AH-1Zコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/AH-1Z
なんでm2a4が複数いるんだ?と思ったら、こいつに乗り換えるために出してるのね。 同じくヘリのあるソ連やドイツだとあまり見ないけど、なんでアメリカはこうゆうのが多いのか?
ソ連で初手bt-5もいるにはいるけど、毎試合ではない。 アメリカは毎試合必ず2台以上m2がいる。 強いのは分かるけどさぁ
ドイツとソ連のは足が遅くて占領に間に合わないから・・・通常車両の人は待っててくれる人多いけど、課金車の連中は待たないし、下手すりゃ移動を邪魔してくる奴も多い
SP改定されたみたいなので、自爆CAPも出来なくなってるかも
ヘルファイアはTOWの倍以上重量あってお高いし、ラグ(?)で狙ったとこに当たりづらいから現状使う価値ないかな? 速くてトップアタックがあるのは魅力的なんだけどなぁ〜
ラグっていうか、なんかガクガクして飛ぶよね。
戦車が戦闘ヘリに勝てるわけないやん(Wargame感)
チャパラルかツングースカ(機銃オフ)用意しなきゃ……(wargame並感
マルチに活躍するADATS君が最強だゾ(適当)
ヘリファイアをwikiのデータにも追加して欲しいでござる
米ヘリ編集してる者だが武装多すぎてだるいんだよねぇ...せっかくだし君も編集者になってみないかい?なに、WTのデータとにらめっこして写すだけの簡単な仕事だよ。開発が追いつてないからどういう風にAAM装備するか分からないし、妄想で編集できないからね。それに独ソのヘリなんて空白だから...ね?
武装追加したけど、これ多すぎて見にくいなぁ...まあ、あとは後日で
編集お疲れ様です
敵にアメリカ「あぁぁ大量のミサイル持ってる」 味方にアメリカ「やった!勝てるぞ!」←ヘリが一機も来ない(涙)
味方アメリカで何より嬉しいのはエイブラムスを相手にしなくて良いこと
といっても90式やT80といったM1エイブラムスより相手にしたくない奴らがいるからそういう意味ではエイブラムスが敵にならないのはそこまで大きなメリットでもないような
アメリカのヤバい所はエイブラムスを倒したらエイブラムスが出てきてエイブラムスを倒すとXM1が出てくる所だ。あとヘリ
T80含むソ連戦車は車体ペラペラかつ側面撃てばほぼ確定で弾薬誘爆するからやりやすい 90式はわかり易い弱点が結構あるし、他の主要国と違って次に出せる車両がないからそんなに怖くない しかしエイブラムスは次に出せる車両&航空機が豊富で、車体撃つと跳弾して無効化され、しかも4人乗ってるからかなりしぶといという恐ろしさがある
この子のHIRSSってちゃんと機能してるんかな?
開発終わるからオススメ追加武装教えてほしい。個人的にTOW 16発が良さげに見えるんやけど…
陸RBならTOW2の16連装一択よ、ヘルファイア直撃させるの難しいし
久しぶりに10.0やってたら開幕自爆見なくなったけど、SPあがったの?
初期戦車にもSPがかかるようになって開幕自爆では必要なSPが得られなくなった
追加武装の欄がえげつない事になってて草
今更なんだけど、ハイドラ装備した時の速度低下が酷い。あとフレアを装備すると何故か速度が結構落ちる
マジか、フレアで速度低下するのはある種の設定ミスなんかな? ヘリECやっててTOWとガンポ装備なのにハインドに置いてかれるのは解せないわ
たぶんミスだと思う。ヘルファイア装備するより速度落ちるから
この子実機だとOBIGGS、セルフシーリングタンク、エンジン防火壁装備してあるけどゲームだと着火すると一瞬でエンジンまで焼かれて死ぬよね。エンジンの間に防火壁が無い初期のハインドはともかく、こいつが何の為に双発になったのか分からなくなる
着火しないで片方が死んだだけなら、ずっと飛び続けて基地まで戻ることができた。双発のありがたさが十分感じられたよ。
この子ホントに着火しなければ生存率高いんだよね、エンジンが離れてるおかげで片肺だけやられて済むことも多いし。てかこいつに限らずヘリは全部火に弱すぎる気がする
片肺では飛行できないハインドは少しはこいつ見習って欲しい
こいつの機銃、SBで視線追従してくれる?流石にまだない?
素直にくるっと旋回する時もあればヨーを使っても旋回速度がやけに遅かったり、途中まで旋回してたのに急に曲がらなくなることがあるんだけどなんでだろう…
コレクティブを40〜70%前後まで落として旋回してみ、機体の重量で変わってくるけど
すごい曲がりやすくなったthx。
機体性能はいいんだがバグなのだか知らんがロケットの信管作動を着弾にしているのに空中で炸裂するようになっていることがたまにあるのがイラつく機体
他の機体でも発生するからロケット全般のバグかと。ミサイル使おう。
こいつで400近く速度出る人いる?フル回収して武装外しても400どころか300ちょい止まりなんだけど。
上でも書いたけどフレアを装備してると速度が落ちるよ、フレアの弾の重量が異常みたいだからフレアを使い切ってしまえば問題ないよ。400は武装無しABでならギリギリ出せる
米ソでヘリ作ること考えてる人が居るならこっちがええと思うで。対空対地のバランスが良いというか基本どっちにしてもMi-35より強いって感じ。両方作って満足してるNoobの個人的な意見だから好きな方乗ったらええと思う(無責任)
AIM-9Lを選択して搭載しても発射できないんだけど。HUDにサークルも表示されないしシーカー音もしない。何か隠しスイッチでもあるの?。TOWの時もかなり悩んだけど、操作マニュアルがないんだよね。
AAMはシーカー起動キー押して相手ロックオンしたらAAM発射キーで発射です。キーの割り当てはコントロール設定で
ありがとうございます。[武器のロック]というボタンが追加されていたんですね。無事発射に成功しました。でもジョイステック+マウス照準なんで、発射できる武器が4種もあると頭が痛いです。
現状そんなにフレア使う機会無いのに弾数だけ多いから、フレアにレーダー対空砲のリードアングル欺瞞効果なんか付かないかな
チャフならまだしもフレアは赤外線誘導にしか効果ないからレーダー誘導は欺瞞出来ないぞ
地対空ミサイルが実装されたら常時チャフ垂れ流しになるから...
地対空ミサイルは実装してほしいが、あんまり性能が高いのを実装されるとフレア無しのヘリや攻撃機が軒並み産廃になりそうだから、誘導するためにホバリングしてるやつを落とせる程度でいいわ
もう課金勢からヘリ実装費用回収できてそうだし、次の金蔓地対空ミサイル実装のためヘリは産廃にされるかもね…
陸RBおいては産廃になって欲しいレベルなんだよなぁ...
有利な位置で引きこもってる奴を潰して固まったゲームを動かすのにちょうどいいから産廃にはなって欲しくないなぁ…。現状問題なのが空対地攻撃のカウンターであるはずの対空砲ですら遠距離で引きこもるヘリに手も足も出ず一方的に殺されてることだし。航空機と違ってほとんどノータイムノーリスクでミサイル攻撃しているヘリが回避行動取らなきゃ死ぬ程度のもんでいい気がする
ヘルファイヤって目標が動いた場合TOWみたいに先読みじゃなくて照準を続けて使うの?TOWと同じ扱いしたら見当違いな場所爆撃しちゃった
レーザー誘導だから照準し続ける必要あるよ
なるほど!長距離の目標だとちゃんと照準出来てるか不安になるんだけど慣れるしかないか...
AH-1Zに対戦車ミサイル積んで陸RBでプレイしようとしたら、スポーンポイント高すぎて最初から出撃できなかったので、しかたなくUH-1C購入してミサイル装備したんだけど、ミサイルでスポーンポイント上がって出撃できないんだね。20mmとロケットだけで、高ランクの陸RBでどう戦えばいいんだろう。ちなみに戦車はM2A4とLVTしか持ってないんだけど。
対戦車ミサイルが使いたいなら陸ユニットでポイント貯めるのが一番手頃な方法、ロケット搭載ヘリでミサイルヘリに必要なポイント貯めれないことも無いが現実的ではない。結論としては陸ユニット開発しましょう。
この1か月のヘリに費やした自分の苦労は何だったんだろう。対戦車ミサイル積んで陸RBに参加できないんなら、ヘリ専用イベントの非現実的なヘリ同士の空戦アーケードをプレイするしかないんでしょうか。
陸RBは戦車がメインだからね?ただでさえ高ランクはヘリで人減ってるのに、ポンポン出せたらやられるだけの誰も戦車に乗らなくなる。枝の言ってる通り陸軍を育てよう。
SB行けば?開幕でミサイル持ちで出せた気がする
確かにSBの2番目の戦車シュミレーターバトルなら最初からミサイル持ちで出撃できる。ホバーモードは使えないけど、それに近いモードは利用できてミサイル照準できるのでやってみる。ありがとう。
まずエイブラムスを持ってこいよカス、話にならんわ
言い方キツイが正にこれだから...SP改定前が忘れられんのか10.0で平気でM2出してくる馬鹿がいてどうにもならん
現代WTの生んだ歪みだな
なぜXM-1を買わなかったのか
M2とLVTしか持ってなくて戦車の操縦もまともにできないのに、戦闘ヘリで対戦車ミサイル戦闘するためだけに陸軍を築き上げたり、課金してXM-1を導入するゆとりはない。
正直に言う。「頼むから陸RBから消えてくれ」
アメリカもこんなやついるんだな、ソ連でハインドしかろくな戦力がない奴がいたけどソ連だけだと思ってた
せめて偵察車両ルートで5まで開発してればねぇ
カスバで遊べば無限に遊べるぞ、なお航空機
現状ヘリプレイできるゲームモード少ないから、カスバでヘリ10.0が出れるミッション探して、統計情報で戦車プレイヤーの数を確認して参加すれば、対戦車ミサイルでかなり美味しく頂けるね。航空機出るマップでヘリで戦車狙うと撃墜される数も多くなるから、SLがいらないカスバがいいな。特に改修終わった後はね。
ヘルファイヤーってバグってる?弾道がグネグネしてて照準してる所に当たらないんだけど
止まってる敵には当たる時もあるって感じだなぁ。前のTOWみたいにラグで焦点通り過ぎて戻ろうとする繰り返しでクネクネしてる感じかなぁ
こいつ空対地ミサイルと空対空ミサイル持てるみたいだけど、割と航空機出ても対空してくれる人少ないよね。対地ミサイル当てるのに集中しているのか、それともこいつの空対空ミサイルあまり射程ないのかな?
対空ミサイルの性能は良いのだがそもそもの機動性に差がありすぎてヘリ側はカウンター狙うぐらいしか方法がない
あー、なるほど。狙いつけてる間にどっか行っちゃう感じか。
フレア積んでないヘリに撃つと80%位の命中率だけど、航空機だと発射できるタイミングも少ないし、少し旋回されただけで当たらない。
航空機の方より性能良いとはいえ、そこまで命中率良いわけではないのね。
あ、もちろん、ちゃんと命中するような条件を整えて発射した場合ね。シーカーロックしたらどこでもすぐ発射じゃ、10%も当たらない。
感覚だけどジェットの背面で3.5、正面で1.5位がロック出来る距離かな。そしてまだ太陽を誤認する
いずれアパッチ攻撃ヘリが米英日に追加されるんだろうけど、ヘルファイアがこんな調子で大丈夫なんだろうか
誘導の移譲とか実装いつになるか...
でも完全実装するとヘリ側はヘリパッドから離れずミサイルの依頼が来たら撃つだけのゲームになるのか
じゃあ調子悪いままのほうでいいや、オトマティックですら攻撃できない状態で一方的にボコられたらこのゲームやめる人続出だろうし
ヘルファイアの仕様って結局どんななん?バグは無視するとして。照準はし続ける必要はあるようだけど、自動で目標に照準される?トップアタック出来るってマ?
遅レスだけど開発終わったので、弾道は上昇して降下する山なり。0.8kmぐらいだと直線で飛ぶ。照準は命中するまで続けないとダメってところかな。撃ちっ放しが出来るようになるのはL型からだね。
AIM-9Lが史実通りの誘導性能を発揮できてなかったみたいで、開発にバグレポートとして通ったみたいね
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/ay4noo/agm114b_hellfire_in_187_wait_for_it/?st=JSYE5EC3&sh=fb0f9e54 AGM-114の挙動がおかしいバグ、devで修正されたっぽい?
v1.85来たから試してみたけど、前よりは飛ぶけど不安定なのは変わりないかぁ...
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ソ連で初手bt-5もいるにはいるけど、毎試合ではない。 アメリカは毎試合必ず2台以上m2がいる。 強いのは分かるけどさぁ
ドイツとソ連のは足が遅くて占領に間に合わないから・・・通常車両の人は待っててくれる人多いけど、課金車の連中は待たないし、下手すりゃ移動を邪魔してくる奴も多い
SP改定されたみたいなので、自爆CAPも出来なくなってるかも
ヘルファイアはTOWの倍以上重量あってお高いし、ラグ(?)で狙ったとこに当たりづらいから現状使う価値ないかな? 速くてトップアタックがあるのは魅力的なんだけどなぁ〜
ラグっていうか、なんかガクガクして飛ぶよね。
戦車が戦闘ヘリに勝てるわけないやん(Wargame感)
チャパラルかツングースカ(機銃オフ)用意しなきゃ……(wargame並感
マルチに活躍するADATS君が最強だゾ(適当)
ヘリファイアをwikiのデータにも追加して欲しいでござる
米ヘリ編集してる者だが武装多すぎてだるいんだよねぇ...せっかくだし君も編集者になってみないかい?なに、WTのデータとにらめっこして写すだけの簡単な仕事だよ。開発が追いつてないからどういう風にAAM装備するか分からないし、妄想で編集できないからね。それに独ソのヘリなんて空白だから...ね?
武装追加したけど、これ多すぎて見にくいなぁ...まあ、あとは後日で
編集お疲れ様です
敵にアメリカ「あぁぁ大量のミサイル持ってる」 味方にアメリカ「やった!勝てるぞ!」←ヘリが一機も来ない(涙)
味方アメリカで何より嬉しいのはエイブラムスを相手にしなくて良いこと
といっても90式やT80といったM1エイブラムスより相手にしたくない奴らがいるからそういう意味ではエイブラムスが敵にならないのはそこまで大きなメリットでもないような
アメリカのヤバい所はエイブラムスを倒したらエイブラムスが出てきてエイブラムスを倒すとXM1が出てくる所だ。あとヘリ
T80含むソ連戦車は車体ペラペラかつ側面撃てばほぼ確定で弾薬誘爆するからやりやすい 90式はわかり易い弱点が結構あるし、他の主要国と違って次に出せる車両がないからそんなに怖くない しかしエイブラムスは次に出せる車両&航空機が豊富で、車体撃つと跳弾して無効化され、しかも4人乗ってるからかなりしぶといという恐ろしさがある
この子のHIRSSってちゃんと機能してるんかな?
開発終わるからオススメ追加武装教えてほしい。個人的にTOW 16発が良さげに見えるんやけど…
陸RBならTOW2の16連装一択よ、ヘルファイア直撃させるの難しいし
久しぶりに10.0やってたら開幕自爆見なくなったけど、SPあがったの?
初期戦車にもSPがかかるようになって開幕自爆では必要なSPが得られなくなった
追加武装の欄がえげつない事になってて草
今更なんだけど、ハイドラ装備した時の速度低下が酷い。あとフレアを装備すると何故か速度が結構落ちる
マジか、フレアで速度低下するのはある種の設定ミスなんかな? ヘリECやっててTOWとガンポ装備なのにハインドに置いてかれるのは解せないわ
たぶんミスだと思う。ヘルファイア装備するより速度落ちるから
この子実機だとOBIGGS、セルフシーリングタンク、エンジン防火壁装備してあるけどゲームだと着火すると一瞬でエンジンまで焼かれて死ぬよね。エンジンの間に防火壁が無い初期のハインドはともかく、こいつが何の為に双発になったのか分からなくなる
着火しないで片方が死んだだけなら、ずっと飛び続けて基地まで戻ることができた。双発のありがたさが十分感じられたよ。
この子ホントに着火しなければ生存率高いんだよね、エンジンが離れてるおかげで片肺だけやられて済むことも多いし。てかこいつに限らずヘリは全部火に弱すぎる気がする
片肺では飛行できないハインドは少しはこいつ見習って欲しい
こいつの機銃、SBで視線追従してくれる?流石にまだない?
素直にくるっと旋回する時もあればヨーを使っても旋回速度がやけに遅かったり、途中まで旋回してたのに急に曲がらなくなることがあるんだけどなんでだろう…
コレクティブを40〜70%前後まで落として旋回してみ、機体の重量で変わってくるけど
すごい曲がりやすくなったthx。
機体性能はいいんだがバグなのだか知らんがロケットの信管作動を着弾にしているのに空中で炸裂するようになっていることがたまにあるのがイラつく機体
他の機体でも発生するからロケット全般のバグかと。ミサイル使おう。
こいつで400近く速度出る人いる?フル回収して武装外しても400どころか300ちょい止まりなんだけど。
上でも書いたけどフレアを装備してると速度が落ちるよ、フレアの弾の重量が異常みたいだからフレアを使い切ってしまえば問題ないよ。400は武装無しABでならギリギリ出せる
米ソでヘリ作ること考えてる人が居るならこっちがええと思うで。対空対地のバランスが良いというか基本どっちにしてもMi-35より強いって感じ。両方作って満足してるNoobの個人的な意見だから好きな方乗ったらええと思う(無責任)
AIM-9Lを選択して搭載しても発射できないんだけど。HUDにサークルも表示されないしシーカー音もしない。何か隠しスイッチでもあるの?。TOWの時もかなり悩んだけど、操作マニュアルがないんだよね。
AAMはシーカー起動キー押して相手ロックオンしたらAAM発射キーで発射です。キーの割り当てはコントロール設定で
ありがとうございます。[武器のロック]というボタンが追加されていたんですね。無事発射に成功しました。でもジョイステック+マウス照準なんで、発射できる武器が4種もあると頭が痛いです。
現状そんなにフレア使う機会無いのに弾数だけ多いから、フレアにレーダー対空砲のリードアングル欺瞞効果なんか付かないかな
チャフならまだしもフレアは赤外線誘導にしか効果ないからレーダー誘導は欺瞞出来ないぞ
地対空ミサイルが実装されたら常時チャフ垂れ流しになるから...
地対空ミサイルは実装してほしいが、あんまり性能が高いのを実装されるとフレア無しのヘリや攻撃機が軒並み産廃になりそうだから、誘導するためにホバリングしてるやつを落とせる程度でいいわ
もう課金勢からヘリ実装費用回収できてそうだし、次の金蔓地対空ミサイル実装のためヘリは産廃にされるかもね…
陸RBおいては産廃になって欲しいレベルなんだよなぁ...
有利な位置で引きこもってる奴を潰して固まったゲームを動かすのにちょうどいいから産廃にはなって欲しくないなぁ…。現状問題なのが空対地攻撃のカウンターであるはずの対空砲ですら遠距離で引きこもるヘリに手も足も出ず一方的に殺されてることだし。航空機と違ってほとんどノータイムノーリスクでミサイル攻撃しているヘリが回避行動取らなきゃ死ぬ程度のもんでいい気がする
ヘルファイヤって目標が動いた場合TOWみたいに先読みじゃなくて照準を続けて使うの?TOWと同じ扱いしたら見当違いな場所爆撃しちゃった
レーザー誘導だから照準し続ける必要あるよ
なるほど!長距離の目標だとちゃんと照準出来てるか不安になるんだけど慣れるしかないか...
AH-1Zに対戦車ミサイル積んで陸RBでプレイしようとしたら、スポーンポイント高すぎて最初から出撃できなかったので、しかたなくUH-1C購入してミサイル装備したんだけど、ミサイルでスポーンポイント上がって出撃できないんだね。20mmとロケットだけで、高ランクの陸RBでどう戦えばいいんだろう。ちなみに戦車はM2A4とLVTしか持ってないんだけど。
対戦車ミサイルが使いたいなら陸ユニットでポイント貯めるのが一番手頃な方法、ロケット搭載ヘリでミサイルヘリに必要なポイント貯めれないことも無いが現実的ではない。結論としては陸ユニット開発しましょう。
この1か月のヘリに費やした自分の苦労は何だったんだろう。対戦車ミサイル積んで陸RBに参加できないんなら、ヘリ専用イベントの非現実的なヘリ同士の空戦アーケードをプレイするしかないんでしょうか。
陸RBは戦車がメインだからね?ただでさえ高ランクはヘリで人減ってるのに、ポンポン出せたらやられるだけの誰も戦車に乗らなくなる。枝の言ってる通り陸軍を育てよう。
SB行けば?開幕でミサイル持ちで出せた気がする
確かにSBの2番目の戦車シュミレーターバトルなら最初からミサイル持ちで出撃できる。ホバーモードは使えないけど、それに近いモードは利用できてミサイル照準できるのでやってみる。ありがとう。
まずエイブラムスを持ってこいよカス、話にならんわ
言い方キツイが正にこれだから...SP改定前が忘れられんのか10.0で平気でM2出してくる馬鹿がいてどうにもならん
現代WTの生んだ歪みだな
なぜXM-1を買わなかったのか
M2とLVTしか持ってなくて戦車の操縦もまともにできないのに、戦闘ヘリで対戦車ミサイル戦闘するためだけに陸軍を築き上げたり、課金してXM-1を導入するゆとりはない。
正直に言う。「頼むから陸RBから消えてくれ」
アメリカもこんなやついるんだな、ソ連でハインドしかろくな戦力がない奴がいたけどソ連だけだと思ってた
せめて偵察車両ルートで5まで開発してればねぇ
カスバで遊べば無限に遊べるぞ、なお航空機
現状ヘリプレイできるゲームモード少ないから、カスバでヘリ10.0が出れるミッション探して、統計情報で戦車プレイヤーの数を確認して参加すれば、対戦車ミサイルでかなり美味しく頂けるね。航空機出るマップでヘリで戦車狙うと撃墜される数も多くなるから、SLがいらないカスバがいいな。特に改修終わった後はね。
ヘルファイヤーってバグってる?弾道がグネグネしてて照準してる所に当たらないんだけど
止まってる敵には当たる時もあるって感じだなぁ。前のTOWみたいにラグで焦点通り過ぎて戻ろうとする繰り返しでクネクネしてる感じかなぁ
こいつ空対地ミサイルと空対空ミサイル持てるみたいだけど、割と航空機出ても対空してくれる人少ないよね。対地ミサイル当てるのに集中しているのか、それともこいつの空対空ミサイルあまり射程ないのかな?
対空ミサイルの性能は良いのだがそもそもの機動性に差がありすぎてヘリ側はカウンター狙うぐらいしか方法がない
あー、なるほど。狙いつけてる間にどっか行っちゃう感じか。
フレア積んでないヘリに撃つと80%位の命中率だけど、航空機だと発射できるタイミングも少ないし、少し旋回されただけで当たらない。
航空機の方より性能良いとはいえ、そこまで命中率良いわけではないのね。
あ、もちろん、ちゃんと命中するような条件を整えて発射した場合ね。シーカーロックしたらどこでもすぐ発射じゃ、10%も当たらない。
感覚だけどジェットの背面で3.5、正面で1.5位がロック出来る距離かな。そしてまだ太陽を誤認する
いずれアパッチ攻撃ヘリが米英日に追加されるんだろうけど、ヘルファイアがこんな調子で大丈夫なんだろうか
誘導の移譲とか実装いつになるか...
でも完全実装するとヘリ側はヘリパッドから離れずミサイルの依頼が来たら撃つだけのゲームになるのか
じゃあ調子悪いままのほうでいいや、オトマティックですら攻撃できない状態で一方的にボコられたらこのゲームやめる人続出だろうし
ヘルファイアの仕様って結局どんななん?バグは無視するとして。照準はし続ける必要はあるようだけど、自動で目標に照準される?トップアタック出来るってマ?
遅レスだけど開発終わったので、弾道は上昇して降下する山なり。0.8kmぐらいだと直線で飛ぶ。照準は命中するまで続けないとダメってところかな。撃ちっ放しが出来るようになるのはL型からだね。
AIM-9Lが史実通りの誘導性能を発揮できてなかったみたいで、開発にバグレポートとして通ったみたいね
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/ay4noo/agm114b_hellfire_in_187_wait_for_it/?st=JSYE5EC3&sh=fb0f9e54 AGM-114の挙動がおかしいバグ、devで修正されたっぽい?
v1.85来たから試してみたけど、前よりは飛ぶけど不安定なのは変わりないかぁ...