にもかかわらず統計の勝率が似たようなのは、惑星の近接戦闘には砲塔旋回・リロードの差・スタビがよく効いてて、貫通の差は距離で補われちゃうからなんだろうかね
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にもかかわらず統計の勝率が似たようなのは、惑星の近接戦闘には砲塔旋回・リロードの差・スタビがよく効いてて、貫通の差は距離で補われちゃうからなんだろうかね