アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
陸のトップ帯以外のクリア率だけど、相次ぐBR改訂によってBR比で火力のある車輛が軒並み消えたせいで、1,2年前より酷いことになってるな。出現する戦車を変更しての難易度調整が必要になってるかもしれんね。
味方のゾンビアタックも影響してるんじゃないのかなあ? 昔の感覚で10回15回死亡みたいなペースで2~3人以上がやってたら中盤まで保たないんよね
SonsOfAttilaアップデート後、初めて空アサルトをプレイしたけど敵爆撃機が頻繁にドッカンドッカン誘爆して木っ端ミジンコになるから実に爽快じゃないか
陸アサルト、たまにリス直後の無敵判定が一切出ないでその場で即死することがありますね… あと履帯切った敵の回転方向が昔(切れた側をこっちに向ける不自然な挙動)に戻ってる…
今日BR11で連続で履帯切ってみたけど、回転方向は正しかったよ、リスキルはわからないけど
試してくださってありがとうございます。こちらCSで試しているのでもしかしたら差があるんでしょうかね…?(回線の遅延とか…?)そんなわけないですよね…むむむ
追記:今日のシナイだと仰る通り逆だったので、マップか日によって変わってる可能性?
ふむふむ、その可能性は考えたことがありませんでした。私も基本一日1回ですが、マップを気にして見てみます。
マーベリックを、もしかしたら空対空に使えるのではと思ったら案の定使えて強かったw一定方向にしか進んでこないから相性抜群でした!
出現後からしばらくは一直線だけど、自分や味方ヘリを目標にぐるぐる旋回し始めるとハイ&ヨーとか駆使して速度調整するから当たらなくなるんだよねー
空の話と陸の話で見事にすれ違ってるな
草
空っていつも味方が圧勝するんだけど、これいつまでたってもこの難易度なんですか?
BRによるけど、航空機の種類が違うだけで、ずっと同じ。陸ばっかりで空は何にもやってくれてないと思う
ありがとうございます!
日本マップで色々と試行錯誤してる時に左半分から来るのを全部射線に収められる絶好のポジションを見つけた。遠いのが難点だけど2枚目正面の小山の左右どちらからでも回り込んで向かえるので意外と妨害されずに向かいやすいし1枚目背後は平地なので複数人でも大丈夫 参考リプレイ
場所がちょっと掴めてないけどこれの1あたり?
1の辺りで間違いないです。既出だったのは気付かなかった…リンク先の攻略ページ作った人凄いですね
そりゃ公式Wikiだし、いい記事書いたやつにはGEが配られるとなるとガチ勢も出てくるわな。自分はアサルトたまにしかやらないからこそ、たまにやるときはいつもこのページ見る。画像だけでもこのWikiに転載しとくと助かるやつそこそこいるかね。
そこの上に裏から山をぐるっと回って上がれるよ
航空機「ちーすw」
陸の方は敵航空機がかなり賢くなってると確信した。例に挙げると敵機がF-84/86等の場合、装備している機銃が貫徹力の低いM2だから味方がMBTのみだと爆撃後はロケットのリロードが終わるまで戦闘エリアには近づいてこないのに装甲が薄くM2でも撃破できる軽戦車や自走砲が混ざってるとリロード中はそれらに対して執拗に機銃掃射してくるし全速走行中でも正確に当ててくるから始末に負えない
開幕リスキルに失敗すると、味方ヘリの中でいちばん高い高度にいる機体の周りをぐるぐる回って執拗に一撃離脱するので超めんどくさい、体当たり特攻までしてくるし
更に気づいた事があって陸BR6.7~8.0でも敵対空砲が出現する様になったがプレイヤーが持ち込みヘリでスポーンしない限り最初の出現するタイミングで出てくるものを破壊したらそれ以降は出現しない模様。ただし1度でもプレイヤーが持ち込みヘリでスポーンしたらリセットされて次の出現タイミングになったらもうそのプレイヤーが戦車に切り替えてても敵対空砲が出現してしまう
BR11台の陸アサルト、もう少し敵の侵攻スピードを遅くしてほしいのと、味方かクソ過ぎるといくらこっちが装填の早い90式や10式に乗ってても倒すの追いつかんから意味ないんやわ… (5日連続敗北中)
敵の出現位置も防衛エリアに近すぎると思う。最高BR帯ともなると総数450両前後の敵戦車と22機の戦闘爆撃機が出現するので個人の努力ではどうにもならない気がする。武装フル改修済みの高ランクヘリならで戦闘爆撃機の全てと100両前後の敵戦車を受け持てるけどそれでも負けるときは負けますし…
安地とかじゃなくて自陣でタグインできたりちゃんとした防御姿勢を取れるようにしていただきたいところ。ただでさえ包囲殲滅されかけみたいな様相なのに…
マップ弄らずにお手軽に修正できるってんなら、出現までの時間を延長するとか、出現場所をもっと遠くにするとかかね?これならシナイマップもマシになる...かも
てか一方向にしか湧かないようにするか、それか射撃精度下げるだけで楽しくできると思うだけど
現行の仕様ならせめて航空機だけでも削除して欲しい所。PvPはもう仕方がないにしても何でPvEに来てまで航空機に悩まされなきゃならんのだ…
↑2 射撃精度下げるってのは本当に同意。下手な肉入りよりエイムいいのまじでどうにかしてくれ…PVEゲームモードなんて弱い敵が数で攻めてくるのを練度高めの肉入り兵士によって打ち倒すという映画さながらの無双感が楽しいのに
シナイなんか顕著だけど、湧き間隔が早すぎて安置に移動できないからゾンビアタックになってしまうのがな。あと30秒ありゃまだマシなんだが
木ですが枝葉のコメに激しく同意です。 現状では敵前スポーンも当たり前なのでリスキルされるなどストレスマッハになりますが、自陣で射線が切れた場所にスポーンするとか、シナイみたいに崩れる建物が多いマップに崩れない建造物を設置する等ある程度の障害物が欲しいですね… ヘリも1,2機程度なら強いのですが、味方の半数以上がヘリの場合だと地上火力が足りなくなったり、1抜け・早期離脱するプレイヤーが居るとその枠が補填されるわけでもないので味方の総合的な火力が下がるのも良くないと思います… 敵の射撃精度が妙に高いのも、確かに痛いポイントかなぁ… やっぱり陸アサルトはGaijinが唯一プレイヤーに対して行使できる嫌がらせのゲームモードだから容赦無いんですね…
トップランクはまだ勝率高いからまだ難易度高いとは思わないな。5.3~6.3のクルスクにおける対IS-1,IS-2(1944)と6.7~8.0全般の方がヤバイ。
MBTの走攻守に慣れてしまって中BR帯は乗らなくなったので忘れてましたが、重戦車が居るうえに国によっては重戦車が存在しなかったりAPDS以上の高貫通弾がほぼ無い中BR帯は意外と魔境なのかもしれないですね…
ちなみにクルスクBR6.7~8.0はIL-28がAIの不備なのか上空をウロウロするだけで一切空爆してこないにもかかわらず先ず間違いなく負けるのが中BR帯アサルトの過酷さを物語っています
8.0はAPFSDS持ちのやつがいるからまだましだけど、5.3~6.3はHEAT-FSじゃないと魔境
このモードだけでも1次弾薬補給で延々待たされるのなくしてくれ……
一時期弾薬庫補充時間が今の半分位になってた時があってその時は自動装填の戦車全般が元気に撃ちまくってて楽しかった。余談だけどアプデで陸の補給アイテムの効果が強化された模様。戦車の機銃弾も補給される様になった他、キルスト機を含むヘリコプターでも補給アイテムの取得が可能になり、戦車と同様に弾薬とダメージが全回復する(キルスト機使用中に事故でアイテムに接触した際に効果が出たので検証して再現確認済)
S虎でアサルトに来てたアホがいて、案の定とでも言うべきか別の味方が異端審問なんでやねんって問い詰めてた。 味方「お前装填遅いだろ、別の車両で来いよ」S虎兄貴「1発で2匹仕留めたら実質装填時間半分やで?」味方「じゃあやってみろよ」って感じだったんだけど、そのあと本当に複数キル連発してキル数もスコアもトップになってて変な笑い出たわ。
たまに変態職人が降臨するよねこのアサルトって。ヘリで250キルする奴とか
8.3~にティーガー2で来てキルをしっかりとったり、150mm榴弾系で戦う変態が湧く、フリーダムな戦場です
同じ人やろか?ワイもヘリで170以上戦車を血祭りにあげてる変態(誉め言葉)プレイヤーと一緒になったことある...
上の方で話題出てる虎の人だと思われ。BR11帯で普通にトップ取りまくるんだよなあ
マジノ線だとさらに暴れる
変態だ…
こないだのアップデートで陸の機銃と砲の加害範囲が広がったんだろうか? 陸アサルトの伐採が捗るようになってめっちゃ楽になったけど
たしか、今まで機銃とかで倒せなかった藪が倒せるようになったってアプデログに書いてあったな。
なるほど、藪も邪魔くさかったもんなー。回答ありがとう
M1シリーズを一撃で撃破できることが多くなった
以前から120mm以上なら何使っても一発撃破できたよ? 自分の射撃スキルが上がったんじゃなくて??
以前あった戦闘機で突っ込んで地面を掘る戦法が使えなくなったのはまあ絵面的に仕方ないけど、せめて高BRでも航空支援で1t爆弾クラスの爆撃機を呼び出せるようにして欲しい。ドーザーだけじゃ掘削が間に合わなくてつらい
そういえば8.3以下の陸アサルト久しく行っていないんだけど爆撃機の爆弾ではちゃんと大きな穴は出来るの?
スモーク貫通するようになったのか?スモークディスチャージャー炊いても抜かれた
タグが消えても数秒は同じ場所に撃たれるから複数両から狙われて行動不能になってから焚いても間に合わない状況も多いので要注意。敵集団の目の前にリスポーンさせられた場面とかならその場で焚けば無敵時間が切れる前に撃たれなくなるのでその間に退避したりは出来るよ。無理にリスポーンせずに安全になるまで待てと言われればそれまでだが…
アサルトでスモーク炊くのは味方撃ちされても何の不思議もない暴挙なんだよなあ
気持ちはわかるが本当に味方撃ちはやるなよ?キルストヘリでスモーク焚いた味方を爆撃した奴がいてそれにブチ切れたスモークマンがチケット全損するまで初期戦車で自爆し続ける凶行に走った事があってな…プレイスタイルの強制や押し付けは大抵碌な結果にならん
参考にするわ。基本リスから離れた安置で一人だから車線を遮ったりはしてないはず。
ヘリがキルストに出る環境で初期戦車……🤔
BR3.3くらい(75㎜砲)ならMBT帯でも側面取れば問題ないどころかむしろコストや弾持ちの面でも十分ありだが初期戦車はどうだろうね?(まぁ八九式でM1ワンパンで倒したこともあるけどw)スウェーデンならいけるのかな? その人は通常マッチの1抜けペナルティ回避のために入れてたのでは(私はいまだにそんなことしたことないので想像だけど)
陸アサルト久しぶりにやったんだが相変わらずシナイ半島なんも改善されてないんだな... カタツムリ君たちはこの射線通りまくって隠やるところが少ない破綻したマップに何も異変を感じないのだろうか...
むしろプレイヤーの心をへし折ることに快感を覚えてる可能性の方が…
PvPでもPvEでもフルボッコにされて心が折れたんで今回のセールは何も買わない事にしました
一周回って、シナイは体調悪いときややる気の低いとき、イベントなど他のモードに時間を使いたいときに「デイリーしないとなんかいやだ」を速攻解決してくれる神マップだと思っていますねw
陸は航空機いらないだろ消せ
陸の敵航空機で一番嫌いなのを挙げる枝葉。個人的にはマジノ線BR5.3〜6.3のS.O.8000
次点でアルデンヌのティニーティム持ち
すべて。リコンお前もだ。
日本陸のセイバーウザすぎんか?
上の木主だけど、日本・シナイ・アルデンヌ・マジノ線は脅威度がかなり高くて、安地も開けてるから余計にストレスが溜まるね。
フルダもアルデンヌと同じ仕様なので脅威
シナイがクソだがモズドクの方がシナイよりクソ度は高いと思う。特に南西沸きは基地内に入ると東側からはほぼ撃てないから中央をまたぐ必要があるけどまたごうとすると残っている敵に撃破されるからここは熟練のヘリパイがいないとほぼ無理。シナイは基地内に入られても大抵の位置から狙えるからモズドクより勝率はいい
個人的にはモズドクの南西は線路使って真横から機関砲で一方的に爆散させて稼いでいるのでむしろ好きな地点かな、対空砲も1機狙えるし。…そこも半分程度進まれると狙われちゃうんだけど…(それより南西向いたまま反対侵入されても放置する味方が多すぎて…何ならその状態で援護には行かずに側面取ってる私に延々と機銃撃ったりするアホも時々)
モズドクは基地が安地として働いている数少ない例だから、味方が弱点狙撃ができるなら普通に勝てて好きだね。
マップを90度間違えてて覚えてて、南東と南西を間違えたのは内緒…東と西を間違えたわけじゃないよw 南東の側面を取って、南東を始末orわかなかった場合に南西に向かうかな(北西からも狙われるのでマーカーが出ないように気を付けてる)
モズドクは拠点に鎮座したままトリガーハッピーの89式装甲戦闘車で無限撃ちできるから好き(89式は拠点内にいると射撃速度を弾薬補給速度が上回る)
公式フォーラムの安地マップのリンク、リンク切れしてるのかな?page not foundって出る
大体どのマップもそうだけど、湧き位置が複数方向から斜線通る上に敵に背を向けて湧かされたりするから即死し過ぎる上に、何とか移動したところで常に2方向以上から撃たれるから地獄すぎる。
これマジでなんとかならんのかな。安置逃げ込めんのほぼ最初だけだし、死んだらデスループがおもんなさすぎる
マップによっては移動する暇もなく秒殺されることあるもんな、ヘリと戦車と行ったり来たりで対処してるけど
人の心とかないんか?とつくづく思う仕様だよね…人の心どころか身も心も腐りきって白骨化してそうだけど
テストプレイは無敵の車両でやってそうだよね
陸と空で難易度が天と地どころじゃないの本当に酷い
マジで魔境だわ。味方の中身が人間か怪しいレベルでクリアできない
シナイでヘリで57killしてるのに、味方の半数が15Deth以上2人が20D以上でwave7でチケットなくなって終わった。近年稀に見るレベルのNOOBの集団だった
そりゃシナイは戦車リスキルマップだからね チケット減る仕様がなかったころならヘリ無双でも勝てただろうけど
恐ろしいのは最高ランク近くまでこのゲームしててコレというところ。
寧ろ高ランクの方がセール効果でやばいぞ。デイリー狙うなら戦中辺りでとどめた方がいい。戦後BR~最高まで放り込まれるのいつになったら改善するんです?
戦車は上等でも中身がな…あいつら池のアヒルみたいに簡単にやられちまう
戦中はマジの沼だからやめとけ
T-10MやT-55とかで来る馬鹿もいるからな。セールで買ったであろうウルフパックも多い上に下手という
しかも最近リス直後の無敵がなくなってる時があるよ…一発も打たないで死ぬことも多い。
STB-1でアサルト行ったんだけど地獄で草
BR11で74式でトップ取る化け物もいるけど、適正帯でもアサルトってだけで何使っても地獄なんじゃないかなあ
E・F型だったら400mm越えのAPFSDSあるからトップは案外取りやすいよ。C型は人間じゃない。
ちゃんとbr隔離して欲しいわ。黎明ジェットでなんでF-14とかmig29と一緒にやらんといかんの?戦果出るわけないやん
そんなに人口が居ない空アサルトをこれ以上分けたら今も若干過疎てんのにこれ以上過疎ったら死ぬー
わかってるんだけどr-60とかフェニックス打ちまくって10kmぐらいのところでもう敵全滅してるし地上目標も潰してくるし回収終わってるだろって人とか課金機で来てる人とか見るとついイラッと……
必勝法(チームが勝つとは限らない)をお教えしよう…相手リス地点で待ち構えるといいよ。
全部のwaveに対処しようとせずに高度維持したまま湧き待ちしてれば10機位は狩れない?例えば北に湧いた爆撃機は味方に丸投げして基地上空で待機してたら次は南に攻撃機が湧いたりするのでそう言う時に緩降下で速度稼ぎつつ向かえば割とイケる
アドバイスを参考にしてプレイしてみたら結構開発できるようになりました!黎明ジェットだと数機落としただけでかなりのスコア入るので慣れてくるとかなり戦果上げられるようになりますね。アドバイスありがとうございます!
むしろ文句言いたいのは10倍くらいキル取ってもスコア抜かれる上位ランク乗りだろこの仕様
スコアでさほど何かが変わるわけでもないし…報酬気にするなら他のモードすればいいからね
陸でヘリのMANPADSが全然当たらないからリプレイで確認したら敵機の頭上を掠めてるパターンが大半だった。どうやらロックオン中心がおかしくなってる模様。只でさえ空爆激化したのにこれはキツイ…
MANPADS(man-portable air-defense systems)=個人携帯式防空ミサイルシステムの略だよ。AGM(Air-to-Ground Missile)、空対地ミサイルと言いたかったんだと思うが
敵車両ではなく敵機と言ってるし、ヘリからスティンガー、イグラを撃つことをいってるのでは?自分もF-84に撃ったミストラルが何回か外れることがあったので、そういう事象があってもおかしくないと思う。
失礼、AAM(対空ミサイル)のことを言ってたんだな。9Lは当たるけどスティンガーはきつくなったよねえ
自分も陸自アパッチ使ってるとスティンガー当たらないイメージ(3km圏内で正面を除いてほぼ当たらない)
主に西側で主力のミサイルの耐Gが10~12Gのは軒並み当たらない気がする。ロックしてから軌道思いっきり敵機進行方向へずらして撃って命中率上がるかどうか程度
さっき陸アサルト中にヘリが地表すれすれを飛行しながら回復アイテム拾ってくのを見かけたんだけど、もしかしてヘリでもあのアイテム有効なんだろうか?
いつの間にか、有効になってましたね。いつか拾えるかなって触ってみたことあるんですが、その時は無理だったので
何時の間にか戦車と同様に弾薬とダメージが全回復しますね。キルストヘリでも有効なんで残り時間がきつくなければ取得してラッシュをかけるのも手
情報ありがとう、さっき試したらspaaにめった撃ちにされて炎吹いてたのが拾った瞬間で治った、便利になったなあ。ロケット抱えて超低空高速でうろうろすると拾うのも足止めも楽だな
なんか全然マッチングしない。サーバー変えてみてもダメ。BRの問題?
4.3くらいなら1分も待たずに毎回すぐだけど、選んだサーバーの(物理的所在地の)活発時間帯から外れてるとかじゃないの?
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陸のトップ帯以外のクリア率だけど、相次ぐBR改訂によってBR比で火力のある車輛が軒並み消えたせいで、1,2年前より酷いことになってるな。出現する戦車を変更しての難易度調整が必要になってるかもしれんね。
味方のゾンビアタックも影響してるんじゃないのかなあ? 昔の感覚で10回15回死亡みたいなペースで2~3人以上がやってたら中盤まで保たないんよね
SonsOfAttilaアップデート後、初めて空アサルトをプレイしたけど敵爆撃機が頻繁にドッカンドッカン誘爆して木っ端ミジンコになるから実に爽快じゃないか
陸アサルト、たまにリス直後の無敵判定が一切出ないでその場で即死することがありますね… あと履帯切った敵の回転方向が昔(切れた側をこっちに向ける不自然な挙動)に戻ってる…
今日BR11で連続で履帯切ってみたけど、回転方向は正しかったよ、リスキルはわからないけど
試してくださってありがとうございます。こちらCSで試しているのでもしかしたら差があるんでしょうかね…?(回線の遅延とか…?)そんなわけないですよね…むむむ
追記:今日のシナイだと仰る通り逆だったので、マップか日によって変わってる可能性?
ふむふむ、その可能性は考えたことがありませんでした。私も基本一日1回ですが、マップを気にして見てみます。
マーベリックを、もしかしたら空対空に使えるのではと思ったら案の定使えて強かったw一定方向にしか進んでこないから相性抜群でした!
出現後からしばらくは一直線だけど、自分や味方ヘリを目標にぐるぐる旋回し始めるとハイ&ヨーとか駆使して速度調整するから当たらなくなるんだよねー
空の話と陸の話で見事にすれ違ってるな
草
空っていつも味方が圧勝するんだけど、これいつまでたってもこの難易度なんですか?
BRによるけど、航空機の種類が違うだけで、ずっと同じ。陸ばっかりで空は何にもやってくれてないと思う
ありがとうございます!
日本マップで色々と試行錯誤してる時に左半分から来るのを全部射線に収められる絶好のポジションを見つけた。遠いのが難点だけど2枚目正面の小山の左右どちらからでも回り込んで向かえるので意外と妨害されずに向かいやすいし1枚目背後は平地なので複数人でも大丈夫 参考リプレイ
場所がちょっと掴めてないけどこれの1あたり?
1の辺りで間違いないです。既出だったのは気付かなかった…リンク先の攻略ページ作った人凄いですね
そりゃ公式Wikiだし、いい記事書いたやつにはGEが配られるとなるとガチ勢も出てくるわな。自分はアサルトたまにしかやらないからこそ、たまにやるときはいつもこのページ見る。画像だけでもこのWikiに転載しとくと助かるやつそこそこいるかね。
そこの上に裏から山をぐるっと回って上がれるよ
航空機「ちーすw」
陸の方は敵航空機がかなり賢くなってると確信した。例に挙げると敵機がF-84/86等の場合、装備している機銃が貫徹力の低いM2だから味方がMBTのみだと爆撃後はロケットのリロードが終わるまで戦闘エリアには近づいてこないのに装甲が薄くM2でも撃破できる軽戦車や自走砲が混ざってるとリロード中はそれらに対して執拗に機銃掃射してくるし全速走行中でも正確に当ててくるから始末に負えない
開幕リスキルに失敗すると、味方ヘリの中でいちばん高い高度にいる機体の周りをぐるぐる回って執拗に一撃離脱するので超めんどくさい、体当たり特攻までしてくるし
更に気づいた事があって陸BR6.7~8.0でも敵対空砲が出現する様になったがプレイヤーが持ち込みヘリでスポーンしない限り最初の出現するタイミングで出てくるものを破壊したらそれ以降は出現しない模様。ただし1度でもプレイヤーが持ち込みヘリでスポーンしたらリセットされて次の出現タイミングになったらもうそのプレイヤーが戦車に切り替えてても敵対空砲が出現してしまう
BR11台の陸アサルト、もう少し敵の侵攻スピードを遅くしてほしいのと、味方かクソ過ぎるといくらこっちが装填の早い90式や10式に乗ってても倒すの追いつかんから意味ないんやわ… (5日連続敗北中)
敵の出現位置も防衛エリアに近すぎると思う。最高BR帯ともなると総数450両前後の敵戦車と22機の戦闘爆撃機が出現するので個人の努力ではどうにもならない気がする。武装フル改修済みの高ランクヘリならで戦闘爆撃機の全てと100両前後の敵戦車を受け持てるけどそれでも負けるときは負けますし…
安地とかじゃなくて自陣でタグインできたりちゃんとした防御姿勢を取れるようにしていただきたいところ。ただでさえ包囲殲滅されかけみたいな様相なのに…
マップ弄らずにお手軽に修正できるってんなら、出現までの時間を延長するとか、出現場所をもっと遠くにするとかかね?これならシナイマップもマシになる...かも
てか一方向にしか湧かないようにするか、それか射撃精度下げるだけで楽しくできると思うだけど
現行の仕様ならせめて航空機だけでも削除して欲しい所。PvPはもう仕方がないにしても何でPvEに来てまで航空機に悩まされなきゃならんのだ…
↑2 射撃精度下げるってのは本当に同意。下手な肉入りよりエイムいいのまじでどうにかしてくれ…PVEゲームモードなんて弱い敵が数で攻めてくるのを練度高めの肉入り兵士によって打ち倒すという映画さながらの無双感が楽しいのに
シナイなんか顕著だけど、湧き間隔が早すぎて安置に移動できないからゾンビアタックになってしまうのがな。あと30秒ありゃまだマシなんだが
木ですが枝葉のコメに激しく同意です。
現状では敵前スポーンも当たり前なのでリスキルされるなどストレスマッハになりますが、自陣で射線が切れた場所にスポーンするとか、シナイみたいに崩れる建物が多いマップに崩れない建造物を設置する等ある程度の障害物が欲しいですね…
ヘリも1,2機程度なら強いのですが、味方の半数以上がヘリの場合だと地上火力が足りなくなったり、1抜け・早期離脱するプレイヤーが居るとその枠が補填されるわけでもないので味方の総合的な火力が下がるのも良くないと思います…
敵の射撃精度が妙に高いのも、確かに痛いポイントかなぁ…
やっぱり陸アサルトはGaijinが唯一プレイヤーに対して行使できる嫌がらせのゲームモードだから容赦無いんですね…
トップランクはまだ勝率高いからまだ難易度高いとは思わないな。5.3~6.3のクルスクにおける対IS-1,IS-2(1944)と6.7~8.0全般の方がヤバイ。
MBTの走攻守に慣れてしまって中BR帯は乗らなくなったので忘れてましたが、重戦車が居るうえに国によっては重戦車が存在しなかったりAPDS以上の高貫通弾がほぼ無い中BR帯は意外と魔境なのかもしれないですね…
ちなみにクルスクBR6.7~8.0はIL-28がAIの不備なのか上空をウロウロするだけで一切空爆してこないにもかかわらず先ず間違いなく負けるのが中BR帯アサルトの過酷さを物語っています
8.0はAPFSDS持ちのやつがいるからまだましだけど、5.3~6.3はHEAT-FSじゃないと魔境
このモードだけでも1次弾薬補給で延々待たされるのなくしてくれ……
一時期弾薬庫補充時間が今の半分位になってた時があってその時は自動装填の戦車全般が元気に撃ちまくってて楽しかった。余談だけどアプデで陸の補給アイテムの効果が強化された模様。戦車の機銃弾も補給される様になった他、キルスト機を含むヘリコプターでも補給アイテムの取得が可能になり、戦車と同様に弾薬とダメージが全回復する(キルスト機使用中に事故でアイテムに接触した際に効果が出たので検証して再現確認済)
S虎でアサルトに来てたアホがいて、案の定とでも言うべきか別の味方が
異端審問なんでやねんって問い詰めてた。 味方「お前装填遅いだろ、別の車両で来いよ」S虎兄貴「1発で2匹仕留めたら実質装填時間半分やで?」味方「じゃあやってみろよ」って感じだったんだけど、そのあと本当に複数キル連発してキル数もスコアもトップになってて変な笑い出たわ。たまに
変態職人が降臨するよねこのアサルトって。ヘリで250キルする奴とか8.3~にティーガー2で来てキルをしっかりとったり、150mm榴弾系で戦う変態が湧く、フリーダムな戦場です
同じ人やろか?ワイもヘリで170以上戦車を血祭りにあげてる変態(誉め言葉)プレイヤーと一緒になったことある...
上の方で話題出てる虎の人だと思われ。BR11帯で普通にトップ取りまくるんだよなあ
マジノ線だとさらに暴れる
変態だ…
こないだのアップデートで陸の機銃と砲の加害範囲が広がったんだろうか? 陸アサルトの伐採が捗るようになってめっちゃ楽になったけど
たしか、今まで機銃とかで倒せなかった藪が倒せるようになったってアプデログに書いてあったな。
なるほど、藪も邪魔くさかったもんなー。回答ありがとう
M1シリーズを一撃で撃破できることが多くなった
以前から120mm以上なら何使っても一発撃破できたよ? 自分の射撃スキルが上がったんじゃなくて??
以前あった戦闘機で突っ込んで地面を掘る戦法が使えなくなったのはまあ絵面的に仕方ないけど、せめて高BRでも航空支援で1t爆弾クラスの爆撃機を呼び出せるようにして欲しい。ドーザーだけじゃ掘削が間に合わなくてつらい
そういえば8.3以下の陸アサルト久しく行っていないんだけど爆撃機の爆弾ではちゃんと大きな穴は出来るの?
スモーク貫通するようになったのか?スモークディスチャージャー炊いても抜かれた
タグが消えても数秒は同じ場所に撃たれるから複数両から狙われて行動不能になってから焚いても間に合わない状況も多いので要注意。敵集団の目の前にリスポーンさせられた場面とかならその場で焚けば無敵時間が切れる前に撃たれなくなるのでその間に退避したりは出来るよ。無理にリスポーンせずに安全になるまで待てと言われればそれまでだが…
アサルトでスモーク炊くのは味方撃ちされても何の不思議もない暴挙なんだよなあ
気持ちはわかるが本当に味方撃ちはやるなよ?キルストヘリでスモーク焚いた味方を爆撃した奴がいてそれにブチ切れたスモークマンがチケット全損するまで初期戦車で自爆し続ける凶行に走った事があってな…プレイスタイルの強制や押し付けは大抵碌な結果にならん
参考にするわ。基本リスから離れた安置で一人だから車線を遮ったりはしてないはず。
ヘリがキルストに出る環境で初期戦車……🤔
BR3.3くらい(75㎜砲)ならMBT帯でも側面取れば問題ないどころかむしろコストや弾持ちの面でも十分ありだが初期戦車はどうだろうね?(まぁ八九式でM1ワンパンで倒したこともあるけどw)スウェーデンならいけるのかな? その人は通常マッチの1抜けペナルティ回避のために入れてたのでは(私はいまだにそんなことしたことないので想像だけど)
陸アサルト久しぶりにやったんだが相変わらずシナイ半島なんも改善されてないんだな... カタツムリ君たちはこの射線通りまくって隠やるところが少ない破綻したマップに何も異変を感じないのだろうか...
むしろプレイヤーの心をへし折ることに快感を覚えてる可能性の方が…
PvPでもPvEでもフルボッコにされて心が折れたんで今回のセールは何も買わない事にしました
一周回って、シナイは体調悪いときややる気の低いとき、イベントなど他のモードに時間を使いたいときに「デイリーしないとなんかいやだ」を速攻解決してくれる神マップだと思っていますねw
陸は航空機いらないだろ消せ
陸の敵航空機で一番嫌いなのを挙げる枝葉。個人的にはマジノ線BR5.3〜6.3のS.O.8000
次点でアルデンヌのティニーティム持ち
すべて。リコンお前もだ。
日本陸のセイバーウザすぎんか?
上の木主だけど、日本・シナイ・アルデンヌ・マジノ線は脅威度がかなり高くて、安地も開けてるから余計にストレスが溜まるね。
フルダもアルデンヌと同じ仕様なので脅威
シナイがクソだがモズドクの方がシナイよりクソ度は高いと思う。特に南西沸きは基地内に入ると東側からはほぼ撃てないから中央をまたぐ必要があるけどまたごうとすると残っている敵に撃破されるからここは熟練のヘリパイがいないとほぼ無理。シナイは基地内に入られても大抵の位置から狙えるからモズドクより勝率はいい
個人的にはモズドクの南西は線路使って真横から機関砲で一方的に爆散させて稼いでいるのでむしろ好きな地点かな、対空砲も1機狙えるし。…そこも半分程度進まれると狙われちゃうんだけど…(それより南西向いたまま反対侵入されても放置する味方が多すぎて…何ならその状態で援護には行かずに側面取ってる私に延々と機銃撃ったりするアホも時々)
モズドクは基地が安地として働いている数少ない例だから、味方が弱点狙撃ができるなら普通に勝てて好きだね。
マップを90度間違えてて覚えてて、南東と南西を間違えたのは内緒…東と西を間違えたわけじゃないよw 南東の側面を取って、南東を始末orわかなかった場合に南西に向かうかな(北西からも狙われるのでマーカーが出ないように気を付けてる)
モズドクは拠点に鎮座したままトリガーハッピーの89式装甲戦闘車で無限撃ちできるから好き(89式は拠点内にいると射撃速度を弾薬補給速度が上回る)
公式フォーラムの安地マップのリンク、リンク切れしてるのかな?page not foundって出る
大体どのマップもそうだけど、湧き位置が複数方向から斜線通る上に敵に背を向けて湧かされたりするから即死し過ぎる上に、何とか移動したところで常に2方向以上から撃たれるから地獄すぎる。
これマジでなんとかならんのかな。安置逃げ込めんのほぼ最初だけだし、死んだらデスループがおもんなさすぎる
マップによっては移動する暇もなく秒殺されることあるもんな、ヘリと戦車と行ったり来たりで対処してるけど
人の心とかないんか?とつくづく思う仕様だよね…人の心どころか身も心も腐りきって白骨化してそうだけど
テストプレイは無敵の車両でやってそうだよね
陸と空で難易度が天と地どころじゃないの本当に酷い
マジで魔境だわ。味方の中身が人間か怪しいレベルでクリアできない
シナイでヘリで57killしてるのに、味方の半数が15Deth以上2人が20D以上でwave7でチケットなくなって終わった。近年稀に見るレベルのNOOBの集団だった
そりゃシナイは戦車リスキルマップだからね チケット減る仕様がなかったころならヘリ無双でも勝てただろうけど
恐ろしいのは最高ランク近くまでこのゲームしててコレというところ。
寧ろ高ランクの方がセール効果でやばいぞ。デイリー狙うなら戦中辺りでとどめた方がいい。戦後BR~最高まで放り込まれるのいつになったら改善するんです?
戦車は上等でも中身がな…あいつら池のアヒルみたいに簡単にやられちまう
戦中はマジの沼だからやめとけ
T-10MやT-55とかで来る馬鹿もいるからな。セールで買ったであろうウルフパックも多い上に下手という
しかも最近リス直後の無敵がなくなってる時があるよ…一発も打たないで死ぬことも多い。
STB-1でアサルト行ったんだけど地獄で草
BR11で74式でトップ取る化け物もいるけど、適正帯でもアサルトってだけで何使っても地獄なんじゃないかなあ
E・F型だったら400mm越えのAPFSDSあるからトップは案外取りやすいよ。C型は人間じゃない。
ちゃんとbr隔離して欲しいわ。黎明ジェットでなんでF-14とかmig29と一緒にやらんといかんの?戦果出るわけないやん
そんなに人口が居ない空アサルトをこれ以上分けたら今も若干過疎てんのにこれ以上過疎ったら死ぬー
わかってるんだけどr-60とかフェニックス打ちまくって10kmぐらいのところでもう敵全滅してるし地上目標も潰してくるし回収終わってるだろって人とか課金機で来てる人とか見るとついイラッと……
必勝法(チームが勝つとは限らない)をお教えしよう…相手リス地点で待ち構えるといいよ。
全部のwaveに対処しようとせずに高度維持したまま湧き待ちしてれば10機位は狩れない?例えば北に湧いた爆撃機は味方に丸投げして基地上空で待機してたら次は南に攻撃機が湧いたりするのでそう言う時に緩降下で速度稼ぎつつ向かえば割とイケる
アドバイスを参考にしてプレイしてみたら結構開発できるようになりました!黎明ジェットだと数機落としただけでかなりのスコア入るので慣れてくるとかなり戦果上げられるようになりますね。アドバイスありがとうございます!
むしろ文句言いたいのは10倍くらいキル取ってもスコア抜かれる上位ランク乗りだろこの仕様
スコアでさほど何かが変わるわけでもないし…報酬気にするなら他のモードすればいいからね
陸でヘリのMANPADSが全然当たらないからリプレイで確認したら敵機の頭上を掠めてるパターンが大半だった。どうやらロックオン中心がおかしくなってる模様。只でさえ空爆激化したのにこれはキツイ…
MANPADS(man-portable air-defense systems)=個人携帯式防空ミサイルシステムの略だよ。AGM(Air-to-Ground Missile)、空対地ミサイルと言いたかったんだと思うが
敵車両ではなく敵機と言ってるし、ヘリからスティンガー、イグラを撃つことをいってるのでは?自分もF-84に撃ったミストラルが何回か外れることがあったので、そういう事象があってもおかしくないと思う。
失礼、AAM(対空ミサイル)のことを言ってたんだな。9Lは当たるけどスティンガーはきつくなったよねえ
自分も陸自アパッチ使ってるとスティンガー当たらないイメージ(3km圏内で正面を除いてほぼ当たらない)
主に西側で主力のミサイルの耐Gが10~12Gのは軒並み当たらない気がする。ロックしてから軌道思いっきり敵機進行方向へずらして撃って命中率上がるかどうか程度
さっき陸アサルト中にヘリが地表すれすれを飛行しながら回復アイテム拾ってくのを見かけたんだけど、もしかしてヘリでもあのアイテム有効なんだろうか?
いつの間にか、有効になってましたね。いつか拾えるかなって触ってみたことあるんですが、その時は無理だったので
何時の間にか戦車と同様に弾薬とダメージが全回復しますね。キルストヘリでも有効なんで残り時間がきつくなければ取得してラッシュをかけるのも手
情報ありがとう、さっき試したらspaaにめった撃ちにされて炎吹いてたのが拾った瞬間で治った、便利になったなあ。ロケット抱えて超低空高速でうろうろすると拾うのも足止めも楽だな
なんか全然マッチングしない。サーバー変えてみてもダメ。BRの問題?
4.3くらいなら1分も待たずに毎回すぐだけど、選んだサーバーの(物理的所在地の)活発時間帯から外れてるとかじゃないの?