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A6M5

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A6M5コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M5

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:44:18
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758
名前なし 2021/08/21 (土) 17:27:58 91f09@fa243

このこ使うと毎回メッサーに囲まれて死ぬんやけどどうすればええかな。きちんと6000mまで迂回上昇してるんやけど。ちなRB

759
名前なし 2021/08/21 (土) 17:33:21 5b93e@cb6e0 >> 758

格闘戦をしながら徐々に高度を下げて味方の方へ向かう

760
名前なし 2021/08/21 (土) 18:13:18 修正 1eb34@54bdb >> 758

迂回上昇した結果、味方がだれも上昇してなくて多対一になってない? 敵よりも高度優位とれてないなら迂回上昇の意味ないから、味方と一緒に低空の敵をまず殲滅したほうがマシよ

761
名前なし 2021/08/22 (日) 01:52:41 91f09@fa243 >> 760

まさにその状態です!でも低空の敵やってる最中に上から降ってくる敵に対してはどうやって対処すればいいですかね?

762
名前なし 2021/08/22 (日) 03:32:59 修正 87c04@c41bb >> 758
763
名前なし 2021/08/22 (日) 05:58:41 91f09@fa243 >> 762

いやわざわざこんな長文書いて下さり本当にありがとうございます。やっと立ち回りが理解できました。早速実践してきます

764
名前なし 2021/08/26 (木) 07:56:52 04f63@e61cc

WEP焚きっぱなしだとエンジン熱々になるんだな

765
名前なし 2021/08/26 (木) 07:59:04 5b24d@e3644 >> 764

ちょっとmecしてやればずっとwep使えるよ

766
名前なし 2021/08/27 (金) 11:28:57 3489f@eaa95

この機体で初めてRBに挑んでみたけど、敵の一撃離脱攻撃を捌けなくてすぐ死んでしまう…。みんなどうやって動いてるんだろう?

767
名前なし 2021/08/27 (金) 11:47:01 2d4ae@8f0f8 >> 766

相手より上を取れるように昇る、敵を上から順番に高度と速度を変換しながら殺す、終わり

768
名前なし 2021/08/27 (金) 13:11:57 1b7c5@347e6 >> 766

五二型はBR的に上昇性能が良いわけではないので、味方が上っているなら自分も上る。味方が下にしかいないなら高度を捨てる。そうしないと味方が強ければ何もできないし弱いなら壊滅してどうにもならなくなる。敵が上にいるならハチノスにされて死ぬ。

770
名前なし 2021/08/27 (金) 15:07:33 d7e5f@ec6c5 >> 768

52型は普通に上昇良い方でしょ。

769
名前なし 2021/08/27 (金) 14:58:41 69208@a2ed6 >> 766

機体毎の最適上昇角意識するだけで一撃離脱されることかなり減るよ

771
名前なし 2021/08/27 (金) 15:35:38 30105@98220 >> 769

上昇角より対気速度じゃね?

772
名前なし 2021/08/27 (金) 17:01:06 149d3@67921 >> 766

大前提としてある程度(5000mくらい)は高度を取って高度優位の状態を作る。それでも上をとってくる敵は周りに他の敵がいないのを確認してからカウンター狙い。カウンターは、敵が降下してきたら自分も降下して相手の速度に近づけて(500km/hは欲しい)、距離1キロ切ったら回避起動、相手の腹に潜り込むように動いて離脱しようとする敵機に追従、って感じでやってる

773
名前なし 2021/08/27 (金) 18:30:28 080d4@97764

(味方に食い付いた敵をいただく為に大体味方と4キロくらいの位置を保つのだ)味方と離れないのと不意をつかれて後ろにつかれたり死にかけなら援護要請しながら基地の方向か味方より低空に降りるのと20㎜を撃つ時は300メートル以内を心がけるのと上から敵が覆い被さってきたらまず敵の方を向いてヘッドオンの直前に真下に逃げて増速してすれ違い様に上昇して敵のケツをとるのと(そのまま逃げるようなら自分も基地へ逃げろ格闘を挑んできたら殺せ)開幕爆撃機には喧嘩を売らないのに気を付ければ活躍出来る機体

774
名前なし 2021/08/27 (金) 18:40:14 080d4@97764 >> 773

書き忘れたけどrbでの話ね

775
名前なし 2021/08/28 (土) 02:34:40 64bf4@a12a8

こいつで5000mとって要所要所で敵に上からプレッシャーかけると1機で戦況めちゃくちゃ変えられるぞ。正直勝率は一番上げやすい。ただし足が遅いので撃墜数は稼ぎにくい

776
名前なし 2021/08/28 (土) 19:35:22 5d7a6@0d7d6

一撃離脱で攻撃仕掛けて、その後格闘戦に持ち込めば結構撃墜できるけど

777

どんなペーペーパイロットでも突き上げ、急降下しながらの深追いで撃墜できてしまう空飛ぶクソ

778
名前なし 2021/09/09 (木) 02:29:04 69616@dbb9c

なんか、倍速で燃料無くなるんだが。ガス欠で墜落なんて、今まで無かった。なんかかわったか?

779
名前なし 2021/09/09 (木) 06:10:10 1b7c5@05a6e >> 778

Direct Shitによるバグですよ。今一部のジェットとかアフターバーナー使うと数分しか持ちませんよ

780
名前なし 2021/09/09 (木) 06:21:19 8f442@7d39b >> 779

Direct Shitは

781
名前なし 2021/09/10 (金) 21:15:24 605e2@3b0cd

上昇力上がった?22度くらいであがってWEP炊いとけばメッサーの上も取れておいしい!!それとも前から?

782
名前なし 2021/09/10 (金) 21:45:12 修正 1b7c5@05a6e >> 781

自分は上がったとは感じませんね。どちらもまっすぐ最適な上昇をしてたら絶対上は取れない。多分相手があまり上昇してなかっただけでしょう。

784

19時から今までずっとやっていたんですが、XP-50とかが敵にいない限り、ずっと敵の上を取れたので上昇上がったのかな~と思いました...返信ありがとうございます!

785
名前なし 2021/09/10 (金) 22:32:50 69208@a2ed6 >> 782

まあまあ登る方だから相手が初心者だと上昇でもトップになれてしまう事がある

786
名前なし 2021/09/10 (金) 22:40:51 56258@21b63 >> 782

メッサー達がmecしてなかったんじゃね?

787

20回ほどやったんですけど、一回上取られたのでそうっぽいですね。いつも燃料30分で出撃しているんですが、バグが嫌で22分で出撃していたのでそれもあるかもです!

788
名前なし 2021/09/13 (月) 00:48:22 d77cc@9d8ea

どなたかmecのおすすめの数値教えてください

789
名前なし 2021/09/13 (月) 03:41:47 1002c@d824a >> 788

自分で調べなさい

790
名前なし 2021/09/13 (月) 07:58:29 56258@21b63 >> 788

過去コメによると、「ペラ100,ラジエーター関係は30~35、燃料75前後、変速はwep焚いて+20を割ったら変える。」とのこと。でも零戦はmec必要ないと思う。

793
名前なし 2021/09/13 (月) 23:06:42 d77cc@9d8ea >> 790

ありがとう。mec無しも試してみる

794
名前なし 2021/09/14 (火) 00:05:32 ee6b2@67921 >> 788

自分はペラ97、ラジエータ関連10〜15、燃料75、変速は3200〜3500mくらいでやってる。でもマップによって違ったりするから自分で速度やエンジンの温度を見ながら調節するのが1番よ

795
名前なし 2021/09/14 (火) 14:33:36 43d7e@01ba8 >> 788

ミクスチャけっこう空気減らして良いんだな、音聞いても色見てもよくわからん。今まで特に問題感じなかったからそんなに影響ないんだろうが。

796
名前なし 2021/09/14 (火) 14:56:10 1eb34@8fdd3 >> 795

テストフライトでブラウザマップ開いて出力されてる馬力を見ながら逐一試すのが一番正確にわかるやりかたよ

853
名前なし 2022/05/15 (日) 23:33:30 97e95@a07d3 >> 788

mecをしても機体性能の上がり具合は雀の涙なのでやる意味はないと思います

797
名前なし 2021/09/29 (水) 12:03:31 91f09@fa243

こいつBR4.7に上がるのか…なんで零戦こんなに冷遇されんの…

798
名前なし 2021/09/29 (水) 12:24:00 d7e5f@a11bb >> 797

冷遇されてると言うけど同格の強機体が一緒に上がるから別に冷遇ではないと思う。スピット・Yak・サンボルも上がるやろ。寧ろメッサーや雷電が上がらないのが謎。

799
名前なし 2021/09/29 (水) 13:07:00 69208@a2ed6 >> 797

普通に強機体側なんだけど冷遇なん?

819
名前なし 2021/09/29 (水) 23:07:02 修正 437dc@c124b >> 799

零戦不遇論者は他国機でこいつの相手してみればここまで上げられる理由がわかると思うんだがな。クルクルしか能が無いマヌケな味方達は序盤に一瞬で溶かされるから数的不利を強いられ、一撃離脱しようにもハエみたいな機動でヒラリと躱されて謎加速とE保持でケツに張り付かれ、燃やせば当然の様に鎮火し復活、そして最後には囲まれて死ぬ。そんな経験を何百回もしてればこの機体のBRが順調に上がっていくのも当然の結果と思えてくる。自分で使ってても相当強いと思うし乗ってて安心感しかない。だって一撃離脱されても超G耐性のおかげであらゆる速度域で遠慮なく曲がれるから適当にカウンターしとけば一瞬で相手のケツ取って好きなだけ一方的に撃てるんだもん。こんな後出しじゃんけんじみた戦い方ができるのはこいつぐらいだよ。同じタイプの機体の隼だとこんなことしてたら羽ポキして死ぬし。

800
名前なし 2021/09/29 (水) 13:49:06 19cca@1f019 >> 797

あのさぁ...これまでUFO並みの旋回で格下虐殺してた事知らないの?La-5でコイツの相手してみろってんだ

809
葉3 2021/09/29 (水) 15:33:44 修正 040a9@05a6e >> 800
810
名前なし 2021/09/29 (水) 16:12:29 修正 cd59b@66e10 >> 800

BRを上げるほどではないってのは置いといて相手が高度下げてこっちを引き剥がしても高度保っとけば空中戦の主導権は握れるから十分だよね?弱いところばっか言ってんじゃん。あなたが言ってる弱点を克服したら4.7どころじゃないぞ。ゼロが上取るには迂回必須というが基本戦闘機は迂回上昇するものでは?(私は基本そうしてる)そこはどこの機体でも変わらんやろ。直線で離せるけど降下してきたらケツ食いつかれるし降下耐性も中々あって舵ロックないから基本無理な気がするが

811
名前なし 2021/09/29 (水) 16:16:40 d7e5f@a372e >> 800

52型なら真っ直ぐ登ってYak-3と同高度くらいには登るけどな。上が取りたければ迂回必須なのは間違いないと思う。零戦を速度で引き剥がしても後が続かないのがキツいんじゃないのかな?振り切った後の上昇勝負で零戦に劣る機体だと、立ち回りが不味いと仕切り直した後に零戦が上から被ってくる羽目になるから上手くやらないとね。

812
葉3 2021/09/29 (水) 16:58:37 修正 040a9@05a6e >> 800
813
名前なし 2021/09/29 (水) 17:27:08 69208@a2ed6 >> 800

↑弱点克服する方法が手軽だから強み押し付けやすいのが特徴なのにまったく意味のない話って言い切るのはどういう

814
名前なし 2021/09/29 (水) 17:27:53 69208@a2ed6 >> 800

あと>> 803>> 809で弱いばっかりしか言ってないのに最後に一言強いと思いますと足しただけなのをあくまで強いと言ってますって言い換えるのはどうなん

815
名前なし 2021/09/29 (水) 17:29:58 cd59b@66e10 >> 800

全員迂回しろなんて言ってない。足引っ張らないならどんな立ち回りしてもいいと私は思ってる。不利からの反撃というものも可能ってことを忘れてないか?だけどゼロが相手の場合ほとんど無理だしそこだけでも十分強い。(速度はともかく)一度有利取ってしまったらほぼ勝ちって機体はゼロserだけだと思う。十分BR上がってもおかしくない性能してるでしょ

816
名前なし 2021/09/29 (水) 18:06:38 修正 56258@a62f9 >> 800

>> 814別に問題ないと思う。しかも強いとこばかり強調されがちだから、弱いところを挙げてるんじゃ?だから「弱いばっかりしか言ってない」ようになってるんじゃないかな。

821
名前なし 2021/09/30 (木) 02:43:41 ee6b2@67921 >> 800

確かに速度性能が低いことは数少ない弱点だけど自分はこの機体乗っててそこが気になったことないわ。速度乗せてカウンターすればアメ機だろうがなんだろうが怖くない。それに比べて他国側は圧倒的な高度優位か速度優位が無いとE保持活かして後ろ張り付かれるんだからBR上げられるのも仕方ない。そもそも肝心の速度性能も低速時の加速が良いおかげで巡航速度は同BR帯で遅いわけでもないし

822

こんな時間にアレだけど俺の意見は4.7が現状適正(前回のアプデで2号銃の強化も入ったことだし)だから今回のBR上げは妥当だと思うな これが5.0、5.3になってくると流石に速度、上昇差が激しくなってくるけど4.7ならそこまででもないしね 後葉3の言いたいことは分からなくもないんだが弱点を補える十分な長所があるからまぁ...って感じかな

817
名前なし 2021/09/29 (水) 18:41:55 d402d@16714 >> 797

低速でぐんぐん登るせいで普通に重爆に手が届くくらいには登るからなこいつ そして敵と味方が前線で組み合ってる中で後から高高度から戦闘に加わるのが常だからかなりいやらしい機体

818
名前なし 2021/09/29 (水) 21:49:31 4c99e@7554a >> 817

大丈夫低速でやってくるから射撃しやすいし燃やしやすいよ〜という直線的に敵に突っ込んでいく重爆も結構な仕事放棄だから、という大体の零戦とかケツ向けて撃っていれば大体パイキルやら燃やせる、爆撃機で低空に行くことが大体の間違いなんだよなぁ相手さんは低速でぐんぐん登ってくるの分かってるんなら上から襲われるの分かっててリスク背負ってんのかなとしか言えない。

820
名前なし 2021/09/29 (水) 23:08:31 f9630@2e436 >> 797

この子は他の日本機の例に漏れず紙装甲でしかも旋回性は若干落ちてるから、他国の高性能機を相手にするのは厳しいピーk....じゃなくて、俺的には4.7でも行ける性能してると思うぞ。逆に相手方の4.7で脅威になる奴なんて神エイムD28サンボルくらいじゃん。あとこいつで迂回して必ず上抑えなきゃって人が多いみたいだけど、カウンターできる人なら高度有利は絶対ってわけじゃないよ?

823
名前なし 2021/09/30 (木) 15:50:14 cd59b@66e10 >> 820

さすがに複数機に上取られたらまずいから迂回してでも上取りに行ってるんでしょうね。実際私もそうだし

854
名前なし 2022/05/15 (日) 23:35:13 97e95@a07d3 >> 797

ピッチアップキー押しっぱなしで相手の後ろ取れる機体が冷遇されないわけないでしょww。今のランダムマッチもゼロ相手に回るやつ多いし高度も取らないやつ多いからそらあがるて

825
名前なし 2021/10/23 (土) 09:45:38 2c466@b69b0

課金52甲が4.7のままなのが気に入らない。。

826
名前なし 2021/10/23 (土) 12:43:48 895b1@ea656 >> 825

それは課金52甲にかきたまえ

827

アメリカの零戦とやり合った時、フラップ降ろしても曲がり勝てなくて、押し出した後の旋回で叩き落とされたんだけど、二一型のほうが少し旋回いい?それとも操縦桿をバフェット起こすぐらいに引くべきだった?

828
名前なし 2021/11/16 (火) 00:58:34 f3f1c@2187d >> 827

SBはやったことがないからよくわからんけど52型が21型よりも曲がらないのは史実通りだぞ。

829
名前なし 2021/11/16 (火) 06:11:00 f05f8@9dbdb >> 828

重くなって主翼が短くなってるんだから当たり前だよね

830

やっぱり21型の方が曲がるんだね。二人ともありがとう。

831
名前なし 2022/01/22 (土) 04:19:57 6df48@3fec8

ABぶっ壊れ性能でしょ、タイマンで負けることある?

832
名前なし 2022/01/22 (土) 19:27:07 eadaf@ce95d >> 831

タイマンなら無い、一対多数でもある程度生き残れる

833
名前なし 2022/01/22 (土) 20:48:47 493d9@fcd2a >> 831

タイマンはガチで強いが22型甲などには注意しろ…返り討ちにあうから。

836
名前なし 2022/01/23 (日) 12:14:20 57c58@5a389 >> 833

あと負けるとしたら隼かな?

839
名前なし 2022/03/15 (火) 12:46:29 9206c@2af97 >> 833

フラップ出して機体を捻りながら回れば結構やりあえるで(決着がつくとは言ってない)

834
名前なし 2022/01/23 (日) 11:49:26 25103@21b63 >> 831

ABでタイマンなんて滅多におこらないし、気になったことは無いなぁ

835
名前なし 2022/01/23 (日) 12:02:16 de393@e2a91 >> 831

まーABは他のモードより尚の事一撃離脱をおすすめするけど、格闘戦をしても一対一なら絶対負けんだろうね。ただ、上手いプレイヤーだと複数で連携するのを前提にひたすら一撃離脱してくるからそうなると詰む。

838
名前なし 2022/03/15 (火) 12:42:01 313da@2af97 >> 831

このランクのABだとまだ脳死で格闘戦挑んでくる人多いしな。フォッケだろうがコルセアだろうがケツにつかせて初撃をかわせば簡単にキルできる。米なら1対3でも負けないわ

840
名前なし 2022/04/25 (月) 12:06:04 4902e@5c974

味方には悪いけど、特殊タスクでヘラクレス以上取るために黎明ジェット戦場(AB)に連れて行ったらみんな格闘戦乗ってくれて無双できたわ、なんだこれ。RBの、一撃離脱徹底する相手とは全然違くてびっくりだわ

846
名前なし 2022/04/25 (月) 22:56:16 71bcf@82763 >> 840

疾風丙「あんまり調子に乗ると地獄を見るよ」

841
名前なし 2022/04/25 (月) 12:31:44 5057b@755d6

油圧で動かしてんのかと思うほどの高速域での旋回性能。

842
名前なし 2022/04/25 (月) 15:56:06 c06f0@a2ed6 >> 841

油圧どころか電気操作してそう

847
名前なし 2022/04/25 (月) 22:58:20 6aa1e@84735 >> 842

念力操拕でしょ

843
名前なし 2022/04/25 (月) 21:46:03 080d4@0ff57

パイロットがマッチョなんでしょ、大和魂があれば造作もない事だよ

844
名前なし 2022/04/25 (月) 21:58:22 09eec@7eb66 >> 843

繋げろ、書いたら一回見直すクセつけとけ、ケツ穴に水メタねじ込むぞ

845
名前なし 2022/04/25 (月) 22:01:32 080d4@0ff57 >> 844

サイレントブチギレ兄貴こわい…ごめんなさい…

848
名前なし 2022/04/26 (火) 01:03:21 26329@2f015 >> 844

サイレントで謝るよりかはZAWAZAWAから削除してつなぎ直し再投稿したほうがええと思うやで

902
名前なし 2022/07/06 (水) 18:46:27 29991@af2f3 >> 843

ケツに水エタぶち込むとか、サイレントブチギレ兄貴とか、この木面白すぎる...

849
空戦RB 2022/04/28 (木) 00:15:18 7fe8f@cf442

一緒に飛んでるとMECの仕方が分からない人が多いのか4500m付近でヘロヘロになってる零戦をよく見るのでスペシャルなカスタマイズを伝授。4500mまでは75%維持、それより登る場合は燃料混合比55%にして、5500m以上は40%にしてみて。これで速度がグンと伸びる

850
名前なし 2022/04/28 (木) 11:39:35 dd43e@15f75 >> 849

まぁ普通に遊んでたらMECなんて知ることないしな... このwiki見るまで知らなかったし、知った今でもめんどくさくてやってない

851
名前なし 2022/04/28 (木) 11:52:11 09eec@7eb66 >> 850

下手にいじると逆に減速しだすくらいオートがある程度優秀なのも拍車かけてるよね

852
名前なし 2022/04/28 (木) 12:12:12 c06f0@a2ed6 >> 850

ギアチェンジの暗記がめんどい過ぎるからオート以外ほぼ使われない

857
名前なし 2022/05/16 (月) 18:10:49 26329@c8aa2 >> 850

WTRTIを入れて一瞬ギアチェン入れたときのエンジンパワーを見るか、2速切り替わってからMECすべし。もしくはデュアルディスプレイしてカンペ表を表示しておくべし。

858
名前なし 2022/05/16 (月) 18:11:58 66e85@347fd >> 850

WTRTI入れなくてもデュアルディスプレイしてブラウザマップ表示して馬力を見るって手もあるな

855
名前なし 2022/05/15 (日) 23:59:46 c8ec0@def52

はよ金星ゼロ戦くれよ

856
名前なし 2022/05/16 (月) 17:56:16 4223d@40273 >> 855

対G制限が7Gしかないが良いか?

859
名前なし 2022/05/16 (月) 18:12:32 66e85@347fd >> 856

惑星に実装されたら謎の技術力で14Gに耐えるから平気平気

860
名前なし 2022/05/16 (月) 18:16:32 080d4@b475e >> 856

ジェット機とマッチさせられそう

861
名前なし 2022/05/16 (月) 20:53:32 修正 f71f9@e2a91 >> 855

五二型以上の加速と上昇を手に入れて大暴れした後修理費爆上げされそう。

862
名前なし 2022/05/20 (金) 17:08:25 c9c60@93d00

あああああああaaaa!52型のBRが5.0になってもうた!

864
名前なし 2022/05/20 (金) 20:22:09 修正 09eec@39329 >> 862

いやー雷電も鍾馗も震電も、それと景雲も超音速も居なかった太古の昔を思い出すBRだねぇ…史実風に低速の最適旋回速度越えたら、その分舵を重くしてくだけで脅威も大幅減なのになぜBRやら弄るばっかで一向にしないのか…

865
名前なし 2022/05/20 (金) 20:35:32 bcc70@0bff9 >> 864

今それやるとBR据え置きでやられそうで怖い

867
名前なし 2022/05/21 (土) 22:33:30 080d4@80d56 >> 864

BR5になったけどまだ普通に強いね、あんま変わった感じない

868
名前なし 2022/05/21 (土) 22:48:33 3398f@5d182 >> 864

🐌「よし、あんまかわらなそうだから一気に2つあげて5.7で様子見してみよう。」

872
名前なし 2022/05/23 (月) 23:58:23 0be1a@55efa >> 864

🐌「よし、あんまかわらなそうだから一気に2つあげて7.0で様子見してみよう。」 -- [868] 2022-05-21 (土) 2

886
名前なし 2022/06/14 (火) 09:39:36 8f70f@f1530 >> 864

悲しいなぁ

869
名前なし 2022/05/23 (月) 21:34:19 2887f@34e76

Brは上がっていいけど旋回性能とかは一切いじらないでほしいなあ

870
名前なし 2022/05/23 (月) 21:42:44 2887f@34e76 >> 869

これ以上は上げないでは欲しいけどな

871
名前なし 2022/05/23 (月) 21:49:57 c06f0@a2ed6 >> 869

どちらかというと史実っぽい性能に戻して4.0まで落としてほしい5付近は雷電と烈風の並びで十分

873
名前なし 2022/06/05 (日) 08:45:32 66726@c82ad

久々にインしてみたらBR5.0だと・・・?いかに惑星のプレイヤーが低空クルクル勢が多いかわかるぜ・・・史実だとヘルキャットのおやつだったてマジすか?

874
名前なし 2022/06/05 (日) 09:13:27 96192@4d508

それぞれが史実の性能ならおやつだろうよ

875
名前なし 2022/06/05 (日) 12:48:40 修正 b555f@c1b3e >> 874

(繋げて…。New!の横の四角いアイコンを押して修整するのです…)

876
名前なし 2022/06/07 (火) 12:44:17 52803@a6092

RBでこいつ使う時ってどんな立ち回りがおすすめですか

877
名前なし 2022/06/07 (火) 13:30:39 d7e5f@5174b >> 876

高度を取ってBnZ。上から被さって敵を下へ下へと追い詰める。その際は降下速度で速度差を埋めて、敵機を曲がらざるをえない状態に追い込み、ダイブで逃げる敵は放置する。敵が下に降りたらなんとでも料理できる。防御機動はカウンター主体で、カウンター時に敵機を追いかける時は後方確認をお忘れなく。格闘戦時は適当に飛んでればどうとでもなるけど、横槍を入れる敵機がいるので周囲の索敵は厳重に。

878
名前なし 2022/06/07 (火) 13:45:16 52803@a6092 >> 877

感謝

879
名前なし 2022/06/13 (月) 12:25:00 862dc@f1530

九九式二号銃がまじで当たらない しかも近づいて打とうとしても銃砲照準距離のせいで敵の機体すっぽ抜けるし 1体どうしたらいいんだ、、 RB

880
名前なし 2022/06/13 (月) 12:49:11 d7e5f@c997f >> 879

照準距離の所為で当たらないのであれば照準距離を短くすればいいのでは?

882
名前なし 2022/06/13 (月) 17:59:30 080d4@18424 >> 880

曳航弾使えばいんじゃない?威力もまぁまぁだし

881
名前なし 2022/06/13 (月) 13:07:06 85c9d@c9215 >> 879

枝も言ってるが照準距離換えればいいんじゃないの?機体性能がいいので500mとかでも普通に当たるとは思うが

883
名前なし 2022/06/13 (月) 18:52:22 334e3@235f4 >> 879

1号ならともかく2号で当たらないのはこのゲーム向いてない。現状ベルトは曳光弾が全弾曳光榴弾だからそれ使え

884
名前なし 2022/06/13 (月) 20:21:08 修正 b555f@58c5e >> 879

これもしかして仮に照準距離を800mとかに設定してて、300mとかの近距離で撃ったらレティクルの真ん中に捉えてるのに当たらないって話か?

885
名前なし 2022/06/14 (火) 07:48:39 0a29a@f6a23 >> 879

真後ろから撃っても当たらないですよね。相手の投影面積?の大きくなる角度から射撃すると良いのでは…?--SB

887
名前なし 2022/06/14 (火) 09:45:15 862dc@f1530 >> 879

みんなアドバイスありがとう。 自分は元々アメ機乗りで最近日本ツリー進めようとしたら20mmが全く当たらないのなんのって、やっぱり照準距離変えた方がいいのかなぁ。零戦は一応全部改修済みで照準距離600にしてたんだけど、格闘戦で300m後ろについて撃っても全く当たらないもんで、、

888
名前なし 2022/06/14 (火) 09:45:58 f2cc4@8fdd3 >> 887

格闘戦で300で撃ってるなら300にすれば?

889
名前なし 2022/06/14 (火) 09:46:38 862dc@f1530 >> 887

やっぱりそれが一番かな、、 ありがとう

890
名前なし 2022/06/14 (火) 10:01:23 b555f@c3fa1 >> 887

300mで設定して遠距離で撃つときは少し上を狙うか、今まで通り600mで設定して近距離では少し下を狙えば当たると思うよ

891
名前なし 2022/06/14 (火) 11:03:08 c06f0@a2ed6 >> 887

発射してから当たるまでに敵機は100mくらい進むから300で撃ってるなら400か500の交差設定が良いよ

892
名前なし 2022/06/14 (火) 11:08:43 1eb34@418a1 >> 887

↑純粋な疑問なんだが、互いの相対速度が0ならどんな速度で移動してても発射された弾丸から見た進むべき距離は300mだと思うんだけど、この認識って間違ってる? それともWTにおける弾丸は自機の速度は加味されない?

894
名前なし 2022/06/14 (火) 12:35:15 b555f@6d438 >> 887

↑お互いに停止状態での相対速度0なら300mで正しいけど、初速750m/sの弾丸が300m進むのに0.4秒かかる、仮に敵機が400km/hで飛んでるなら0.4秒で44.4m進むから344.4m飛ばないとあたらない事になる。よって相対速度が0であっても進むべき距離は300mではない。と思う(計算合ってるかな…

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名前なし 2022/06/14 (火) 12:42:45 1eb34@e15b8 >> 887

↑到達時間は変わらんけど収束距離で見た距離は変わるということか

896
名前なし 2022/06/14 (火) 12:46:21 c06f0@a2ed6 >> 887

撃った地点から相手が動いたらその分長くなるってだけ 軽トーチカとかに撃つ場合は交差距離ちょうどが一番無駄がない