A6M5コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M5
味方には悪いけど、特殊タスクでヘラクレス以上取るために黎明ジェット戦場(AB)に連れて行ったらみんな格闘戦乗ってくれて無双できたわ、なんだこれ。RBの、一撃離脱徹底する相手とは全然違くてびっくりだわ
疾風丙「あんまり調子に乗ると地獄を見るよ」
油圧で動かしてんのかと思うほどの高速域での旋回性能。
油圧どころか電気操作してそう
念力操拕でしょ
パイロットがマッチョなんでしょ、大和魂があれば造作もない事だよ
繋げろ、書いたら一回見直すクセつけとけ、ケツ穴に水メタねじ込むぞ
サイレントブチギレ兄貴こわい…ごめんなさい…
サイレントで謝るよりかはZAWAZAWAから削除してつなぎ直し再投稿したほうがええと思うやで
ケツに水エタぶち込むとか、サイレントブチギレ兄貴とか、この木面白すぎる...
一緒に飛んでるとMECの仕方が分からない人が多いのか4500m付近でヘロヘロになってる零戦をよく見るのでスペシャルなカスタマイズを伝授。4500mまでは75%維持、それより登る場合は燃料混合比55%にして、5500m以上は40%にしてみて。これで速度がグンと伸びる
まぁ普通に遊んでたらMECなんて知ることないしな... このwiki見るまで知らなかったし、知った今でもめんどくさくてやってない
下手にいじると逆に減速しだすくらいオートがある程度優秀なのも拍車かけてるよね
ギアチェンジの暗記がめんどい過ぎるからオート以外ほぼ使われない
WTRTIを入れて一瞬ギアチェン入れたときのエンジンパワーを見るか、2速切り替わってからMECすべし。もしくはデュアルディスプレイしてカンペ表を表示しておくべし。
WTRTI入れなくてもデュアルディスプレイしてブラウザマップ表示して馬力を見るって手もあるな
はよ金星ゼロ戦くれよ
対G制限が7Gしかないが良いか?
惑星に実装されたら謎の技術力で14Gに耐えるから平気平気
ジェット機とマッチさせられそう
五二型以上の加速と上昇を手に入れて大暴れした後修理費爆上げされそう。
あああああああaaaa!52型のBRが5.0になってもうた!
いやー雷電も鍾馗も震電も、それと景雲も超音速も居なかった太古の昔を思い出すBRだねぇ…史実風に低速の最適旋回速度越えたら、その分舵を重くしてくだけで脅威も大幅減なのになぜBRやら弄るばっかで一向にしないのか…
今それやるとBR据え置きでやられそうで怖い
BR5になったけどまだ普通に強いね、あんま変わった感じない
🐌「よし、あんまかわらなそうだから一気に2つあげて5.7で様子見してみよう。」
🐌「よし、あんまかわらなそうだから一気に2つあげて7.0で様子見してみよう。」 -- [868] 2022-05-21 (土) 2
悲しいなぁ
Brは上がっていいけど旋回性能とかは一切いじらないでほしいなあ
これ以上は上げないでは欲しいけどな
どちらかというと史実っぽい性能に戻して4.0まで落としてほしい5付近は雷電と烈風の並びで十分
久々にインしてみたらBR5.0だと・・・?いかに惑星のプレイヤーが低空クルクル勢が多いかわかるぜ・・・史実だとヘルキャットのおやつだったてマジすか?
それぞれが史実の性能ならおやつだろうよ
(繋げて…。New!の横の四角いアイコンを押して修整するのです…)
RBでこいつ使う時ってどんな立ち回りがおすすめですか
高度を取ってBnZ。上から被さって敵を下へ下へと追い詰める。その際は降下速度で速度差を埋めて、敵機を曲がらざるをえない状態に追い込み、ダイブで逃げる敵は放置する。敵が下に降りたらなんとでも料理できる。防御機動はカウンター主体で、カウンター時に敵機を追いかける時は後方確認をお忘れなく。格闘戦時は適当に飛んでればどうとでもなるけど、横槍を入れる敵機がいるので周囲の索敵は厳重に。
感謝
九九式二号銃がまじで当たらない しかも近づいて打とうとしても銃砲照準距離のせいで敵の機体すっぽ抜けるし 1体どうしたらいいんだ、、 RB
照準距離の所為で当たらないのであれば照準距離を短くすればいいのでは?
曳航弾使えばいんじゃない?威力もまぁまぁだし
枝も言ってるが照準距離換えればいいんじゃないの?機体性能がいいので500mとかでも普通に当たるとは思うが
1号ならともかく2号で当たらないのはこのゲーム向いてない。現状ベルトは曳光弾が全弾曳光榴弾だからそれ使え
これもしかして仮に照準距離を800mとかに設定してて、300mとかの近距離で撃ったらレティクルの真ん中に捉えてるのに当たらないって話か?
真後ろから撃っても当たらないですよね。相手の投影面積?の大きくなる角度から射撃すると良いのでは…?--SB
みんなアドバイスありがとう。 自分は元々アメ機乗りで最近日本ツリー進めようとしたら20mmが全く当たらないのなんのって、やっぱり照準距離変えた方がいいのかなぁ。零戦は一応全部改修済みで照準距離600にしてたんだけど、格闘戦で300m後ろについて撃っても全く当たらないもんで、、木
格闘戦で300で撃ってるなら300にすれば?
やっぱりそれが一番かな、、 ありがとう木
300mで設定して遠距離で撃つときは少し上を狙うか、今まで通り600mで設定して近距離では少し下を狙えば当たると思うよ
発射してから当たるまでに敵機は100mくらい進むから300で撃ってるなら400か500の交差設定が良いよ
↑純粋な疑問なんだが、互いの相対速度が0ならどんな速度で移動してても発射された弾丸から見た進むべき距離は300mだと思うんだけど、この認識って間違ってる? それともWTにおける弾丸は自機の速度は加味されない?
↑お互いに停止状態での相対速度0なら300mで正しいけど、初速750m/sの弾丸が300m進むのに0.4秒かかる、仮に敵機が400km/hで飛んでるなら0.4秒で44.4m進むから344.4m飛ばないとあたらない事になる。よって相対速度が0であっても進むべき距離は300mではない。と思う(計算合ってるかな…
↑到達時間は変わらんけど収束距離で見た距離は変わるということか
撃った地点から相手が動いたらその分長くなるってだけ 軽トーチカとかに撃つ場合は交差距離ちょうどが一番無駄がない
PS5プレイヤーの自分が唯一空RBで活躍出来る機体 みんなBRの調整でワイワイ騒いでたけど逆にこの機体が4.3、4.7ならnoobな自分でもちびる可能性あるからこれくらいが丁度いい。 ただし丙型 テメーはダメだ
20mm強化来る前はこの飛行性能で4.0に居たという驚異の事実
丙型もヘッドオンとか芝刈り機攻撃すれば普通に強いぞ!
それなら同じBRのP47 D-28でいいような()
敵味方関係なく居るだけで試合が詰まらなくなる点では右に出る者がいないよなこの系列の機体って
何がどうつまらなくなるのか?詳しく!
強すぎるって意味かな?
まあ日本の道極めた人ならボコボコにされるからね
つまらないじゃなくて、試合が詰まなくなるって意味じゃないかな?
RBで味方に零戦居ると本当に零戦とスコアの奪い合いするだけの試合多くなるから困る
運営はもう統計高けりゃBR or 修理費あげるだけのbotと化してるな...そのうちBR5.7行くんじゃね?w一昔前の52型丙が5.7になった時みたいに
スピット並みのエネ保持になったりベアキャットみたいに640km/h超えた辺りで舵が溶接されるようなFMなら以前のBRでも良いけど、正直今の無敵FMならBR上がるのは仕方ねーだろ。
逆にあのFMでBR6.0にいけるスピットが凄いわ どんだけエンジン強いんだ
SBなんだけど、この子のトリムどう設定してる?出力85%辺りで水平飛行時に定速になってからエレベーター -7%・舵3%にしてなるべく真っ直ぐ飛べるようにしてるけど、トルクが強いのかこれまでの21・32・22型よりも早く左へロールする気がする(22とかはエレ-3%舵3%)。もちろん飛んでるときは当て舵してるけど、ちょっとコーヒーとか休憩入れて目を離してるとアワワワってなる。
トリムで操縦桿から手を放してある程度放っておいても大丈夫な戦闘機の方が少なくね?ピッチ・ヨー・ロール3舵にトリムがある米機等と比べるとこのこは2舵にしかないし。というわけで私は上昇中や巡航中操縦が楽になるように適宜適当なトリムは入れるけどそこまで細かくはやってないです
そうかゲーム中に適宜(これのが細かくやってると思うが)トリム調整できたのか、テスフラで巡行時の設定したまんまで飛んでた。恥ずかしすぎる。
敵がアメリカで海戦マップなら、ほぼ零戦同士のキル取り合戦になる。
なんか動き鈍くなった?
玉を当てるのに練習がいる機体ですか。愛用してた鍾馗と比べて、当てにくい感じでした。
鍾馗より弾道良いから偏差が全然違うという点で当てにくいかもしれない
ホ103が銃口初速780m/sで二号銃のHEF-Tが750m/sだから偏差はそんな変わらん。ただ二号銃は威力はあるけどレートが遅いからホ103みたいに撫でるように打ってもすり抜けることが結構あると思う。7ミリは豆鉄砲だから飾りだし。
アタシ今までソ連機ばっかりのってたから足の遅さに驚いちゃったわアタシ
確かに日本機使っててたまにyak系列とか乗ると全く速度落ちないし、落ちてもすぐ加速するしビックリするわ
ソ連機は低空でばっちり速いし乗ってて楽しい。でも日本機相手がつらい。あと俺はLa系が好きなんだけどコックピット視点前方の視界が良くない。そんな悩ましさがある
ソ連機で調子乗ってると雷電やら零戦にわからせされて今度は日本機で調子乗ってるとyak3やらLa7やらにわからせされてまたソ連機に乗って…を繰り返してる
これbr5.3じゃね?
ここの記載は有志の編集者が書き換えないとWTのBR変更についていけないから、気づいた君が編集するんだよ!とは言え、RB5.0でABとSBは4.7じゃね?
そのとおりですすいません乙型と勘違いしてました
こいつ25番積める?
250㌔爆弾の事?積めるよ
火力もロールも下げすぎだろ...ここまでやるならBR落してくれ
未だにマッチングで見かけたらスコア上位独占してたりするから無理では
むしろ戦況を見極めて敵弾を効果的に回避できる人が乗らないと即燃えるから脳死じゃ戦果上げるのは無理じゃないか。対地も弱いしな。突っ込んでいって勝てるような機体ではないと思う
ゼロはバリバリの脳死機体よ。立ち回りミスっても機動力がカバーしてくれるから、一撃離脱機に乗るよりかなり楽できる。上昇力も悪くないし非常に使いやすい。52甲が同格にいるからそれより低いBRっていっても、4.7じゃ強すぎるからBRは妥当だと思う。
そこそこ弾持ち良いから対地普通に強いやん
ゼロは立ち回りミスっても死ににくいのは確かなんだけど、ジリ貧になりやすいし相手が間抜けじゃない限りキルも取りずらいから脳死で使えるかといえば違うんじゃないかな…自分が他国機に乗ってても基本ゼロは楽に食える事が多いし
それはジリ貧になりやすいんじゃなくて、他の機体だったら1発アウトの詰みの状況をゼロの機動力でジリ貧で済んでいるだけだと思うよ。
これ乗って即死する扱いの人は他国の同BR帯の機体も乗って比較してるのかちょっと疑問
脳死で使えないってだけで弱くはないと思うよ。ただ格下でもまともに動いてれば楽にカモれる時点でBRが適正かといえば謎だけどね。個人的に速度が遅すぎて追いつかない事が多すぎてストレス溜まるのもやだなぁ。
陸戦民の空戦下手くそな俺がクルクルしてりゃ勝てるからまぁ脳死機体なんだろうなぁと思う。
冷戦は水平飛行は遅いけどそれなりに上昇あるから高度を速度に変換すればいいし、旋回はトップクラス、火力も十分にあった(過去形)から十分に強い部類だと思う。が、何も考えずに低空凸すれば秒で解体されるし、速度をカバーする為にもタイミングを見定めて上昇や離脱をする必要があるので、ある程度以上理解して扱える人が乗るから活躍出来る機体であって脳死で無双出来る機体では無いと思う
回って落とすだけなら確かに脳死だがそこから先なんだよな エネルギー管理しつつ生き残って食えそうなやつをスコアに変えていけるかが上手いのと脳死の分かれ目と個人的には思うぞ
弱くなると上手い人しか乗らなくなって戦績が高くなる=さらに弱体化そして誰も乗らなくなって調整しないとかゆう負のループがこのゲームにあるからなぁ
二号銃が高威力だからBR上昇は止む無しだったから榴弾の挙動変更が痛すぎる…
遅いし紙だけど鋭い旋回で一瞬の射撃チャンスを捉えて高威力の機銃を叩き込むのが醍醐味だったので残念
この機体こんなにロール重かったかな・・・ってくらいダイブ中にロールが間に合わないんだけど。感覚的に烈風と似た感じの乗り心地になってる
ろーる
ぱん
なんなんだこれは…
ロールパンとナンを見間違えたのね…
なんだったのか
主翼が厚いのか短いのか、モデリングに微妙な違和感がある。気のせいかもしれないが……あと風防開けさせてほしい
52型は21型より主翼が短いらしいけどそれではなく?
それは知ってるんだけども、五二型のプラモだの写真だの映像だのと見比べて、なーんか違和感ある気がするんだよね。
7mm強化って聞いたんだけど本当?
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疾風丙「あんまり調子に乗ると地獄を見るよ」
油圧で動かしてんのかと思うほどの高速域での旋回性能。
油圧どころか電気操作してそう
念力操拕でしょ
パイロットがマッチョなんでしょ、大和魂があれば造作もない事だよ
繋げろ、書いたら一回見直すクセつけとけ、ケツ穴に水メタねじ込むぞ
サイレントブチギレ兄貴こわい…ごめんなさい…
サイレントで謝るよりかはZAWAZAWAから削除してつなぎ直し再投稿したほうがええと思うやで
ケツに水エタぶち込むとか、サイレントブチギレ兄貴とか、この木面白すぎる...
一緒に飛んでるとMECの仕方が分からない人が多いのか4500m付近でヘロヘロになってる零戦をよく見るのでスペシャルなカスタマイズを伝授。4500mまでは75%維持、それより登る場合は燃料混合比55%にして、5500m以上は40%にしてみて。これで速度がグンと伸びる
まぁ普通に遊んでたらMECなんて知ることないしな... このwiki見るまで知らなかったし、知った今でもめんどくさくてやってない
下手にいじると逆に減速しだすくらいオートがある程度優秀なのも拍車かけてるよね
ギアチェンジの暗記がめんどい過ぎるからオート以外ほぼ使われない
WTRTIを入れて一瞬ギアチェン入れたときのエンジンパワーを見るか、2速切り替わってからMECすべし。もしくはデュアルディスプレイしてカンペ表を表示しておくべし。
WTRTI入れなくてもデュアルディスプレイしてブラウザマップ表示して馬力を見るって手もあるな
はよ金星ゼロ戦くれよ
対G制限が7Gしかないが良いか?
惑星に実装されたら謎の技術力で14Gに耐えるから平気平気
ジェット機とマッチさせられそう
五二型以上の加速と上昇を手に入れて大暴れした後修理費爆上げされそう。
あああああああaaaa!52型のBRが5.0になってもうた!
いやー雷電も鍾馗も震電も、それと景雲も超音速も居なかった太古の昔を思い出すBRだねぇ…史実風に低速の最適旋回速度越えたら、その分舵を重くしてくだけで脅威も大幅減なのになぜBRやら弄るばっかで一向にしないのか…
今それやるとBR据え置きでやられそうで怖い
BR5になったけどまだ普通に強いね、あんま変わった感じない
🐌「よし、あんまかわらなそうだから一気に2つあげて5.7で様子見してみよう。」
🐌「よし、あんまかわらなそうだから一気に2つあげて7.0で様子見してみよう。」 -- [868] 2022-05-21 (土) 2
悲しいなぁ
Brは上がっていいけど旋回性能とかは一切いじらないでほしいなあ
これ以上は上げないでは欲しいけどな
どちらかというと史実っぽい性能に戻して4.0まで落としてほしい5付近は雷電と烈風の並びで十分
久々にインしてみたらBR5.0だと・・・?いかに惑星のプレイヤーが低空クルクル勢が多いかわかるぜ・・・史実だとヘルキャットのおやつだったてマジすか?
それぞれが史実の性能ならおやつだろうよ
(繋げて…。New!の横の四角いアイコンを押して修整するのです…)
RBでこいつ使う時ってどんな立ち回りがおすすめですか
高度を取ってBnZ。上から被さって敵を下へ下へと追い詰める。その際は降下速度で速度差を埋めて、敵機を曲がらざるをえない状態に追い込み、ダイブで逃げる敵は放置する。敵が下に降りたらなんとでも料理できる。防御機動はカウンター主体で、カウンター時に敵機を追いかける時は後方確認をお忘れなく。格闘戦時は適当に飛んでればどうとでもなるけど、横槍を入れる敵機がいるので周囲の索敵は厳重に。
感謝
九九式二号銃がまじで当たらない しかも近づいて打とうとしても銃砲照準距離のせいで敵の機体すっぽ抜けるし 1体どうしたらいいんだ、、 RB
照準距離の所為で当たらないのであれば照準距離を短くすればいいのでは?
曳航弾使えばいんじゃない?威力もまぁまぁだし
枝も言ってるが照準距離換えればいいんじゃないの?機体性能がいいので500mとかでも普通に当たるとは思うが
1号ならともかく2号で当たらないのはこのゲーム向いてない。現状ベルトは曳光弾が全弾曳光榴弾だからそれ使え
これもしかして仮に照準距離を800mとかに設定してて、300mとかの近距離で撃ったらレティクルの真ん中に捉えてるのに当たらないって話か?
真後ろから撃っても当たらないですよね。相手の投影面積?の大きくなる角度から射撃すると良いのでは…?--SB
みんなアドバイスありがとう。 自分は元々アメ機乗りで最近日本ツリー進めようとしたら20mmが全く当たらないのなんのって、やっぱり照準距離変えた方がいいのかなぁ。零戦は一応全部改修済みで照準距離600にしてたんだけど、格闘戦で300m後ろについて撃っても全く当たらないもんで、、木
格闘戦で300で撃ってるなら300にすれば?
やっぱりそれが一番かな、、 ありがとう木
300mで設定して遠距離で撃つときは少し上を狙うか、今まで通り600mで設定して近距離では少し下を狙えば当たると思うよ
発射してから当たるまでに敵機は100mくらい進むから300で撃ってるなら400か500の交差設定が良いよ
↑純粋な疑問なんだが、互いの相対速度が0ならどんな速度で移動してても発射された弾丸から見た進むべき距離は300mだと思うんだけど、この認識って間違ってる? それともWTにおける弾丸は自機の速度は加味されない?
↑お互いに停止状態での相対速度0なら300mで正しいけど、初速750m/sの弾丸が300m進むのに0.4秒かかる、仮に敵機が400km/hで飛んでるなら0.4秒で44.4m進むから344.4m飛ばないとあたらない事になる。よって相対速度が0であっても進むべき距離は300mではない。と思う(計算合ってるかな…
↑到達時間は変わらんけど収束距離で見た距離は変わるということか
撃った地点から相手が動いたらその分長くなるってだけ 軽トーチカとかに撃つ場合は交差距離ちょうどが一番無駄がない
PS5プレイヤーの自分が唯一空RBで活躍出来る機体 みんなBRの調整でワイワイ騒いでたけど逆にこの機体が4.3、4.7ならnoobな自分でもちびる可能性あるからこれくらいが丁度いい。 ただし丙型 テメーはダメだ
20mm強化来る前はこの飛行性能で4.0に居たという驚異の事実
丙型もヘッドオンとか芝刈り機攻撃すれば普通に強いぞ!
それなら同じBRのP47 D-28でいいような()
敵味方関係なく居るだけで試合が詰まらなくなる点では右に出る者がいないよなこの系列の機体って
何がどうつまらなくなるのか?詳しく!
強すぎるって意味かな?
まあ日本の道極めた人ならボコボコにされるからね
つまらないじゃなくて、試合が詰まなくなるって意味じゃないかな?
RBで味方に零戦居ると本当に零戦とスコアの奪い合いするだけの試合多くなるから困る
運営はもう統計高けりゃBR or 修理費あげるだけのbotと化してるな...そのうちBR5.7行くんじゃね?w一昔前の52型丙が5.7になった時みたいに
スピット並みのエネ保持になったりベアキャットみたいに640km/h超えた辺りで舵が溶接されるようなFMなら以前のBRでも良いけど、正直今の無敵FMならBR上がるのは仕方ねーだろ。
逆にあのFMでBR6.0にいけるスピットが凄いわ どんだけエンジン強いんだ
SBなんだけど、この子のトリムどう設定してる?出力85%辺りで水平飛行時に定速になってからエレベーター -7%・舵3%にしてなるべく真っ直ぐ飛べるようにしてるけど、トルクが強いのかこれまでの21・32・22型よりも早く左へロールする気がする(22とかはエレ-3%舵3%)。もちろん飛んでるときは当て舵してるけど、ちょっとコーヒーとか休憩入れて目を離してるとアワワワってなる。
トリムで操縦桿から手を放してある程度放っておいても大丈夫な戦闘機の方が少なくね?ピッチ・ヨー・ロール3舵にトリムがある米機等と比べるとこのこは2舵にしかないし。というわけで私は上昇中や巡航中操縦が楽になるように適宜適当なトリムは入れるけどそこまで細かくはやってないです
そうかゲーム中に適宜(これのが細かくやってると思うが)トリム調整できたのか、テスフラで巡行時の設定したまんまで飛んでた。恥ずかしすぎる。
敵がアメリカで海戦マップなら、ほぼ零戦同士のキル取り合戦になる。
なんか動き鈍くなった?
玉を当てるのに練習がいる機体ですか。愛用してた鍾馗と比べて、当てにくい感じでした。
鍾馗より弾道良いから偏差が全然違うという点で当てにくいかもしれない
ホ103が銃口初速780m/sで二号銃のHEF-Tが750m/sだから偏差はそんな変わらん。ただ二号銃は威力はあるけどレートが遅いからホ103みたいに撫でるように打ってもすり抜けることが結構あると思う。7ミリは豆鉄砲だから飾りだし。
アタシ今までソ連機ばっかりのってたから足の遅さに驚いちゃったわアタシ
確かに日本機使っててたまにyak系列とか乗ると全く速度落ちないし、落ちてもすぐ加速するしビックリするわ
ソ連機は低空でばっちり速いし乗ってて楽しい。でも日本機相手がつらい。あと俺はLa系が好きなんだけどコックピット視点前方の視界が良くない。そんな悩ましさがある
ソ連機で調子乗ってると雷電やら零戦にわからせされて今度は日本機で調子乗ってるとyak3やらLa7やらにわからせされてまたソ連機に乗って…を繰り返してる
これbr5.3じゃね?
ここの記載は有志の編集者が書き換えないとWTのBR変更についていけないから、気づいた君が編集するんだよ!とは言え、RB5.0でABとSBは4.7じゃね?
そのとおりですすいません乙型と勘違いしてました
こいつ25番積める?
250㌔爆弾の事?積めるよ
火力もロールも下げすぎだろ...ここまでやるならBR落してくれ
未だにマッチングで見かけたらスコア上位独占してたりするから無理では
むしろ戦況を見極めて敵弾を効果的に回避できる人が乗らないと即燃えるから脳死じゃ戦果上げるのは無理じゃないか。対地も弱いしな。突っ込んでいって勝てるような機体ではないと思う
ゼロはバリバリの脳死機体よ。立ち回りミスっても機動力がカバーしてくれるから、一撃離脱機に乗るよりかなり楽できる。上昇力も悪くないし非常に使いやすい。52甲が同格にいるからそれより低いBRっていっても、4.7じゃ強すぎるからBRは妥当だと思う。
そこそこ弾持ち良いから対地普通に強いやん
ゼロは立ち回りミスっても死ににくいのは確かなんだけど、ジリ貧になりやすいし相手が間抜けじゃない限りキルも取りずらいから脳死で使えるかといえば違うんじゃないかな…自分が他国機に乗ってても基本ゼロは楽に食える事が多いし
それはジリ貧になりやすいんじゃなくて、他の機体だったら1発アウトの詰みの状況をゼロの機動力でジリ貧で済んでいるだけだと思うよ。
これ乗って即死する扱いの人は他国の同BR帯の機体も乗って比較してるのかちょっと疑問
脳死で使えないってだけで弱くはないと思うよ。ただ格下でもまともに動いてれば楽にカモれる時点でBRが適正かといえば謎だけどね。個人的に速度が遅すぎて追いつかない事が多すぎてストレス溜まるのもやだなぁ。
陸戦民の空戦下手くそな俺がクルクルしてりゃ勝てるからまぁ脳死機体なんだろうなぁと思う。
冷戦は水平飛行は遅いけどそれなりに上昇あるから高度を速度に変換すればいいし、旋回はトップクラス、火力も十分にあった(過去形)から十分に強い部類だと思う。が、何も考えずに低空凸すれば秒で解体されるし、速度をカバーする為にもタイミングを見定めて上昇や離脱をする必要があるので、ある程度以上理解して扱える人が乗るから活躍出来る機体であって脳死で無双出来る機体では無いと思う
回って落とすだけなら確かに脳死だがそこから先なんだよな エネルギー管理しつつ生き残って食えそうなやつをスコアに変えていけるかが上手いのと脳死の分かれ目と個人的には思うぞ
弱くなると上手い人しか乗らなくなって戦績が高くなる=さらに弱体化そして誰も乗らなくなって調整しないとかゆう負のループがこのゲームにあるからなぁ
二号銃が高威力だからBR上昇は止む無しだったから榴弾の挙動変更が痛すぎる…
遅いし紙だけど鋭い旋回で一瞬の射撃チャンスを捉えて高威力の機銃を叩き込むのが醍醐味だったので残念
この機体こんなにロール重かったかな・・・ってくらいダイブ中にロールが間に合わないんだけど。感覚的に烈風と似た感じの乗り心地になってる
ろーる
ぱん
なんなんだこれは…
ロールパンとナンを見間違えたのね…
なんだったのか
主翼が厚いのか短いのか、モデリングに微妙な違和感がある。気のせいかもしれないが……あと風防開けさせてほしい
52型は21型より主翼が短いらしいけどそれではなく?
それは知ってるんだけども、五二型のプラモだの写真だの映像だのと見比べて、なーんか違和感ある気がするんだよね。
7mm強化って聞いたんだけど本当?