A-5Cコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/A-5C#A5_Comments
適正速度ってどれくらいですかね
500m水平旋回時。最適は800kph弱で25deg/s。けどエネ損失も激しいから維持旋回は5,600kphに落ち20deg/sまで落ちる。それでも良く曲がる方。問題は高速域800kph以上で9G以上の旋回が不可能だからここで旋回戦すると死ぬ。
Q-5A(B)の発展型なんだしHUDくらいついてるもんだと思ったがないんだな...てかQ-5 earlyのコクピットモデル使いまわしてないかコレ
J-7E然り惑星の派生発展機体は結構コクピット内モデルの使い回し多いよ。J-7はMig21使い回しだからロシア語書いてるし
Q-5 earlyもQ-5AもA-5Cも同じじゃね?違うのはQ-5Lだけじゃない?
せやね、Q-5LにはHUDついてるけど...でもQ-5AもだけどRWRどこについてるんだ???
こいつ9G当ててもクリティカル止まりで耐えやがるせいで俺のAV-8Cがキルアシ量産機にされるから嫌い
マジックってシーカー感度悪いのね…レッドトップの感覚で撃ってたら途中で誘導外される
フレア撒かれてるだけではなくて??フレア撒かれなければマジック1はこのレート帯ならかなり当てやすい部類のAAMだけど・・
こいつってF-5Cと格闘戦して勝てるかな?
つ293
外野だけど293見ても訳分からんから俺が答えるぜ、F-5Cには勝てない
>293はもう曲がることに関してはA-5cは全負けしてて、曲がらないが故のエネ保以外の利点はないって言ってる。加速度のデータがないのでわからんが、THRでも負けてるので直線勝負でも勝てないはず。不意打ち以外では勝てないよ。
葉2通り。葉1の安易な勝てる勝てない論は水掛になるのでやめた方が良いと思ってる。だけどA-5CvsF-5Cに関しては全敗に近い
葉2だけど測ってみたらかなりA-5Cは加速で勝てるからそれは取り消ししとくわ(間違ってF-5EのTHRを見てたと思われる)。ただまあこれは勝てるかどうかというよりかは追いかけられても逃げ切れるってことな気がする。試合終盤ラストマン・スタンディング一本勝負が発生した時はひたすら釣り上げて一撃かけてまた逃げてってことになる気がするけど、経験上相手がキリモミに入るレベルで釣られない限りガンで仕留められないんだよな……。
500km/hくらいの低速域なら横旋回でF-5Cとほぼほぼ同等の旋回率が出せるよ。でもそれで勝てるわけじゃないし不毛な旋回戦が始まって漁夫られるのがオチなので、エネルギー優位があるうちにガン逃げ一択。F-5Cには勝てない
エンジンパワーは勝っているので縦旋回を押し付け続ければF-5は失速するので勝てる可能性はあります。
空RBは環境的に苦しいけど陸RBでのCASならまだ現役?
逆じゃない? CASとしては微妙だけど空RBでのグラインダーとしては環境クラスでしょ
11.0マッチが増えて苦しそうだなと思うけど、速度バカ早くて機動力高めのミサイルを投げつけられるのは不意打ち適正高くて腐りにくいからな。
上に加速貼ってくれてるけど、散々遅い遅い言われてるf-5cと速度性能は大差ないので馬鹿早くはない。kfirと勘違いしてない?
素はただのMig-19だからねぇ
流石にクフィルほどではない。F-5E相手だと厳しくなってくると思ってるよ。クフィルとA-5cは散々乗っててF-5Cは未所持なので、F-5Cが乗り手次第の可能性はあるけど。水平最高速勝負では同等だけど、マッハ0.95維持の上昇力勝負に持ち込んだら引き離せる感覚。
10.0CASで考えるとTV誘導か無誘導でもMBTワンパンできるクソデカロケット+オールアスペクトAAM持ちがいるからそいつらに比べると弱いって評価にせざるを得ないというか
ミサイルのフレア耐性上がった?なんかフレア出しまくってる相手にもバカスカ当たるんだがw
マジックとPワインダーどっちがいいんだろ、陸でCASやるならマジックで良いよな?
Pワインダーがマジックより優れてるとこ無いと思うから常にマジックでいい
マジックだと射程足りないなってこと結構あるからPも普通に選択肢に入るよ。4㎞からぶん投げても当たるのはPだけだし。
低空で9Pがそんな伸びた記憶ないけど……まあ検証してないんでそういう意見もあるという事で
発射条件書かない時点でね…
低空1000mM1で同時発射で検証した結果Magic1が終始リードしてたからMagic1でいい(今更
ジェット戦場に慣れた段階でこれに戻ってみたけど、扱い方間違えなければ使いやすくて強い機体だ……対F-5?あれはまぁうん……横やり以外は無理(空RB
SBだと操作がむずいね。高速域で機首が上がったり下がったりで慣れるまで大変そう。
こいつの9PってF-5Eが持ってる9Jと性能とか同じなん?Jを輸出してPになったと本家wikiで見たけど結局のところウォーサンダー内のPとJの性能差とかよくわからないから教えてくると助かる。
少なくともWT内のPはレーダースレイヴが出来るようになった以外の性能はJと全く同じ。A-5にはレーダー無いから関係ないが。
ちなみにフレアの吸われやすさとかどうなん?PとJだとなんか違ったりする?
詳しくはミサイルの内部データー表を見ると分かるだがPとJは内部データでも値が全く一緒なので本当にレーダースレイヴ以外に違いがない
高速域で舵固まるの何気に使い辛いな
800以上ではスタファ、以下ではMiG-19だと思って操作すると慣れやすいでっせ
SBでちょっと乗って曲がらねえなこいつと思ったけど、速度出しすぎだったのだろうか(空SB)
<333 その考えは無かったです… 今は大量のコイツ対11.0勢でめちゃ辛いから、落ち着いてから乗ることにします
非常に参考になるコメでした
自分も昔は空中スポーンでエネルギー有り余ってるのも相まって良く地面に突っ込んでたわ
こいつって熱源異常に小さいの?9Pで後方2kmいないからでもロックできないよ…
並くらいの熱さだから相手が出力絞ってたとかじゃないかな
シーカーが熱源をとらえていないだけという可能性も
いつになったら懲罰喰らうんだ
ただの文句なら顔真っ赤行け定期
この子のマジック1がフレア貫通してくるんですがいい避け方ありませんか?
スロットルなるべく下げて(自分の使ってる機体とミサイルとの距離にもよるけど出来れば50%以下まで)フレア焚けば割と吸われてくれるはずだよ。自分が双発の爆熱エンジン積んでる機体乗ってるなら余計やった方がいいと思う
マジック1はフレア耐性大して強くないけど加速がいいのと車体が短いので近距離で撃たれてすぐ到達するからフレアが間に合ってない可能性
A-5Cはレーダースレイブできないし、たぶん撃たれる前にフレア撒くのが有効。よーく見てると撃ってきそうなタイミングがわかるから。
最近はハンター乗ってて1km前後からマジック撃たれることが多かったので撃たれる前にフレア炊くの実践してみます。ありがとうございます
爆弾+ロケポで基地割れる?
爆撃A-5Cを見てる限り割れないと思うよ A-5Cが通り過ぎた後の小基地はいっつもミリ残し状態になってるし
どのモードか解らないけど空RBの話で言うなら全弾でも割れない(75%)。なので各マップに出現する中戦車車列等への当てに自信あるならそっちのが稼げます、4以上安定して戦車食えるならこっちのが割れない基地爆より稼ぎ良い筈
焼夷弾実装で威力Buff合わせて基地割れるようになったね、しかも2つも
死因の4割位は地面に突き刺さる位速度出てると曲がんない……w
フラップ切替キー連打してれば大分曲がるようになるよ。これ使えばF-5Cとの格闘戦すら勝てるようになっちゃう
それはいいこと聞いた。試してみる
あまり触れられない長所だけど、10.0にしてはRWRがすごく高性能だね。機種表示、ロックオン警報、全方位表示、Jバンド探知。立ち回りでかなり役に立ってイイね
この機体10.0時代はOPといった感じでしたが、BR改定されて10.3の現在ではどんな感じでしょうか?
一部を除いて同格はみんな一緒にBR上がってるから環境は殆ど変わらない。なんならF5族やJ35XSとかとBR差が広がったんで前より相対的な強さは上がったまであると思う。
なるほど、ありがとうございます!
こいつやっぱクソ強い。頑張ればJ-7Eにも勝てる(勝った)。瞬間旋回力は低いけど950キロ以上での維持旋回がめっちゃ耐える。
OPではないにせよこのランク帯だと強い方よね
相手が弱けりゃ勝てる
BR上がるらしいけどこのCM数で24Rを避けなきゃいけないのはだいぶきつそう
Q-5の方もだけどmig-19から機首周りの形変わっただけかと思ったら、翼の形もだいぶ変わって結構横に広くなってるんやな。ハードポイント増やすためなんだろうけど、mig-19の翼のままマジック撃てる機体に乗ってみたかった()
18発全てフレアだったら1発づつ射出されるんだけど、チャフも積むとフレアが必ず2発づつ射出されるの仕様? フレアだけの射出でもチャフが切れた後の射出でも2発づつ出るから普通にキツイんだけど… しかも今度10.7にbr上がるし
ついに10.7まで上がってしまったけど、攻撃機ではなく迎撃機として運用したらまだ舞える。やはり35Gは強い。
10.7に上がったけど周りもみんな上がってるしマジックも強化されてるからむしろ強くなったくらい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
適正速度ってどれくらいですかね
500m水平旋回時。最適は800kph弱で25deg/s。けどエネ損失も激しいから維持旋回は5,600kphに落ち20deg/sまで落ちる。それでも良く曲がる方。問題は高速域800kph以上で9G以上の旋回が不可能だからここで旋回戦すると死ぬ。
Q-5A(B)の発展型なんだしHUDくらいついてるもんだと思ったがないんだな...てかQ-5 earlyのコクピットモデル使いまわしてないかコレ
J-7E然り惑星の派生発展機体は結構コクピット内モデルの使い回し多いよ。J-7はMig21使い回しだからロシア語書いてるし
Q-5 earlyもQ-5AもA-5Cも同じじゃね?違うのはQ-5Lだけじゃない?
せやね、Q-5LにはHUDついてるけど...でもQ-5AもだけどRWRどこについてるんだ???
こいつ9G当ててもクリティカル止まりで耐えやがるせいで俺のAV-8Cがキルアシ量産機にされるから嫌い
マジックってシーカー感度悪いのね…レッドトップの感覚で撃ってたら途中で誘導外される
フレア撒かれてるだけではなくて??フレア撒かれなければマジック1はこのレート帯ならかなり当てやすい部類のAAMだけど・・
こいつってF-5Cと格闘戦して勝てるかな?
つ293
外野だけど293見ても訳分からんから俺が答えるぜ、F-5Cには勝てない
>293はもう曲がることに関してはA-5cは全負けしてて、曲がらないが故のエネ保以外の利点はないって言ってる。加速度のデータがないのでわからんが、
THRでも負けてるので直線勝負でも勝てないはず。不意打ち以外では勝てないよ。葉2通り。葉1の安易な勝てる勝てない論は水掛になるのでやめた方が良いと思ってる。だけどA-5CvsF-5Cに関しては全敗に近い
葉2だけど測ってみたらかなりA-5Cは加速で勝てるからそれは取り消ししとくわ(間違ってF-5EのTHRを見てたと思われる)。ただまあこれは勝てるかどうかというよりかは追いかけられても逃げ切れるってことな気がする。試合終盤ラストマン・スタンディング一本勝負が発生した時はひたすら釣り上げて一撃かけてまた逃げてってことになる気がするけど、経験上相手がキリモミに入るレベルで釣られない限りガンで仕留められないんだよな……。
500km/hくらいの低速域なら横旋回でF-5Cとほぼほぼ同等の旋回率が出せるよ。でもそれで勝てるわけじゃないし不毛な旋回戦が始まって漁夫られるのがオチなので、エネルギー優位があるうちにガン逃げ一択。F-5Cには勝てない
エンジンパワーは勝っているので縦旋回を押し付け続ければF-5は失速するので勝てる可能性はあります。
空RBは環境的に苦しいけど陸RBでのCASならまだ現役?
逆じゃない? CASとしては微妙だけど空RBでのグラインダーとしては環境クラスでしょ
11.0マッチが増えて苦しそうだなと思うけど、速度バカ早くて機動力高めのミサイルを投げつけられるのは不意打ち適正高くて腐りにくいからな。
上に加速貼ってくれてるけど、散々遅い遅い言われてるf-5cと速度性能は大差ないので馬鹿早くはない。kfirと勘違いしてない?
素はただのMig-19だからねぇ
流石にクフィルほどではない。F-5E相手だと厳しくなってくると思ってるよ。クフィルとA-5cは散々乗っててF-5Cは未所持なので、F-5Cが乗り手次第の可能性はあるけど。水平最高速勝負では同等だけど、マッハ0.95維持の上昇力勝負に持ち込んだら引き離せる感覚。
10.0CASで考えるとTV誘導か無誘導でもMBTワンパンできるクソデカロケット+オールアスペクトAAM持ちがいるからそいつらに比べると弱いって評価にせざるを得ないというか
ミサイルのフレア耐性上がった?なんかフレア出しまくってる相手にもバカスカ当たるんだがw
マジックとPワインダーどっちがいいんだろ、陸でCASやるならマジックで良いよな?
Pワインダーがマジックより優れてるとこ無いと思うから常にマジックでいい
マジックだと射程足りないなってこと結構あるからPも普通に選択肢に入るよ。4㎞からぶん投げても当たるのはPだけだし。
低空で9Pがそんな伸びた記憶ないけど……まあ検証してないんでそういう意見もあるという事で
発射条件書かない時点でね…
低空1000mM1で同時発射で検証した結果Magic1が終始リードしてたからMagic1でいい(今更
ジェット戦場に慣れた段階でこれに戻ってみたけど、扱い方間違えなければ使いやすくて強い機体だ……対F-5?あれはまぁうん……横やり以外は無理(空RB
SBだと操作がむずいね。高速域で機首が上がったり下がったりで慣れるまで大変そう。
こいつの9PってF-5Eが持ってる9Jと性能とか同じなん?Jを輸出してPになったと本家wikiで見たけど結局のところウォーサンダー内のPとJの性能差とかよくわからないから教えてくると助かる。
少なくともWT内のPはレーダースレイヴが出来るようになった以外の性能はJと全く同じ。A-5にはレーダー無いから関係ないが。
ちなみにフレアの吸われやすさとかどうなん?PとJだとなんか違ったりする?
詳しくはミサイルの内部データー表を見ると分かるだがPとJは内部データでも値が全く一緒なので本当にレーダースレイヴ以外に違いがない
高速域で舵固まるの何気に使い辛いな
800以上ではスタファ、以下ではMiG-19だと思って操作すると慣れやすいでっせ
SBでちょっと乗って曲がらねえなこいつと思ったけど、速度出しすぎだったのだろうか(空SB)
<333 その考えは無かったです… 今は大量のコイツ対11.0勢でめちゃ辛いから、落ち着いてから乗ることにします
非常に参考になるコメでした
自分も昔は空中スポーンでエネルギー有り余ってるのも相まって良く地面に突っ込んでたわ
こいつって熱源異常に小さいの?9Pで後方2kmいないからでもロックできないよ…
並くらいの熱さだから相手が出力絞ってたとかじゃないかな
シーカーが熱源をとらえていないだけという可能性も
いつになったら懲罰喰らうんだ
ただの文句なら顔真っ赤行け定期
この子のマジック1がフレア貫通してくるんですがいい避け方ありませんか?
スロットルなるべく下げて(自分の使ってる機体とミサイルとの距離にもよるけど出来れば50%以下まで)フレア焚けば割と吸われてくれるはずだよ。自分が双発の爆熱エンジン積んでる機体乗ってるなら余計やった方がいいと思う
マジック1はフレア耐性大して強くないけど加速がいいのと車体が短いので近距離で撃たれてすぐ到達するからフレアが間に合ってない可能性
A-5Cはレーダースレイブできないし、たぶん撃たれる前にフレア撒くのが有効。よーく見てると撃ってきそうなタイミングがわかるから。
最近はハンター乗ってて1km前後からマジック撃たれることが多かったので撃たれる前にフレア炊くの実践してみます。ありがとうございます
爆弾+ロケポで基地割れる?
爆撃A-5Cを見てる限り割れないと思うよ A-5Cが通り過ぎた後の小基地はいっつもミリ残し状態になってるし
どのモードか解らないけど空RBの話で言うなら全弾でも割れない(75%)。なので各マップに出現する中戦車車列等への当てに自信あるならそっちのが稼げます、4以上安定して戦車食えるならこっちのが割れない基地爆より稼ぎ良い筈
焼夷弾実装で威力Buff合わせて基地割れるようになったね、しかも2つも
死因の4割位は地面に突き刺さる位速度出てると曲がんない……w
フラップ切替キー連打してれば大分曲がるようになるよ。これ使えばF-5Cとの格闘戦すら勝てるようになっちゃう
それはいいこと聞いた。試してみる
あまり触れられない長所だけど、10.0にしてはRWRがすごく高性能だね。機種表示、ロックオン警報、全方位表示、Jバンド探知。立ち回りでかなり役に立ってイイね
この機体10.0時代はOPといった感じでしたが、BR改定されて10.3の現在ではどんな感じでしょうか?
一部を除いて同格はみんな一緒にBR上がってるから環境は殆ど変わらない。なんならF5族やJ35XSとかとBR差が広がったんで前より相対的な強さは上がったまであると思う。
なるほど、ありがとうございます!
こいつやっぱクソ強い。頑張ればJ-7Eにも勝てる(勝った)。瞬間旋回力は低いけど950キロ以上での維持旋回がめっちゃ耐える。
OPではないにせよこのランク帯だと強い方よね
相手が弱けりゃ勝てる
BR上がるらしいけどこのCM数で24Rを避けなきゃいけないのはだいぶきつそう
Q-5の方もだけどmig-19から機首周りの形変わっただけかと思ったら、翼の形もだいぶ変わって結構横に広くなってるんやな。ハードポイント増やすためなんだろうけど、mig-19の翼のままマジック撃てる機体に乗ってみたかった()
18発全てフレアだったら1発づつ射出されるんだけど、チャフも積むとフレアが必ず2発づつ射出されるの仕様? フレアだけの射出でもチャフが切れた後の射出でも2発づつ出るから普通にキツイんだけど… しかも今度10.7にbr上がるし
ついに10.7まで上がってしまったけど、攻撃機ではなく迎撃機として運用したらまだ舞える。やはり35Gは強い。
10.7に上がったけど周りもみんな上がってるしマジックも強化されてるからむしろ強くなったくらい