よりはマシになった感じだけど完全には無くなってない…

1116
名前なし 2020/09/29 (火) 21:49:49 d1d52@e706f

弾薬ベルトはなにがいいですか?

1118
名前なし 2020/09/29 (火) 23:05:21 642bb@a150b >> 1116

曳光弾一択

1119
名前なし 2020/09/29 (火) 23:19:54 bf803@e706f >> 1118

ありがとうございますちなみに汎用は使えない感じですか?

1120
名前なし 2020/09/30 (水) 04:07:10 21cd3@d1fb2 >> 1118

ホ5だけHEFよりAP-Tのほうが着火率高いらしい。元々20mmのHEFはスパークしやすいのもあって、全AP-Tの曳光弾ベルトが一番マシって事になる

1121
名前なし 2020/09/30 (水) 16:45:39 f97c2@e706f >> 1118

なるほど、ご説明ありがとうございます

1117
名前なし 2020/09/29 (火) 22:34:11 c034a@3c874

久々に使ったら前より機首の動きがマシになった気がする。なんとかコントロールできるレベルになった感じ?

1122
名前なし 2020/10/06 (火) 14:25:33 048fb@39c35

こいつセルフシールされてないのか、気が付かなかった

1123
名前なし 2020/10/12 (月) 13:04:38 b5c18@72f9f

なんか前より機体扱いやすくなった気がする

1124
名前なし 2020/10/14 (水) 15:53:01 30030@1811e

火力以外は優秀。BR5.3になったデッキでも現役。

1125
名前なし 2020/10/17 (土) 08:42:33 6166d@6fb58

アメリカ!アメリカ!アメリカ!喰イツケ喰イツケ!

1126
名前なし 2020/10/17 (土) 10:04:20 68d76@7e46d >> 1125

右ダ、右ノヤツヲヤッツケロ、オレハブレニムヲ攻撃スル……

1127
名前なし 2020/10/17 (土) 10:05:49 6166d@7e46d >> 1125

気ヲ付ケロ、上ニモ小型......

1128
名前なし 2020/10/17 (土) 10:15:41 aab07@de0e9 >> 1125

怖イカラ帰ル、後ハヨロシク

1130
名前なし 2020/10/17 (土) 10:21:33 6166d@7e46d >> 1128

テメェマジデwwwww

1136
名前なし 2020/10/17 (土) 10:53:31 aab07@de0e9 >> 1125

大和魂ヲモッテスレバコノ機体デF-22ヲ完封スルコトヲ得

1142
名前なし 2020/10/17 (土) 11:19:32 6166d@284fd >> 1136

空対空竹槍実装シロヤガイジンヤロウ

1139
名前なし 2020/10/17 (土) 11:05:13 a72c1@b9b80 >> 1125

チャンス!チャンス!

1146
名前なし 2020/10/17 (土) 15:03:25 6166d@284fd >> 1125

重爆ニ突っ込厶ト、ツマラン死ニ方ヲスル

1148
名前なし 2020/10/17 (土) 15:11:10 68d76@7e46d >> 1125

銃座ト対空砲ト、スーパーマリンハ侮ルナ

1153
名前なし 2020/10/26 (月) 08:22:17 048fb@450b7

吊り上げがアホほど決まる

1154
名前なし 2020/11/09 (月) 09:19:34 de504@b2944

なんやかんやで機種配置はありがたい、、、、個人的には零戦より乗りやすいかな、、、複数対1がやりやすい。

1155
名前なし 2020/11/09 (月) 12:19:15 c8634@27ee5

RBだと、BR比で1v1最強の戦闘機。スピファF4、yakでさえカモ。零の旋回、BF109以上の上昇率、i16type27ぐらいのエネ保。それなりの火力。500m以内でしか撃たないと決めれば3,4機はいける。安定と信頼のフライングジッポ。

1156
名前なし 2020/11/09 (月) 22:32:31 6166d@7e46d

再上昇中に雲の中で後ろからガガーンとやられたが、胴体後部と尾輪損傷しただけで済んだ。曳光弾の火線が何本も走ってったからモロに食らったんだけどな。史実では血気盛んな若い隼乗りは少しでも機体を軽くするために張り切って外してたみたいだけど。防弾板。

1157
名前なし 2020/11/09 (月) 22:45:39 68d76@7e46d >> 1156

とにかく機体がスマートだから、高速機動中は被弾率がかなり低いのもgood。ただやはり銃座と対空砲は難敵。加藤戦隊長もブレニムの銃座に殺された。

1158
名前なし 2020/11/09 (月) 23:09:24 修正 c9180@fe9d9 >> 1157

最後自分一人でで相手に爆撃機が残ってると心臓バクバクだわ

1159
名前なし 2020/11/10 (火) 06:18:32 6166d@7e46d >> 1157

無傷で爆撃機撃墜できたことが無い。初手は必ず戦闘機に降りかかろう。

1160
名前なし 2020/11/18 (水) 00:53:09 5c34c@17fe8

アプデで機首のふらつきが増えた気がするけど気のせい?フラッフラして全然当たらなかったんだけど

1161

吊り上げとかやってみたときにどれだけエネルギー保持が良いのかがまだ使ってないからわからない

1162
名前なし 2020/11/23 (月) 23:07:09 72008@d1bd8

こんなにOPでいいのか...対独、ソ、中っていうマッチになったらさらにキルが加速する。

1163
名前なし 2020/11/24 (火) 04:02:10 792c4@cb67f >> 1162

酷い時よりはマシになったとはいえこの機体乗ってその感想出るなら木が上手いんじゃないかな

1164
名前なし 2020/11/26 (木) 01:40:54 02842@95bc5

ホ5は汎用ですか?曳光弾ですか?

1165
名前なし 2020/11/26 (木) 02:00:15 792c4@cb67f >> 1164

サーバーの機嫌や仕様変更でコロコロ入れ替わる上にラグの影響もうけるので完全に好み

1166
名前なし 2020/11/26 (木) 02:16:54 修正 afddc@6cb1e >> 1164

アプデで弾のデータが変わってないなら、PLが起きずPingもそれほど高くない(安定した鯖での試合)ならHEFIが多いのを。逆にガタガタだったり(安定性問わず)Pingが高い鯖でHEFIがスパークしてる風ならAPTが多いのをって具合。あと一応曳光弾ベルトは弾速差の無い弾統一(かつ全弾Tあり)だから命中性は高いってメリットがあるね

1167
名前なし 2020/11/26 (木) 02:45:11 02842@95bc5 >> 1164

わかりました。スパーク多いのでAPTを使います。有難うございます。

1168
名前なし 2020/11/28 (土) 10:14:34 02842@0e5d0 >> 1164

ホ5って音からしてやる気ないから嫌いですね。

1169
名前なし 2020/11/28 (土) 10:18:14 a737e@8f0f8 >> 1168

えっ何ホ103のほうがやる気があるから好きだって?

1170
名前なし 2020/11/28 (土) 12:42:08 3c1bb@bbcd4 >> 1168

そうやる気だけはあるんだ...やる気だけは...

1171
名前なし 2020/12/05 (土) 20:34:45 e0983@7d460

こいつf4以上のopじゃないか?使ってて怖い機体ないんだけど

1172
名前なし 2020/12/05 (土) 21:11:47 b4b35@8f0f8 >> 1171

ホ5のカスっぷりと弾数でバランス取れてるからセーフじゃねぇかな。限界速度が低いのもあるし

1173
名前なし 2020/12/05 (土) 21:29:48 d4757@7d460 >> 1172

ホ5強化されてない?今は数発で落とせるんだけど

1174
名前なし 2020/12/06 (日) 06:32:27 a1c2d@5bdcc >> 1171

ABRB問わず何をしても速度が出ない事と、高高度に弱い事が弱点かな

1175
名前なし 2020/12/06 (日) 17:33:55 e0983@7d460 >> 1174

高高度では速度は出ないけど、敵の頭は確実に抑えられるし問題なくない?速度が出なくても上から押してけばいいだけだし。

1176
名前なし 2020/12/07 (月) 11:05:24 0cabe@07809 >> 1174

隼くんは米独ソの機体使ってるときに絡まれても脅威レベルすっごく低くく感じるよ。高速域での機首のフラつきが全てを台無しにしてる。これのせいで高度優位だの速度優位だのがあったところで中々照準できない+継戦能力も低く2門しかないからばら撒けもしない。おまけに水平最高速も520km/h精々で急降下制限も低いから簡単に逃げれる。乱戦に飛び込めば強いけどそれ以外での使い道は難しいところがある機体だと思うよ。

1177
名前なし 2020/12/07 (月) 11:15:41 1eb34@41d5a >> 1174

上から抑えるにしても、安全を考えると降下で600km/hくらいが限界だから稼いだエネルギーを上手く使いづらいよね

1178
名前なし 2020/12/08 (火) 21:58:13 8898e@33b2d

こいつ翼端飛ぶとスピンするけど回復する方法ないんですかね?

1179
名前なし 2020/12/08 (火) 23:13:26 f4c85@c8277 >> 1178

翼端飛んだらそりゃそうだろ…

1180
名前なし 2020/12/08 (火) 23:47:11 28b51@4bb48 >> 1179

片方飛んだだけなら別に基地まで戻れたりもしない?

1181
名前なし 2020/12/08 (火) 23:50:18 22a48@96ad7 >> 1179

翼端飛ばされた時の機体姿勢による、としか

1182
名前なし 2020/12/09 (水) 04:58:25 61ce0@41e17 >> 1179

ヨーイングと脱落状態が重なるとスピンまで行くから食らうの分かってる時はピッチングだけにすると生存性上がる けどまあほぼ意味無いな

1183

旋回戦時にパーツ飛んだときのスピン率が高いように感じる  あと回復できない....

1184
名前なし 2020/12/09 (水) 21:52:45 de50b@6fb21 >> 1179

翼端飛んだ状態で空戦機動とったらそりゃスピンするよ。一撃離脱に切り替えるか、潔く飛行場まで帰った方が無難じゃない?

1185

いや、2対1とかで旋回中に飛ぶとどうしようもない  スピンって回復できる?

1186
名前なし 2020/12/10 (木) 00:13:55 895b1@a173d >> 1179

翼端吹っ飛ぶ状況に陥ったらそもそも負けなので、翼端飛ばさないようにしたほうがいいでしょ

1191
名前なし 2020/12/19 (土) 22:37:28 2c6b5@33b2d >> 1179

Gで飛ぶんじゃなくて横槍の攻撃で飛ぶ場合の話じゃないか?

1192
名前なし 2020/12/19 (土) 22:38:29 2c6b5@33b2d >> 1179

誤字  じゃないか?は無しで読んで下さい

1187
名前なし 2020/12/17 (木) 18:12:47 78925@f7e4f

ダイブ攻撃仕掛ける→下に逃げられる→速度調整しないと分解するから速度落とす→追いつけない
もしくはやっと追いついたところで別の敵機に落とされて死ぬ。この機体ってどう扱うべきなの?

1188
名前なし 2020/12/17 (木) 18:23:40 1eb34@c5c91 >> 1187

ダイブ仕掛ける→下に逃げられる→自分は高度をとりなおして下に逃げた奴は味方の零戦に食ってもらう

1189
名前なし 2020/12/17 (木) 20:14:47 d4757@7d460 >> 1187

キルは少ないけど勝率は高くなるタイプの機体だから敵を下に下ろすだけ。

1190

とにかく敵より高度取って下に追いやるやつか。ご教授感謝。