雑談板で話しづらいことを話すスレ
-真っ赤板、淫夢板以外の総合隔離スレ。雑談板での揉め事の解決などに使ってください。
-雑談板の【禁止事項】を守ってほしい。
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燃やしてスピンさせてシビア出した敵に複数の味方が群がってたから9Pで確殺入れたらその後味方にKSしたって言ってTKされたわ。あとでリプレイ見たらシビア入れた後その味方がミサイル当ててた。そこそこベテランのプレイヤーに多いけどこういうKS報復()するやつって報告したらちゃんと対応してくれるんだろうか
理由がどうあれ故意のTKは通報対象なので遠慮せずしっかりと通報してやってください。
固定回線でプレイしてるのにPLがどんどん増大していき「ネットワーク接続不良!」の表示が出て死んだけど、死んだ瞬間からPLが収まって何事もなかったかのようにゲームが続行している。これは一体…?
大戦中のソ連機、弾が少なすぎる……気軽にぶっぱなせるアメ機が羨ましいぜ……
ソ連機は進行方向の未来予測をしてタップ撃ちする空中の狙撃手だからジャブジャブ弾をばらまける他国と違って日本の屠龍みたいに特殊なんよなあ。代わりに12.7mmでも即座に炎上させやすいから必殺必中を頑張るんや。20mmなら曳光弾を2タップ当てれば翼が折れるから頑張れ
12.7強いんだけどさ……4.0以降になると途端にシバカスまみれになるのがな…
最近のシバカスはめっちゃん威力が上がったから曳光弾ベルトにさえしておけば余裕で撃墜出来るぞ。ただし爆撃機は相手にしないように。弾道が悪くて当たらんって話なら垂直同期を600mにしとくとちょっと嬉しくなるかもしれん
曳光弾がやっぱいいのか……空中目標ばっか使ってたわ
今はやたら羽ポキできる環境だからこの装弾数でも戦えるけど、また昔みたいなクソ威力に戻ったら…。
零戦甲型や疾風に乗っているユーザーの回避機動が未来予測が容易に出来る程度に舐め腐ってるせいでI225やDo335でも処せるようになってしまった。彼我に対する投影面積を小さくする工夫をせねば横移動の急旋回程度じゃ撃墜されっぞ…
うっすサーセン、高ランクで大事な時に時々ガン喰らうっすサーセン
投影面積じゃなくて回避機動の挙動の問題じゃね。射線に入ってるなら面積関係ないだろ。
機体でも投影面積が大きくなる腹や横を見せながら下方向や横方向へ回避機動を行った場合、機首方向から未来予測位置の判別が容易になるので、未来予測させないように機体を斜めに傾けながら下方向へ加速しながら回避機動を行うと下に躱すだけでなく斜め方向に逃げる可能性も出てくるので未来予測が困難になり撃つ判断を躊躇するって事よ
具体的に空戦を説明しようとする時特有の文章量草だけどまあそうだな。要はロールとラダー混ぜたダイブって事かな。
「機体を斜めに傾けながら下方向へ加速しながら回避機動」←自分はこれよくやるけど機動力の差で射線自体を避けてて未来予測されようが関係ない印象だわ
個人的には彼我の速度差考えてカウンターが成立しない場合はそもそも射線に入らない。カウンターが成立しそうな場合は敢えて射線に緩く入って致命傷もらわないように投影面積抑えながら追わすって感じかな。まあI-225は兎も角プファイルみたいな大口径ワンパン砲持ち相手にそんな賭けは相当切羽詰まってないとやらないけど。
ところで今発情期を迎えてるペルシャ猫だけど、なんか低空で凸ろうとするとくっついてくるやついるよね。挙句レーダー垂れ流しっぱなしでバレる要因つくるしさぁ…なんなんだろアレ
恐らくだけどアンタを肉壁にしようとしてるだろうな
草。それならそれでちゃんと肉壁にしてくれよ、ワイ2機撃墜とかで最後刺し違えてるあたりにそいつらは0スコアのままおっちんでるからな…しかも最低で2回くらい遭遇してるし
たぶん現代ジェット初心者じゃね?どうせ学習しない類だろうけど。
日本限定称号付けてると同じく限定称号付けてる人が異様に接近飛行や近接してくるってのは結構ある。見て見て~なんだろうけどハッキリ言って邪魔…
そーいう事?普通にTK狙いかと…
狙撃ポジについたら後から来たくせに横取りした挙げ句即死して死体で邪魔してくる輩がマジで意味分からん…。死んだ後も味方に迷惑かけないでほしいわホント。
ARB11.0の対中マッチが負けすぎて笑う。誰がa-10抱えてj-7eに勝てるんだよ。大体味方摺り潰されて数量差で負ける
ARHもち本当に隔離してくれよ
したらしたでどうせまたERに対しての文句が始まるだけ定期
aim120地面の近くでドラッグしようが、ビームしようが貫通してくるんだけど神の目でもついてるのか?
ビームしてチャフまかないと。あと多分積んでるレーダーがオールアスペクトPDだからドラッグは射程圏から逃れる以外には役に立たない。
最もベストな状態のフェニは神の追従性までも備わるのでこうなると事前に対処したり地形を活かさないと回避自体困難になるのもある。これは撃つ側の技量と撃たれる側の対処不足もあるので仕方ないけどフェニ?
アムラやーん!すまん完全にボケてた…
50m以下の低空だと今でもマルチパスの影響結構大きいから、地面スレスレ飛べば真っ直ぐ飛んでても外れてくれるよ。
今は50mじゃなくて30m切ってようやくマルチパスが効き始めるからマップによってはそれが出来ない
今低空飛ぶのはマルチパス目当てじゃなくてテレインマスキング狙いにした方がいい
チャフを使わない場合、地面の近くでビームしてミサイルが見失ってくれても慣性誘導で突っ込んでくるので、補足されない程度に左右どっちかにちょっとずつ動いてやらんと死ぬ
陸RBデッキ1両運用が気楽すぎる。
隙自語で申し訳ない。8年ぐらいWTして、そんなプレイしてこなかったんだけど、未改修とか特定環境で強いやつはひたすら回すのが良いね。バックアップ使っても死んだ時はおおむね負け確だし。
ほんとこれ2両目出す時にはもう負けが見えてるから、最悪casにうつってる
ランク帯によって違うのかもしれんけど3両目ぐらいまでやや劣勢だけどギリ巻き返して勝ちとか割とない?そんな二両目で決着することほぼないけど
もちろんデッキとか状況、あるいはその両方が噛み合えば全然アリよ。戦闘を楽しみたい時はちゃんとデッキも組むしね。
でも上で書いた通り、未改修やら特定環境で強い奴で遊びたい!って時に、劣勢でも3、4両目まで出してまで勝ちにこだわると体力が持たないのよ。開幕即死を除いて2両目駄目な時は、おおむね戦闘時間中盤だし、勝利ボーナスのために別車両で戦うより、主目的の車両で次行った方が良いと思ってる。
9298さんがおっしゃる通り、改修目的でもランク帯によっては、デッキ揃えた方がアグレッシブに勝利を取り行けるし、その方が楽しい。ただ、高ランクほど1抜けは多いし、改造rpも修理費もかかる。そんなんで精神すり減らすのは止めた。2両出してるんで許してくれ。せめてフリーrpが本当にフリーならもう少しストレスフルなんだけどね。
まじ陸げつまらん。気をつけててもやられるしただのストレス発生機と化してる
身も蓋もないけど、やらなければいいんじゃないの?俺も海やりたくないからやらないし
ガイジンにはぜひ潜水艦を実装してほしいな(できればアップトリム90°がやりたい
沈黙の艦隊のアレ?
無弾頭無信管じゃなきゃ自爆する奴じゃねえか
ティザーにいた台湾のSAMがめっちゃ81式短SAMに見えて新規要素あるのかって書き込みそうになった…。直後に共通戦術装輪がいたのもあって完全に思い込んでしまったし、投稿する前に掲示板の流れを一旦確認するのって大切だな
陸戦RBから離れすぎたせいなのとソ連ツリーの場合のみ固定砲塔縛りな分敵戦車を自由な体勢で撃てず各戦闘でスコア上位5位にくい込んでいた実力が10位まで凋落してしまってつらい。旋回砲塔なら撃てたしモタモタせずに済んだのにというシーンが多すぎる。それもこれも勝率を気にしてるのが原因だけども…
PS5でG502Xのライトスピード使ってるんだけど、オンボードメモリでボタン(スクロールの左右とかDPIボタンとか)にキーボードのキーを割り振ってPS5でも複数のボタンを使えるようにしてるんだけど、以前使ってたG502HEROは出来たのにG502Xは上手くいかない。PCで設定してGHUBをアンインストールした後に試してもPC上は設定したボタンにキーが反映されてるけど(例えばスクロールサイドに”k”を設定するとサイドを押すとkが入力される)PS5上だと機能しない。再度GHUBをインストールするとオンボードメモリが消えてるんだよね。原因わからないだろうか
アメリカ空に課金機がガンガン来るの、よくランダムでみる米高ランク課金機に数十回乗って飽きたんだろうなぁって戦績のやつに売りつけるためだろ
儂はチャフがバグってるらしいのでしばらくレシプロ帯にこもるのじゃ……
ペルシャ猫のせいで、ただでさえゲームバランス崩壊気味だった空SB最高ランク帯が完全にぶっ壊れてしまった...。今まではR-27Eのおかげで何とか対抗できてたのに、Fakour-90のせいでもはや正攻法ではまず勝てない、運営はあんなバケモノ相手に東側機でどう戦えと言うんだ...?
東側が弱いというよりロシアのRWRが弱い点に起因してる気がするな。アビオニクス差がついてしまった感がな。中国機のRWRならもうちょっと対抗できると思う。
イベントで手に入れたF14(自分はまだ黎明期ジェット機しか持っていないのにこの飛び地っぷりである)を実戦には出さずにカスタムでVDR戦闘のアレコレを色々とやってみてるけど、皆キーバインドとかどうしてるんだ?赤外線切り替えとかシーカーの安全装置の解除を逐次しないといけないせいで10ボタンマウス(ロケットやフレアに割り振っているせいでいっぱいいっぱい)でも間に合わない程度にごちゃごちゃしてしまって困ってる。ぶっちゃけ1番手元の丸ボタンが人間工学を考慮してなくて使えないから実質9ボタンマウスになっている()
レーダー関連はF2〜F8に振ってる。でもレーダー赤外線探索追尾システムにおける視認〜だけマウスホイール押し込みにしてる
自分の場合は左手が空戦機動とかでQEWASDの操作に忙しくて目は周辺確認で忙しい中、咄嗟にF2を押せないんだ……比較的空いている親指と小指でTabキーとかAltキーを押すのが限界な状況
自分もペルシャ猫で初レーダーだったけど、デフォのキーコンフィグで alt+() になってるのを shift+() に変えて、シーカーonと発射を shift+右クリ に変えて何とかなってる。
多ボタンでもマウスのみで完結させようと思わない方が多分効率は良いと思う。俺はモンゴリアン(左手でパッド)で右手でそれを握ってる。レーダー周りはTWSの相手指定を1ボタン、それに中ボタンのシーカーオン/オフ(とCMを一箇所)だけで後は全部テンキーかな
爆弾ロケットミサイルはSecondary Weaponで賄うようにすればかなりキーを減らせるよ。レーダーは全部キーボードに振るほうが俺的にはしっくりきた
副武装の切り替えの事だよね?突発的・感覚的に撃てたりしないとかなり危なくない?例えば爆撃しつつロケットで攻撃したり対地ミサイルを撃ちながら対空ミサイルで咄嗟に対応したりとかが選択制だとできなくなる
遅レスだけど、切り替えは慣れるよ。というか慣れないとSARH以降の空戦出来ないと思う。いちおう同時タイミングで対空対地やる時のために対地兵装を使うキーはサイドボタンに設定してるけどほとんど使わない。ほぼほぼ切り替えだけで間に合ってるかなぁ
同じマウスだけど、左クリの付属ボタンは対空ミサイル発射、サイドボタンにミサイルシーカーとレーダーの選択目標ロックとACM割り振って、丸ボタンはレーダーオンオフに振って親指の第一関節で押してる。残りはキーボード。TWSの目標選択はHOME,End,insert,pageupに振ってるな。
自分の場合は仕事の影響で親指の第一関節が短くて届かないんだなこれが…丸ボタンをキーコンフィグの切り替えにして左クリックの隣にあるG1ボタンの設定をいじるべきかな…サイドボタンで一番手前にある上下キーにマウスボタン2・3(戻る進む)を割り振ってる
短すぎて……?まあ,一番肝心なのはレーダーオンオフというガチガチ接近戦のときには使わないキーってことだな.さっき空戦してて気づいたけど自分はこのボタン押すときはちょっと手首浮かしてるわ.
短いと言うか肉が足りないと言うか曲がっていると言うべきなのか表現に困るけど何せ丸ボタンに接触出来ない状態なんよな。シールをくっつけて盛るのも手だけどそれしたらボタンがベタベタになっていくんよな…レーダーオンオフは相手の警戒を削ぐ意味もあるってBVRの項目に書いてた
あー,長さ方向というか手のひらの内側方向に出てこないのね.まあ,レーダーオンオフするときって要は不意打ちするためにoffにするor不意打ち失敗したか別の相手に仕切り直しでオンにするときなので,そんなに忙しくないタイミングなのよ.本当に接近戦のときはACMオンオフするしな.
それよりボタンが多いDUX-50でどうにかしてるまである。それでも足りん
ぶっちゃけ足の親指と小指、膝横にキーボードのボタンを割り振りたいレベルなんよな…
自分は結構特殊かもしれないけどレーダー関係全部テンキー周りに振ってる
自分も現状はテンキーに振ってるけど左手が操作、右手が兵装関係だと即座切りかえに困らない?ちなみにレシプロ帯だとテンキーにMEC関係を振ってる
FOXをようやっとゲットしたから使ってみたんだけど、坂道でのエンジン音が田舎のばあちゃんとかが乗ってるクラッチ関係がボロボロの軽バンみたいな音で懐かしさを覚えたわ。
トラベルスーツケース開けたら謎に消耗品(ウルトラレア)?の特三式内火艇の箱出てきたんだけど、インベントリ見ても無いのはバグなのかな? 装飾の箱も出たけど同じように無かったし…
自己解決。内火艇はなぜかツリーに表示されてなくて搭乗員選択のリストで見たらあったわ… なんでツリーのプレ機体列に表示されんのや…
富嶽って日本海軍が作ろうとしてた爆撃機って零戦何機分の資材があるんだろう、連山は零戦10機分の資材が必要で生産困難だったと書かれてあって気になった
wiki情報だと疾風943機減産銀河235機減産なので1178機分の資材が必要になりますね
単純に零戦が自重1.7tで連山が17tで10機分という事だろうとして富嶽の自重42t予定だと25機分必要になる
発動機だけでも、4発爆撃機一機造るだけで単発機4機分だと考えると。同じ一機でもかなりコスト掛かるな。外皮の面積だって大型化で相応に増えてるし、飛行場を対象にした高速爆撃のコンセプトは単発のトリム付き攻撃機で良かったんじゃないかなって思うわ。どうせ爆撃機のエンジンは戦闘機にも使えるんだし。流星見てると単に燃料タンクをデカくするだけで航続距離伸びると思う。航続距離伸ばす為に発動機増やすのって根底にあると思うけど、どういう理屈なんだろう。自分にはわからない。
確かに爆弾や武装を全て外して変わりにガソリンタンクを増設すれば流星みたいな単発機でも敵飛行場まで行けると思うぞ。何しに行くのかは知らんが。例えばB-36は3000〜4000馬力のエンジン6基でも推力不足でジェットエンジン4基を追加してる。クソ重たい爆弾と大量の燃料を抱えて高速で長距離飛ぶには冗談みたいな推力が必要になるのよ。単発で長距離飛べる重爆撃機は無理ぞ
一応の話だと1000機生産するのに小型機1万2000機の資材(+工数?)を消費すると言う話があったはずです
それが50口径一発で沈む可能性を秘めているのか...。あまりに呆気なく空から撃沈される事考えると、あ”ぁ”~~~って感じだ。素材がもったいねぇ、けど役割的に代わりが効かないか。
富嶽とその前身であるZ飛行機の話が始まった辺りだと普通に防弾要求が出てる時期なので、12.7mmの一発やそこらで落ちる状況ではないです
防弾が全くされて無くても富嶽サイズの航空機が12.7mm1発て落ちる事は無いと思う
二式大艇はP-38ライトニングから230発の弾痕を作られて生き延びたらしいから、さすがにか。現実と違ってゲームだと徹甲焼夷弾だらけだから感覚おかしくなってる。このゲームの機体が全体的に柔らかいとは思う。現実くらいに銃撃に耐えればこのゲームの銃座は楽しんだろうな。
最高ランクら辺のミサイル等にチャフが効かない(若しくは効きづらい?)のはリアルだと見かけたのですがそれならば現実のチャフの使い道ってなんですか?もう撃たれたら当たるしか無いんですか?
現実だとチャフが必須になる距離で撃ち合うことを極力避けていて、大抵の場合は機動によって物理的にミサイルが自機に飛んでこれないようにしているので当たるしかないってのは間違い
つまりチャフの必要ない距離でミサイルをバテさせて当たらないように対処は出来るって事ですね ではチャフが必須の距離ではチャフは有用ではあるんですか?
チャフ自体もチャフをばらまいてミサイルとかとの間に挟めばレーダー波自体が届かなくなるので意味がない訳では無いが、それすら間に合わないような距離での差し合いはやっぱりやりたくない、という感じかなぁ
確かに当たらないように回避出来るのにわざわざ自らミサイルに突っ込んで危険な状況になる必要はありませんね あくまでチャフもあるに越したことはないが積極的に回避手段にするものでは無いって事ですね
今のこれリアルなのかな?7Eどころか3Rでもジャンジャン当たって今までの挙動は…???ってなってる
僕自身詳しくありませんが最高ランクの戦場ではリアルだと見かけたので恐らくPD持ち以外までもこの状態なのはやり過ぎかも知れません
チャフを撒くとレーダー波が通らない『雲』ができるっていうのは聞いたことがある。今のバグがどのレベルかは分からないけど、テイルオンでチャフ撒かれてもレーダーが追尾できるならおかしいはず
チャフを撒いても無意味レベルだったらしいですが直った見たいですね それにしても何故ハートマーク…?
WWIIのアメリカの生産能力って調べれば調べるほどマジヤベェ!ってなるな。他国だと計画機とか試作機止まりレベルな性能のレシプロ機をジャンジャカ効率化して生産してたとか次元が違い過ぎるだろ・・
だいたいにして都市からして違う、当時のニューヨークだのみたらそりゃ勝てんわwってなる
戦前に高さ400m超のエンパイアステートビルが建ってるんだもんな(1931年竣工)
ほんと経済力と発展の象徴みたいな建物。一足先を言った都市よね。アトランティカ味ある。アトランティスだっけ。エンパイアステートビルはB-25が衝突事故起こしたらしいね。なんかエレベーターまで発動機突っ込んで、パーツがフロア貫通して落ちてったらしいけど、建物は直せたらしい。
でも戦前は日本と航空機生産能力が同レベルだったというのが信じられないし、製造に関わった従事者数が開戦と44年のデータで日米あんま差が無いのは驚きだね…これで生産能力が馬鹿みたいに上がるアメリカの凄さよ。
戦車にしてもww2参戦までは戦間期の香り漂うM2中戦車ぐらいだからまがりなりにも九七式中戦車とハ号を量産運用してた日本のほうがマシ説ある
アメリカ最優秀機P51Dだってイギリスのグリフォンエンジン供給受ける前のC型以前は駄作機で大量にソ連とイギリスに里子に出してクソミソに言われてるしなー。製造従事者数は日本が熟練工を戦場に出したとか女子供に部品作らせたとかいろいろ言われてるけど、アメリカも普通に学徒動員や女性工員募集してるし前線に熟練工を引き抜いて生産力低下したんだよな。
適当な事を言っちゃいかんぜ。Dマスは(パッカード)マーリンだし、P-51B/Cも優秀な戦闘機で評価は高い。マスタングMk.1はおっしゃる通り微妙な評価をされていたけどね。C型以前が駄作機と言うのはどうかと思う。
ついでに言うとP-51はB/C型の時点でマーリンエンジンだよ。英国で少々評価が低いのは傑作戦闘機スピットファイアが居るからでP-51Aも悪い飛行機じゃない。最初にA型にマーリン積んでテストしたのはロールスロイスだし、エンジン以外は優れた戦闘機だと評価してたのよ
マーリンとか言う取り合えず載せとけば何とかなるエンジン
その頃アリソンエンジンってどう改良してたの?戦後のF-82は後期はマーリンじゃなくてP-38Lのよりもさらに馬力が原形ないほど改良したアリソンに先祖返りしてるけどこれは何故
エンジン大事だよな
戦争終わって予算が激減したのでライセンス料を払いたくなかったからじゃないかな?なお、マーリンで設計されてるのに無理にアリソンに変更したのでほとんど作り直しになったし、アリソンはエンジントラブル祭りで機体価格は跳ね上がった模様。
何気なくsteamのWarthunderのニュースを見てたら(スチクラ利用者)、「A Decal for the Anniversary of the Victory Over Japan」戦利品イベント!?。確認してみたところおまくにみたい。そういうのもあるんだな
世界的にはミズーリでの降伏文書調印がVJデー扱いだからね
ソ連の北方領土侵攻って意外と知られてないんだよね。あと、日本からロシア(北方領土)までわずか5kmしかない(納沙布岬←→歯舞群島)っていうのも日本人に知られてない気がする
北方領土がロシア領だなんて知らなかった〜
???「ダッピ!」
思想ガンギマリバードはTwitterで簡単に狂気を見れるからすき