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Jagdpanzer V Jagdpanther

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Jagdpanzer V Jagdpantherコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Jagdpanzer V Jagdpanther

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 17:37:48
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72
名前なし 2019/07/02 (火) 13:30:16 bebf4@1800c

砲手視点のスコープの倍率やらなんやらがおかしすぎて100m未満のドッグファイト的なやつだと狙いが定まらなくて本当にバグだろ

73
名前なし 2019/07/02 (火) 20:39:03 b6cd7@26dcb >> 72

そんな倍率ヤバいか?普通に近距離でも狙えるくらいの倍率だけど

74
名前なし 2019/07/15 (月) 16:19:25 35bb4@26991

誰かこいつとボトムで会敵したときの対処法を教えてください・・・下部隠されて狙撃されると手も足もでない

75
名前なし 2019/07/15 (月) 16:44:12 49770@ceb10 >> 74

丁寧に車体下部を隠して待ち受けてる相手を正面からどうこうしようってのが間違いなんじゃないかな?コイツは後退速度が死んでる駆逐戦車だから回り込むなりした方がいいと思う。一応機銃穴は垂直だから、適正BRの戦車ならそこに当てれば抜けるよ。

76
名前なし 2019/07/15 (月) 16:59:49 e711b@ab969 >> 74

狙撃って言ってるから遠距離なんじゃない?いや、わからんけど。 遠距離(1kmくらい)でボトムの場合はもう諦めるしかないね。砲身壊したり、機銃口狙ったりできるけど、まず無理だな。

77

ちなみによくある状況として自分5.7でこいつが主戦場の側面約1キロにいるときですね。結局見なかったことにして進む事にしましたが・・・

78

というかボトムじゃないなこれ(今更)虎が5.3になったからそれで当たることはあるかもだけど・・・

83
名前なし 2019/08/23 (金) 12:27:23 8be7e@ce2d4 >> 74

APDS使えば昼飯されてもスッパスパよ

79
名前なし 2019/07/23 (火) 01:44:13 修正 b8d03@88b6c

なんかこいつのスコープ凄い倍率高いな。故に初めて使った時P虎Ⅱの弾こんな垂れたっけ?ってなった。

80
名前なし 2019/08/03 (土) 12:47:38 0e5a5@6bc19

くだらない事お聞きしますが、フェルディナントとかパンター2使った後にこの子使うと、弾がやけに落ちる気がするんですが、倍率が高いからそう感じるだけなんですかね?

81
名前なし 2019/08/03 (土) 12:52:14 修正 4610d@20ce2 >> 80

砲も弾も同じだからそれであってると思う。フェルディもスコープ倍率修正前はそんな感じだった。

82
名前なし 2019/08/03 (土) 16:32:42 0e5a5@6bc19 >> 81

やっぱりそうですよね、ありがとうございます

84
名前なし 2019/08/27 (火) 23:49:35 54579@397a0

ブレーキング時のダンピングが大きすぎて出会い頭の撃ち合いには滅法弱いな...止まらずに撃った方が当たる。

85
名前なし 2019/08/28 (水) 03:02:06 b3024@cc35b

m26のhvap貫通しなかったんだけどどゆこと?

86
名前なし 2019/08/28 (水) 05:21:02 修正 07f22@89614 >> 85

1.APCRの特性 2.ヤクパンの正面装甲 もう答えは出るね?

87
名前なし 2019/08/28 (水) 11:03:35 54579@47d4b >> 86

豹が虎に化けやがったぞ

89
名前なし 2019/08/28 (水) 20:59:11 07f22@89614 >> 86

ごめんミスったわw修正しとく。

90
名前なし 2019/08/29 (木) 05:12:24 07f22@89614 >> 86

防護分析で確認したけど…貫通したりしなかったりと不安定だから博打気味。(まあ貫通出来なかった時は運が悪かったとしか言いようが)

88
名前なし 2019/08/28 (水) 20:45:14 bebf4@15599 >> 85

車体正面、主砲が出ている所の周りの「縁取り」のようなところがすごく固いからそこに当たったんじゃないかと(正味装甲厚120mm、傾斜角の関係で400mm相当くらいまで化ける場合がある)。対ヤクパンあるあるの一つ。

91
名前なし 2019/09/13 (金) 19:20:31 41e98@1e3f3

6.3帯でずば抜けてると思う。フェルディも強いけど、鈍足だし切り欠き80mmがある。ここまで走攻守そろってる戦車はないぞ

92
名前なし 2019/09/13 (金) 19:20:49 41e98@1e3f3 >> 91

ちなRB

93
名前なし 2019/09/13 (金) 21:00:43 b5a5b@1c4d3 >> 91

確かに前進だけでみれば走も良いんだけど、駆逐戦車にとって重要な後退速度が死んでるのがね...守も同格以上にはぶち抜かれることが多いし。RBだったら攻守に振り切ってるフェルディの方が強いと思う(個人の感想です)

94

ヤクパンはあまり前線張らないで狙撃運用に徹してますね。だから後退あまり気にならない。確かにフェルディは後退もいいし、運用によってですかね。

101
名前なし 2019/10/21 (月) 21:10:04 6d602@d804f >> 93

前線に行く時は必ず回転砲台の戦車と一緒に行きます。サポートに徹するのが良いかと。

95
名前なし 2019/10/11 (金) 22:02:28 afe74@5b82c

3km先でも当たる砲精度(倒せるとは言ってない)

96
名前なし 2019/10/12 (土) 23:26:57 afe74@5b82c

遠距離にこいつがいると恐怖で砲が震える

98
名前なし 2019/10/13 (日) 14:25:16 6358c@b9be9

ABでこいつとVFWが戦ってるの見たけど発射速度の暴力でなぶられててかわいそうになった

100
名前なし 2019/10/21 (月) 21:02:10 6d602@d804f >> 98

VFWはマジで強敵…

102
名前なし 2019/10/21 (月) 21:49:21 fb048@74b2e >> 100

VFWだけは航空機で爆殺するに限る

120
名前なし 2020/01/12 (日) 16:30:40 96ee5@85857 >> 100

VFWは見るのもいや

103
名前なし 2019/11/05 (火) 16:44:56 07f22@3e942

傾斜装甲持ち故に俯角が足りるとこから撃つと正面装甲の角度が更に凶悪になるね…王虎Hと正面切って撃ち合えるとかw

104
名前なし 2019/12/07 (土) 12:31:49 9f5a1@6a820

こいつぱっと見スモーク弾発射機なくね?しかも30発ってどこに格納してんのや

105
名前なし 2019/12/07 (土) 12:39:40 64039@e9c13 >> 104

車内から撃つんよ画像1画像はWikipediaより

106
とある重課金指揮官 2019/12/15 (日) 19:04:16 fcdd4@f88d7

正面からの殴り合い?そんな事はしてないよ。ただ、突撃して相手の真正面から超至近距離で撃ち合いをしているだけさ。やはり、ヤクパンは最高や。ヤクパンGO!!アカを皆殺しだ!(過激発言)

107
名前なし 2019/12/15 (日) 21:55:38 4f926@044a7

パンターは機械的信頼性が低いとかで余り好まれてなかったって聞くけど同じ車体流用したこの子は凄く好感持たれてるのは何で何ですかね?

108
名前なし 2019/12/15 (日) 23:27:45 a4735@089ef >> 107

駆逐戦車の特性上、足回りに負担をかけずに済んだからじゃね?

114
名前なし 2019/12/16 (月) 07:52:52 b90c0@ea704 >> 108

それ逆で、この手の頭の回らない駆逐は照準する度に車体ごと回すので足回りの負担はむしろ大きいらしい。なので砲塔のある戦車と比べて機械的寿命が短いんだとか。

115
名前なし 2019/12/16 (月) 18:21:00 a4735@089ef >> 108

逆なのね、まぁ普通に考えりゃそうか

109
名前なし 2019/12/15 (日) 23:33:20 29ce7@96cea >> 107

あくまで8.8cmを積んだ車両としてはというところじゃないかな。実際は車長が立ちっぱなしだったり砲塔がないから車体旋回を頻繁に繰り返して足回りの負担もそこそこで問題点はあった。

110
名前なし 2019/12/15 (日) 23:43:26 2c4c5@6ca91 >> 107

防盾を取り外すとそこから変速機を取り出せることができて整備が楽だったらしい。あと砲塔がない分整備する箇所が少ないからかなぁ。

111
名前なし 2019/12/16 (月) 00:35:01 b6cd7@4fcf7 >> 107

パンターはてぃーがー2よりお安く、それでいて同等の火力と並以上の装甲を持ってるから...みたいな感じじゃないかな

112
名前なし 2019/12/16 (月) 01:05:40 修正 00799@7c1a2 >> 107

故障率自体はコイツも勿論高い。好感持たれてるってのは、それなりの安さで長8.8cmを積んで走攻守が高レベルで纏まって防衛戦補正で素パンターより強力な車両という好評が悪評を覆い隠してるんだと思う。実際は故障率が高い上に慢性的な予備部品の欠乏が原因で一度故障したら乗り捨てて爆破処分するしかなくて、戦闘損耗率はかなり高いのよ。

113
名前なし 2019/12/16 (月) 01:39:58 5833c@735ab >> 112

そんな状態ならwaffentragerのような安いものの方がいいってなるな

116
名前なし 2019/12/17 (火) 01:57:00 a515f@898c9 >> 107

ヤクパンの評判の良さは上にある様なコスト面も勿論だけど整備面も含めてあると思う。ここらは38t・3号・4号とかをベースにした駆逐戦車全てに当て嵌まるけど、砲塔の有無だけで整備性が段違いになる。極端な話部品点数が減る事は勿論、車体内部のたった一つパーツを取り付ける為に砲塔を取り外さないといけないなんて事も普通に起こり得る位には車両整備は面倒になる。ましてや夜戦修理で出来る事は限界あるし都合良く牽引車が居るとも限らない状況なら尚更構造が少しでも単純な方が相対評価は良くなる(楽にるとはry)

117
名前なし 2019/12/27 (金) 23:37:07 9d9db@209a7

アサルトだと活躍できる

118
名前なし 2020/01/05 (日) 20:17:15 c06cc@51d16

見た目に合わない機動力がクセになっちゃうの...//

121
名前なし 2020/01/22 (水) 19:35:21 a2b7b@d7bfd

当たり前のようにボトムに放り込まれて泣きそう…

122
名前なし 2020/01/22 (水) 21:46:18 9e9b1@5989b >> 121

6.7組よりはボトム率はるかにマシだと思うけどな

123
名前なし 2020/01/22 (水) 22:13:17 32688@88b1e >> 121

それはゲームシステムだし…そんな事言ってるとヤクパン君拗ねて常トップのBR10.3行くぞ

124
名前なし 2020/01/22 (水) 22:52:38 2bf12@f81b6 >> 121

6.3ってそんなにボトム引くレートかな?

125
名前なし 2020/01/26 (日) 06:06:22 5f1a9@6b858 >> 121

虎Ⅱと比較すればかなり楽なほう。豹Aとラングと一緒に出してもほとんど同格戦で貫通出来なかった記憶がない。虎Ⅱと一緒に出すと結構辛いことあるけど。

126
名前なし 2020/02/02 (日) 23:34:28 61863@b289b

修理費とかみたらフェルディナントよりこいつ選んじゃう

127
名前なし 2020/02/09 (日) 09:12:28 5f1a9@6b858

800~1600mの距離で戦うとめちゃくちゃ強い。優秀な砲精度と加害力、パンター譲りの機動力でMAPの端を進んで側面を取る動きが滅法強い。味方の位置とMAPを見て横や後ろから撃たれなければ、どんどんキル稼げる。

128
名前なし 2020/03/13 (金) 23:21:57 181d8@591f5

中上級者にはこいつ、初心者にはフェルディかな?ハルダウンすれば十分弾けるし、俯角もある。主砲は8.8cmで十分だし、足回りも良い。現状6.3最強じゃない? ただし、後退遅いのが難点 RB

129
名前なし 2020/03/14 (土) 05:08:53 修正 64114@d8083 >> 128

駆逐戦車にとって最も重要な後退が死んでるのがなぁ...その点フェルディは前進こそ遅いけど後退が爆速だから距離を詰められてもある程度対応できるんだよね。強さと修理費のバランスで言えばこっちのが断然いいけど。

131
名前なし 2020/03/14 (土) 07:02:45 2087e@a0c47 >> 129

なまじ速いもんだから余計に後退遅いのが辛いんだよね。

132
名前なし 2020/03/14 (土) 14:54:31 181d8@591f5 >> 129

旋回はそこまで悪くないから、煙ばら撒いて反転・逃走しないとね...。

145

前進入れてから旋回すると、スムーズにくるっと回れる。私はそこまで後退気にしてないかな

130
名前なし 2020/03/14 (土) 06:25:51 修正 71bae@26248 >> 128

他のL71搭載車がリロードバフされてったのに何故か取り残されたのもマイナスっちゃマイナスだな。明らかに王虎よりスペース広いのになぁ… まぁこいつ以外にもそんなのいっぱいいるが

133

終盤にスポーンする時、強力な砲を担いで前線にダッシュできるの大きい

134
名前なし 2020/03/30 (月) 16:16:53 2c30c@8a9ad

こいつあまり装甲厚くないはずなのに結構弾弾くのなんでだろう

135
名前なし 2020/03/30 (月) 16:28:05 07f22@3e942 >> 134

何を使って弾かれたのか書かんと…

136
名前なし 2020/03/30 (月) 16:47:10 2087e@58475 >> 134

ヒント:避弾経始

137
名前なし 2020/03/30 (月) 19:00:35 2c30c@8a9ad >> 134

いや、自分で使ってて以外と弾いてくれるからなんでかなと。傾斜関係のシステムまったく全然わからん(無知)

139
名前なし 2020/03/30 (月) 20:23:46 修正 76e76@e38f2 >> 137

ティッシュ箱持って側面の高さ調べて。そして、定規は並行に持ちながらティッシュ箱だけ斜めにして、測ってみて。増えてる筈。

140
名前なし 2020/03/30 (月) 21:22:00 07f22@3e942 >> 137

傾斜させることで見かけ上の厚みを増大させて薄い装甲板で装甲厚を稼ぎ重量を軽く出来る、更に傾斜で跳弾しやすくなるので耐弾性も上がる。(俯角最大ぐらいでちと乗り上げた状態にすると122mmすらも割と弾くから強いぞ!王虎相手でも怖くないw)

141
名前なし 2020/03/30 (月) 23:03:00 aab07@5a680 >> 137

運動エネルギを受け流せるのと見かけ上の増圧の相乗効果だよ

142
名前なし 2020/03/31 (火) 15:13:17 2c30c@8a9ad >> 137

装甲が厚くなるのはわかるけど弾をはじきやすくなる効果知らんかった、実質装甲見てもあまり厚くないから結構影響でかいのか

143
名前なし 2020/03/31 (火) 16:21:35 07f22@3e942 >> 137

これを理解して側面をあまり見せずに傾けたり俯角最大で顔出す事を覚えると非常に厄介な防御力を発揮できる。

144
名前なし 2020/04/03 (金) 01:25:45 c5d2e@8124c

コイツなんでキューポラあんのにあたり判定無いんや....

146
名前なし 2020/04/27 (月) 17:15:44 8d0cc@c0443

バグかどうかは知らんが、爆弾で履帯を両方破壊されて、修理して移動しようと思ったら履帯が動くモーションがなくなって時速4~5kmしか出ないときはびっくりしたわ。その後また爆弾が降ってきてよけられなくて死んだんですけど、何なんですかねぇ。

147
名前なし 2020/04/27 (月) 17:26:53 c78ea@e38f2 >> 146

実際は最初の爆弾で死亡しててヤークトパンターが死んだことに気づかず浮遊霊としてそのまま移動してたんじゃない?

148
名前なし 2020/04/27 (月) 18:15:17 8d0cc@c0443 >> 147

いや、キルログでは死んだことにはなっていないし。普通に主砲も発射できるし、なによりそのあと近づいてきた敵を倒しているんですよ。

149
名前なし 2020/04/27 (月) 18:44:54 07f22@3e942 >> 147

たぶん修理不可のバグかな…他の車両で経験したけど履帯修理終わったら何故か破損状態みたいな状態で一切修理が出来ないというやつ。(極稀に起こるみたい)

160
名前なし 2020/07/22 (水) 04:25:16 da533@7d39b >> 147

↑あー、最近変だなと思う現象が何回かあったのこれか…

150
名前なし 2020/04/28 (火) 15:53:26 181d8@d2271

やっと自力エース化出来たんだが、この機動力と正面装甲で、装填8.5秒はop