M3A3 Bradley コメント欄
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RYOKUTYA
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TOW-2B使いたいなぁって思って開発頑張ってるんですけどよく見たら一発590SLという高さに驚いています。これ、ショボ沈しないにしても収支成り立つんですかね?
そんなの気にしてたらどの車両も乗れない。詳しい収支は見てないが少なくともM3A3乗って赤字まみれでSLが溶けましたなんてことは無い(プレ垢)
非プレだと1回も死ななければ黒字にはなるよ!
ありがとう。これで安心して開発できるよ。
9.3居残りで良かったのになぜ上げた
TOW-2A実装されたし、ぶっちゃけ最高ランク帯でも普通に使えるからそこまで気にならないなぁ
タンデムTOWの使い心地が気になる。BMP2Mと同じ感じなの??
T-80BVMの車体正面も安定して貫通できるようになるので既存ATGMに比べれば進化してる。ただBMP-2Mのようにどこに当ててもワンパンということはなく砲塔など純粋に複合装甲が厚い箇所では普通に防がれる程度
それでも車体正面のERAで弾いてくるやつがいるから狙うべきところは変わらないし結局状況は変わってない
タンデム弾頭がERAで弾かれる??よくある謎弾きとかじゃなくて?
コンタークト5とFY-4には効かないね
防護分析で試してみたらコンタークト1・5、なんならレリークトも重複しないように当てたらT-72BでもT-80BVMでも貫通できるんだが99Aの車体FY-4は重複してなくてもTOW-2Aに対して1000mmオーバーの防御力発揮して貫通できないERAの部分があるんだがなんだこれ
タンデム対応謳ってるERAは軒並みだめぽいな。初期ERAだけのところだけで戦わせてくれ
ギリギリランチャーが格納されない速度までしか出ないリミッター機能がとても欲しい。ギアを手動にしても2速が9km/hで遅すぎで次のギアは20km/h超えちゃうし、戦闘は5km/hと遅すぎて巡航1は速すぎる。ちょん押しは気づいたらランチャー格納されてるしで難しいな。一度格納されちゃうと打てるまで時間かかるから不便なんだよねぇ。
Q,Eキーのクルーズアシストに格納されない速度で動ける「戦闘」って速度のなかったっけ?
たった5km/hしかでない戦闘なんか止まってるも同然なんよ。出しっぱなしで動ける最大の速度15km/h当たりでキープしてくれるようなシステムが欲しいってわけよ。
スロットルかペダルを買ってアクセル割り当てるしかないな
ふと思ったんだけど、ミサイルランチャーって現実でも速度で自動で格納される感じなのかね?そうじゃないのなら常に出てて欲しいよなぁ…とは言っても現実の動画観るとミサイルを移動中でも関係なく爆速で装填できてるだけマシなのだなとは思うけどね
航空機ロックオンできるんだし榴弾のみのベルトがほしいなあ
BMP-2Mいつも対空仕様で使ってるけど榴弾使わないで結局針使ってるよ。榴弾だとどうしても弾速遅くてそれに伴う弊害が出すぎて当たらないから、弾速早くてすぐ当たる針の方が結局対空しやすい
BMP-2Mと同じBRとは…あれ知ってるとゴミも良いとこだな。
別にゴミとまでは行かないでしょ...トップアタックに俯角も取れる。上手く差別化できてると思うけどな
たいして刺さらないタンデム勝手に渡されてのBRアップだったからなぁ。止まってランチャー展開しないと撃てないATGM、速く無い足、目立つ図体。比較対象が2Mならゴミだと思うよ。差別化された結果のゴミと言っているのだと思うよ。後使える場面が限られすぎるトップアタックに夢見すぎじゃないかな…
タンデムは普通に刺さるしトップアタックは丘陵地で向かい合った時めちゃくちゃ使うしランチャー展開しないと撃てないのは不便だけどそれ以外はゴミでもなんでもないよ
でもBMP-2Mは遥かに強いダンデム持っててVTで対空もこなせて走りながら撃てて機動性高くて同じ位の貫徹力なのに遥かにレートが速い機関砲持ってるよ?それに対して向こうより遥かに弱いタンデム貰っただけで同じBRはやっぱりゴミだと思う。この子とBMP-2Mどっちが強いですかと聞かれたらほぼ皆向こう選ぶだろう。
そもそもBMP-2MのBRが低すぎるんじゃないか。スウェーデンIFVとかよりも明らかに強いのにBRは向こうの方が上だし
>>丘陵地で向かい合った時 最近のマップ丘陵地なんて有ったか・・・ほとんど市街地やらされる気がするが。おまけにT-XXには謎弾きされまくるんだが。ERAインチキ過ぎじゃね?西の豆腐戦車に刺さっても意味ナイヨネ、相手は神のご加護持ちなんだし。
ほとんど市街地→車輌には関係ない。謎弾き→特定の国家車輌に限らない。神のご加護云々→その類を言いたいだけの人だったか
ブースター使ったらボトムになるとか信じてそう
この葉1雑談板でも何でもかんでもバイアス判定&運営批判で騒いでる奴だしそういう性癖なんじゃない?
M3はランチャー面倒だし、同じカテゴリーのPumaや2S38に対して滅茶苦茶分が悪いな
そりゃ正面切って戦う車両じゃないからな 稜線に隠れてトップアタックミサイル撃つ車両だからな、これ
TOW2Bで気持ち良く吹き飛ばせるから軽車両の天敵だけど自身もまた機関砲クラスにめっぽう弱いジレンマ抱えてるから運用の問題でしょ。
同時誘導できないのもちょっと辛いよね..2Aにしろ2BにしろMBT相手には貫通できてもワンパンできないことは多いから2発同時にとか撃ち込みたいけれどそれ出来ないのも難点ポイントだと感じる。
やっぱ足が遅いのが辛すぎるな。昔はそれでもtow2bがめっちゃ強くて、ソ連戦車を叩き割りまくっていたのだが…
エル・アラメインの南西部にいるときだけ異様に輝く
シナイ半島の砂漠西側全域でも輝くに1票
アプデのせいでミサイルぶれて使いづらくなったな
ミサイルの挙動が変わって誘導に遅延が発生するようになってから、TOW-2BでMBT相手でもワンパンしやすくなった(気がするかもしれない)
2Bなら車体直下の地面に当てれば爆殺できるんだな。実戦でやろうとは思わないが
トップアタック弾頭弾を意図的に直接ぶつけるときってどういう時のどんな相手?一応テストでできることは確認してるけどHEほどの破片が出ないし微妙に貫通悪いって言うか。
ハンターキラー積極的に使わないといけない車両って印象なんだけど、車長視点→NV起動→車長照準有効と操作しないといけないのダルい。いい設定ない?
コントロール→地上車両→視点操作→車長用サイトをキーバインドすればショートカット出来る
いや、木主の質問は、車長用サイトのキーを押した瞬間に車長NVと車長照準が有効になってくれねえかな―という話だと思うぞ。そしてそういう方法はないと思うぞ。
今までなぜか双眼鏡→NV起動で車長サイトに切り替えてたから枝の指摘で半分解決した…欲を言えば同じキーで双眼鏡と車長サイトを往復できれば良かったんだけど
車長用サイトを双眼鏡のループに含むみたいな項目がオプションかコントロールになかったっけ?
オプション>戦車戦闘の設定>ビューリストに車長用のカメラを含む>双眼鏡のループに含まれています これで変更できるはず
↑サンキューこんな設定あったんだ。大分使いやすくなったよ(強くなったとは言っていない)
今度こそ据え置きで良かっただろこいつ何をどうしたら2S38と同格なんだよ
なんで2S38が比較対象なんだ…w tow-2bが素直なまま残った今こいつは割といける
機関砲のレートは本当にこれでよかったのか米軍。今からでも遅くないから2A42ライセンス生産させてもらえ
LAV-ADに積んでるGAU-12が同じ弾使ってるからロシア製品を勝ってくる必要はないぞ。独Pumaのページにも出てたが、現代のIFVのこのクラスの砲は榴弾で撃ち続けて敵を遮蔽物から出られなくさせるためにあるので、敵兵が頭出して引っ込めるまでに一発届けばいいんだよ。BMP-2系列は惑星では対空射撃モードの発射速度が採用されてるが、対地モードはブラッドレイと大差ない発射速度だぞ。
まあそりゃそうか。そもそもガンガンガンガンMBT撃つために走り回るような車両じゃないもんな…
なぜゲームの感覚で現実の軍事を語ろうとする人間が後を絶たないのか。調査のため、われわれは惑星の奥地へ向かった…。
ゲームやってようがやるまいが制圧射撃の意味を理解してる一般人は逸般人なのよ。
こいつのはチェーンガンだから駆動モーターの出力を上げれば高レート化できる。実際ADATSも全く同じ機関砲だけど高レートだし。何故しないのかは枝1の通り。
次にブラッドレーをアップデートする時は市街地や稜線越しでの遭遇戦を見越して爆速展開するランチャーにしてほしいね米陸軍さんよ…
確か30mmにATGMにECMに…って全盛してったぼくのかんがえたさいきょうの(ry な試作車なかったっけ?
未改修で乗ってるけど...もっさり過ぎて戦線の流れに付いていけない...
ミサイルの弾種変更ってどうやるんだ?
ERAほしい
BMP-2Mでコイツと遭遇した時に思ったけど、この子性能の割にBR高くない..?8.7とか9.0でも良いと思うんだけど
BMP-2Mはミサイル発射機だけ出すって事ができないし、いざMBTで相手するとなるとこっちの方がやっかいな事も多いから、BR下げてもあんまり変わんないとは思うけど今のままでいい気もする。
BMP-2Mより貫徹力負けてる…は本当に誤差だから変わんないけどレートでは圧倒的に劣ってる機関砲。ちゃんと調べて無いけど乗ってる感じ機動力もBMP-2Mの方が良いと感じるなぁ。そしてこれが本当にデカいんだけどいつでもミサイル撃てるBMP-2Mと違って直ぐには撃てないミサイルランチャーが酷い。TOW2A渡されてBR上がったけどこんだけ性能で負けててそのTOW2Aも速度ではちょっと勝ってるけど貫徹力ではかなり負けてるしで…BMP-2Mと比べるとBR下げて欲しいね。ただ流石に8.7や9.0は下げ過ぎだと思うよ。今よりTOW-2Bが強かったとはいえ8.3だったかな?の時めちゃ暴れたし。
BMPと比べると機関砲のレート半分以下で対空してもあたらないしランチャーの展開待たないといけないから走り回ることはできないけど稜線越しから発射機と車長サイトだけ出してスポットしつつTOW-2B撃つのはBMPにはできないからこのままでいいと思う
マップ全般そもそも起伏がほとんど無く平らな所でCQBor市街地戦させられるのでやっぱり微妙って感じ
なんなら車高が高いお陰で狙いを定められない場面が多い
砲塔まで出さないと狙えなかったりすることが多い
結局の所この手の車両はBMP-2Mも含めMBTとの正面戦闘では勝てないから、より身を晒さずにミサイルを撃てるこっちの方が対戦車戦闘において強いシチュエーションは多いと思う。軽装甲車両や航空機相手なども考えるとBMP-2Mの方が強いだろうけど、、、
確かに皆のコメントを見ているとブラッドレーだけの強みもあるみたいでそこまで弱い訳じゃないんだね。でも2Mと比較すると9.0台で良いんじゃないか...って思ってしまう、いつか調整入るかな...
まぁ、強いと言っても強いにも複数あるからな、馬鹿が乗っても”強い”や、地形を利用した戦法が”強い”、機動力で相手の裏が取れるから”強い”等複数あるからね、その中でも枝達が言ってるのは地形を利用することで”強い”で木が言ってるのは誰が乗っても”強い”な話だと思う
これ以上2BがナーフされたりAPS持ちだらけになったりしなければどのBRでもいいよ
挙動うんちの2Aと加害うんちの2Bどっちメインにするか悩む
ギリ2Bかな、車体下くらいの位置に照準してなるべく至近で炸裂させれば2発で正面からMBTキル狙えるし
2Bメインにしてとどめ用に2Aを1セットくらい入れとけばいいのでは
とは言ったが2Aは近距離じゃ外れるしタンデム耐性あるやつちょこちょこいるからほぼ使わない
自分の場合は2Aを4セット、2Bを2セット持って行っているかな。
前回の改悪ダウングレードによって被害を受けていたこいつのミサイル操作の追従かなり良くなったぞ!
せっかく対空もしやすくなったのになんでHEベルトなくなってるんだろう
ABのこいつのミサイル全弾撃ち切った後の補給何秒?セールが終わるまでに大至急調べて欲しいんだけど
2分っす
本当に2分だった?BMP-2Mみたいに70秒だったりしてない?
一応、兵器の改造を現在と参考両方で試したけど2分だったで
自分も計ったけど2分だったよ。自陣だとミサイルも補給早くなるんだっけ?
ありがとうございます。ちなみに自陣居座ってても早くはならない。撃ち切り前なら1マガジン単位で補給が出来るだけで。再確認した理由として全車統一されてなくて、M901やstrf9056みたいに2分の物だったりヴィーゼルやBMP-2Mみたいに70秒だったり、ラケパンみたいに片側40秒ずつだったりとバラバラ。20発あるのに2分かからないホッパンとか、89式はたった4発なのに2分かかり、LOSATなんて25秒で全弾補給終わるとか。SAM系もみんなバラバラだった。デッキの装填手のスキルの影響も受けてないっぽい。
前から気になってたんだけど TOWミサイル打つ時のミサイルの後ろについてく白い線なんなん?
有線誘導だからワイヤーだよ
TOW 2NとTOW-FFほしいよな
車体下部や側面狙わなくていいというだけでかなりストレスが解消される
スポールライナーちっさ マイクロビキニかよ
草。見に行ったらこれは……有ろうが無かろうが変わらんな。
砲手&車長「あれ、俺たちの分どこ?」
ん~まぁIFVの人員輸送車とみれば最低限の所に付いてるとも言える