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WT技術部

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WT技術部
作成: 2020/02/25 (火) 17:51:39
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53
名前なし 2020/03/07 (土) 12:52:33 00e38@41ac2

雑談版で音mod配布してる方がいたのでここに配布場所作りたいけど方法がわからぬ…方法がわかる人作ってもらうか作り方教えてくれませんかね?

54
名前なし 2020/03/07 (土) 13:52:34 1c23d@8f0f8 >> 53

サウンドMOD配布用のテンプレを作っておきましたが、配布は公式のWT Liveで既に積極的に行われているようなのでそっちの方が良さそうな気がします。ローカライズと違って言語に依存するものでもありませんし

55
名前なし 2020/03/07 (土) 14:08:49 00e38@41ac2 >> 54

まあそれもそうですかね。ともかく作成有難うございます。

56
雑談版の木 2020/03/07 (土) 14:33:06 86d0a@d4c98 >> 53

テンプレ作成ありがとうございます

57
名前なし 2020/03/07 (土) 14:35:01 86d0a@d4c98

航空機の発砲音を昔の(ver1.44-1.77)に戻すmod です。新形式のサウンドmodで適用できます。        ver1.95.0.138で動作確認済み(2020/3/7)  要望など何かあればこの木へ返信お願いします。                        ダウンロードはこちらからどうぞ。

58
名前なし 2020/03/07 (土) 14:50:53 1c23d@8f0f8 >> 57

配布リストの中に入れておきました

59

ありがとうございます(人-)

60
名前なし 2020/03/07 (土) 19:28:08 修正 c817f@f8cf4 >> 57

作成お疲れ様です。早速で申し訳ないのですが、不具合がありましたので報告させて頂きます。まず一つ目にホ5搭載機体の射撃音が九七式七粍七固定機銃に入れ替わっていること、二つ目にMG151/20機関砲の残響音が消えている(短い?)という不具合がありましたのでお手数ですがご確認頂くことは可能でしょうか?

65

ホ5の件ですが、こちらでも確認できました。ただこれはGaijinから配布されたファイルの設定自体が間違ってる(99式ではなく97式の音を参照している)可能性が高いです。(このmodは参照元の音声ファイルを置き換えるだけなので)一応gaijinにバグレポを送っておきます。

66

マウザー砲の残響音ですが、新しいサウンドシステムが最終発砲音を食い気味に鳴らす仕組みらしく、全ての銃で残響音が短くなっていました。元のファイルに無音時間を挿入してみます。

70
名前なし 2020/03/12 (木) 01:45:39 84786@c0af0 >> 57

NR23とADENの機関砲をリクエストした者です。
ADENの事ですが、記憶が正しければT-160,DEFAと同じ音源が使用されています。
同様に、NR23もNS23と同じ音源が使用されています。
もし可能であれば、そちらの実装もお願いします。

71
2020/03/12 (木) 08:25:57 修正 86d0a@d24bc >> 70

情報ありがとうございます
適用してみました。確認お願いします。

67
名前なし 2020/03/11 (水) 16:28:12 3f5d0@8f0f8

戦闘中のチャットで、中国語は普通に表示されるのに、日本語のひらがなが混じると表示されない事があるのは何故でしょうね

68
名前なし 2020/03/11 (水) 16:39:58 c817f@f8cf4 >> 67

中国語とかハングルでも同じことが偶に起きるぞ。詳しいことは知らないけどこれらの文字は全部2バイト文字で半角英数に比べて容量が大きいからそれで処理が重くなってるんだと思われ

69
名前なし 2020/03/11 (水) 21:07:59 1c23d@8f0f8 >> 68

自分はひらがなの時しか見たことないですが、他の言語でも起こるならよくある処理やフォントの問題かもしれないですね

73
名前なし 2020/03/13 (金) 10:32:37 15688@1fa65

アップローダーのダウンロード期間が終了したファイルって備考欄に残すべきだろうか…それとも消えないアップローダーに上げ直したほうが良いのかな?

75
名前なし 2020/03/14 (土) 03:59:20 1c23d@8f0f8 >> 73

できれば後に学級崩壊を作る方々の参考になるため長期間残るアップローダに上げてもらえると嬉しいですが、配布は各作者の判断に任せたいと思います。リンク移動した場合や配布を終了する場合は、各位で修正や注記をして頂けると助かります

76
名前なし 2020/03/16 (月) 18:58:44 15688@1fa65

あんまり変わってないと思ってた、"_common_languages.csv"の中身すらも英語を中心に修正されてるから、そのまま適応は控えたほうが良いかな…画像1

77
名前なし 2020/03/16 (月) 19:00:42 15688@1fa65 >> 76

しれっと南東がスウェーデンに修正されているのに気づいた

78

unit.csvでも日本語設定用の機体名が一部略称表記になってたりしてるあたり、ちょいちょい変更がある模様。(零式水上観測機→零式水観、九六式艦上戦闘機→九六艦戦)他にも、(九六式艦上戦闘機→九六式艦戦 羽切松雄搭乗機)とか

79
2020/03/16 (月) 19:15:14 修正 15688@1fa65 >> 78

日本機や日本車の名前が妙に詳しく日本語化されてたりするし、まさか🐌にデバック用データとして自動送信されてるんじゃないっすかね…兵器にカーソルを重ねると出る詳細名、たとえば("STB-1"→"陸上自衛隊 74式戦車第\t1次試作車第\t1案 | STB-1")ここまで急に詳細にできるのは🐌だけでは不可能でしょ
画像1

82
名前なし 2020/03/24 (火) 00:21:12 a075e@0a896 >> 78

誰かがgaijinにデータごと送りつけた説 別に悪い事かどうかは知らんけど

83
名前なし 2020/03/24 (火) 20:09:41 d780e@232dd >> 78

システム的に送信されてないはずやで

81
名前なし 2020/03/16 (月) 21:59:54 00e38@41ac2

アップデート対応版完成したので張らせていただきますね。ここでダウンロードできます。新規に和訳することにしたのでやや骨が折れましたね… 以下例画像1画像2画像3画像4

84
名前なし 2020/03/29 (日) 20:07:41 1c23d@8f0f8

Steamでプレイする方法の手順の初心者向けの欄に「加筆求む」とありましたので、加筆しておきました。細かく書いたつもりですが、分かり辛ければ気軽に質問ください

85
名前なし 2020/04/24 (金) 02:05:52 修正 68f52@41ac2

一応1.97.1.65に対応した日本以外完全英語化csvファイル完成したので貼っときますね。ここでDLできますイギリス空ドイツ陸

86
名前なし 2020/04/28 (火) 19:59:46 1c23d@8f0f8

搭乗員のボイスを変更するmodを作ってみたいのですが、公式のサウンドModの作成方法にある通りにFmod Studioでレポジトリを開いた後、音声ファイルを入れ替えるなりすれば作れるのでしょうか? また、公式レポジトリの中にはengとruしか音声が無いように見えるんですが、日本兵用の音声を入れ替える事も出来るのでしょうか?

91
名前なし 2020/05/16 (土) 22:33:59 0f161@56272 >> 86

地上・海軍乗組員、航空機乗組員のための全言語を追加しました。英語とロシア語のみ(今のところ)って書いてあるね

87
名前なし 2020/04/30 (木) 03:45:19 1c23d@8f0f8

ゲーム内インターネットラジオの仕組みがVLC media playerのインターネットラジオの仕組みと同じらしい事が分かったので追記

88
名前なし 2020/05/13 (水) 16:12:02 71ae6@a8d5a

リプレイでアンセル使って画面保存した時に拡張子がexrって拡張子のファイルができたんですけどこれを開けるアプリって知ってる人います?OSはWindows 10です

89
名前なし 2020/05/13 (水) 21:14:39 1c23d@8f0f8 >> 88

恐らく「HDRで保存」にチェックを入れたままスナップした時に出来たファイルでしょう。拡張子EXRはHDRという情報量の多い画像のためのファイルで、Adobe PhotoshopやGIMPといった高機能な画像編集ソフトで開くことが出来ます。画像編集ソフトで開いてJPEGやPNGといった拡張子に変換することで、普通のフォトアプリで開くことができます

90
名前なし 2020/05/13 (水) 23:23:50 修正 fe4fb@a8d5a >> 89

なるへそ あざます! 早速使ってみるよ

92
名前なし 2020/05/17 (日) 16:51:15 37e5e@91ee9

このサウンドmod入れたんですけど何も変わらないです。他のサウンドMODもいれてみたんですが駄目でした。試しにdev鯖にサウンドmodいれてみたら音が変わっていました。なんで出来ないのか分からん誰か教えて

93
名前なし 2020/05/17 (日) 17:17:21 修正 577c9@177ce >> 92

音回りは変更が激しいので現行のバージョンに対応した動作報告があるのを入れて下さいとしか・・・。尚、現在テスト中のdev鯖蔵はサンド周りが現行と異なるので現行のサンドMOD(機関砲等の高サイクルな物が含まれる)は次のアップデートで大体がおかしくなる見込みです。

94
名前なし 2020/05/17 (日) 17:49:18 37e5e@91ee9 >> 93

現行のバージョンに対応したMODを探してみます。

95
名前なし 2020/05/27 (水) 15:36:03 37bb9@8f0f8

ランチャー自体の設定から「Download via torrent-file」を選ぶとLinuxやMac向けのファイルも纏めてダウンロード出来るんだけど、これ何か意味あるんだろうか。ランチャー自体が既に各プラットフォーム向けに作られてるはずだから意味ないと思うんだけど

96
名前なし 2020/05/27 (水) 18:55:08 9f4bb@1ddc9 >> 95

トレントだから種にするために落としてるだけでは?

97
名前なし 2020/05/27 (水) 19:33:57 修正 37bb9@8f0f8 >> 96

それはそうなんだけど、わざわざリンク準備してユーザーが手動でダウンロード出来るようになってる理由が分からないんだよね。ランチャー自体がファイル落として自動で展開までやるんだからリンク見せる必要は無いような。最初は内部で使ってるソフトの著作権表示かとも思ったんだけど違うようだし

98
名前なし 2020/06/07 (日) 01:36:36 59b95@aa966

bankファイルって何使えば編集できるんだろう。昔の射撃音に戻せるmodがあったからそれを使ってるんだけど今の射撃音の方がいい武装に関してはそっちに変えたいんだけどメモ帳で開いてもやたら開くのに時間掛かる上に結局文字化けしてて何も出来ないから困ってる

99
名前なし 2020/06/20 (土) 16:07:27 9d81e@8f0f8

エコノミーアップデートのお知らせに埋め込まれてるGoogleスプレッドシートって手元に保存する方法あるんだろうか。そのままだと見辛いから自分で弄って確認したいんだけど、どこから自分のGoogleドライブに保存できるのかよくわからない

100
名前なし 2020/06/24 (水) 20:17:00 96454@5ab74 >> 99

コピペで自分のスプレッドシートに貼り付けたらいけるよ

101

なるほど。一発で丸ごとコピーは出来ないけど、コピペして整形すれば同じ形に出来るな。ありがとう

102
名前なし 2020/06/25 (木) 01:22:59 13059@c0d24

HUD視点の照準のカスタム出来るようになれば良いんだけどねぇー

103
名前なし 2020/06/25 (木) 17:29:03 577c9@177ce >> 102

テクスチャ差し替えで雰囲気だけ味わう事はできるけど各種機能との連動とかは無理だからね・・・カスタムサイト空にもギブミーだね画像1

104
名前なし 2020/07/01 (水) 23:40:05 9d81e@8f0f8

「学級崩壊」の初心者向けの手順を追記しました。読んでもよく分からなければ気軽に質問してください

105
名前なし 2020/07/02 (木) 21:13:59 96454@5ab74

wt-toolsを使ってフライトモデルを設定したファイルを開くところまでできたんだけど、各項目の意味がほとんど分からなかった。特に旋回性能や安定性に関する項目がどこにあるかさっぱり分からず。ファイルの読み方が分かるサイトやフォーラムのページをご存知の方がいたら教えてもらえませんか?

106
名前なし 2020/07/16 (木) 18:07:40 899ca@6c223

敵機撃墜、敵車両撃破のファイナルはどこにありますか?探したのですが見つかりませんでした

107
名前なし 2020/08/15 (土) 03:43:28 68343@8f0f8

SteamでずっとWTやってきて、最近「Steamでプレイする方法」を参考に違うおま国無料ゲームのインストールを試したんだけど、結局VPN使わないとダメだったわ。今はWTも同様にVPN使わないと日本からじゃインストール出来ないんだろうか

108
名前なし 2020/09/06 (日) 21:08:48 00b4d@8f0f8

グラボにGeforce使ってる場合はGame Ready DriverからStudio Driverに変えると安定性が増すと聞いたんで変えてみたけど、少なくともWTじゃ何も変わらない感じがする

109
名前なし 2020/11/25 (水) 20:01:48 c6344@8f0f8

各機体がWEP使える時間って、aces.vromfs.bin_u\gamedata\flightmodels\fmにある機体名.blkxの中の"Mass":{"MaxNitro"}(水メタの重さ)とEngineX:{"Afterburner":{"NitroConsumption"}}(1秒あたりの使用量)から計算できるっぽい気がするんだけど、どう? とりあえずF4U-4Bが45.0/0.0625=720s=12mで合ってるのは確認したんだが

114
名前なし 2020/11/25 (水) 22:17:56 f4c85@d1109 >> 109

二式大艇で計算してみたら265s=4m25sになったんで恐らくその算出法は正しい。

110
名前なし 2020/11/25 (水) 21:48:20 95336@b475a

機体を撃墜の文字列がどのcsvファイルを探してもないのですが、どのcsvファイルにあるのでしょうか

111
名前なし 2020/11/25 (水) 21:57:25 f22d9@4ce0c >> 110

menu.csv

112
名前なし 2020/11/25 (水) 22:00:06 f22d9@4ce0c >> 110

追記 機体を\t撃墜で検索掛けたら一発で出る

113
名前なし 2020/11/25 (水) 22:02:01 f22d9@4ce0c >> 112

\→¥円マーク

292
名前なし 2024/01/20 (土) 22:26:26 52d86@3bcfc >> 110

ここに来た人向けに言っておきますが
機体を撃墜ではなく目標撃墜になっていました
ご注意を

116
名前なし 2021/01/09 (土) 16:34:11 88b32@41ac2

csvファイル2.3.0.64対応版完成したので貼りますね。しかし今更技術板を見てる人は果たしているのだろうか...画像1

117
名前なし 2021/01/10 (日) 06:00:09 b4b35@8f0f8 >> 116

学級崩壊のテクが見つかった当時は雑談でも入れてる人が結構多かったけど、今や全く見かけないよなぁ

118
名前なし 2021/01/10 (日) 11:09:11 9815c@88920 >> 117

一瞬のブームでしたね…作業量の割に変化が感じ取りづらいのが理由かもしれないですね。

119
名前なし 2021/01/10 (日) 12:54:23 0bfa7@57288 >> 116

公式が翻訳を積極的にしてくれるようになった結果、労力が大きいだけの作業って感じなんだよな あとは公式でも外国機の名称を英語に統一してくれたら嬉しいんだが

120
名前なし 2021/01/12 (火) 21:46:02 88b32@41ac2 >> 119

公式で祖をやってくれると楽なのですがね。個人でやってる分ミスへの対応も遅くなりがちですし。