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WT技術部

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WarThunder自体の技術的な内容を纏めるページです
Wikiページ:自由掲示板/WT技術部

WT技術部
作成: 2020/02/25 (火) 17:51:39
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87
名前なし 2020/04/30 (木) 03:45:19 1c23d@8f0f8

ゲーム内インターネットラジオの仕組みがVLC media playerのインターネットラジオの仕組みと同じらしい事が分かったので追記

88
名前なし 2020/05/13 (水) 16:12:02 71ae6@a8d5a

リプレイでアンセル使って画面保存した時に拡張子がexrって拡張子のファイルができたんですけどこれを開けるアプリって知ってる人います?OSはWindows 10です

89
名前なし 2020/05/13 (水) 21:14:39 1c23d@8f0f8 >> 88

恐らく「HDRで保存」にチェックを入れたままスナップした時に出来たファイルでしょう。拡張子EXRはHDRという情報量の多い画像のためのファイルで、Adobe PhotoshopやGIMPといった高機能な画像編集ソフトで開くことが出来ます。画像編集ソフトで開いてJPEGやPNGといった拡張子に変換することで、普通のフォトアプリで開くことができます

90
名前なし 2020/05/13 (水) 23:23:50 修正 fe4fb@a8d5a >> 89

なるへそ あざます! 早速使ってみるよ

92
名前なし 2020/05/17 (日) 16:51:15 37e5e@91ee9

このサウンドmod入れたんですけど何も変わらないです。他のサウンドMODもいれてみたんですが駄目でした。試しにdev鯖にサウンドmodいれてみたら音が変わっていました。なんで出来ないのか分からん誰か教えて

93
名前なし 2020/05/17 (日) 17:17:21 修正 577c9@177ce >> 92

音回りは変更が激しいので現行のバージョンに対応した動作報告があるのを入れて下さいとしか・・・。尚、現在テスト中のdev鯖蔵はサンド周りが現行と異なるので現行のサンドMOD(機関砲等の高サイクルな物が含まれる)は次のアップデートで大体がおかしくなる見込みです。

94
名前なし 2020/05/17 (日) 17:49:18 37e5e@91ee9 >> 93

現行のバージョンに対応したMODを探してみます。

95
名前なし 2020/05/27 (水) 15:36:03 37bb9@8f0f8

ランチャー自体の設定から「Download via torrent-file」を選ぶとLinuxやMac向けのファイルも纏めてダウンロード出来るんだけど、これ何か意味あるんだろうか。ランチャー自体が既に各プラットフォーム向けに作られてるはずだから意味ないと思うんだけど

96
名前なし 2020/05/27 (水) 18:55:08 9f4bb@1ddc9 >> 95

トレントだから種にするために落としてるだけでは?

97
名前なし 2020/05/27 (水) 19:33:57 修正 37bb9@8f0f8 >> 96

それはそうなんだけど、わざわざリンク準備してユーザーが手動でダウンロード出来るようになってる理由が分からないんだよね。ランチャー自体がファイル落として自動で展開までやるんだからリンク見せる必要は無いような。最初は内部で使ってるソフトの著作権表示かとも思ったんだけど違うようだし

98
名前なし 2020/06/07 (日) 01:36:36 59b95@aa966

bankファイルって何使えば編集できるんだろう。昔の射撃音に戻せるmodがあったからそれを使ってるんだけど今の射撃音の方がいい武装に関してはそっちに変えたいんだけどメモ帳で開いてもやたら開くのに時間掛かる上に結局文字化けしてて何も出来ないから困ってる

99
名前なし 2020/06/20 (土) 16:07:27 9d81e@8f0f8

エコノミーアップデートのお知らせに埋め込まれてるGoogleスプレッドシートって手元に保存する方法あるんだろうか。そのままだと見辛いから自分で弄って確認したいんだけど、どこから自分のGoogleドライブに保存できるのかよくわからない

100
名前なし 2020/06/24 (水) 20:17:00 96454@5ab74 >> 99

コピペで自分のスプレッドシートに貼り付けたらいけるよ

101

なるほど。一発で丸ごとコピーは出来ないけど、コピペして整形すれば同じ形に出来るな。ありがとう

102
名前なし 2020/06/25 (木) 01:22:59 13059@c0d24

HUD視点の照準のカスタム出来るようになれば良いんだけどねぇー

103
名前なし 2020/06/25 (木) 17:29:03 577c9@177ce >> 102

テクスチャ差し替えで雰囲気だけ味わう事はできるけど各種機能との連動とかは無理だからね・・・カスタムサイト空にもギブミーだね画像1

104
名前なし 2020/07/01 (水) 23:40:05 9d81e@8f0f8

「学級崩壊」の初心者向けの手順を追記しました。読んでもよく分からなければ気軽に質問してください

105
名前なし 2020/07/02 (木) 21:13:59 96454@5ab74

wt-toolsを使ってフライトモデルを設定したファイルを開くところまでできたんだけど、各項目の意味がほとんど分からなかった。特に旋回性能や安定性に関する項目がどこにあるかさっぱり分からず。ファイルの読み方が分かるサイトやフォーラムのページをご存知の方がいたら教えてもらえませんか?

106
名前なし 2020/07/16 (木) 18:07:40 899ca@6c223

敵機撃墜、敵車両撃破のファイナルはどこにありますか?探したのですが見つかりませんでした

107
名前なし 2020/08/15 (土) 03:43:28 68343@8f0f8

SteamでずっとWTやってきて、最近「Steamでプレイする方法」を参考に違うおま国無料ゲームのインストールを試したんだけど、結局VPN使わないとダメだったわ。今はWTも同様にVPN使わないと日本からじゃインストール出来ないんだろうか

108
名前なし 2020/09/06 (日) 21:08:48 00b4d@8f0f8

グラボにGeforce使ってる場合はGame Ready DriverからStudio Driverに変えると安定性が増すと聞いたんで変えてみたけど、少なくともWTじゃ何も変わらない感じがする

109
名前なし 2020/11/25 (水) 20:01:48 c6344@8f0f8

各機体がWEP使える時間って、aces.vromfs.bin_u\gamedata\flightmodels\fmにある機体名.blkxの中の"Mass":{"MaxNitro"}(水メタの重さ)とEngineX:{"Afterburner":{"NitroConsumption"}}(1秒あたりの使用量)から計算できるっぽい気がするんだけど、どう? とりあえずF4U-4Bが45.0/0.0625=720s=12mで合ってるのは確認したんだが

114
名前なし 2020/11/25 (水) 22:17:56 f4c85@d1109 >> 109

二式大艇で計算してみたら265s=4m25sになったんで恐らくその算出法は正しい。

110
名前なし 2020/11/25 (水) 21:48:20 95336@b475a

機体を撃墜の文字列がどのcsvファイルを探してもないのですが、どのcsvファイルにあるのでしょうか

111
名前なし 2020/11/25 (水) 21:57:25 f22d9@4ce0c >> 110

menu.csv

112
名前なし 2020/11/25 (水) 22:00:06 f22d9@4ce0c >> 110

追記 機体を\t撃墜で検索掛けたら一発で出る

113
名前なし 2020/11/25 (水) 22:02:01 f22d9@4ce0c >> 112

\→¥円マーク

292
名前なし 2024/01/20 (土) 22:26:26 52d86@3bcfc >> 110

ここに来た人向けに言っておきますが
機体を撃墜ではなく目標撃墜になっていました
ご注意を

116
名前なし 2021/01/09 (土) 16:34:11 88b32@41ac2

csvファイル2.3.0.64対応版完成したので貼りますね。しかし今更技術板を見てる人は果たしているのだろうか...画像1

117
名前なし 2021/01/10 (日) 06:00:09 b4b35@8f0f8 >> 116

学級崩壊のテクが見つかった当時は雑談でも入れてる人が結構多かったけど、今や全く見かけないよなぁ

118
名前なし 2021/01/10 (日) 11:09:11 9815c@88920 >> 117

一瞬のブームでしたね…作業量の割に変化が感じ取りづらいのが理由かもしれないですね。

119
名前なし 2021/01/10 (日) 12:54:23 0bfa7@57288 >> 116

公式が翻訳を積極的にしてくれるようになった結果、労力が大きいだけの作業って感じなんだよな あとは公式でも外国機の名称を英語に統一してくれたら嬉しいんだが

120
名前なし 2021/01/12 (火) 21:46:02 88b32@41ac2 >> 119

公式で祖をやってくれると楽なのですがね。個人でやってる分ミスへの対応も遅くなりがちですし。

121
名前なし 2021/02/03 (水) 11:57:34 9c33d@1f97b

DMM版からSteam版に切り替えた場合ってデータの引き継ぎはできるんですか?

122
名前なし 2021/02/03 (水) 12:00:42 9bf2f@ca80e >> 121

データ自体はガイジンに紐付けられてるから問題ない。ただし、課金が出来ない可能性がある。

124
名前なし 2021/02/03 (水) 12:03:17 9c33d@1f97b >> 122

その場合ってマーケットは使えるんですかね?

125
名前なし 2021/02/03 (水) 12:09:43 9bf2f@ca80e >> 122

私は知らぬ。ただ、もし使えるならもっと話題になってそうではある。

126
名前なし 2021/02/03 (水) 16:00:47 f56e6@8f0f8 >> 122

長らくSteam蔵+DMM紐づけしてますが、普通にGaijin→DMM経由で課金でき、マーケットは使えません。書いてあるけどクライアントは何使っても一緒。

127
名前なし 2021/02/03 (水) 16:42:42 0f0a6@d1c2d >> 122

DMMの紐付けを切ってもVPNを使って他の国にいる事にすれば課金はできるからマーケットも使えるはず

129
名前なし 2021/02/03 (水) 16:45:24 605df@c0af0 >> 122

マーケットへの入金自体はVPN不要 但しStoreで課金する際は必須

130
名前なし 2021/02/06 (土) 12:34:59 9c33d@9169e >> 122

DMMとの紐付けの切り方ってどうするん?

131
名前なし 2021/02/06 (土) 13:22:54 3c61c@4f91c >> 122

基本無理、一応日本人スキン製作者でスキンの売上金の扱いがクソなんじゃ💢ってGaijinに紐付け切らせろってチケット切ってMarket使えるようになった人は知ってる

132
名前なし 2021/02/06 (土) 15:53:11 修正 f4c85@d3a58 >> 122

海外への転勤って言い訳でいけるのではって意見は聞いた。

133
名前なし 2021/03/12 (金) 09:45:38 4ba81@d2428

サウンドMODのデポジトリ更新に10日近く掛かってるのなんとかしてくんねえかな...

134
名前なし 2021/03/18 (木) 05:57:54 ae066@8f0f8

チャット欄に絵文字出す時に使うAlt押しながらnumキーで数字入力するテクがよくわからない。全チャで教えてもらった数字押しても何も出ないけど、適当に押すと見た事ある記号が出てくる。

135
名前なし 2021/03/27 (土) 12:27:46 修正 ae066@8f0f8

英語wikiにあるShow in gameボタンの原理が判った。
ボタン自体はURL叩いてるだけなので、まず適当な英語wikiのページでログインしておいて、https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=????????に車両名入れてゲーム中に開くだけ。
ただし大文字小文字を区別するようで、War-Thunder-Datamineのファイル名コピペしても開かないので注意。

いちいちカスタムハンガー弄らなくても良くなったのが利点。

136
名前なし 2021/03/27 (土) 12:30:44 84f9e@72e8e >> 135

おおすげえ!これ頑張ればデータのみの機体も触ったりできんのかな

137
名前なし 2021/03/27 (土) 12:33:16 ae066@8f0f8 >> 136

たしか中華ゼロがまだ実装されてないんだっけ。出せるね。
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=a6m5_zero_china

138
2021/03/27 (土) 12:42:55 修正 84f9e@72e8e >> 136

おお!自分こういうのは疎いんだけど、「object_id=」の後に打つ機体名って細かい条件とかはある?中華D.510Cを出そうと色々打ってみたんだけど「"unit_not_found"」って出て出せないんだ...

139
名前なし 2021/03/27 (土) 12:49:24 修正 3c61c@4f91c >> 136

だいたいコレに出てるのでこれ参照すればなんとかなる。出てこないのはそこら辺に落ちてるデータマインの結果からコピペしたらええ

140
2021/03/27 (土) 12:51:55 修正 ae066@8f0f8 >> 136

ゲーム内部で使われてる内部ファイル名を探す必要が有る。例えば、↑の中華ゼロは機体名は(CN)A6M5だけど、内部ファイルではa6m5_zero_chinaという名前で扱われている。
手っ取り早く探すなら、Githubのgszabi99/War-Thunder-Datamineの中から、それぞれ陸上車両/航空機/艦艇の内部ファイル一覧からそれっぽい名前を探すと良い。
ただし、木でも言ってるようにファイル名コピペしても出てこない車両があるので注意。
そんな便利なページがあったなんて...

141
名前なし 2021/03/27 (土) 12:53:32 修正 d38fe@9c997 >> 136

自力でデータマインするってのもありだぞ。大した労力でもないし。ただ、自分も見てみたけど中華D.510cらしき奴は見つけられなかった

142

みなさんありがとう!今は葉3さんのあげてくれたページからコピペすることにしますとってもどうでもいいんだけど、中華P-47D-28って内部データ的にはP-47D-30になってるんだね

144
名前なし 2021/03/27 (土) 13:15:45 3c61c@4f91c >> 136

どうでもいいけど「us_m551_football」・「us_m18_hellcat_black_cat_race」・「us_m22_locust_race」あたりは防護分析とテストドライブしてるだけで笑えるのでおすすめ

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名前なし 2021/03/27 (土) 14:43:30 ae066@8f0f8 >> 136

「us_m22_locust_race」って出せる? 前2つは出せたけど、m22だけ"unit_not_viewable"ってなるわ

148
名前なし 2021/04/02 (金) 01:57:47 e8bdb@9c997 >> 135

今回のイベント機体・車両も出せるので興味ある人は内部データから名前を探してくれ。自分は地上車両が見つけられなくて苦戦中。空のはプレミアム機体扱いで武装も選べるのでどうぞ。何で名前をここに書かないかというとこれを書いてる時点で名前を見れないからなので、明日覚えてたら追加しとく

149
152

ありがとうございます!

154
名前なし 2021/04/02 (金) 06:28:55 修正 ae066@8f0f8 >> 148

空の方は雑談に上がってる 違うな。トゥーン機体は全部toon_で始まってる。Nimbleならtoon_x_bee

161
名前なし 2021/07/07 (水) 22:12:08 84f9e@a2519 >> 135

もしかしてこれ出来なくされた?久しぶりにやろうとしたら"Invalid token"って出てエラーになる

167
名前なし 2021/07/31 (土) 04:13:39 85495@8f0f8 >> 161

wiki.warthunderでログアウトとログインし直したら行けると思うが

146
名前なし 2021/04/02 (金) 00:19:13 c541f@081ef

すっごく前々から気になってたんだけど、WTに関わらずP2Pでアプデ配布するゲームって、悪意のあるものがマルウェアを混入させる可能性はないって性善説に基づいてるの?

153
名前なし 2021/04/02 (金) 06:12:06 ae066@8f0f8 >> 146

いや全然。簡単に言うと、ダウンロードしている物が正常かどうか常にチェックするので、変なのが紛れ込んだ時点で検出してる。

155
名前なし 2021/04/02 (金) 10:29:30 c541f@081ef >> 153

ほえー……異物混入のリスクがちゃんと抑えられてんのか。

147
名前なし 2021/04/02 (金) 01:53:01 f4c85@7656e

機関砲のRPMってどこで定義されてるか分かる?weaponの個別ページ見てもそれらしいのが見当たらない…

157
名前なし 2021/04/03 (土) 04:00:28 ae066@8f0f8 >> 147

空ならaces.vromfs.bin_u\gamedata\weaponsの下、陸ならaces.vromfs.bin_u\gamedata\weapons\groundmodels_weaponsの下にある兵器名.blkxのうち、"shotFreq":がおそらくそう。空は1秒間の発射速度なんだけど、陸はよく分からん。

158
名前なし 2021/05/27 (木) 06:48:12 1ce61@8f0f8

Dev蔵で選べる「production」「dev」「dev-stable」の項目を弄っては次の時にド忘れするんだけど、それぞれどんな違いがあるかわかる?

160
名前なし 2021/06/06 (日) 18:18:52 11952@9c997 >> 158

proが通常鯖、DevはDev、Des-staはよくわからんけど多分プレイヤーには使えないんじゃね

159
名前なし 2021/06/06 (日) 12:29:27 d3288@84844

https://youtu.be/wadkPaEO1B8 この動画を参考にメインメニューのBGMを変えてみようと思ったのですが、全く音がでませんでした、何か仕様が変わったりしてるのでしょうか。変更したもの以外の音が異常に小さくなる、Missging Fileというのが大量にあるのも気になります、、、詳しい人いたらお力をお貸しください。

162
名前なし 2021/07/08 (木) 06:13:57 841f6@fa6c4

やべぇlangファイル根こそぎ調べたけど目標撃破の文字列がない......どこやねん!クソが!

163
名前なし 2021/07/08 (木) 06:16:25 修正 841f6@fa6c4 >> 162

ちな学級崩壊をしようとしてるんやが......目標撃破の文字列が入ってるエクセルファイル名知らん?ゲシュタルト崩壊起こしそうでキツイわ......

164
名前なし 2021/07/09 (金) 02:58:54 841f6@fa6c4 >> 162

あとyoutubeのリンク切れ確認。道は閉ざされた......

165
名前なし 2021/07/11 (日) 22:55:32 9400b@41ac2 >> 162

menu.csvに機体を撃墜の文字列があったからそこから弄れんじゃないの