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WT技術部

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WarThunder自体の技術的な内容を纏めるページです
Wikiページ:自由掲示板/WT技術部

WT技術部
作成: 2020/02/25 (火) 17:51:39
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109
名前なし 2020/11/25 (水) 20:01:48 c6344@8f0f8

各機体がWEP使える時間って、aces.vromfs.bin_u\gamedata\flightmodels\fmにある機体名.blkxの中の"Mass":{"MaxNitro"}(水メタの重さ)とEngineX:{"Afterburner":{"NitroConsumption"}}(1秒あたりの使用量)から計算できるっぽい気がするんだけど、どう? とりあえずF4U-4Bが45.0/0.0625=720s=12mで合ってるのは確認したんだが

114
名前なし 2020/11/25 (水) 22:17:56 f4c85@d1109 >> 109

二式大艇で計算してみたら265s=4m25sになったんで恐らくその算出法は正しい。

110
名前なし 2020/11/25 (水) 21:48:20 95336@b475a

機体を撃墜の文字列がどのcsvファイルを探してもないのですが、どのcsvファイルにあるのでしょうか

111
名前なし 2020/11/25 (水) 21:57:25 f22d9@4ce0c >> 110

menu.csv

112
名前なし 2020/11/25 (水) 22:00:06 f22d9@4ce0c >> 110

追記 機体を\t撃墜で検索掛けたら一発で出る

113
名前なし 2020/11/25 (水) 22:02:01 f22d9@4ce0c >> 112

\→¥円マーク

292
名前なし 2024/01/20 (土) 22:26:26 52d86@3bcfc >> 110

ここに来た人向けに言っておきますが
機体を撃墜ではなく目標撃墜になっていました
ご注意を

116
名前なし 2021/01/09 (土) 16:34:11 88b32@41ac2

csvファイル2.3.0.64対応版完成したので貼りますね。しかし今更技術板を見てる人は果たしているのだろうか...画像1

117
名前なし 2021/01/10 (日) 06:00:09 b4b35@8f0f8 >> 116

学級崩壊のテクが見つかった当時は雑談でも入れてる人が結構多かったけど、今や全く見かけないよなぁ

118
名前なし 2021/01/10 (日) 11:09:11 9815c@88920 >> 117

一瞬のブームでしたね…作業量の割に変化が感じ取りづらいのが理由かもしれないですね。

119
名前なし 2021/01/10 (日) 12:54:23 0bfa7@57288 >> 116

公式が翻訳を積極的にしてくれるようになった結果、労力が大きいだけの作業って感じなんだよな あとは公式でも外国機の名称を英語に統一してくれたら嬉しいんだが

120
名前なし 2021/01/12 (火) 21:46:02 88b32@41ac2 >> 119

公式で祖をやってくれると楽なのですがね。個人でやってる分ミスへの対応も遅くなりがちですし。

121
名前なし 2021/02/03 (水) 11:57:34 9c33d@1f97b

DMM版からSteam版に切り替えた場合ってデータの引き継ぎはできるんですか?

122
名前なし 2021/02/03 (水) 12:00:42 9bf2f@ca80e >> 121

データ自体はガイジンに紐付けられてるから問題ない。ただし、課金が出来ない可能性がある。

124
名前なし 2021/02/03 (水) 12:03:17 9c33d@1f97b >> 122

その場合ってマーケットは使えるんですかね?

125
名前なし 2021/02/03 (水) 12:09:43 9bf2f@ca80e >> 122

私は知らぬ。ただ、もし使えるならもっと話題になってそうではある。

126
名前なし 2021/02/03 (水) 16:00:47 f56e6@8f0f8 >> 122

長らくSteam蔵+DMM紐づけしてますが、普通にGaijin→DMM経由で課金でき、マーケットは使えません。書いてあるけどクライアントは何使っても一緒。

127
名前なし 2021/02/03 (水) 16:42:42 0f0a6@d1c2d >> 122

DMMの紐付けを切ってもVPNを使って他の国にいる事にすれば課金はできるからマーケットも使えるはず

129
名前なし 2021/02/03 (水) 16:45:24 605df@c0af0 >> 122

マーケットへの入金自体はVPN不要 但しStoreで課金する際は必須

130
名前なし 2021/02/06 (土) 12:34:59 9c33d@9169e >> 122

DMMとの紐付けの切り方ってどうするん?

131
名前なし 2021/02/06 (土) 13:22:54 3c61c@4f91c >> 122

基本無理、一応日本人スキン製作者でスキンの売上金の扱いがクソなんじゃ💢ってGaijinに紐付け切らせろってチケット切ってMarket使えるようになった人は知ってる

132
名前なし 2021/02/06 (土) 15:53:11 修正 f4c85@d3a58 >> 122

海外への転勤って言い訳でいけるのではって意見は聞いた。

133
名前なし 2021/03/12 (金) 09:45:38 4ba81@d2428

サウンドMODのデポジトリ更新に10日近く掛かってるのなんとかしてくんねえかな...

134
名前なし 2021/03/18 (木) 05:57:54 ae066@8f0f8

チャット欄に絵文字出す時に使うAlt押しながらnumキーで数字入力するテクがよくわからない。全チャで教えてもらった数字押しても何も出ないけど、適当に押すと見た事ある記号が出てくる。

135
名前なし 2021/03/27 (土) 12:27:46 修正 ae066@8f0f8

英語wikiにあるShow in gameボタンの原理が判った。
ボタン自体はURL叩いてるだけなので、まず適当な英語wikiのページでログインしておいて、https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=????????に車両名入れてゲーム中に開くだけ。
ただし大文字小文字を区別するようで、War-Thunder-Datamineのファイル名コピペしても開かないので注意。

いちいちカスタムハンガー弄らなくても良くなったのが利点。

136
名前なし 2021/03/27 (土) 12:30:44 84f9e@72e8e >> 135

おおすげえ!これ頑張ればデータのみの機体も触ったりできんのかな

137
名前なし 2021/03/27 (土) 12:33:16 ae066@8f0f8 >> 136

たしか中華ゼロがまだ実装されてないんだっけ。出せるね。
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=a6m5_zero_china

138
2021/03/27 (土) 12:42:55 修正 84f9e@72e8e >> 136

おお!自分こういうのは疎いんだけど、「object_id=」の後に打つ機体名って細かい条件とかはある?中華D.510Cを出そうと色々打ってみたんだけど「"unit_not_found"」って出て出せないんだ...

139
名前なし 2021/03/27 (土) 12:49:24 修正 3c61c@4f91c >> 136

だいたいコレに出てるのでこれ参照すればなんとかなる。出てこないのはそこら辺に落ちてるデータマインの結果からコピペしたらええ

140
2021/03/27 (土) 12:51:55 修正 ae066@8f0f8 >> 136

ゲーム内部で使われてる内部ファイル名を探す必要が有る。例えば、↑の中華ゼロは機体名は(CN)A6M5だけど、内部ファイルではa6m5_zero_chinaという名前で扱われている。
手っ取り早く探すなら、Githubのgszabi99/War-Thunder-Datamineの中から、それぞれ陸上車両/航空機/艦艇の内部ファイル一覧からそれっぽい名前を探すと良い。
ただし、木でも言ってるようにファイル名コピペしても出てこない車両があるので注意。
そんな便利なページがあったなんて...

141
名前なし 2021/03/27 (土) 12:53:32 修正 d38fe@9c997 >> 136

自力でデータマインするってのもありだぞ。大した労力でもないし。ただ、自分も見てみたけど中華D.510cらしき奴は見つけられなかった

142

みなさんありがとう!今は葉3さんのあげてくれたページからコピペすることにしますとってもどうでもいいんだけど、中華P-47D-28って内部データ的にはP-47D-30になってるんだね

144
名前なし 2021/03/27 (土) 13:15:45 3c61c@4f91c >> 136

どうでもいいけど「us_m551_football」・「us_m18_hellcat_black_cat_race」・「us_m22_locust_race」あたりは防護分析とテストドライブしてるだけで笑えるのでおすすめ

145
名前なし 2021/03/27 (土) 14:43:30 ae066@8f0f8 >> 136

「us_m22_locust_race」って出せる? 前2つは出せたけど、m22だけ"unit_not_viewable"ってなるわ

148
名前なし 2021/04/02 (金) 01:57:47 e8bdb@9c997 >> 135

今回のイベント機体・車両も出せるので興味ある人は内部データから名前を探してくれ。自分は地上車両が見つけられなくて苦戦中。空のはプレミアム機体扱いで武装も選べるのでどうぞ。何で名前をここに書かないかというとこれを書いてる時点で名前を見れないからなので、明日覚えてたら追加しとく

149
152

ありがとうございます!

154
名前なし 2021/04/02 (金) 06:28:55 修正 ae066@8f0f8 >> 148

空の方は雑談に上がってる 違うな。トゥーン機体は全部toon_で始まってる。Nimbleならtoon_x_bee

161
名前なし 2021/07/07 (水) 22:12:08 84f9e@a2519 >> 135

もしかしてこれ出来なくされた?久しぶりにやろうとしたら"Invalid token"って出てエラーになる

167
名前なし 2021/07/31 (土) 04:13:39 85495@8f0f8 >> 161

wiki.warthunderでログアウトとログインし直したら行けると思うが

146
名前なし 2021/04/02 (金) 00:19:13 c541f@081ef

すっごく前々から気になってたんだけど、WTに関わらずP2Pでアプデ配布するゲームって、悪意のあるものがマルウェアを混入させる可能性はないって性善説に基づいてるの?

153
名前なし 2021/04/02 (金) 06:12:06 ae066@8f0f8 >> 146

いや全然。簡単に言うと、ダウンロードしている物が正常かどうか常にチェックするので、変なのが紛れ込んだ時点で検出してる。

155
名前なし 2021/04/02 (金) 10:29:30 c541f@081ef >> 153

ほえー……異物混入のリスクがちゃんと抑えられてんのか。

147
名前なし 2021/04/02 (金) 01:53:01 f4c85@7656e

機関砲のRPMってどこで定義されてるか分かる?weaponの個別ページ見てもそれらしいのが見当たらない…

157
名前なし 2021/04/03 (土) 04:00:28 ae066@8f0f8 >> 147

空ならaces.vromfs.bin_u\gamedata\weaponsの下、陸ならaces.vromfs.bin_u\gamedata\weapons\groundmodels_weaponsの下にある兵器名.blkxのうち、"shotFreq":がおそらくそう。空は1秒間の発射速度なんだけど、陸はよく分からん。

158
名前なし 2021/05/27 (木) 06:48:12 1ce61@8f0f8

Dev蔵で選べる「production」「dev」「dev-stable」の項目を弄っては次の時にド忘れするんだけど、それぞれどんな違いがあるかわかる?

160
名前なし 2021/06/06 (日) 18:18:52 11952@9c997 >> 158

proが通常鯖、DevはDev、Des-staはよくわからんけど多分プレイヤーには使えないんじゃね

159
名前なし 2021/06/06 (日) 12:29:27 d3288@84844

https://youtu.be/wadkPaEO1B8 この動画を参考にメインメニューのBGMを変えてみようと思ったのですが、全く音がでませんでした、何か仕様が変わったりしてるのでしょうか。変更したもの以外の音が異常に小さくなる、Missging Fileというのが大量にあるのも気になります、、、詳しい人いたらお力をお貸しください。

162
名前なし 2021/07/08 (木) 06:13:57 841f6@fa6c4

やべぇlangファイル根こそぎ調べたけど目標撃破の文字列がない......どこやねん!クソが!

163
名前なし 2021/07/08 (木) 06:16:25 修正 841f6@fa6c4 >> 162

ちな学級崩壊をしようとしてるんやが......目標撃破の文字列が入ってるエクセルファイル名知らん?ゲシュタルト崩壊起こしそうでキツイわ......

164
名前なし 2021/07/09 (金) 02:58:54 841f6@fa6c4 >> 162

あとyoutubeのリンク切れ確認。道は閉ざされた......

165
名前なし 2021/07/11 (日) 22:55:32 9400b@41ac2 >> 162

menu.csvに機体を撃墜の文字列があったからそこから弄れんじゃないの

166
名前なし 2021/07/12 (月) 11:42:04 修正 9400b@41ac2

csvファイル2.7.0.109対応版完成したので貼ります~、最後に更新してからもう半年か...画像1

168
名前なし 2021/08/12 (木) 03:26:59 85495@8f0f8

DX12指定すると確かにフレームレートは上がるんだが、Steamオーバーレイとめちゃくちゃ相性悪いなコレ。1440pで起動してるのに、480pか?ってサイズでSteamオーバーレイが表示される。
画像1

169
名前なし 2021/08/12 (木) 15:44:17 cddf9@50785 >> 168

他ゲーでもオーバーレイ系のソフトとDX12の相性が良くないって報告がある

170
名前なし 2021/08/27 (金) 11:56:20 4915b@a150b

文字の間に/tと入っているのは何なのでしょうか

171
名前なし 2021/08/27 (金) 14:56:35 841f6@fa6c4 >> 170

たしか改行のコードじゃなかったっけ。上にも書いてあるからよく見てな

173
名前なし 2021/08/30 (月) 14:40:36 9815c@c49d1 >> 170

改行コードなんだけど、ユニット名だったりは改行コード挟んでも改行されなかったりする。なんでだろうね

172
名前なし 2021/08/27 (金) 19:04:11 85495@8f0f8

もしかしてMECで燃料混合比弄ってもWTRTIで見ると100%から動かない機体は弄る必要ない? ランク3あたりの戦中機でよく見かけるが

174
名前なし 2021/09/12 (日) 00:14:05 84f9e@d0520

「ゲーム内で見ることが出来ない車両を出す」の解説の項目に加筆しました

175
名前なし 2021/09/12 (日) 06:36:25 85495@8f0f8 >> 174

ある程度はゲーム内の表記と一緒だから予想できるけど、「germ_th_800_bismark」ってのも居たから難しいんだよね

176
名前なし 2021/09/17 (金) 18:29:55 b9672@ccd74

サウンドMODってカスタマイズした音以外はデフォルトの音をそのまま流したいんですけどその場合どう設定すればいいのでしょうか?

177
名前なし 2021/09/17 (金) 18:30:43 b9672@ccd74 >> 176

追記:ガレージと起動時の音楽を昔のに変えたMODをつくったのですが適応すると戦闘中のBGMなどが流れなくなってしまいます

178
名前なし 2021/10/13 (水) 15:35:12 修正 11b20@8f0f8

今のハンガーに変わった頃に話題になった、天候と時間帯を自由に弄れるカスタムハンガーだけど、今はリンク切れっぽいので共有しとく https://live.warthunder.com/post/955061/en/

180
名前なし 2022/04/01 (金) 21:56:39 f4c85@96df2

今回のSLガチャの確率をデータマインから推定した人がいたけど、どのファイルを見たんだろう?今回の更新データに含まれてるはずなんだが、どれがどれやらサッパリだ

181
名前なし 2022/05/01 (日) 22:43:52 334e3@235f4

configいじってもlangフォルダーが生成されないのですがどうすればいいでしょう

182
名前なし 2022/05/02 (月) 01:41:54 69bca@bca30 >> 181

同じく。格納庫まで行かなきゃならんのかと思って開始ボタン押したらエラー吐いちゃったし

183
名前なし 2022/05/02 (月) 01:55:23 6250b@35628 >> 181

どうもちょっと前からバグっててまともに動かないらしい->リンク

184

そこのコメントまで読んでなかった...ありがとうございます

186
名前なし 2022/05/04 (水) 22:24:38 db144@42c29 >> 183

リンク先のlangファイルに「機体を撃墜」がないんですけどそれを変更したいときってどうしたらいいですか?

187
名前なし 2022/05/04 (水) 22:29:35 a2d7f@7f3d5

格納庫ってか 待機画面 自分好みにできたりしない?
車両が通過したり ジェットの排気音を消したいんだよ
スペックがあるから重いわけじゃないが、待機画面質素にしときたいんよね

188
名前なし 2022/05/10 (火) 20:39:05 26329@c8aa2

datamineのデータをPythonで処理して色々データ可視化してみようと手っ取り早くパワーウェイトレシオを出してみたんだが、車両数が多すぎる。blkxファイルに記載の有るパラメータでなんか絞り込めるパラメータないかな。BRで絞り込むのが一番わかりやすそうだけど、流石に書いてなかったわ。

189
名前なし 2022/05/10 (火) 21:05:59 f4c85@25166 >> 188

ぱっと見使えそうなのはtype(軽戦車や中戦車みたいなカテゴリを指定する奴、大体100行目位にある)位か。これもMBTは全部typeMediumTankだったりするし範囲が広すぎて役に立たなさそうだが

190
2022/05/10 (火) 21:41:46 修正 26329@c8aa2 >> 189

ありがてえ。タイプ別で色々出せるようになった。重戦車の中でマチルダとブラプリとE100とマウスが似たようなラインに載ってるの面白いな。

191

色々探した結果 "char.vromfs.bin_u\config\wpcost.blkx"の"economicRankHistorical"がRBのBRと判明した。BR5.0-6.0で出してみたが、なんとなく12hp/tくらいにマトモな戦中戦車の最低ラインが見えてくるね。

192

BR別PWレシオリストでけた。マウス君のせいでBR7-8代はプロットの右スカスカになるんじゃぁ。

193
名前なし 2022/05/12 (木) 11:56:50 e8bdb@aead9 >> 189

こういうのおもしろいな