ST-A1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?ST-A1#h2_content_1_16
HEATFSの加害範囲が狭くて全然キルできない
弱点狙撃定期
まぁ、そうなんだけどね。そうそう弱点晒してくれている車ばかりではないわけで・・・あと、非装甲車相手にハルブレイク起きないのも意外。L7のHEATFSと比べて爆薬量はそこまで少ないとは思えないのに(61のHEATFSは明らかに少ないが)・・・
APCRが傾斜に弱すぎる、正面向いたパンターの車体に弾かれてどうすんだ
APCRなんぞ使う必要ないのです
RBだけど旋回のもたつきが結構つらい
やたらと車体が長いから微調整でもたつくんだよね。ping二桁台なら悪くないかもしれない
こいつに乗り始めて数日経つけど主砲スコープの超高倍率だけは慣れないな・・・。敵に近づかれて近接戦闘になったとき倍率のせいでまずどこ見てるのかわからなくなるから大体撃つ前に死ぬ
このBRに多い重戦車軍団に容赦なくHEATFSを撃ち込むと酷いことしてる気分になる
この機会に悪役めいた笑いと撃破されたときの悲鳴も練習しておくといい。
6.3で戦後90mmHEATFSなんてジャパンバイアスもいい所だけどそれ以外が基本的にカスだからそこまで騒がれない感じよね。フランスばりのひどい砲身ブレや遠距離だとまあいいが近場だとクソな倍率を活かしたプレーを見に付けとくと重戦車が居なくなるごろの61式でもやっていける
最近これと似たような紙装甲戦後HEAT持ちがめっきり増えて重戦車あんま見かけない
装甲自慢のドイツの猛獣とは相性が良くて良かったんだけどなあ…この車両の特権ではなくなってしまった。
G55Sにエンジン抜かれてて草なんだが
JAP戦車全般でそうやけど毎回ドイツが敵で太刀打ちできないうちに負け続けみたいなんばっかなんだよな。なんぼ自分がド下手糞でも勝率30%はやばすぎる
JAPよりもJP、またはJPNを使うのがいろんな意味で無難だぞ(小声)
フル改修まで使ったけどやっぱ自分には無理だわ。無いほうがマシな装甲に重戦車にも劣る脚、唯一頼みの砲はHEATFSで同格重戦車を正面から貫通できても一撃で倒すのは到底不可能で2~3発撃ちこんだとこでカウンター食らって爆散、APCBCではちょっとでも斜めになってたら側面すら怪しい。自走砲運用してても結局3アシストぐらい入ったとこで爆散して退場。K/D=0.9で勝率40%ぐらい。かなりのやり手でないと割高な修理費と弾薬でSLが融けるだけなんじゃないかと思える。相手だけ強くなったイ号戦車の再来といった感じ。長文失礼しました。
そもそもABなのかRBなのかでかなり変わってくるし勝率も戦闘数で変動するから使用感だけ言われても何とも……。確かに旋回はモッサリしてるし装甲はペラいし天板も薄いし後方に馬鹿デカい死角があるけど、BR6.3で貫通300mmのHEAT使えて俯角10度あって後退速度は17km/hあって車高も低くてスコープは高倍率で遠距離戦がしやすいっていう強みがあるんだから、BR比で見るとメリットデメリットがハッキリしていて車両特性に合わせて戦いやすい方だと思うんだけどね。というか2~3発撃ち込んでカウンターってHEATの特性上即死させ辛いとは言え、砲主やターレットリングや閉鎖器を放置してたら例えHEATじゃなくてAPCRやAPDSやAPFSDSを使っててもカウンターされるのは普通では……?更に側面でAPCBC……というか砲弾全般が謎吸収なんて惑星WarThunderでは日常茶飯事で、どっちもこの車両特有の問題じゃないのでは……?
さすがにハムスター程度の脳味噌は持ってるから初手ガンナー焼きにいくけど毎回振り向かれちゃうのよねえ。APHE系を側面から撃って謎吸収されたことなんか戦車実装から今まででそんなないんだけどなあ…
もしかしたらバージョンアップでモジュールが強化されて炸薬入りじゃないとダメージがかなり入りにくくなったから、その影響かも。実際HEATやAPDSみたいな砲弾が乗員にダメージ与える前に他のモジュールに吸収されて無力化されやすくなったし
2、3発撃ったところでカウンターって言うけどそんなに撃ってたら反撃喰らうのは当たり前じゃないかな
ハンターキラー能力餅もいるし攻撃能力奪いたいなら砲閉鎖機の方が確実。あと乗員ちまちま倒すより弾薬庫狙った方がいいよ
そもそも同格重戦車を正面から一撃で倒せる戦車なんてほぼいないのではないだろうか ちょっと理想が高くないっすかね… それに、APCBCも戦中戦車のAPHEと比べればだいぶ跳弾しにくくなってると思うのだけど
なんかこいつ変速機撃たれたら燃える率高くない?障害物からちょこっと車体前側はみ出ててそこ撃たれてエンジンから出火、消火器未開発は悲しい。
大丈夫大丈夫、消火器あっても航空機のブローニングで燃やしはめ食らって死ぬこともあるから…
すでに何度か航空機に燃やされて死んでるけど消火器あってもはめられるんだね…無念
個人的に照準と弾が出るとこの差が大きいのが市街地マップで地味に嫌らしいんだよなぁ()
え?まさか戦車砲手視点オンの民?
同志よ
自分もだわ
HEATFSのおかげで虎2だろうがエレファントだろうが関係なく抜けるのは強みだね、改修終わらせたら機動性も悪くないし...あとはオープントップ相手にも謎の加圧判定が働いて履帯撃っただけでヴィルベル撃破できたりするのも気持ち良い
こいつの開発終わりそうなんだけど、機動力の代わりに砲塔旋回を得たカノパンって感じでいいのかな?
クソデカ車高もあるから隠匿性も失っているので,もっとシビア。初期弾がAP弾なので貫通すらできないときもある。
木のイメージで正しいと思う。砲塔があるし、後退もしやすいから自分はカノパンより楽だった。
車両性能的に正面から撃つ事にはあまり長けてないからマップによってはHEATFSよりAPCBCメインで側面ワンパン狙いの方が活躍できるかも。初期AP弾がクソ雑魚なのでGEに余裕があるならAPCBCまで飛ばすのもアリです。低姿勢型の影響で車体が長く車体旋回が少し遅いので気を付けて。
色々ありがとう。注意するところも結構あるのね
こいつのHEAT-FSほんと使えんな…貫通しても誰一人気絶させられないとか、まず貫通しないとか…結構ざらにあるのがなんとも…
何十戦かまた試してみたけど、少なくても虎2以上には全くと言って意味がない砲弾と言っても差し支えないと思う。何なら虎2にも怪しい。何で私この車両乗ってんだろ(泣)木主
しっかり狙えば倒せるよ。虎2なら正面から砲塔右側→車体左側で2発で倒せる。側面なら砲塔後部でワンパンできるよ。この先は貫徹力高くて加害が少ない砲弾が当たり前になるから、この車両で慣れておこう。英陸・仏陸で練習するのもありだね。
言っちゃあ悪いが狙いが良くないだけだと思う。砲塔狙って防楯に阻まれるってなら、車体の向かって右側上部を撃てば砲手気絶させられる
王虎が車体正面を向けているのなら、右側を狙えば操縦手と砲手まとめて串刺しに出来て逃すこともなく倒せるんだが…
木主のエイム力が問題なんだと思うしこいつで使えなければこの先、STB-1まで同じ主砲、同じ砲弾だから確実に地獄みるからこいつでまずは正確に狙う練習してくれ。まだ爆発反応装甲だったり空間装甲やら増加装甲持ってる奴らが少ないレートだしな。
STA-1/2とType 61・STA-3は違うぞ。前者は90mm M3A1砲だけど後者はM47の90mm M36砲準拠の性能がある90mm Type 61砲を使ってるしHEATFSもM348からM431になって貫通力は320mmに、初速は1.5倍に増加してる。
すまん、同じじゃなかったの全然気づなかったわ
いやT-44の側面にぶち込んでも弾かれるんですわ…そんなのとっくに自分の腕は疑ってるが……もう少し頑張ってみますわ。木主
STAと61で初期弾の性能は一緒だからBR上がって超信地旋回取り上げられて後退遅くなって要求RP上がる分地獄度は段違いだがな…!
>> 1490えぇ...?初期弾も初速速くなって貫通力が向上してるしその後の改修にしても無駄なAPCRを2個開発しないとHESTFSに辿り着けないSTA-1/2より直で改修ができて超信地旋回は出来ないながらもPWRが向上し光学測距儀もある61式の方が各方面で楽だと思うんだけど...
抜けるところを抜くじゃなくて乗員と弾薬を狙うっていうやり方に慣れるとheatfsがクソ強になるよ。さらに慣れると英国面のapdsで脳みそが溶けるようになるよ。
HEAT-FSで弾薬狙い撃ちが最適解だよな、この機動力だと側面に回り込みにくい
なんかソ連戦車使ったあとだと、俯角とHEATと高倍率スコープでクソ強く感じる。実際強いのかな
未改修だと地獄なのと紙装甲ともさっとした機動力を許容できれば。HEATFSと高倍率スコープ(好み分かれるが)はしっかりとした強み
ゆる募:こいつを改修する方法。犬死上等で乗ることは除く。
HEATFSまでGE砲
ですよねえ....
ABでキルスト撃墜してキルスト出す。APCBCまで開発すれば側面遠距離狙撃で戦えるようにはなるよ
ABでキルアシかっさらってなんとか炸薬入り砲弾をゲットしたらRBで側面取りする
物陰から履帯か砲身割って優秀な友軍に片づけてもらうってのもいいぞ~
このBRって何故かトップマッチばっかりだから王虎用にHEATFS数発持ってけば残りはAPCBCでなんとかなるなぁ
そもそもHEATFSはマップの好き嫌いが地味に激しい。アサルトにいたってはシナイ以外APCBCの方が役にたったりする。
まあそりゃ手早く処理が求められるアサルトにインジケーター出るABだからね…実戦とはかなり時事が違うよ
今までは安定して抜けなかったシャーマンの砲塔、パンターの正面を余裕で抜けるようになってて感動。機動性とか加害とかが気にならないくらいだわ。これで弱いとかうせやろ?って思うわ。使い方は今までの日戦車と変わらんし。チリとかいう産廃を使ってきた俺達にはまるでご褒美。
HEATFSで初めて王虎とかを正面からワンパンしたときとか感動の涙が止まらんかったわ
ライバル中戦車が軒並み6.7に上げられなか、こいつは据え置き()
HEATFS以外のすべてがゴミだから暴行罪がなかなか適用されないんだろうな。逆に言えば90mmHEATFSが6.3で使えるのが強み
高倍率スコープ(これは好みが分かれそうだが)に優れた俯角と後退速度、M2まであるのにゴミは無いでしょ。
ゴミは言い過ぎだろ、でも6.7に上げられた連中相手と比べて敵のコイツに苦戦させられた経験が殆ど無いから弱く感じるのは解るわー
英の軽車両とかよりはましだけどABじゃ微妙な感じがする、格下砲弾でもほぼワンパンだから発見してもやベーって感じにはならいしそもそもあまり見かけない
コイツ乗ってる人って大体HEATFS使ってるから、砲塔だけ出して撃ち合えば一撃で死ぬ可能性が低いし、あまり脅威に感じないんだよな。
90mmHEATFSが素晴らしい代わりに他の全てが落第点って言いたかったんだがたしかにM2と後退速度が優秀だしゴミはいいすぎた。もっさりした動きや図体から俯角が増えて装甲が無くなったIS-2っぽい感じもある気がする
そうだな、加害力と装甲を失った代わりに、貫通力と装填速度と俯角と機動性を得たIS-2だな(それもうIS-2じゃないんだよなぁ…)
M2の銃架が可動性良好で対空能力が高いの助かる
なんなんだこの雑魚…この性能で6.3はないわ。こいつ使うくらいならアメリカ乗る。こいつの性能は5.7くらいじゃないかな?
頼むから愚痴る前にモード書いてくれABなら弱いのはわかるけどRBなら高貫通HEAT高倍率のスコープ持ってるから狙撃メインで使ったらそこそこ戦えるよ
きっとまだHEATFSを作っていないんだろう…まぁ愚痴る気持ちも十分わかる
砲精度改修しないとガバガバでほかの改修する余裕がないしHEATFSあったところで撃つ前に撃たれたら即死するので簡単ではないよね
流石に5.7はガバガバすぎる・・・まさか未改修の段階だけでそう決めつけてない?改修終われば6.3相当の性能はちゃんとあると思うよ。まあ、このあたりまできて初期弾APはマジでふざけてるが
この子砲塔で案外弾くこと多くない?チト・チリよりも砲塔撃たれたときの跳弾率高くて助かることが多い。防盾あたりは簡単に抜かれるけど
外縁部は傾斜がキツいのと一部変な形してるからwtのシステム的に弾きやすいとおもう
HEAT開発しないと足が遅くて脆いだけなのが本当に辛い 特にAPBCはゲームが成立しないレベルに劣悪でとてもじゃないが使えない せめてAPCRからスタートにしてくれ…
APCBC開発しても足の遅さが響いて戦いにくい。HEATまでもAPCRがなぜか2個あるから長いという…
その上砲改修しないと精度が酷すぎて使い物にならないとか言う三重四重苦
戦中の76mm砲みたいにせめてAPCBCに初期弾変更してほしい。乗り出しがマジで地獄だったわ・・・アサルトでも履帯切りくらいしか出来なかったし(精度も酷いから遠距離からの履帯狙撃も難しい)
戦中の75mmに慣れてると弾道の伸びが悪くてどうにも使いづらい。
こいつのおかげでSL枯渇です、本当にありがとうございました。カス
いろんな国で遊んで耐性がついたせいかもしれないがそこまで苦行とは思わなかった。開発は主にAB、搭乗員レベルはMAX。陸全体の開発の苦行度でいえば結構高い。全開発を終えると修理費は高くは感じないが初期は性能に対してかなり修理費が高いと思う。やや報酬が高めに設定されてはいるので積極的に履帯やモジュールの破壊を狙ってキルアシを稼ぐのが初期戦法かなと。やったね弱点狙撃のスキルがあがるよ
こいつでの立ち回りが全く分かりません。毎回、0キルでやられて開発が進まず強いというHEATにたどり着く前にSLが底をつきそうです。装甲が薄いと理解した上で戦っていますがだめです。どなたか助言をくれませんか?モードはRBです。
基本的に遠距離向きなのは米欄の通り。ブローニング装備でM41よりは頑丈なので対空砲として働くとスコアの足しになる。相性悪いと思ったら乗るのは止める
次の61式はHEAT-FSまで近くてかつSTA-1よりも圧倒的に使いやすい上に使用感も似てるから飛ばしちまっても良いと思う。乗るなら比較的良好な機動力を活かして側面待ち伏せからのAPCBCをぶち込んで炸薬ワンパン運用で開発頑張るだな
ありがとうございます
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弱点狙撃定期
まぁ、そうなんだけどね。そうそう弱点晒してくれている車ばかりではないわけで・・・あと、非装甲車相手にハルブレイク起きないのも意外。L7のHEATFSと比べて爆薬量はそこまで少ないとは思えないのに(61のHEATFSは明らかに少ないが)・・・
APCRが傾斜に弱すぎる、正面向いたパンターの車体に弾かれてどうすんだ
APCRなんぞ使う必要ないのです
RBだけど旋回のもたつきが結構つらい
やたらと車体が長いから微調整でもたつくんだよね。ping二桁台なら悪くないかもしれない
こいつに乗り始めて数日経つけど主砲スコープの超高倍率だけは慣れないな・・・。敵に近づかれて近接戦闘になったとき倍率のせいでまずどこ見てるのかわからなくなるから大体撃つ前に死ぬ
このBRに多い重戦車軍団に容赦なくHEATFSを撃ち込むと酷いことしてる気分になる
この機会に悪役めいた笑いと撃破されたときの悲鳴も練習しておくといい。
6.3で戦後90mmHEATFSなんてジャパンバイアスもいい所だけどそれ以外が基本的にカスだからそこまで騒がれない感じよね。フランスばりのひどい砲身ブレや遠距離だとまあいいが近場だとクソな倍率を活かしたプレーを見に付けとくと重戦車が居なくなるごろの61式でもやっていける
最近これと似たような紙装甲戦後HEAT持ちがめっきり増えて重戦車あんま見かけない
装甲自慢のドイツの猛獣とは相性が良くて良かったんだけどなあ…この車両の特権ではなくなってしまった。
G55Sにエンジン抜かれてて草なんだが
JAP戦車全般でそうやけど毎回ドイツが敵で太刀打ちできないうちに負け続けみたいなんばっかなんだよな。なんぼ自分がド下手糞でも勝率30%はやばすぎる
JAPよりもJP、またはJPNを使うのがいろんな意味で無難だぞ(小声)
フル改修まで使ったけどやっぱ自分には無理だわ。無いほうがマシな装甲に重戦車にも劣る脚、唯一頼みの砲はHEATFSで同格重戦車を正面から貫通できても一撃で倒すのは到底不可能で2~3発撃ちこんだとこでカウンター食らって爆散、APCBCではちょっとでも斜めになってたら側面すら怪しい。自走砲運用してても結局3アシストぐらい入ったとこで爆散して退場。K/D=0.9で勝率40%ぐらい。かなりのやり手でないと割高な修理費と弾薬でSLが融けるだけなんじゃないかと思える。相手だけ強くなったイ号戦車の再来といった感じ。長文失礼しました。
そもそもABなのかRBなのかでかなり変わってくるし勝率も戦闘数で変動するから使用感だけ言われても何とも……。確かに旋回はモッサリしてるし装甲はペラいし天板も薄いし後方に馬鹿デカい死角があるけど、BR6.3で貫通300mmのHEAT使えて俯角10度あって後退速度は17km/hあって車高も低くてスコープは高倍率で遠距離戦がしやすいっていう強みがあるんだから、BR比で見るとメリットデメリットがハッキリしていて車両特性に合わせて戦いやすい方だと思うんだけどね。というか2~3発撃ち込んでカウンターってHEATの特性上即死させ辛いとは言え、砲主やターレットリングや閉鎖器を放置してたら例えHEATじゃなくてAPCRやAPDSやAPFSDSを使っててもカウンターされるのは普通では……?更に側面でAPCBC……というか砲弾全般が謎吸収なんて惑星WarThunderでは日常茶飯事で、どっちもこの車両特有の問題じゃないのでは……?
さすがにハムスター程度の脳味噌は持ってるから初手ガンナー焼きにいくけど毎回振り向かれちゃうのよねえ。APHE系を側面から撃って謎吸収されたことなんか戦車実装から今まででそんなないんだけどなあ…
もしかしたらバージョンアップでモジュールが強化されて炸薬入りじゃないとダメージがかなり入りにくくなったから、その影響かも。実際HEATやAPDSみたいな砲弾が乗員にダメージ与える前に他のモジュールに吸収されて無力化されやすくなったし
2、3発撃ったところでカウンターって言うけどそんなに撃ってたら反撃喰らうのは当たり前じゃないかな
ハンターキラー能力餅もいるし攻撃能力奪いたいなら砲閉鎖機の方が確実。あと乗員ちまちま倒すより弾薬庫狙った方がいいよ
そもそも同格重戦車を正面から一撃で倒せる戦車なんてほぼいないのではないだろうか ちょっと理想が高くないっすかね… それに、APCBCも戦中戦車のAPHEと比べればだいぶ跳弾しにくくなってると思うのだけど
なんかこいつ変速機撃たれたら燃える率高くない?障害物からちょこっと車体前側はみ出ててそこ撃たれてエンジンから出火、消火器未開発は悲しい。
大丈夫大丈夫、消火器あっても航空機のブローニングで燃やしはめ食らって死ぬこともあるから…
すでに何度か航空機に燃やされて死んでるけど消火器あってもはめられるんだね…無念
個人的に照準と弾が出るとこの差が大きいのが市街地マップで地味に嫌らしいんだよなぁ()
え?まさか戦車砲手視点オンの民?
同志よ
自分もだわ
HEATFSのおかげで虎2だろうがエレファントだろうが関係なく抜けるのは強みだね、改修終わらせたら機動性も悪くないし...あとはオープントップ相手にも謎の加圧判定が働いて履帯撃っただけでヴィルベル撃破できたりするのも気持ち良い
こいつの開発終わりそうなんだけど、機動力の代わりに砲塔旋回を得たカノパンって感じでいいのかな?
クソデカ車高もあるから隠匿性も失っているので,もっとシビア。初期弾がAP弾なので貫通すらできないときもある。
木のイメージで正しいと思う。砲塔があるし、後退もしやすいから自分はカノパンより楽だった。
車両性能的に正面から撃つ事にはあまり長けてないからマップによってはHEATFSよりAPCBCメインで側面ワンパン狙いの方が活躍できるかも。初期AP弾がクソ雑魚なのでGEに余裕があるならAPCBCまで飛ばすのもアリです。低姿勢型の影響で車体が長く車体旋回が少し遅いので気を付けて。
色々ありがとう。注意するところも結構あるのね
こいつのHEAT-FSほんと使えんな…貫通しても誰一人気絶させられないとか、まず貫通しないとか…結構ざらにあるのがなんとも…
何十戦かまた試してみたけど、少なくても虎2以上には全くと言って意味がない砲弾と言っても差し支えないと思う。何なら虎2にも怪しい。何で私この車両乗ってんだろ(泣)木主
しっかり狙えば倒せるよ。虎2なら正面から砲塔右側→車体左側で2発で倒せる。側面なら砲塔後部でワンパンできるよ。この先は貫徹力高くて加害が少ない砲弾が当たり前になるから、この車両で慣れておこう。英陸・仏陸で練習するのもありだね。
言っちゃあ悪いが狙いが良くないだけだと思う。砲塔狙って防楯に阻まれるってなら、車体の向かって右側上部を撃てば砲手気絶させられる
王虎が車体正面を向けているのなら、右側を狙えば操縦手と砲手まとめて串刺しに出来て逃すこともなく倒せるんだが…
木主のエイム力が問題なんだと思うしこいつで使えなければこの先、STB-1まで同じ主砲、同じ砲弾だから確実に地獄みるからこいつでまずは正確に狙う練習してくれ。まだ爆発反応装甲だったり空間装甲やら増加装甲持ってる奴らが少ないレートだしな。
STA-1/2とType 61・STA-3は違うぞ。前者は90mm M3A1砲だけど後者はM47の90mm M36砲準拠の性能がある90mm Type 61砲を使ってるしHEATFSもM348からM431になって貫通力は320mmに、初速は1.5倍に増加してる。
すまん、同じじゃなかったの全然気づなかったわ
いやT-44の側面にぶち込んでも弾かれるんですわ…そんなのとっくに自分の腕は疑ってるが……もう少し頑張ってみますわ。木主
STAと61で初期弾の性能は一緒だからBR上がって超信地旋回取り上げられて後退遅くなって要求RP上がる分地獄度は段違いだがな…!
>> 1490えぇ...?初期弾も初速速くなって貫通力が向上してるしその後の改修にしても無駄なAPCRを2個開発しないとHESTFSに辿り着けないSTA-1/2より直で改修ができて超信地旋回は出来ないながらもPWRが向上し光学測距儀もある61式の方が各方面で楽だと思うんだけど...
抜けるところを抜くじゃなくて乗員と弾薬を狙うっていうやり方に慣れるとheatfsがクソ強になるよ。さらに慣れると英国面のapdsで脳みそが溶けるようになるよ。
HEAT-FSで弾薬狙い撃ちが最適解だよな、この機動力だと側面に回り込みにくい
なんかソ連戦車使ったあとだと、俯角とHEATと高倍率スコープでクソ強く感じる。実際強いのかな
未改修だと地獄なのと紙装甲ともさっとした機動力を許容できれば。HEATFSと高倍率スコープ(好み分かれるが)はしっかりとした強み
ゆる募:こいつを改修する方法。犬死上等で乗ることは除く。
HEATFSまでGE砲
ですよねえ....
ABでキルスト撃墜してキルスト出す。APCBCまで開発すれば側面遠距離狙撃で戦えるようにはなるよ
ABでキルアシかっさらってなんとか炸薬入り砲弾をゲットしたらRBで側面取りする
物陰から履帯か砲身割って優秀な友軍に片づけてもらうってのもいいぞ~
このBRって何故かトップマッチばっかりだから王虎用にHEATFS数発持ってけば残りはAPCBCでなんとかなるなぁ
そもそもHEATFSはマップの好き嫌いが地味に激しい。アサルトにいたってはシナイ以外APCBCの方が役にたったりする。
まあそりゃ手早く処理が求められるアサルトにインジケーター出るABだからね…実戦とはかなり時事が違うよ
今までは安定して抜けなかったシャーマンの砲塔、パンターの正面を余裕で抜けるようになってて感動。機動性とか加害とかが気にならないくらいだわ。これで弱いとかうせやろ?って思うわ。使い方は今までの日戦車と変わらんし。チリとかいう産廃を使ってきた俺達にはまるでご褒美。
HEATFSで初めて王虎とかを正面からワンパンしたときとか感動の涙が止まらんかったわ
ライバル中戦車が軒並み6.7に上げられなか、こいつは据え置き()
HEATFS以外のすべてがゴミだから暴行罪がなかなか適用されないんだろうな。逆に言えば90mmHEATFSが6.3で使えるのが強み
高倍率スコープ(これは好みが分かれそうだが)に優れた俯角と後退速度、M2まであるのにゴミは無いでしょ。
ゴミは言い過ぎだろ、でも6.7に上げられた連中相手と比べて敵のコイツに苦戦させられた経験が殆ど無いから弱く感じるのは解るわー
英の軽車両とかよりはましだけどABじゃ微妙な感じがする、格下砲弾でもほぼワンパンだから発見してもやベーって感じにはならいしそもそもあまり見かけない
コイツ乗ってる人って大体HEATFS使ってるから、砲塔だけ出して撃ち合えば一撃で死ぬ可能性が低いし、あまり脅威に感じないんだよな。
90mmHEATFSが素晴らしい代わりに他の全てが落第点って言いたかったんだがたしかにM2と後退速度が優秀だしゴミはいいすぎた。もっさりした動きや図体から俯角が増えて装甲が無くなったIS-2っぽい感じもある気がする
そうだな、加害力と装甲を失った代わりに、貫通力と装填速度と俯角と機動性を得たIS-2だな(それもうIS-2じゃないんだよなぁ…)
M2の銃架が可動性良好で対空能力が高いの助かる
なんなんだこの雑魚…この性能で6.3はないわ。こいつ使うくらいならアメリカ乗る。こいつの性能は5.7くらいじゃないかな?
頼むから愚痴る前にモード書いてくれABなら弱いのはわかるけどRBなら高貫通HEAT高倍率のスコープ持ってるから狙撃メインで使ったらそこそこ戦えるよ
きっとまだHEATFSを作っていないんだろう…まぁ愚痴る気持ちも十分わかる
砲精度改修しないとガバガバでほかの改修する余裕がないしHEATFSあったところで撃つ前に撃たれたら即死するので簡単ではないよね
流石に5.7はガバガバすぎる・・・まさか未改修の段階だけでそう決めつけてない?改修終われば6.3相当の性能はちゃんとあると思うよ。まあ、このあたりまできて初期弾APはマジでふざけてるが
この子砲塔で案外弾くこと多くない?チト・チリよりも砲塔撃たれたときの跳弾率高くて助かることが多い。防盾あたりは簡単に抜かれるけど
外縁部は傾斜がキツいのと一部変な形してるからwtのシステム的に弾きやすいとおもう
HEAT開発しないと足が遅くて脆いだけなのが本当に辛い 特にAPBCはゲームが成立しないレベルに劣悪でとてもじゃないが使えない せめてAPCRからスタートにしてくれ…
APCBC開発しても足の遅さが響いて戦いにくい。HEATまでもAPCRがなぜか2個あるから長いという…
その上砲改修しないと精度が酷すぎて使い物にならないとか言う三重四重苦
戦中の76mm砲みたいにせめてAPCBCに初期弾変更してほしい。乗り出しがマジで地獄だったわ・・・アサルトでも履帯切りくらいしか出来なかったし(精度も酷いから遠距離からの履帯狙撃も難しい)
戦中の75mmに慣れてると弾道の伸びが悪くてどうにも使いづらい。
こいつのおかげでSL枯渇です、本当にありがとうございました。カス
いろんな国で遊んで耐性がついたせいかもしれないがそこまで苦行とは思わなかった。開発は主にAB、搭乗員レベルはMAX。陸全体の開発の苦行度でいえば結構高い。全開発を終えると修理費は高くは感じないが初期は性能に対してかなり修理費が高いと思う。やや報酬が高めに設定されてはいるので積極的に履帯やモジュールの破壊を狙ってキルアシを稼ぐのが初期戦法かなと。やったね弱点狙撃のスキルがあがるよ
こいつでの立ち回りが全く分かりません。毎回、0キルでやられて開発が進まず強いというHEATにたどり着く前にSLが底をつきそうです。装甲が薄いと理解した上で戦っていますがだめです。どなたか助言をくれませんか?モードはRBです。
基本的に遠距離向きなのは米欄の通り。ブローニング装備でM41よりは頑丈なので対空砲として働くとスコアの足しになる。相性悪いと思ったら乗るのは止める
次の61式はHEAT-FSまで近くてかつSTA-1よりも圧倒的に使いやすい上に使用感も似てるから飛ばしちまっても良いと思う。乗るなら比較的良好な機動力を活かして側面待ち伏せからのAPCBCをぶち込んで炸薬ワンパン運用で開発頑張るだな
ありがとうございます