WarThunder Wiki

WT技術部

328 コメント
views
10 フォロー

WarThunder自体の技術的な内容を纏めるページです
Wikiページ:自由掲示板/WT技術部

WT技術部
作成: 2020/02/25 (火) 17:51:39
通報 ...
194
名前なし 2022/05/19 (木) 00:00:35 f4c85@8ad17

ここでいいのか分からんけど航空機のエンジン火災の設定について。flightmodelsの方の機体ごとのblkxファイルに書かれてるfireParamsで定義されてる。機体毎に消火される可能性がある最低速度と最高速度がm/sで定義されてて、最低速度の場合は0.01、最高速度では0.1(単位は不明。機関砲とかのonhitchancemultfireの値から考えると%か?判定は秒単位だと思うが明確な根拠はない)の確率でエンジン火災が鎮火するようだ。ただし発火してから最低5秒は鎮火しないようになってるので一度エンジンが燃えたら大損害なのは確定。燃料タンクの火災についてもこの数値が適応されるかは分からないけど、鎮火する可能性がある最大速度を把握しておくのは有用かもしれない。また、火災が起きた場合はエンジンを止めた上で鎮火する可能性がある最大速度を維持する・それに近づける、それがダメでも最低速度は絶対下回らないように滑空するのがベストな選択肢になると思われる。

195
名前なし 2022/05/19 (木) 00:31:45 1eb34@347fd >> 194

エンジンを止める必要性が理解できなかったけど、エンジンを止めたほうが鎮火率が上がる根拠はあるのかな?

196

これも言われてみればないな。経験則でしかない。燃料タンク火災だったらエンジン止めないで燃料使い切る速度をわずかでも上げた方がいいのかも

197
名前なし 2022/05/19 (木) 21:04:16 修正 84af9@fa6b7 >> 195

現実的に考えると燃料供給を止める=可燃物の供給を止めるってことになるから、消えやすくなるだろうと思って皆やってる感じたよな。惑星でその辺がシミュレートされてるかは謎か。燃料タンク火災の場合は現実でもあまり関係ないだろうね。【追記】そういや現実の飛行機でエンジン火災が起きたらどうしてんだ?と思って調べたんだが、燃料供給の元栓を閉じるとか書いてある記事は出てきたな。惑星ではこの辺どこまでシミュレートされてんだろうかね。エンジン停止と同時に燃料供給も停止みたいな判定になってるのか、そもそもその辺はまったくシミュレートされてなくて、実はエンジン停止と消化率に違いは無かったりするのか、あるいはエンジンが停止してると一律数パーセント消化率が上がる、みたいな判定の仕方をしてるのか。

198
名前なし 2022/05/20 (金) 17:16:50 26329@c8aa2 >> 195

エンジン停止した場合の消火率は記載されてないっぽい。でタンクとか含めて"無記載だとこのパラメータが適用される"みたいなのはなさそうな書き方なんだよね。まぁみんなも愛機の設定を覗いてみよう リンク

199
2022/07/17 (日) 18:51:20 修正 d943f@f2e6d

データマインのどの項目が何を指してるのか分かる人いる?

200
名前なし 2022/07/17 (日) 19:39:40 修正 f4c85@0616c >> 199
201
名前なし 2022/07/17 (日) 20:12:41 修正 d943f@f2e6d >> 200

丁寧にありがとう。cumulativeって何だよって思ってたけどHEATだったのか

202
名前なし 2022/08/03 (水) 12:21:19 修正 f4c85@34c5a

炸薬量に応じた基地爆ダメージについて。aces.vromfs.bin_u/gamedata/damage_model/explosive.blkxの573行目から書かれてるexplosiveMassToDamageによって定義されていると思われる。"p0":[0.002(炸薬量(kg)),15.0(ダメージ)],"p1": [0.005,20.0]といった具合にいくつかの点によって定義されており、点の間の炸薬量のダメージについては点間の線形近似による一次関数で算出されていると考えられる数学分からんから言い回し変かも

203
名前なし 2022/08/03 (水) 12:32:21 修正 4b07a@778d0 >> 202

ミスかも知れないが炸薬量はkgじゃなくてtでは?それともダメージってのが統計情報に出てるのとはまた違う数値なのか

204
名前なし 2022/08/03 (水) 12:53:40 f4c85@34c5a >> 203

炸薬量はkgで正しいと思う。他の点だと炸薬の値が250とか1000とかだったりするので。妙に小さい値はロケットかなんかの為かな?ダメージに関してはよくわからないな

205
名前なし 2022/09/07 (水) 19:27:02 d821e@8f0f8

WTRTIでIAS・TAS表示(km/h)を出してValue Multiplierに0.277778を入れればm/sに変換できるな

207
名前なし 2022/10/22 (土) 10:26:36 69e8f@ec276 >> 205

爆撃機乗ってれば、爆撃目標への到達時間を計算するのに良いな。戦闘機では使い所さん…

208
名前なし 2022/10/25 (火) 01:54:32 27c81@57bbf

WTRTIでjet帯各機体の加速度データを測定(リンク先ACC.xlsx)。何かの参考になれば。

210
名前なし 2022/10/26 (水) 19:06:49 0e7e8@8f0f8

Steam蔵で高解像度テクスチャがDLC扱いになるとかならないとか言われてたやつ。以下のリンク先の右上にある緑のInstallボタンを押すことで、DLCとして追加できる。管理の仕方はSteamのWarThunderのプロパティ→DLCで、チェックを付けたり外したり。

今はまだ本来のランチャーからテクスチャ解像度が選べるので、追加する意味は特にない。

211
名前なし 2022/10/28 (金) 19:31:01 7e67e@fa351

海のユニットのスポーン位置ってどうやって定義してるんだろう。unitsの中の機体ファイルにも、wpcostの項目にも、ミッションのファイルにもそれらしい物が見当たらない…

212
名前なし 2022/11/11 (金) 00:11:31 cddf9@51480 >> 211

対戦用のランダムマッチのミッションなら、ミッションがテンプレートファイルをインポートする仕組みになってるので、ユニット位置は別のファイルだと思われる

213
名前なし 2022/11/22 (火) 21:51:27 ecf7c@6024a

撃破された際のログの変更の仕方を教えてくださいませんか?

214
名前なし 2022/11/22 (火) 22:49:08 0d538@8f0f8 >> 213

例えば「パイロットが気絶しました」の文はlang/ui.csvの中にあります。目的の文を探すときは、単語単位で「気絶」や「機体」と検索して探します(全文で探しても、文中に記号が入ってる事があるのでヒットし辛い)。「"パイロットが\t気絶しました";」の文は68行目にあるので、前後の「;」や「"」を消さないように、そして前後の訳文を参考にしながら数単語に1度「\t」を含めて、前後の「;"」~「";」の中に納まる形で書き換えます。

215
名前なし 2022/11/23 (水) 19:46:27 ecf7c@6024a >> 214

ありがとうございます。書き忘れがあり、また書かさせていただきます。私は陸戦民なので「搭乗員が気絶しました。」と「弾薬庫が誘爆しました。」を変えたいのですがその分も/ui.csvにありますか?

216
名前なし 2022/11/23 (水) 19:54:44 d7420@c8aa2 >> 214

grep機能があるプログラミングエディタを使え(タダで使えるシンプルなやつだとさくらエディタ)。grepってのは「このフォルダの中にある拡張子が.XXXのファイルを全部開いて文字列YYYって書いてあるファイルを見つけてこい」という類の検索機能。

217
名前なし 2022/12/18 (日) 00:50:47 a2c82@8f0f8

何気なくwingetでアプリケーションの一覧眺めてたらWar Thunder Launcherの名前があった。多分公式蔵がインストールされると思うけど、誰か度胸のある人はpowershell開いてwinget install --id GaijinNetwork.WarThunderを試してみてほしい。
ちなみにWarThunderの他にStarConflict,Enlisted,CRSED,Crossoutの名前もある

218
名前なし 2022/12/18 (日) 02:05:47 26329@c8aa2 >> 217

試してみたんだが、11.3MBのファイルをダウンロードしたあとにInstaller hash does not match; this cannot be overridden when running as adminって言われるな。リポジトリの更新したのにハッシュを更新してないとかでミスマッチとなってるやつが多いらしい。

219
名前なし 2022/12/18 (日) 02:59:59 a2c82@8f0f8 >> 218

あ~なるほど。そこまで手が回ってないのか、wingetから入れる人が少なくて放置してるのか...。検証ありがとう

220
名前なし 2022/12/18 (日) 07:58:39 9cf59@cd1eb >> 217

リポジトリの中身はGitHubで確認できる、ファイルはちゃんと公式 ハッシュ不一致は--forceで突破できる GUIぽちぽちしなくて済むので楽だよ

221
名前なし 2023/01/13 (金) 23:35:10 b429f@8f0f8

WTの「フルスクリーン」が実際はボーダーレスと変わらない問題、正しいフルスクリーン動作も出来るらしいんだけど、解決出来た人いる?IMEの使ってない言語消したら治るとか眉唾解決法しか出て来ない

222
名前なし 2023/01/24 (火) 22:25:16 5459d@7dd44

特定の文字列が伏せ字に変わるチャットフィルターってあるけど送信側で特定の文字列があると伏せ字にする方法ってないのかな?

223
名前なし 2023/01/26 (木) 12:54:52 ad2a3@8f0f8 >> 222

ないと思う。やる意味無いし

224
名前なし 2023/01/29 (日) 15:59:51 修正 0953d@f7f18

ゲーム内で車両の四角いマスにカーソルを合わせると出てくる画像(国家、ランク、BRが書いてあるとこの下)って変更できますか?

227
名前なし 2023/02/03 (金) 01:32:23 26329@c8aa2 >> 224

遅レスだけどこの辺のデータは独自形式で圧縮されて保持されてるから差し替えは無理だと思う。WT Toolsっていう解凍ツールは有志が開発してくれてて、解凍済みファイルがData Mineとして公開されてるが、圧縮し直すツールが無い。もし仮にできてもEACかなにかにはねられそうだが。

225
名前なし 2023/02/02 (木) 00:36:33 85f07@f7f18

CDKで現代滑走路を設置しようとすると落ちるんですけど誰かどうすればいいか知りませんかね..

226
名前なし 2023/02/02 (木) 02:40:39 cc7ac@5413a >> 225

現代滑走路って言われてもどれよ 自環境で試そうにもユニット名無きゃ助言できんよ

231
名前なし 2023/02/03 (金) 09:25:13 46b56@adb14 >> 225

つい昨日CDK更新されたから入れ直してから再度試してみて。

228
名前なし 2023/02/03 (金) 02:52:24 80271@17999

Fmod入れてサウンド変更してBuildして、wtのcfgも書き換えても音が出ないのですが分かる方います?

229
名前なし 2023/02/03 (金) 02:53:58 80271@17999 >> 228

一応、wtのgui系の音変えたいと思ってます。他の音はでます。

230
名前なし 2023/02/03 (金) 04:49:57 80271@17999 >> 229

すいません。バージョン落としたら行けました。

232
名前なし 2023/02/03 (金) 23:11:45 ad2a3@8f0f8

公式wikiにすら書いてないけど、CDKは「WarThunderのインストールディレクトリ\WarThunderCDK」の位置にインストールしないと動かないので注意。DMM版だと「wt\WarThunderCDK」だと思う
画像1

233
ららら 2023/02/04 (土) 23:58:18 41bc0@64327

ネットワーク接続不良が最近起きています。自宅のWi-Fiは速度出てるんですが何が問題?

234
名前なし 2023/02/05 (日) 00:34:47 6d9b8@2af76 >> 233

ここより質問で聞いた方が回答は多いと思う。その情報だけだと何とも言えないけど、少なくとも最近は鯖落ち(接続不良からの鯖蹴り)は起きておらず、またそのような報告もあまり挙がってないのでおそらくは"おま環"案件かなぁと。無線の場合、速度は出ても"安定性"に欠ける事があるので同じ部屋にしたり有線でつないで試行。それでも変化がないようなら一先ずセキュリティソフトを一時的に動作を停止させてチェック辺りが王道。通信が不安定と言う事はハードかソフトで通信関連の何か問題を抱えてると見て良いので

235
名前なし 2023/02/05 (日) 00:57:59 38dab@a138d >> 233

上の枝に大体書いてますがそれとは別にまずネットゲームに回線速度はほぼ関係ない場合が多いです(WTは1Mbpsでも余裕でプレイできる)その上でwifiは接続の安定性に欠けるし、応答速度も遅く安定しないので推奨されません。できるのであれば有線接続した方がいいです

236
名前なし 2023/02/05 (日) 01:26:52 d7420@c8aa2 >> 235

Wi-Fiは家族や隣の住人が電子レンジ使ったタイミングだけ繋がらなくなるみたいな不定期障害案件多すぎるからな。あと上の枝が言ってるセキュリティソフト止めるのは流石にアレなので除外リストにWTの実行ファイル(Aces.exe)を入れてみるとか。回線疑うなら回線速度測るサイトでPingとパケロス測れるサイトがあるからそっちを着目してみる。

237
名前なし 2023/02/05 (日) 03:23:53 修正 80271@17999

sound mod作りたい方に報告です。公式のサウンドリポジトリのReadmeに書いてあるfmodのバージョン2.1.6は→2.01.06のことです。2.1.6は探してもありませんのでご注意を。

240
名前なし 2023/02/05 (日) 03:26:07 80271@17999 >> 237

バージョン上げ過ぎると音出なくなります。

241
名前なし 2023/03/09 (木) 22:07:33 ad2a3@8f0f8

カスタムスキン作ってる人に聞きたいんだけど、部隊マークとかマーキング系の位置合わせってどうやってる?

242
名前なし 2023/03/24 (金) 23:19:11 修正 85f07@86258

テキストハックについて。M247のみ、"○○_○○_2"の行がないのですが、どうすれば遠くから見た時の名前をかえれますか? 
"us_m247_1"~ の下に、これの1を2に変えてコピペしたのですが、プレイ中では変更されませんでした。

243
名前なし 2023/03/26 (日) 15:12:27 b4e7e@8da33

RWRとロックオンのサウンドmodを作りたいのですが、GitHubのsounds.fsproの更新?が3年前で止まっているのはなぜですか?これより新しいサウンドプロジェクトを使わなくてもいいのでしょうか。

244
名前なし 2023/03/26 (日) 15:12:34 b4e7e@8da33 >> 243

あと、そのサウンドプロジェクトを2.01.06で開いたのですがaircraft>guiのalarm_launch_detectedと同じくguiのalarm_radarの音がfmod内で出ないのですがどうしてだと思われますか?

247
名前なし 2023/04/17 (月) 18:53:56 f0bfe@37030

デバッグモードを陸テストドライブで使うにはどうすればいいですかね?

248
名前なし 2023/04/17 (月) 19:39:04 ad2a3@8f0f8 >> 247

航空機のフライトモデルテスト用に用意されたものっぽいので陸(と海)にはない

250
名前なし 2023/05/05 (金) 13:05:10 cddf9@c7672 >> 247

陸ならUAV飛行中、海なら偵察機飛行中にコマンド実行すれば、戦車&軍艦でもデバック機能が使える

249
名前なし 2023/04/26 (水) 18:08:56 7e67e@3ebfc

海のユニットがボートスポーンかどうかは恐らくWar-Thunder-Datamine/char.vromfs.bin_u/config/unittags.blkxの中のユニットごとの"tags"の"boat": trueの有無で判別出来る

251
名前なし 2023/05/13 (土) 13:27:38 c5c21@4caa1

雑談でSteam版導入の話の度にここに案内されるので一応書いておくと、warthunder steamとかでググると普通にストアページに飛べてDLできます(Steamサイトやアプリ内で検索するとおま国でヒットしない)。知人に教えたら今月さっそく導入できたそうなのでまだ有効かなと。なおライブラリ追加後はストアページがおま国で見れなくなるので後で目を通すならログアウトしましょう

252
名前なし 2023/05/13 (土) 13:35:06 c5c21@4caa1 >> 251

追記:Steam版で始めたデータでもメールアドレスを指定してバインド(Gaijinアカウントが作成される?)したりDMMと連携すれば課金ができるようになる(もちろんDMMと連携するとDMMポイントでしか課金できなくなる)

253
名前なし 2023/05/15 (月) 22:09:13 26329@c8aa2

備忘。データマインから引っ張ってこれる、機体のBR、修理費などが書いてある\War-Thunder-Datamine-master\char.vromfs.bin_u\config\wpcost.blkxをExcelファイルにする方法。

254
名前なし 2023/05/15 (月) 22:44:02 d943f@626ee >> 253

本当にありがとうございます!(WTボイス) excelファイルまで添付していただいてとても助かります!というか修理費はwpcost.blkxにまとまってたのか…。

256
名前なし 2023/05/15 (月) 22:56:05 26329@c8aa2 >> 254

エコノミーアップデートが大抵性能変更と別口で告知されて、ファイルすら別個に分けられてるあたり、担当者ごとにいじるファイルが決まってるのかもね。

255
名前なし 2023/05/15 (月) 22:51:58 26329@c8aa2 >> 253

余興。修理費でソビエトバイアスが存在するのか検証してみた。9.7以降はやっぱりソビエトだけ最安値付近の戦車がいくつもあるけど、USもどっこいどっこい。スウェーデンと英は可愛そう。あと何故か存在するBR7.0-9.0あたりの高額戦車たち。画像1

257
名前なし 2023/05/15 (月) 22:58:26 89fe9@b4a39 >> 255

中途半端なBRの戦車の修理費高騰は、昔そのBR帯がトップだったころの名残って聞いたことがあるけどどうなんだろう。

258
名前なし 2023/05/15 (月) 23:01:29 d943f@626ee >> 255

economicrank=BRってことか。左上の激安高ランク機体何だろうと思ったけど、サッカーのシェリダンだった。

259
名前なし 2023/05/15 (月) 23:09:57 修正 26329@c8aa2 >> 255

↑↑Unittags.blkxの中にReleaseDateみたいな値が入ってたんで照らし合わせたら立証できるかも……ってところだけど、わしの技量じゃ2つのファイルを突き合わせて同一車両の設定値を統合するというのができない……。こっちの方のファイルは"1行目をヘッダーとして使用"の操作がいらない代わりに項目数多すぎてExcelが読み込みきってくれないとか色々問題があるんで、Excelよりまともなツール使わないとダメそう。

260
名前なし 2023/06/17 (土) 17:48:55 修正 26329@c8aa2 >> 253

余興その2 無料修理するならどの機体がオトクなのか(陸海空)。結論としては修理費4000SL以下で低ければ低いほど時間あたり修理費が多いんだけど、10000-20000SLあたりに相対的に修理時間短め組が存在することがわかった。画像1