英語wikiにあるShow in gameボタンの原理が判った。
ボタン自体はURL叩いてるだけなので、まず適当な英語wikiのページでログインしておいて、https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=????????に車両名入れてゲーム中に開くだけ。
ただし大文字小文字を区別するようで、War-Thunder-Datamineのファイル名コピペしても開かないので注意。
本文ではP2Pとボカして書いてあるけどこれ中身はtorrentで、torrentはダウンロードするファイルをピースと呼ばれる断片に分解して管理してる。最初に大本のGaijinからダウンロードするtorrentファイル(ランチャーのスパナマークからDownload via torrent-fileを押すと直接見ることが出来る)の中にピースごとのハッシュ値が保存されていて、常に比較しながらシェアしている。
もちろんGaijinから配布される時点で混入されるとアウトだが、そこまで考えるならインターネットなんて触れなくなるので考えなくてよろしい。
各機体がWEP使える時間って、
aces.vromfs.bin_u\gamedata\flightmodels\fm
にある機体名.blkx
の中の"Mass":{"MaxNitro"}
(水メタの重さ)とEngineX:{"Afterburner":{"NitroConsumption"}}
(1秒あたりの使用量)から計算できるっぽい気がするんだけど、どう? とりあえずF4U-4Bが45.0/0.0625=720s=12mで合ってるのは確認したんだが二式大艇で計算してみたら265s=4m25sになったんで恐らくその算出法は正しい。
機体を撃墜の文字列がどのcsvファイルを探してもないのですが、どのcsvファイルにあるのでしょうか
menu.csv
追記 機体を\t撃墜で検索掛けたら一発で出る
\→¥円マーク
ここに来た人向けに言っておきますが
機体を撃墜ではなく目標撃墜になっていました
ご注意を
カスタムハンガーのプレミアム車両の場所に好きな車両を出す
csvファイル2.3.0.64対応版完成したので貼りますね。しかし今更技術板を見てる人は果たしているのだろうか...
学級崩壊のテクが見つかった当時は雑談でも入れてる人が結構多かったけど、今や全く見かけないよなぁ
一瞬のブームでしたね…作業量の割に変化が感じ取りづらいのが理由かもしれないですね。
公式が翻訳を積極的にしてくれるようになった結果、労力が大きいだけの作業って感じなんだよな あとは公式でも外国機の名称を英語に統一してくれたら嬉しいんだが
公式で祖をやってくれると楽なのですがね。個人でやってる分ミスへの対応も遅くなりがちですし。
DMM版からSteam版に切り替えた場合ってデータの引き継ぎはできるんですか?
データ自体はガイジンに紐付けられてるから問題ない。ただし、課金が出来ない可能性がある。
その場合ってマーケットは使えるんですかね?
私は知らぬ。ただ、もし使えるならもっと話題になってそうではある。
長らくSteam蔵+DMM紐づけしてますが、普通にGaijin→DMM経由で課金でき、マーケットは使えません。書いてあるけどクライアントは何使っても一緒。
DMMの紐付けを切ってもVPNを使って他の国にいる事にすれば課金はできるからマーケットも使えるはず
マーケットへの入金自体はVPN不要 但しStoreで課金する際は必須
DMMとの紐付けの切り方ってどうするん?
基本無理、一応日本人スキン製作者でスキンの売上金の扱いがクソなんじゃ💢ってGaijinに紐付け切らせろってチケット切ってMarket使えるようになった人は知ってる
海外への転勤って言い訳でいけるのではって意見は聞いた。
サウンドMODのデポジトリ更新に10日近く掛かってるのなんとかしてくんねえかな...
チャット欄に絵文字出す時に使うAlt押しながらnumキーで数字入力するテクがよくわからない。全チャで教えてもらった数字押しても何も出ないけど、適当に押すと見た事ある記号が出てくる。
英語wikiにあるShow in gameボタンの原理が判った。
ボタン自体はURL叩いてるだけなので、まず適当な英語wikiのページでログインしておいて、
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=????????
に車両名入れてゲーム中に開くだけ。ただし大文字小文字を区別するようで、War-Thunder-Datamineのファイル名コピペしても開かないので注意。
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=
の後ろに車両名を入れて開く。単調な画面に"status": 200
"result": "success"
と表示されればOK。いちいちカスタムハンガー弄らなくても良くなったのが利点。
おおすげえ!これ頑張ればデータのみの機体も触ったりできんのかな
たしか中華ゼロがまだ実装されてないんだっけ。出せるね。
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=a6m5_zero_china
おお!自分こういうのは疎いんだけど、「object_id=」の後に打つ機体名って細かい条件とかはある?中華D.510Cを出そうと色々打ってみたんだけど「"unit_not_found"」って出て出せないんだ...
だいたいコレに出てるのでこれ参照すればなんとかなる。出てこないのはそこら辺に落ちてるデータマインの結果からコピペしたらええ
ゲーム内部で使われてる内部ファイル名を探す必要が有る。例えば、↑の中華ゼロは機体名は
(CN)A6M5
だけど、内部ファイルではa6m5_zero_china
という名前で扱われている。手っ取り早く探すなら、Githubのgszabi99/War-Thunder-Datamineの中から、それぞれ陸上車両/航空機/艦艇の内部ファイル一覧からそれっぽい名前を探すと良い。ただし、木でも言ってるようにファイル名コピペしても出てこない車両があるので注意。そんな便利なページがあったなんて...
自力でデータマインするってのもありだぞ。大した労力でもないし。ただ、自分も見てみたけど中華D.510cらしき奴は見つけられなかった
みなさんありがとう!今は葉3さんのあげてくれたページからコピペすることにしますとってもどうでもいいんだけど、中華P-47D-28って内部データ的にはP-47D-30になってるんだね
どうでもいいけど「us_m551_football」・「us_m18_hellcat_black_cat_race」・「us_m22_locust_race」あたりは防護分析とテストドライブしてるだけで笑えるのでおすすめ
「us_m22_locust_race」って出せる? 前2つは出せたけど、m22だけ
"unit_not_viewable"
ってなるわ今回のイベント機体・車両も出せるので興味ある人は内部データから名前を探してくれ。自分は地上車両が見つけられなくて苦戦中。空のはプレミアム機体扱いで武装も選べるのでどうぞ。何で名前をここに書かないかというとこれを書いてる時点で名前を見れないからなので、明日覚えてたら追加しとく
Mintaur: sdi_minotaur
Harpy: sdi_harpy
Hydra: sdi_hydra
空は見つかったら追記します。
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=sdi_harpy
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=sdi_hydra
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=sdi_minotaur
空の方は「ucav_assault」と「ucav_scout」
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ucav_assault
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ucav_scout
ありがとうございます!
空の方は雑談に上がってる違うな。トゥーン機体は全部toon_
で始まってる。Nimble
ならtoon_x_bee
。もしかしてこれ出来なくされた?久しぶりにやろうとしたら"Invalid token"って出てエラーになる
wiki.warthunderでログアウトとログインし直したら行けると思うが
すっごく前々から気になってたんだけど、WTに関わらずP2Pでアプデ配布するゲームって、悪意のあるものがマルウェアを混入させる可能性はないって性善説に基づいてるの?
いや全然。簡単に言うと、ダウンロードしている物が正常かどうか常にチェックするので、変なのが紛れ込んだ時点で検出してる。
本文ではP2Pとボカして書いてあるけどこれ中身はtorrentで、torrentはダウンロードするファイルをピースと呼ばれる断片に分解して管理してる。最初に大本のGaijinからダウンロードするtorrentファイル(ランチャーのスパナマークからDownload via torrent-fileを押すと直接見ることが出来る)の中にピースごとのハッシュ値が保存されていて、常に比較しながらシェアしている。
もちろんGaijinから配布される時点で混入されるとアウトだが、そこまで考えるならインターネットなんて触れなくなるので考えなくてよろしい。
ほえー……異物混入のリスクがちゃんと抑えられてんのか。
機関砲のRPMってどこで定義されてるか分かる?weaponの個別ページ見てもそれらしいのが見当たらない…
空なら
aces.vromfs.bin_u\gamedata\weapons
の下、陸ならaces.vromfs.bin_u\gamedata\weapons\groundmodels_weapons
の下にある兵器名.blkx
のうち、"shotFreq":
がおそらくそう。空は1秒間の発射速度なんだけど、陸はよく分からん。Dev蔵で選べる「production」「dev」「dev-stable」の項目を弄っては次の時にド忘れするんだけど、それぞれどんな違いがあるかわかる?
proが通常鯖、DevはDev、Des-staはよくわからんけど多分プレイヤーには使えないんじゃね
https://youtu.be/wadkPaEO1B8 この動画を参考にメインメニューのBGMを変えてみようと思ったのですが、全く音がでませんでした、何か仕様が変わったりしてるのでしょうか。変更したもの以外の音が異常に小さくなる、Missging Fileというのが大量にあるのも気になります、、、詳しい人いたらお力をお貸しください。
やべぇlangファイル根こそぎ調べたけど目標撃破の文字列がない......どこやねん!クソが!
ちな学級崩壊をしようとしてるんやが......目標撃破の文字列が入ってるエクセルファイル名知らん?ゲシュタルト崩壊起こしそうでキツイわ......
あとyoutubeのリンク切れ確認。道は閉ざされた......
menu.csvに機体を撃墜の文字列があったからそこから弄れんじゃないの
csvファイル2.7.0.109対応版完成したので貼ります~、最後に更新してからもう半年か...
DX12指定すると確かにフレームレートは上がるんだが、Steamオーバーレイとめちゃくちゃ相性悪いなコレ。1440pで起動してるのに、480pか?ってサイズでSteamオーバーレイが表示される。
他ゲーでもオーバーレイ系のソフトとDX12の相性が良くないって報告がある
文字の間に/tと入っているのは何なのでしょうか
たしか改行のコードじゃなかったっけ。上にも書いてあるからよく見てな
改行コードなんだけど、ユニット名だったりは改行コード挟んでも改行されなかったりする。なんでだろうね
もしかしてMECで燃料混合比弄ってもWTRTIで見ると100%から動かない機体は弄る必要ない? ランク3あたりの戦中機でよく見かけるが
「ゲーム内で見ることが出来ない車両を出す」の解説の項目に加筆しました
ある程度はゲーム内の表記と一緒だから予想できるけど、「germ_th_800_bismark」ってのも居たから難しいんだよね
サウンドMODってカスタマイズした音以外はデフォルトの音をそのまま流したいんですけどその場合どう設定すればいいのでしょうか?
追記:ガレージと起動時の音楽を昔のに変えたMODをつくったのですが適応すると戦闘中のBGMなどが流れなくなってしまいます
今のハンガーに変わった頃に話題になった、天候と時間帯を自由に弄れるカスタムハンガーだけど、今はリンク切れっぽいので共有しとく https://live.warthunder.com/post/955061/en/
今回のイベント機体もハンガーに出せるので、一応リストを。"combat_track_a"の最後をhに変えれば赤塗装版が見れる。
Q-AD: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=combat_track_a
CT-T: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=combat_tank_a
S-ONC: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=acoustic_heavy_tank_a
D-OTR: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=destroyer_heavy_tank_h
TOPTER: https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=dragonfly_a
今回のSLガチャの確率をデータマインから推定した人がいたけど、どのファイルを見たんだろう?今回の更新データに含まれてるはずなんだが、どれがどれやらサッパリだ
configいじってもlangフォルダーが生成されないのですがどうすればいいでしょう
同じく。格納庫まで行かなきゃならんのかと思って開始ボタン押したらエラー吐いちゃったし
どうもちょっと前からバグっててまともに動かないらしい->リンク
そこのコメントまで読んでなかった...ありがとうございます
リンク先のlangファイルに「機体を撃墜」がないんですけどそれを変更したいときってどうしたらいいですか?
格納庫ってか 待機画面 自分好みにできたりしない?
車両が通過したり ジェットの排気音を消したいんだよ
スペックがあるから重いわけじゃないが、待機画面質素にしときたいんよね
datamineのデータをPythonで処理して色々データ可視化してみようと手っ取り早くパワーウェイトレシオを出してみたんだが、車両数が多すぎる。blkxファイルに記載の有るパラメータでなんか絞り込めるパラメータないかな。BRで絞り込むのが一番わかりやすそうだけど、流石に書いてなかったわ。
ぱっと見使えそうなのはtype(軽戦車や中戦車みたいなカテゴリを指定する奴、大体100行目位にある)位か。これもMBTは全部typeMediumTankだったりするし範囲が広すぎて役に立たなさそうだが
ありがてえ。タイプ別で色々出せるようになった。重戦車の中でマチルダとブラプリとE100とマウスが似たようなラインに載ってるの面白いな。
軽戦車
中戦車
対空戦車
駆逐戦車
重戦車
重戦車(E100とマウスを含む
おまけ 可視化に使ったPythonコード
色々探した結果 "char.vromfs.bin_u\config\wpcost.blkx"の"economicRankHistorical"がRBのBRと判明した。BR5.0-6.0で出してみたが、なんとなく12hp/tくらいにマトモな戦中戦車の最低ラインが見えてくるね。
BR別PWレシオリストでけた。マウス君のせいでBR7-8代はプロットの右スカスカになるんじゃぁ。
こういうのおもしろいな