ST-A1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?ST-A1#h2_content_1_16
こいつのHEAT-FSほんと使えんな…貫通しても誰一人気絶させられないとか、まず貫通しないとか…結構ざらにあるのがなんとも…
何十戦かまた試してみたけど、少なくても虎2以上には全くと言って意味がない砲弾と言っても差し支えないと思う。何なら虎2にも怪しい。何で私この車両乗ってんだろ(泣)木主
しっかり狙えば倒せるよ。虎2なら正面から砲塔右側→車体左側で2発で倒せる。側面なら砲塔後部でワンパンできるよ。この先は貫徹力高くて加害が少ない砲弾が当たり前になるから、この車両で慣れておこう。英陸・仏陸で練習するのもありだね。
言っちゃあ悪いが狙いが良くないだけだと思う。砲塔狙って防楯に阻まれるってなら、車体の向かって右側上部を撃てば砲手気絶させられる
王虎が車体正面を向けているのなら、右側を狙えば操縦手と砲手まとめて串刺しに出来て逃すこともなく倒せるんだが…
木主のエイム力が問題なんだと思うしこいつで使えなければこの先、STB-1まで同じ主砲、同じ砲弾だから確実に地獄みるからこいつでまずは正確に狙う練習してくれ。まだ爆発反応装甲だったり空間装甲やら増加装甲持ってる奴らが少ないレートだしな。
STA-1/2とType 61・STA-3は違うぞ。前者は90mm M3A1砲だけど後者はM47の90mm M36砲準拠の性能がある90mm Type 61砲を使ってるしHEATFSもM348からM431になって貫通力は320mmに、初速は1.5倍に増加してる。
すまん、同じじゃなかったの全然気づなかったわ
いやT-44の側面にぶち込んでも弾かれるんですわ…そんなのとっくに自分の腕は疑ってるが……もう少し頑張ってみますわ。木主
STAと61で初期弾の性能は一緒だからBR上がって超信地旋回取り上げられて後退遅くなって要求RP上がる分地獄度は段違いだがな…!
>> 1490えぇ...?初期弾も初速速くなって貫通力が向上してるしその後の改修にしても無駄なAPCRを2個開発しないとHESTFSに辿り着けないSTA-1/2より直で改修ができて超信地旋回は出来ないながらもPWRが向上し光学測距儀もある61式の方が各方面で楽だと思うんだけど...
抜けるところを抜くじゃなくて乗員と弾薬を狙うっていうやり方に慣れるとheatfsがクソ強になるよ。さらに慣れると英国面のapdsで脳みそが溶けるようになるよ。
HEAT-FSで弾薬狙い撃ちが最適解だよな、この機動力だと側面に回り込みにくい
なんかソ連戦車使ったあとだと、俯角とHEATと高倍率スコープでクソ強く感じる。実際強いのかな
未改修だと地獄なのと紙装甲ともさっとした機動力を許容できれば。HEATFSと高倍率スコープ(好み分かれるが)はしっかりとした強み
ゆる募:こいつを改修する方法。犬死上等で乗ることは除く。
HEATFSまでGE砲
ですよねえ....
ABでキルスト撃墜してキルスト出す。APCBCまで開発すれば側面遠距離狙撃で戦えるようにはなるよ
ABでキルアシかっさらってなんとか炸薬入り砲弾をゲットしたらRBで側面取りする
物陰から履帯か砲身割って優秀な友軍に片づけてもらうってのもいいぞ~
このBRって何故かトップマッチばっかりだから王虎用にHEATFS数発持ってけば残りはAPCBCでなんとかなるなぁ
そもそもHEATFSはマップの好き嫌いが地味に激しい。アサルトにいたってはシナイ以外APCBCの方が役にたったりする。
まあそりゃ手早く処理が求められるアサルトにインジケーター出るABだからね…実戦とはかなり時事が違うよ
今までは安定して抜けなかったシャーマンの砲塔、パンターの正面を余裕で抜けるようになってて感動。機動性とか加害とかが気にならないくらいだわ。これで弱いとかうせやろ?って思うわ。使い方は今までの日戦車と変わらんし。チリとかいう産廃を使ってきた俺達にはまるでご褒美。
HEATFSで初めて王虎とかを正面からワンパンしたときとか感動の涙が止まらんかったわ
ライバル中戦車が軒並み6.7に上げられなか、こいつは据え置き()
HEATFS以外のすべてがゴミだから暴行罪がなかなか適用されないんだろうな。逆に言えば90mmHEATFSが6.3で使えるのが強み
高倍率スコープ(これは好みが分かれそうだが)に優れた俯角と後退速度、M2まであるのにゴミは無いでしょ。
ゴミは言い過ぎだろ、でも6.7に上げられた連中相手と比べて敵のコイツに苦戦させられた経験が殆ど無いから弱く感じるのは解るわー
英の軽車両とかよりはましだけどABじゃ微妙な感じがする、格下砲弾でもほぼワンパンだから発見してもやベーって感じにはならいしそもそもあまり見かけない
コイツ乗ってる人って大体HEATFS使ってるから、砲塔だけ出して撃ち合えば一撃で死ぬ可能性が低いし、あまり脅威に感じないんだよな。
90mmHEATFSが素晴らしい代わりに他の全てが落第点って言いたかったんだがたしかにM2と後退速度が優秀だしゴミはいいすぎた。もっさりした動きや図体から俯角が増えて装甲が無くなったIS-2っぽい感じもある気がする
そうだな、加害力と装甲を失った代わりに、貫通力と装填速度と俯角と機動性を得たIS-2だな(それもうIS-2じゃないんだよなぁ…)
M2の銃架が可動性良好で対空能力が高いの助かる
なんなんだこの雑魚…この性能で6.3はないわ。こいつ使うくらいならアメリカ乗る。こいつの性能は5.7くらいじゃないかな?
頼むから愚痴る前にモード書いてくれABなら弱いのはわかるけどRBなら高貫通HEAT高倍率のスコープ持ってるから狙撃メインで使ったらそこそこ戦えるよ
きっとまだHEATFSを作っていないんだろう…まぁ愚痴る気持ちも十分わかる
砲精度改修しないとガバガバでほかの改修する余裕がないしHEATFSあったところで撃つ前に撃たれたら即死するので簡単ではないよね
流石に5.7はガバガバすぎる・・・まさか未改修の段階だけでそう決めつけてない?改修終われば6.3相当の性能はちゃんとあると思うよ。まあ、このあたりまできて初期弾APはマジでふざけてるが
この子砲塔で案外弾くこと多くない?チト・チリよりも砲塔撃たれたときの跳弾率高くて助かることが多い。防盾あたりは簡単に抜かれるけど
外縁部は傾斜がキツいのと一部変な形してるからwtのシステム的に弾きやすいとおもう
HEAT開発しないと足が遅くて脆いだけなのが本当に辛い 特にAPBCはゲームが成立しないレベルに劣悪でとてもじゃないが使えない せめてAPCRからスタートにしてくれ…
APCBC開発しても足の遅さが響いて戦いにくい。HEATまでもAPCRがなぜか2個あるから長いという…
その上砲改修しないと精度が酷すぎて使い物にならないとか言う三重四重苦
戦中の76mm砲みたいにせめてAPCBCに初期弾変更してほしい。乗り出しがマジで地獄だったわ・・・アサルトでも履帯切りくらいしか出来なかったし(精度も酷いから遠距離からの履帯狙撃も難しい)
戦中の75mmに慣れてると弾道の伸びが悪くてどうにも使いづらい。
こいつのおかげでSL枯渇です、本当にありがとうございました。カス
いろんな国で遊んで耐性がついたせいかもしれないがそこまで苦行とは思わなかった。開発は主にAB、搭乗員レベルはMAX。陸全体の開発の苦行度でいえば結構高い。全開発を終えると修理費は高くは感じないが初期は性能に対してかなり修理費が高いと思う。やや報酬が高めに設定されてはいるので積極的に履帯やモジュールの破壊を狙ってキルアシを稼ぐのが初期戦法かなと。やったね弱点狙撃のスキルがあがるよ
こいつでの立ち回りが全く分かりません。毎回、0キルでやられて開発が進まず強いというHEATにたどり着く前にSLが底をつきそうです。装甲が薄いと理解した上で戦っていますがだめです。どなたか助言をくれませんか?モードはRBです。
基本的に遠距離向きなのは米欄の通り。ブローニング装備でM41よりは頑丈なので対空砲として働くとスコアの足しになる。相性悪いと思ったら乗るのは止める
次の61式はHEAT-FSまで近くてかつSTA-1よりも圧倒的に使いやすい上に使用感も似てるから飛ばしちまっても良いと思う。乗るなら比較的良好な機動力を活かして側面待ち伏せからのAPCBCをぶち込んで炸薬ワンパン運用で開発頑張るだな
ありがとうございます
俺の腕とこいつが合わされば修理キット開発終わるまでに10マソSL消えたね☆
ダメじゃねーか…こいつ飛ばして61式開発したほうがいいぞ
嫌なら飛ばす、大事だよね(こいつは使えたけどかわりにホリでSL溶かして顔真っ赤になった経験)
これ使うよりM41、ST-A3や61式の方が使い易い人多いかもしれない。
今更だけどAPCBC先の方がよかったかもね…ABにアレルギーが無ければブローニングでキルスト落とす→戦闘機出して敵機やオープントップ、軽装甲を食うでもそれなりに稼げるからAPCBC開発まではABやってみるのも手かも
無料修理回数内でなんとか修理キットは開発できた(ST-A2の方は間に合わなかった)まあとにかく敵の弾に当たんないようにするのが最優先で、あとはとにかく弾を当てておくと
わりと使える
砲弾の種類が多すぎるせいかAPCBCとHEATFSが同時に選べないんだけどおま環なのかな?
スポーン画面で砲弾クリックして使う砲弾選択してる?
持ち込める砲弾の種類は4つまでだけど枝が言うように変えたいやつをスポーン画面でクリックして弾を選んだら一緒にもってけるよ。
本当だありがとう ちゃんと選べた
ランダムバトルの前にテスドラでの画面で弾薬の種類と弾数を選んでおくとランダムバトルでそれが反映されるよ
後退速度はあるから61式より使いやすく感じる人もいるかもね
61式は6.3になったしST-A1 ST-A2は6.0に下げられるんだろうな
こいつからheatfs取り上げてbr5.3とかにして欲しいな。軽快な足取りで裏取りして炸薬入り徹甲弾でばしばししたい。
むしろHEATFSのおかげでこのくそ高倍率が生きてると思うんだが…
確かに、この高倍率を活かすにはHEATFSじゃないと意味ないですね。
AB民だけどこれ含め61式系統つらい へにゃへにゃサスペンションつらい 戦中よりもっと悲惨な装甲と弾薬配置つらい 仮にも中戦車なのに天板12mmで航空機銃になぶり殺されるのつらい それはそうと真価はHEATFSを開発してこそだけどAPCBCが意外と使えるな。軽戦車みたいにぐるぐる走り回ってAPCBCで敵の側面撃っては逃げる立ち回りで結構キル取れたりする
狙撃ができるマップだと火力が高く、スコープ倍率も高めで機動力があるから強いよね。個人的にはボトム引いても通用する火力がある61系統のほうがM26やT-44よりも好き
これから乗り始める人は無理してHEATFSを開発するより一旦APCBCで妥協して頑張る方が楽かなという感じだけど強くはないかなぁ… 相手としても独ソ5.3~5.7あたり使っててこれらと当たっても特に脅威に感じないし…
M47パットン+M36ジャクソン+走行不要論を3で割ったようなものですからねぇ。この辺りからABよりRBの方が戦績が残せるようになってくるので、RBをお勧めしますよ。最初は慣れなくて混乱するでしょうけど。
こいつもそうだけど、どうしてSTA系統に煙幕弾発射機付けてくれなかったんだろう…
試作だからでしょ
61TKって、採用当初は発発がなかったんです。しばらく経ってから、後付けしたんです。なので、(まぁ、実装はされないでしょうが)61TKには、発発のない前期型、発発のある後期型があるんです。
コイツと一緒に4式持ってったら、なぜか4式の方が弾くし4式の方がキル取れる。まだ開発全部してないからかもしれないけど。ただパンターはST-A1のほうが処理しやすい
初めて使ってみたけど、HEATFSって柵抜けられないんですね〜、装填時間も地味に長いし要注意だな〜
あくまでHE(榴弾)だからね。戦時日陸のAPHEに慣れ切ってると、最初は混乱するかも。榴弾砲を使うつもりでやった方がいいぞ
パットン乗ってるときはHEATFSとAPCBCを同数(10発ずつ)乗っけて、柵が多そうなマップでは第一弾を切り替えて出撃してる。柵に引っかかる=近距離だから貫徹低くてもなんとかなるし、むしろ加害が良いから側面取ればワンパン。
HEAT-FSオンリーで使ってるけど予め柵とか壊して置いたりする必要はあるけど慣れればAPCBCよりも使い勝手良く感じて来るよ
なんかHEAT-FSの加害力が終わりすぎてて側面の抜けるとこ撃って抜けても倒せないことがほとんど(軽戦車とかの薄い車両は別)なんだけどこれ狙いどころが悪い?今までの車両でやってきたのと同じとこ狙うようにはしてるんだけど
そりゃチリなんかの炸薬入りの砲弾と比べたら加害ゴミだよ
正直HEAT-FSの加害力終わってるから側面なら弾薬庫や搭乗員狙い打ちでない限り狙い所が悪いと言える。側面取ってるならAPCBCの方が基本ワンパンできるからそっち使ったほうがいいよ、HEAT-FSは正面から重装甲の敵が来た時用かな(自分61式はAPCBC、74式もE型まではAPDSで正面も側面も十分だったしE型以降はAPFSDSあるからHEAT-FSの出番は無かったかな、むしろ柵や草木に反応するから使いづらい)
とりあえず砲手なり閉鎖機なり潰せればいい代物だからね。ワンパンしたいなら戦中やってた方がいい。
難しすぎワロタ。ホロたん使うわ
逆に今までどうやってSTA-1まで進めて来たんだよ(困惑)
heatを有効活用するとなると今までの日本戦車とは戦い方がかなり変わるからしゃーない。かく言う自分も側面取りに動くせいでほとんどAPCBC使ってたし。コイツと一緒に6.3デッキでも使ってたチトの方が使いやすいのは内緒…
どうやってこの地獄を突破したかは覚えてないが「HEATFSはクソ、二度と使いたくない」という記憶はしっかり残ってる
HEATやAPDSは着弾点から直線に加害するから側面から撃った場合あまり加害しない。側面を取れそうなときはAPCBCを使うべきだね。HEATを使うなら弾薬庫の位置が正確に把握できていないうちは遠距離から敵の正面を撃つほうがいい。これ以降はHEATやAPDSがメインになっていくから敵の弾薬庫の位置を覚えておいたほうがいい。特に側面から撃ち込む場合は搭乗員を狙っていると撃破まで時間がかかるから弾薬庫に撃ち込んだほうが効果的。
参考になったわ サンガツ
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こいつのHEAT-FSほんと使えんな…貫通しても誰一人気絶させられないとか、まず貫通しないとか…結構ざらにあるのがなんとも…
何十戦かまた試してみたけど、少なくても虎2以上には全くと言って意味がない砲弾と言っても差し支えないと思う。何なら虎2にも怪しい。何で私この車両乗ってんだろ(泣)木主
しっかり狙えば倒せるよ。虎2なら正面から砲塔右側→車体左側で2発で倒せる。側面なら砲塔後部でワンパンできるよ。この先は貫徹力高くて加害が少ない砲弾が当たり前になるから、この車両で慣れておこう。英陸・仏陸で練習するのもありだね。
言っちゃあ悪いが狙いが良くないだけだと思う。砲塔狙って防楯に阻まれるってなら、車体の向かって右側上部を撃てば砲手気絶させられる
王虎が車体正面を向けているのなら、右側を狙えば操縦手と砲手まとめて串刺しに出来て逃すこともなく倒せるんだが…
木主のエイム力が問題なんだと思うしこいつで使えなければこの先、STB-1まで同じ主砲、同じ砲弾だから確実に地獄みるからこいつでまずは正確に狙う練習してくれ。まだ爆発反応装甲だったり空間装甲やら増加装甲持ってる奴らが少ないレートだしな。
STA-1/2とType 61・STA-3は違うぞ。前者は90mm M3A1砲だけど後者はM47の90mm M36砲準拠の性能がある90mm Type 61砲を使ってるしHEATFSもM348からM431になって貫通力は320mmに、初速は1.5倍に増加してる。
すまん、同じじゃなかったの全然気づなかったわ
いやT-44の側面にぶち込んでも弾かれるんですわ…そんなのとっくに自分の腕は疑ってるが……もう少し頑張ってみますわ。木主
STAと61で初期弾の性能は一緒だからBR上がって超信地旋回取り上げられて後退遅くなって要求RP上がる分地獄度は段違いだがな…!
>> 1490えぇ...?初期弾も初速速くなって貫通力が向上してるしその後の改修にしても無駄なAPCRを2個開発しないとHESTFSに辿り着けないSTA-1/2より直で改修ができて超信地旋回は出来ないながらもPWRが向上し光学測距儀もある61式の方が各方面で楽だと思うんだけど...
抜けるところを抜くじゃなくて乗員と弾薬を狙うっていうやり方に慣れるとheatfsがクソ強になるよ。さらに慣れると英国面のapdsで脳みそが溶けるようになるよ。
HEAT-FSで弾薬狙い撃ちが最適解だよな、この機動力だと側面に回り込みにくい
なんかソ連戦車使ったあとだと、俯角とHEATと高倍率スコープでクソ強く感じる。実際強いのかな
未改修だと地獄なのと紙装甲ともさっとした機動力を許容できれば。HEATFSと高倍率スコープ(好み分かれるが)はしっかりとした強み
ゆる募:こいつを改修する方法。犬死上等で乗ることは除く。
HEATFSまでGE砲
ですよねえ....
ABでキルスト撃墜してキルスト出す。APCBCまで開発すれば側面遠距離狙撃で戦えるようにはなるよ
ABでキルアシかっさらってなんとか炸薬入り砲弾をゲットしたらRBで側面取りする
物陰から履帯か砲身割って優秀な友軍に片づけてもらうってのもいいぞ~
このBRって何故かトップマッチばっかりだから王虎用にHEATFS数発持ってけば残りはAPCBCでなんとかなるなぁ
そもそもHEATFSはマップの好き嫌いが地味に激しい。アサルトにいたってはシナイ以外APCBCの方が役にたったりする。
まあそりゃ手早く処理が求められるアサルトにインジケーター出るABだからね…実戦とはかなり時事が違うよ
今までは安定して抜けなかったシャーマンの砲塔、パンターの正面を余裕で抜けるようになってて感動。機動性とか加害とかが気にならないくらいだわ。これで弱いとかうせやろ?って思うわ。使い方は今までの日戦車と変わらんし。チリとかいう産廃を使ってきた俺達にはまるでご褒美。
HEATFSで初めて王虎とかを正面からワンパンしたときとか感動の涙が止まらんかったわ
ライバル中戦車が軒並み6.7に上げられなか、こいつは据え置き()
HEATFS以外のすべてがゴミだから暴行罪がなかなか適用されないんだろうな。逆に言えば90mmHEATFSが6.3で使えるのが強み
高倍率スコープ(これは好みが分かれそうだが)に優れた俯角と後退速度、M2まであるのにゴミは無いでしょ。
ゴミは言い過ぎだろ、でも6.7に上げられた連中相手と比べて敵のコイツに苦戦させられた経験が殆ど無いから弱く感じるのは解るわー
英の軽車両とかよりはましだけどABじゃ微妙な感じがする、格下砲弾でもほぼワンパンだから発見してもやベーって感じにはならいしそもそもあまり見かけない
コイツ乗ってる人って大体HEATFS使ってるから、砲塔だけ出して撃ち合えば一撃で死ぬ可能性が低いし、あまり脅威に感じないんだよな。
90mmHEATFSが素晴らしい代わりに他の全てが落第点って言いたかったんだがたしかにM2と後退速度が優秀だしゴミはいいすぎた。もっさりした動きや図体から俯角が増えて装甲が無くなったIS-2っぽい感じもある気がする
そうだな、加害力と装甲を失った代わりに、貫通力と装填速度と俯角と機動性を得たIS-2だな(それもうIS-2じゃないんだよなぁ…)
M2の銃架が可動性良好で対空能力が高いの助かる
なんなんだこの雑魚…この性能で6.3はないわ。こいつ使うくらいならアメリカ乗る。こいつの性能は5.7くらいじゃないかな?
頼むから愚痴る前にモード書いてくれABなら弱いのはわかるけどRBなら高貫通HEAT高倍率のスコープ持ってるから狙撃メインで使ったらそこそこ戦えるよ
きっとまだHEATFSを作っていないんだろう…まぁ愚痴る気持ちも十分わかる
砲精度改修しないとガバガバでほかの改修する余裕がないしHEATFSあったところで撃つ前に撃たれたら即死するので簡単ではないよね
流石に5.7はガバガバすぎる・・・まさか未改修の段階だけでそう決めつけてない?改修終われば6.3相当の性能はちゃんとあると思うよ。まあ、このあたりまできて初期弾APはマジでふざけてるが
この子砲塔で案外弾くこと多くない?チト・チリよりも砲塔撃たれたときの跳弾率高くて助かることが多い。防盾あたりは簡単に抜かれるけど
外縁部は傾斜がキツいのと一部変な形してるからwtのシステム的に弾きやすいとおもう
HEAT開発しないと足が遅くて脆いだけなのが本当に辛い 特にAPBCはゲームが成立しないレベルに劣悪でとてもじゃないが使えない せめてAPCRからスタートにしてくれ…
APCBC開発しても足の遅さが響いて戦いにくい。HEATまでもAPCRがなぜか2個あるから長いという…
その上砲改修しないと精度が酷すぎて使い物にならないとか言う三重四重苦
戦中の76mm砲みたいにせめてAPCBCに初期弾変更してほしい。乗り出しがマジで地獄だったわ・・・アサルトでも履帯切りくらいしか出来なかったし(精度も酷いから遠距離からの履帯狙撃も難しい)
戦中の75mmに慣れてると弾道の伸びが悪くてどうにも使いづらい。
こいつのおかげでSL枯渇です、本当にありがとうございました。カス
いろんな国で遊んで耐性がついたせいかもしれないがそこまで苦行とは思わなかった。開発は主にAB、搭乗員レベルはMAX。陸全体の開発の苦行度でいえば結構高い。全開発を終えると修理費は高くは感じないが初期は性能に対してかなり修理費が高いと思う。やや報酬が高めに設定されてはいるので積極的に履帯やモジュールの破壊を狙ってキルアシを稼ぐのが初期戦法かなと。やったね弱点狙撃のスキルがあがるよ
こいつでの立ち回りが全く分かりません。毎回、0キルでやられて開発が進まず強いというHEATにたどり着く前にSLが底をつきそうです。装甲が薄いと理解した上で戦っていますがだめです。どなたか助言をくれませんか?モードはRBです。
基本的に遠距離向きなのは米欄の通り。ブローニング装備でM41よりは頑丈なので対空砲として働くとスコアの足しになる。相性悪いと思ったら乗るのは止める
次の61式はHEAT-FSまで近くてかつSTA-1よりも圧倒的に使いやすい上に使用感も似てるから飛ばしちまっても良いと思う。乗るなら比較的良好な機動力を活かして側面待ち伏せからのAPCBCをぶち込んで炸薬ワンパン運用で開発頑張るだな
ありがとうございます
俺の腕とこいつが合わされば修理キット開発終わるまでに10マソSL消えたね☆
ダメじゃねーか…こいつ飛ばして61式開発したほうがいいぞ
嫌なら飛ばす、大事だよね(こいつは使えたけどかわりにホリでSL溶かして顔真っ赤になった経験)
これ使うよりM41、ST-A3や61式の方が使い易い人多いかもしれない。
今更だけどAPCBC先の方がよかったかもね…ABにアレルギーが無ければブローニングでキルスト落とす→戦闘機出して敵機やオープントップ、軽装甲を食うでもそれなりに稼げるからAPCBC開発まではABやってみるのも手かも
無料修理回数内でなんとか修理キットは開発できた(ST-A2の方は間に合わなかった)まあとにかく敵の弾に当たんないようにするのが最優先で、あとはとにかく弾を当てておくと
わりと使える
砲弾の種類が多すぎるせいかAPCBCとHEATFSが同時に選べないんだけどおま環なのかな?
スポーン画面で砲弾クリックして使う砲弾選択してる?
持ち込める砲弾の種類は4つまでだけど枝が言うように変えたいやつをスポーン画面でクリックして弾を選んだら一緒にもってけるよ。
本当だありがとう ちゃんと選べた
ランダムバトルの前にテスドラでの画面で弾薬の種類と弾数を選んでおくとランダムバトルでそれが反映されるよ
後退速度はあるから61式より使いやすく感じる人もいるかもね
61式は6.3になったしST-A1 ST-A2は6.0に下げられるんだろうな
こいつからheatfs取り上げてbr5.3とかにして欲しいな。軽快な足取りで裏取りして炸薬入り徹甲弾でばしばししたい。
むしろHEATFSのおかげでこのくそ高倍率が生きてると思うんだが…
確かに、この高倍率を活かすにはHEATFSじゃないと意味ないですね。
AB民だけどこれ含め61式系統つらい へにゃへにゃサスペンションつらい 戦中よりもっと悲惨な装甲と弾薬配置つらい 仮にも中戦車なのに天板12mmで航空機銃になぶり殺されるのつらい それはそうと真価はHEATFSを開発してこそだけどAPCBCが意外と使えるな。軽戦車みたいにぐるぐる走り回ってAPCBCで敵の側面撃っては逃げる立ち回りで結構キル取れたりする
狙撃ができるマップだと火力が高く、スコープ倍率も高めで機動力があるから強いよね。個人的にはボトム引いても通用する火力がある61系統のほうがM26やT-44よりも好き
これから乗り始める人は無理してHEATFSを開発するより一旦APCBCで妥協して頑張る方が楽かなという感じだけど強くはないかなぁ… 相手としても独ソ5.3~5.7あたり使っててこれらと当たっても特に脅威に感じないし…
M47パットン+M36ジャクソン+走行不要論を3で割ったようなものですからねぇ。この辺りからABよりRBの方が戦績が残せるようになってくるので、RBをお勧めしますよ。最初は慣れなくて混乱するでしょうけど。
こいつもそうだけど、どうしてSTA系統に煙幕弾発射機付けてくれなかったんだろう…
試作だからでしょ
61TKって、採用当初は発発がなかったんです。しばらく経ってから、後付けしたんです。なので、(まぁ、実装はされないでしょうが)61TKには、発発のない前期型、発発のある後期型があるんです。
コイツと一緒に4式持ってったら、なぜか4式の方が弾くし4式の方がキル取れる。まだ開発全部してないからかもしれないけど。ただパンターはST-A1のほうが処理しやすい
初めて使ってみたけど、HEATFSって柵抜けられないんですね〜、装填時間も地味に長いし要注意だな〜
あくまでHE(榴弾)だからね。戦時日陸のAPHEに慣れ切ってると、最初は混乱するかも。榴弾砲を使うつもりでやった方がいいぞ
パットン乗ってるときはHEATFSとAPCBCを同数(10発ずつ)乗っけて、柵が多そうなマップでは第一弾を切り替えて出撃してる。柵に引っかかる=近距離だから貫徹低くてもなんとかなるし、むしろ加害が良いから側面取ればワンパン。
HEAT-FSオンリーで使ってるけど予め柵とか壊して置いたりする必要はあるけど慣れればAPCBCよりも使い勝手良く感じて来るよ
なんかHEAT-FSの加害力が終わりすぎてて側面の抜けるとこ撃って抜けても倒せないことがほとんど(軽戦車とかの薄い車両は別)なんだけどこれ狙いどころが悪い?今までの車両でやってきたのと同じとこ狙うようにはしてるんだけど
そりゃチリなんかの炸薬入りの砲弾と比べたら加害ゴミだよ
正直HEAT-FSの加害力終わってるから側面なら弾薬庫や搭乗員狙い打ちでない限り狙い所が悪いと言える。側面取ってるならAPCBCの方が基本ワンパンできるからそっち使ったほうがいいよ、HEAT-FSは正面から重装甲の敵が来た時用かな(自分61式はAPCBC、74式もE型まではAPDSで正面も側面も十分だったしE型以降はAPFSDSあるからHEAT-FSの出番は無かったかな、むしろ柵や草木に反応するから使いづらい)
とりあえず砲手なり閉鎖機なり潰せればいい代物だからね。ワンパンしたいなら戦中やってた方がいい。
難しすぎワロタ。ホロたん使うわ
逆に今までどうやってSTA-1まで進めて来たんだよ(困惑)
heatを有効活用するとなると今までの日本戦車とは戦い方がかなり変わるからしゃーない。かく言う自分も側面取りに動くせいでほとんどAPCBC使ってたし。コイツと一緒に6.3デッキでも使ってたチトの方が使いやすいのは内緒…
どうやってこの地獄を突破したかは覚えてないが「HEATFSはクソ、二度と使いたくない」という記憶はしっかり残ってる
HEATやAPDSは着弾点から直線に加害するから側面から撃った場合あまり加害しない。側面を取れそうなときはAPCBCを使うべきだね。HEATを使うなら弾薬庫の位置が正確に把握できていないうちは遠距離から敵の正面を撃つほうがいい。これ以降はHEATやAPDSがメインになっていくから敵の弾薬庫の位置を覚えておいたほうがいい。特に側面から撃ち込む場合は搭乗員を狙っていると撃破まで時間がかかるから弾薬庫に撃ち込んだほうが効果的。
参考になったわ サンガツ