Jaguar A コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Jaguar A#h2_content_1_24
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RYOKUTYA
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SBECだと稼ぎにも空戦にも使えて都合がいいな。コルセア2みたいに防弾貧弱みたいな弱点もないし、G計が照準器真横にあってズームしたままでも見えるのもいい。初心者にもお勧めできる。これでフレアあったら完璧なんだが…
空中リスにされたところでなんだよなー10.3か10.7にしてミサイル4本にしてくれんかな
残念だけどジャキュアAはミサイル4本積んだ資料ないのよね。
やっぱ無いんかー4本積んでるのはイギリスだけなのか残念
本来2発しか積めない所を無理矢理増設した結果が英国面全開の翼上パイロンである
本当に最悪の機体性能に最強のミサイルが積めるっていう機体なんだなぁ 低空を突っ切って基地爆しにいってから高度を下げてくる敵を確実に落とせるって意味ではトンでもミサイル付きデコイにはなってる気がするとはいえぱっと見開幕対地勢とやってること変わんないから味方からの印象は絶対悪い
んー…撃ちっぱなしのTV画像誘導(マーベリック)が許されるならAS.30Lを解禁してくれないかなぁ…。同じ自動誘導でもあちらと違って機体のレーザーポッドの照射範囲(上空)を常にキープする必要性があるし向こうより影響度は低いと思うんだけど…。正直現状のジャギュアは陸での運用が微妙過ぎて何とも
なんでまたBR10.3にされるんや…そんな暴れてたの?
チャフ/フレア追加があるらしいですよ
forumで見つけられなかったからソースのURL貼ってくれるとありがたい
BR改定の右端の欄に書いてありました。雑談掲示板にリンク貼ってあるので見てもらえると助かります
あ...ほんとだすまん、スマホで見てたから右側が空欄に見えてたわ
チャフ/フレアが来るのは良い事だけど撒いた上で回避が必須だし、この子のジェット域で最悪クラスのE保持率&加速じゃ回避してもそのあとが続かないんだよね。機体性能がどん底過ぎてむしろ追加でBRが上がる方が不利まであるんじゃないかな、陸でのSPも上がるし。
フレアが来る前にBR上げ来ちゃったね。計画があるだからもとより同時のつもりじゃなかったのかもしれんが、それならそれまで待って同時に上げても良かったんじゃないですかねぇ
今回色々と来てるのでAs.30L来るかなーと期待したんだけどDev1では実装されなかったようだ。フレアはちゃんとついてた。というかアプデでフレア付けるならアプデと同時にBR弄れば良かったんじゃないんですかね…
あの課金ファンタンが10.0ならこの子もBR下げてくれよ...
あれに比べて爆装/機関砲性能/フレア弾数が優れてるからほら...向こうはCCIP無いし
それでも10.3はきつい...せめて10.0にしてほしい
A-5がOP過ぎるからなぁ…。というかアレ第一時Devではこれと一緒の10.3だったのに10.0に下げたから意図的にP2W化させてて反吐が出る。こいつは機体性能だけ見れば9.7以下な程度なのでミソ補正鑑みても10.0で良いよなぁと思う
今はステルス遠投が出来て機動性も発射直後以外なら対して変わらないAIM9Gの方がマジックより強いしBR下げてくれい
ドラケンと1v1になったらどうすればいいんだ?こいつ
オーバーシュートさせるか諦める
ノルマンディーで遊んでたら知ったんだがこいつ空母に着艦出来るのか。あと空母着艦だったら空スポになるやん。
機体性能ゴミなのに割とよく見かけるのは何なんだ...
仏陸だと割りと使えるてか使えるのがこの子だけだから改修じゃないかな
あとあるとすると脳死爆撃が出来るからかな。攻撃リスがあるので脳死基地爆で仏機の開発を進めることが出来る。似た形状のT-2/F-1と異なり翼端パイロンがないので、制空も兼ねるようにマジック持つと爆装減るのが難点だけどね
手軽に爆撃でRP稼げてかつAAMで制空も出来ればかなり稼げそうですね
ツリー位置的に一番早くマジックが使える機体って事でこいつ目指して開発してたり・・F8E追加でちょっと迷ってるけど
確かにマジック使えるのは魅力ですよね、、、しかし機体性能はクソオブクソな事だけは抑えといて下さいね!フランス空はマジで苦行ですが頑張って下さい!
しばらく前はボートルにシャフリル積んで頑張ってたんだけどハリアーやらSu7やらが来てモチベが地の底に…爆弾に積みかえで横着したい衝動に駆られてしまうw
4亀インタビューより>次期アップデートでは(中略)最新のアップデートでは誘導爆弾を導入しましたが,すべての国が手に入れたわけではないので,誘導爆弾を使用できるジェット機の数を増やします。ジャギュア君は未実装の誘導爆弾&ミサイルを複数抱えているし今度のアプデで来てくれると良いね。現状のよわよわヤーボから近代機らしく強くなってくれることを願う
配信でレーザー誘導爆弾(BGLファミリー)及びサーマル実装決定!更に30Lも追加だ!やっほい
しかもBRも二段階下がってない?
9.7って書かれてたね。下げる予定なのか、ミスかは分からん。空に関しては9.7で良いとも思うけど陸で9.7はちょっとマズイね
よく見たら空ABの数値だったからそれは平気だと思うよRBが下がってないとは限らないけど
大丈夫だった。9.7だね
いやぁこりゃやっとまともな攻撃機になったと感動ものだよ。雑談でも書いたけど三人称夜間視使用可能、レーザー照準装置はサーマルを備えているので限定的なサーマルビジョンも使用可能。AS-30Lはトップアタック対応…と文句なしに強くなった。これぞ本物のジャギュアだ…(感涙)……まぁ機体性能は相変わらず糞of糞なんすけどねっ!まぁ陸で使えるようになっただけでも嬉しいよ
普通に愛機だからまじで感動ものだわ。
陸sbのソビエト一強環境の原因の一つであるツングースカを崩し得る唯一の機体になりそうだ、あまりにも理不尽な現環境を破壊してくれると期待しているぞ。
新しい理不尽が今までの理不尽を破壊してもいみがないのでは...?
別に2発だからAS-30Lはそこまで理不尽じゃないでしょ
こいつのマルチダートって何に使うの?
実際の話なら対軽装甲って書いてあるから車列とか陣地に全弾まとめて射出して制圧するように使うんだと思う
ゲーム内ならヘッドオン時に上手く撃てば弾芯が相手に複数ヒットして撃墜出来る
サーマルはバグレポに対応して削除された模様。その代わり英ジャギュア共々高度を少し上げると一気に性能低下を起こしていたアドーアがどうもまともに(?)なった模様。触れてないので修正されたって文言しか見れないけどこれで少しは飛ばしやすくなるかな
AJ37と同格なの正直意味わからん 空RBの性能で決めるなら向こうのが性能高いやろ
何ならA-5より高い謎調整だぞ…。一応推力が目に見えて上がってまともに飛べるようになったのでこれでも前よりはマシだけど10.0が妥当な線だとは思う。
当然全統計な分ThunderSkillより信頼度が高いだろうから良い数字してるんでしょうなぁ…。TSでキルレ2.89を出してた(当時、現在2.67)A-5は10.0相当でTSでキルレ0.93だった(当時、現在0.87)これより成績は悪いようなのでなぁ…。最近の空は本当恣意的調整の山で酷さを実感するばかりだ…
この子推力あがったけど英GR1Aのが推力高いし混載時の搭載量も負けてるよな なんなんやろほんと
GR.1Aはこれに比べて推力と混載量向上してるけどその代わりR.550とAS-30L無いし誘導爆弾のサイズも半分だしなぁ、あとフレア数も少ないから
いうてミサイルなんて9Gで十分じゃないか? そして誘導爆弾なんて500kgあればほぼほぼ確殺だし30Lは明確な利点だわな
でも9Gで十分だったらA-5Cがあそこまで叩かれないわけで...とは思うんだよな。
A-5が言われてる最大の原因は速度性能とエアスポ、そこにある程度曲がるミサイルが付いてくるってとこでしょ マジックじゃなくても荒れてるよ
AIM9Gとマジックの性能は雲泥の差だろ、AIM9Gが使えないわけじゃないがマジックの確殺性能は半端じゃないわ
射程の関係で9Gのが強いと思っている人間なんでそこは分かり合えないはごめん 最初期のマジックなら100%勝っていると思うけど今は性能低下してると感じてる
雲泥の差...とは思わんが個人の運用に拠るところはそこそこ大きいと感じる。まぁただR.550は実装当初からそんな変更入ってない気がするぞ...周りの機体性能が上がっただけじゃないか?
9Gはロングから奇襲で使うのにはいいが相手が気づいてたらほぼ当たらん、FGRみたいにサブ武器ポジションなら良いがメインでは心もとない。一方でマジックは射程は凡庸だがしっかりポジションとって撃てば高確率でキルが取れる。性能を発揮するシチュエーションが相手に左右されづらいという点でマジックのほうが強力だと思うがね。ちなみにマジックの性能は落ちてる
機体性能はあっちが段違いに上だけど肝心の武装がね…ガンとAAM積むとフレア積めないのも考慮されたのかもしれん(本実装で10.7→10.3格下げ) 対地機としても正直Aランセンの方が上回ってる感あるから攻撃機としてはショボい 戦闘機としては中々悪いことしそうだけど
数ヶ月前のロケットの挙動修正以降、TBAECCの挙動も良くなって狙えないことはない域になったんだけど如何せん威力が低いなぁ…。当てても炸薬量が少ないのでZuniとかのように確殺力もなく中途半端だね。見た目に関してはトップクラスでイケメンなロケットなだけに惜しい。それ以上に苦しいのはマルチダートであるが…
今更だけどマルチダートのほうはエアバーストだからSu7とかのロケットみたくヘッドオンで使えばわんちゃんいけるのではなかろうか
GBU+無誘導爆弾所有時に兵装設定をGBUにして、GBUを一個投下、その後もう一回GBUを落とそうとすると何故か同時に無誘導も一緒に投下されちゃうんだけど解決方法が分かる住人は居ないだろうか?ちなみに爆弾投下と誘導爆弾投下は同じボタンに設定しているんだけど、兵装設定でGBUを設定中なので本来は同じボタンでも無誘導は落ちないはず
副兵装に何を指定しても爆弾投下を押せば爆弾投下しないか?爆弾と誘導爆弾を別にするか副兵装発射を別に設定すればいいんじゃ
ご意見ありがとう。兵装選択を行えばちゃんと該当兵装のみの発射になるんだよね。画像にまとめてみた。1-2枚目は兵装選択なしの状態。この状態だと爆弾&誘導爆弾投下ボタンを1押しで爆弾1セット+誘導一個投下。3-5枚目は兵装選択:GBUの状態。1押しではGBUが一個のみ投下。しかし2押し目では爆弾も同時に投下されてしまう。補足として三枚目の画像で兵装選択が爆弾に移行しているけど、これは搭載武装が全投下されたものによる移動(2枚目が投下前の兵装選択画面になる)
なるほど、他の機体でも同じ現象を確認した。兵装選択した上で爆弾投下キーで投下すると最後の爆弾投下と同時に兵装選択が切り替わるせいで次の選択も投下してしまうね。副兵装発射キーなら正常に動作するので解決法はそれか爆弾と誘導爆弾を別にするか最後の投下押すときすぐキーを離すかガイジンにバグレポ送ることだな。
確認ありがとう!おお他の機体でもなるのね。って事はバグになるなぁ…。バグレポ送ってみるよ。参考までにもしよろしければどの機体を使ったか(再現あったか)教えてもらえると嬉しい。(混載式の機体探そうとしたんだけど分割投下所持+複数爆弾混載式の機体が見つからなかったので持っていれば他の機体でもなると詳細を送りたいので)
違う武器種であれば発生するからロケットと爆弾両方搭載可能な機体で同じキーアサインすれば再現できる
ありがとう!そうかロケットでアサインを同じにするという手段があったね…。未報告か確認してから報告なさそうならレポ準備して送ってみるよー
個人的推測だけど、1回目投下した後2回目の投下時に兵装選択がリセットされているんじゃないだろうか?
ありがとう。自分もそれを疑ってここに書き込む前に一度検証したんだけど、1.兵装選択:GBU→投下→兵装選択:爆弾(投下せず)→兵装選択:GBUで2回目の投下前に兵装選択しなおす手段を取ってみたけどNGだった。 また2.兵装選択:GBU→投下→誘導処理が終了するのを待つ→投下⇒NG 3.2.の投下前に兵装選択再度⇒NGって感じだった。>> 120氏の言うようにすぐ切り替わってしまうのが原因っぽいかな
色々使って思ったけどこう…弱くはないんだけど強くもないね。レーザー照射ってのがネックで岩陰を挟むとレーザー照射が出来なくなってズレたり、高高度から落としても誘導が生きててレーザーも照射されてても無誘導モードになってしまう事もある。使えば使うほど「あれ?コイツウォールアイのが便利なのでは?」と感じてしまうジレンマ。あちらと違って非ロック状態でも投げれて、最悪対地誘導が出来るのが強みかなぁ
照準ポッドとマジックだけの組み合わせがあるがこれは照準ポッド有るのと無いので何か違いがあるんだろうか?
もちろん照準器覗けるか覗けないかでは。まぁただの可視光TVだと恩恵は薄いけど上空から索敵に使えるし。SBとかだと下方視界を確保できるからある程度は便利じゃないかね?
GR1Aの方だとIRも使えるから空RBに持ち込んでみたことあるけど、IRだと地上の描画がめっちゃ簡略化されて飛行場見えなくなるし、誰も接敵してない機体はそもそも描画されてないので見えないし(開幕飛行場覗いてももぬけの殻)で使い道なかったよ…
AS-30L使えばSARHもどき運用できるな。実戦での実用性は分からないけどテスフラの標的機みたいな緩い旋回してる目標なら命中率100%だわ。
どこまで鋭く旋回できるかと直撃必須なとこが問題だわね 当たれば確殺でロックも分からないからありだとは思う
相手のあらゆる探知・対抗手段も効かないけど、目標が自機より下面にいる事、弾速の都合で追いかける・真横に移動している目標には命中が期待できない事など使用できる状況はかなり限られるんだけどね。けど正面から使えるからマジックの補完ができると思えば空でも使い様はあるかな。あと飛行場籠りしばき。
混載できるからBVRで30L使ってマジックで近距離戦えるよなこれ
30L感覚だけど10Gいくかどうかくらいしか曲がれないのとテストのMigだいたい600km/hくらいだけど後ろから撃った場合結構ひいひいでなかなか追いつけないので直線相手でこちらに向かってきている敵に当てられるかなって程度
惑星だと砂漠迷彩ばっか(3/4が砂漠)だから世傑やネット漁ったけど見事なまでに砂漠系ばかりなんだね。近(現)代機ってもっと色があると思ってた
迷彩3個のうち4個が砂漠明細なのか…そりゃ多いな()
いやぁ…多いよなぁ。やっぱ限界突破しなきゃなぁ!直したYO!
英ツリーの方なら冬季迷彩や夜間迷彩もあるしついでに主翼上パイロンもついて来るぞ。おまえも紅茶を飲まないか?
うちもM型が来れば洋上迷彩なJaguarが使えるというのに…!英国版は塗装もだけど偵察ポッドがサーマルなのも良い感じだよねぇ
マジック持っていくと小基地ギリギリ壊せないの地味につらい
わかる
F-1みたいな翼端パイロン欲しいよね。え?同型が翼上パイロンを…?な…何のことだか…
祝ミラージュと同BR\(^o^)/
地味にレーザー照準器に実質ナーフみたいの入ってる。前は360°自由に見渡せたのが左右に180°ずつしか見れなくなった(カメラがぐるっと一周回らなくなった)あとカメラの視点がなんか気持ち悪い動きかたするようになった。
GR1Aと同じなら、代わりに自機の影に入ってもロック解除されなくなってるはずやで。おかげで戦闘機ロックして戦闘機動行ってもまるでぶれないぐらいだ
その機能がすごく嫌だ...
もう一個変更あった。前は目標がカメラの死角に入ると照準が外れたのが外れなくなってる。これによって発射後に急旋回で照準が外れることはなくなったが、ロールすれば簡単に照準リセットできたのがリセットする為にキー振る必要性ができて個人的にはこの変更やだなぁ...
えぇ…?攻撃前後の機動が著しく制限されてたのがなくなったんだから歓迎一択だろう。 陸RBでの運用を想定すると、以前は戦場に機首向けて索敵から投下までやって水平旋回後まっすぐ離脱だったのが SAMの有効射程外周回しながら索敵、ロックオンしたあと目標に機首向けて投下。投下後はバレルロールしようがシザースしようが目標が地上の障害物に隠れない限りロック外れなくなったんだぞ?
あと「視界の安定化ボタンをもう一回押す」でもロックオンは解除できるからな 今これやるとバグってカメラ荒ぶるけど
わざわざ照準外す機動を取るよりもボタンワンタッチの方が遥かに楽だろう...
もう一回視界の安定化押すとカメラがあらぬ方向むくんだもの。だって前はくるっとロールすればいいだけだったのがキー振ることになって「あれ、どのキーだったっけかなぁ…これ?いや違う…あっ!これかぁ!違った…」ってなる。今の航空機、必要なキー設定多すぎて困るのよ。けどみんなは歓迎なんだなぁ。
視界の安定化解除キーはヘリコプターである程度使うから同じところに振ってるしそういう人もそこそこいるかもね
こいつレーダーないからレーダーロックと同じにいとけば忘れにくいんじゃない敵のロックっていみで同じだし同系統なら覚えやすいでしょ
カメラのバグが直ったな、照準の修正が可能になって非常に使いやすい