M3A3 Bradley コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/M3A3 Bradley#h2_content_1_17
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RYOKUTYA
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音はいいけど、砲手視点時の射撃音うるさすぎて周囲警戒できんな...ちなみに音は最小ね
使用者が比較的多いからここに書くけど、自己鍛造弾について分かったのは上のコメントの通り、一応KE弾扱い?になって更に射角0度のRHAに対して100mmまで貫徹力落ちたし傾斜で見かけ厚に影響されるようになったよ、あとT-72やT-80の天板に貼られたコンタークト5とStrv122の砲塔天板複合装甲に阻まれやすくなったよ、要するにかなり下方修正されて少し落ち着いた性能になった(ただ対策が施されてない戦車には相変わらずだが)
貫徹力が不足してる米で課金t72avに対する数少ない対抗手段だったんだけどな(9.3デッキで組む場合)
運動エネルギー弾扱いだから化学エネルギー弾しか対応してないコンタークト1しか貼られてないT-72AVだったら余裕でぶち抜けるから安心せい
おっナイスだな
なんか知らんけどこいつ操縦手にもサーマルあるんやな
操縦手…?
あ、ほんとだわ。M1128とかLeo2PLにはあるの知ってたけどM3A3にもあったんやな
操縦手にサーマルあるってことは三人称視点でもサーマル使えたりする?
しません
ちなみに夜間行軍だと前走る車の砂埃で視界不良になって追突したりするのであったらあったで嬉しい装備だったりはする。
改悪ダウングレードありがとうf××k you gaijin
顔真っ赤定期 2bの事なら証拠付きのレポートによって実際の仕様に
合わせられた近づけられただけだぞ なんでこう言う香ばしい奴ってよくどこがどう悪くなったのかも書かずに愚痴だけ書いていくのか合わせられてないぞ。下方射出物がAP系(自己鍛造弾)2個って言うのがレポだったんだが自己鍛造弾にしただけで射出物はひとつのまま
おぅ…それに関しては完全に無知だった 申し訳ない
白コメの煽りを消してないぶん余計見苦しくなってるけど
煽っておきながら間違えてて草。ただ煽りたいだけのエアプかな?
なんかトプ画おもちゃみたいでかわいいな
昔100円ショップ(ダイソー)にあったの覚えているかな?(厳密にはM3ブラッドレーだけど)
買った買った!後ハマーとM1戦車もなかったっけ?ひゃあ懐かしい20年位前か?
そうそう、世界の名車シリーズ。Maistoのね。私の最寄りはM1(パッケージ表記は「車名:M1-A1戦車」)とブラッドレーしか置いてなかったと思うけど、他にもハマーとトラック、ジープ(※フォードの車両だけど)もあったみたい。今でもブックオフとかで稀にパッケージ入りを見かけるよ。あの頃は丁度トミカにも自衛隊車両すらなかったと思うから珍しかった気がするね。売ってる車両がトミカとは違うのがあって面白かったなぁ(BMW 850iとか)。時期は調べたけど正確には…まぁ20年前くらいだね。Maisto自体は普通にまだあるブランドだよ。
TOW2Bってなんで航空機には反応しないのでしょうか?
弾頭の下側にセンサー?が付いてる設定だとしたら、航空機の上を通過させれば反応するかも?
XM-1のお供にして開発進めようと思うんだけど、今のこいつに護符つける価値あるかな?ゲームモードはRB
少し上のBR帯に持っていく事もできて長く使えるし有りだと思うよ。偵察とTOW2-Bでキルアシ量産で稼ぎにも使えるし。
自分はそれでランク7の開発全部終わらせた。こいつとxm1以上に効率いいコンビランク6にないよ。欲を言うならm247にもつけたい
参考になりました、ありがとうございます。
TOW2Bの加害が低くなりすぎて辛いなぁ…25mmだからレート遅くて砲身割るにも中々厳しいし、ギア比がクソなせいで機動戦もできないしで…私の最多出撃車両でキルレ1.5以上あったのが今や0.6まで下がるしで、どうしたらよいことやら
戦闘中に選択してるミサイルの切り替えってどうすれば良いんですかねこれ、初めてミサイル二種類積んだけど最初に装填されてるミサイルしか選択出来なくて2Bとかへの使い分けが出来ない
最初に搭載されてる2発うちきったあとに2B選択すりゃ替えられる
コイツの機関砲はADATSと同じM242みたいだし連射能力同等にならないかな
M242は外部動力によって発射機構が動作するチェーンガンなのでその外部動力の馬力によってレートが左右されるのよ。でBradleyのモーターは1馬力だけどADATSのモーターは8馬力なので500rpmを実現できてる。
無印M3と比べてはっきり足速くなってるし、TOW-2Aでもかなり加害しやすいしで未改修でも強いなコレ。糞猫最終形態ことAGSも来たし、このへんのアメリカの戦闘力は全体的に高いんかね
VCC-80/30と違ってTOW-2Aは使えないからTOW-2/2Bの選択肢しかないぞ、あと機動力は無印の方が速いと感じる。米陸9.3はXM8かAGSどっちか持ってるならかなりのデッキの完成度やろね
稜線越しで手が出せないソ連戦車に2Bで一方的に攻撃して無力化するの超気持ちいいね。ダーツまで開発できれば側面も抜けるようになるからMBTへの対抗策が増えてめちゃくちゃ強い
車長用サイトさえあれば...と無印の方を四苦八苦しながら使ってたけど、実際あると今までの苦労が嘘みたいに使いやすくなった
敵にソ連がいる場合はこの車両はあまり召喚しない方がいいのかな。爆発反応装甲のせいでクリーンヒット2、3発叩き込まないと撃破出来ないことが多くて、返り討ちにあうことが多いや
むしろソ連相手の方が輝くんじゃない?米だとソ連MBTの正面まともに抜ける車輛なんてほとんどないし、その点でTOW-2Bはトップアタックできれば爆発反応装甲も複合装甲も全部無視して運が良ければ一発で無力化、あるいは撃破まで持っていけるんだし。あとどこの国家相手にも言えるけど、稜線越しで尚且つ多少狙いが甘くても無力化できる数少ないトップアタックミサイル持ちなんだから出すに越したことはないよ。
うーん、トップアタック決めてもソ連戦車って上面まで爆発反応装甲付けててるから、砲塔閉鎖の真上ちょうどあたりにきれいに当てないとワンパン出来ないからきついって感じだね..逆に西側戦車だと3倍くらい狙いがガバくてもワンパンできる違いがあるからなかなか難しい所(特にレオ1なんかは歩兵戦闘車並みに簡単にやれる)
実装当初はHEATで貫通400mmだったが、その後KEの貫通100mmに落とされているので、ワンパンは結構厳しい。逆に砲塔中央だと全部砲閉鎖に吸われる。余裕が有る時は砲手や車長上狙った方が砲塔ブローオフさせやすい
TOW-2Bってほんとに急所の真上狙わんとワンパンできんな。ダイレクトアタックより難しい
BILL乗ろうぜBILL、貫徹510mmで怖い物なしだぜ!
この機体乗るのに9年かかってるんであと9年かかりますね
これの上からたまが降るやつにt-72avの天面抜かれた ERA剥がれてなかったのになんで???
72AVのERAは物理弾にはほぼ効果無いしね
解説内にも書いてある"一見貫通力100mmと大幅劣化しているように見えるがERAなどに影響を受けにくい自己鍛造弾である"
相手に赤外線妨害持ちいたら猿になっちゃうの自分だけかな。めっちゃウキィィィって鳴く
そもそも本車は二波長誘導なので妨害されないのでは…?
せやったっけ?
そうだよ。
じゃあ一体なんで鳴いてたんだ…?
そりゃ1週間しか地上で生きられないんだから鳴きに鳴くだろうよ
もしかして前車とこれを取り違えたかもしれん
なぜこのミサイル(TOW2B)は航空機には反応しないのでしょうか?
TOW-2BはトップアタックでVTとは別物だよ。トップアタックはミサイルが敵車両の上空を通過させたときに下側に加害させるもので、VTは敵機に近づいたとき全方向に加害する
ということはつまりこのゲームではわかりませんが、現実だと仮に航空機に対して撃ったとしてミサイルの下方向に航空機がすれ違えば反応するっていう感じの認識で良いですか?
無知だから分かんないけどもしかしたらそうかもしれんけど多分ジェット機の速さだと爆発した頃にはもう範囲から逃げてるかも
ゲーム内でもヘリ程度なら上を通すとぶっ刺さるよ
本車かXM8に護符を貼り付けようか悩んでいるんだがどちらがおすすめ?
好みだけどM3とXM8の二択ならM3かなー俺は
死にまくるけどアサルトで1位になれる
死なないでくれ...
死にまくるのはすでにそれが戦犯なんだよなぁ…
もうずっとアサルトやってないけど死にまくられて損な事ってあったっけ?敵倒してくれたり足止めしてくれりゃどうでも良いって感じだったと思うんだけど…何か変更されたのか?
死んでもチケットが減るように変更されたからだと思うで
1デスで200ぐらい減るんだったかな確か。だからたまに初期車両持ち込んでひたすら自爆する荒らしがいる
アサルト長らくやってなかったけど、そんな酷い仕様になってたのか。ただでさえ難易度高かったのに、何を意図してそんな変更したのかな...
えぇ…昔でも最後までクリア出来る確率低かったのに。しかも荒らすの簡単だし…野良で最後までクリア出来る確率絶望的なんじゃ…。それに久々にアサルトに行ったって人はその仕様に気付かずJ抜けとかしちゃいそうだな。
やっぱAIに粘着されない限りはそこまで死ななかった
まだ2B開発してないけど、慣れればソ連MBTも正面から倒せるな。不満な点はランチャー展開と機動力の無さだな(リアルでm1についてこれるんですかね?)
2B開発したけどコレあれだな。バースト射撃みたいに、リアルでは有効だけどゲームだと微妙なやつだな。
TOW-2B使いたいなぁって思って開発頑張ってるんですけどよく見たら一発590SLという高さに驚いています。これ、ショボ沈しないにしても収支成り立つんですかね?
そんなの気にしてたらどの車両も乗れない。詳しい収支は見てないが少なくともM3A3乗って赤字まみれでSLが溶けましたなんてことは無い(プレ垢)
非プレだと1回も死ななければ黒字にはなるよ!
ありがとう。これで安心して開発できるよ。
9.3居残りで良かったのになぜ上げた
TOW-2A実装されたし、ぶっちゃけ最高ランク帯でも普通に使えるからそこまで気にならないなぁ
タンデムTOWの使い心地が気になる。BMP2Mと同じ感じなの??
T-80BVMの車体正面も安定して貫通できるようになるので既存ATGMに比べれば進化してる。ただBMP-2Mのようにどこに当ててもワンパンということはなく砲塔など純粋に複合装甲が厚い箇所では普通に防がれる程度
それでも車体正面のERAで弾いてくるやつがいるから狙うべきところは変わらないし結局状況は変わってない
タンデム弾頭がERAで弾かれる??よくある謎弾きとかじゃなくて?
コンタークト5とFY-4には効かないね
防護分析で試してみたらコンタークト1・5、なんならレリークトも重複しないように当てたらT-72BでもT-80BVMでも貫通できるんだが99Aの車体FY-4は重複してなくてもTOW-2Aに対して1000mmオーバーの防御力発揮して貫通できないERAの部分があるんだがなんだこれ
タンデム対応謳ってるERAは軒並みだめぽいな。初期ERAだけのところだけで戦わせてくれ
ギリギリランチャーが格納されない速度までしか出ないリミッター機能がとても欲しい。ギアを手動にしても2速が9km/hで遅すぎで次のギアは20km/h超えちゃうし、戦闘は5km/hと遅すぎて巡航1は速すぎる。ちょん押しは気づいたらランチャー格納されてるしで難しいな。一度格納されちゃうと打てるまで時間かかるから不便なんだよねぇ。
Q,Eキーのクルーズアシストに格納されない速度で動ける「戦闘」って速度のなかったっけ?
たった5km/hしかでない戦闘なんか止まってるも同然なんよ。出しっぱなしで動ける最大の速度15km/h当たりでキープしてくれるようなシステムが欲しいってわけよ。
スロットルかペダルを買ってアクセル割り当てるしかないな
ふと思ったんだけど、ミサイルランチャーって現実でも速度で自動で格納される感じなのかね?そうじゃないのなら常に出てて欲しいよなぁ…とは言っても現実の動画観るとミサイルを移動中でも関係なく爆速で装填できてるだけマシなのだなとは思うけどね
航空機ロックオンできるんだし榴弾のみのベルトがほしいなあ
BMP-2Mいつも対空仕様で使ってるけど榴弾使わないで結局針使ってるよ。榴弾だとどうしても弾速遅くてそれに伴う弊害が出すぎて当たらないから、弾速早くてすぐ当たる針の方が結局対空しやすい