WT質問掲示板用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BC%C1%CC%E4%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
よく戦闘機とか戦車の改修をアサルトでやったらいいって聞くんですけど、ABやRBでやるより楽に改修できるんですか?
通常モードと比較して楽というわけではないし時間効率も悪いほうだけど、何回でもリスポーン出来るしBOT相手ということもあって未改修であることが自身や味方にとって問題になりにくいというのがある
ここのアサルト板を見て貰えばわかると思うけど楽に改修はできないよ。だいたい30分で2000RP(クリア報酬。敗北なら1000RP以下。SL収支?何の話かな(白目))だからABよりはマシだけどRBに出られるのならRBの方が改修が進むよ。現在のアサルトは改修のためのゲームモードではなく汎用バックアップとブースターを獲得するためのモードなので、改修目的で行くと🐌の簡悔精神による理不尽仕様でぶちのめされるよ。ちなみに空戦に限ってはAGM-65を装備できるF-4EやF-16なら味方がダメでも1人でキャリーできるくらいには活躍できるからAGM-65まで開発できれば他の改修をアサルトで回すことはできるよ逆に陸はどんな車両でも味方との連携必須だし最低でも高貫徹高威力弾の改修、オートローダー未装備車両なら装填手の装填速度は最大まで上げないとお話にならない
楽ではないです。あれをやるならRBにて脳死で敵陣に突っ込んで相打ちで1キル狙うほうがマシです。
初めてジェット戦場に行って見たんだけど、雲量が多過ぎませんか?低高度まで雲があると迂回上昇をする時、雲で地形が見えず激突するときがあります
雲だらけの試合もあれば快晴のときもない?多分運が悪かっただけだと思う
設定項目の「download additional concent only in the hanger」とは何のことですか?
デフォルトだと試合中にもスキンとかをダウンロードする仕様だけど、回線の細いプレイヤーとか遅いHDD使ってるプレイヤーはこれによって"カックン"が起きるので、それを防止する為にハンガー画面でのみダウンロードするようにする設定(らしい)。ただし、マーケットプレイスで売られてるスキンはこの設定無視してダウンロードされたりされなかったりする。
ずっと陸空ABでやってきた人間がランクⅣ前後ぐらいになってきてRBにも興味が出てきたのですが,どこから始めればよいか,また何に気を付けるべきか教えてください。あと陸と空がそれぞれ違う国で開発進んでいるのですが,進んでいない方も開発すべきでしょうか?
開発に関して、空RBはデッキの概念がほぼないから、特段気にする要素はない。陸RBは国家によっては空が強いが、SP(≒コスト)が重いし、対空砲が安いので、すべきとまでは言わない。
それぞれ項目に分けて説明します。
木が始めたいと思ったその時に適当にやってみるのが一番ですが、個人的にはランクⅤ、Ⅵ辺りからRBに馴染むと良いでしょう。理由はABにはあった車両の性能バフがRBでは無くなるからです。砲旋回は遅いわ足回りはどんくさいわ敵は見えねぇわ弱点は分からんわでとてもやってられません。初めは馴染むのに苦労するでしょう。そこで戦後辺りの戦車はそもそもの性能が良いので、AB→RBで性能が落ちても比較的マシです。APFSDSという強い弾種も出てくるので貫通力で困ることも無いでしょう。弾に対して装甲が進化していないので、撃てば敵は大体死にます。のでランクⅤ、Ⅵ辺りを勧めます。
木が陸戦でCASしたいなら開発しましょう。興味無いなら完全ノータッチで大丈夫です。入れても使わないなら意味はないですしね。 空RBはリスポーンがありません。なのでデッキは揃えなくて良いです。一つだけ航空機を持っていけば良いんです。死んだらそこで試合終了します。あと弾がその場で回復しないので、飛行場に戻って補給という形になります。ぶっちゃけ空は私あまり得意じゃないので他の方に解説してもらってください...。
「周りの戦車の音を聞くこと」です。RBでは敵のタグが出ませんので音で索敵する必要があります。音がしたら地図を見て、味方が近くに居ないならそれは敵です。前後左右どこから音がするのか注意して聞きましょう。タグが出ない関係上、芋狙撃や軽戦車がめちゃくちゃ厄介になります。気づいたら後ろに敵が居た、見えない森の中丘の上から急に狙撃されて死んだ、ハルダウンしてる戦車が急に現れ殺された、こんなことが起きます。AB以上にマップ構造の理解が必要になるでしょう。まぁやってるうちに覚えるので深く考える必要は無いです。
お二方ともありがとうございます!
GE兵器たちってなぜ終売してしまうんでしょうか?
購買意欲を煽るためです
私は見事に煽られてしまったのか…教えていただきありがとうございます
再販商法に引っかかるよりは被害少ないし悲観することはないよ
軍票ショップのランダム護符って国もランダムですか?それとも現在セットしてる国に当たりますかね?
ランダムです
助かりました!ありがとうございます!
自機英空なんですが、なーんか独空(特にFw)とかマスタング系列ってほぼ垂直に昇ってきませんか?どうなってるんですかこれ?(爆撃機の砕ける音)
それは機体特性ではなくプレイヤーの操縦の仕方で、最適上昇角よりも浅めに登ってるから水平速度がついてて、接敵のときに勢いで登ってくる。ただこれ敵が最適上昇角で登ってたらもっと高いところから仕掛けてくるはずなので、木主の選んだ侵入高度が敵にとって一番狙いやすいということになる。
高度差あるから失速するだろうって思ってたら、全然そんなことなくて焦ることある。空あんまりしないから機体特性よくわかってないってのもあるけど
爆撃機を狙うときに高度差が小さいと防護機銃の指向数が多くて危険なうえに投影面積が小さくて狙いにくいから、無理に登るよりも一旦少し下で速度をためて真下から突き上げたほうが安全かつ狙いやすい
実は話がちょっと違って、まあ自分が悪いんだけど爆撃機護衛してて一旦追い払った後に敵戦闘機リス+2~3000mくらい上空にいるときに、ちょーっとメイン戦場の様子を眺めてると下からFwが生えてきてよくびっくりさせられるという話でつ。水平方向でも1000mも離れてないはずなのに不思議で不思議で
16AJとF-15Jってどっちが強いですか?
7F2本9L4本vs7M4本AAM34本 どちらが強いかはお分かりですね?
ミサイル34本とかエスコンかな?
ごめんAAM3 4本ね、ネタで34本って言ってるのかもしれないけど
なぜEファントムとEJファントムのBRが同格なのでしょうか?全体的にBR改定でジェット戦場のバランスが悪化していると思うのですが
イギリスのシーハリアーしかり下げるには強いからって下位互換なのに同じBRにされる機体は割とある。あとEとEJは元々同じBRだったし改訂でEJがF-16とマッチしなくなったりしてるしバランスは良くなってるよ。CファンとかF8UとかJ-7Eとか一部の機体を除いて
日本戦後ジェットで正面から戦えるほどの性能がある機体って何ですか?
F-15系列、T-2、EJ改(敵にF-14IRAFがいなければ)かな
私は日空しか進めていないので確認することができないのですが、ライトニングポッドやランターンポッドを使用できる機体は、対地兵装を搭載していなくてもライトニングポッドやランターンポッドを搭載することは可能ですか?
可能です。AV-8B(NA)などではマーベリックGの装備の中にライトニングポッドは入ってませんが、ポッドを装備すればボットを介してマーベリックGのシーカーの指令が出せたりします
回答ありがとうございます!
戦闘後に基地に着陸してリロードされた後に機体変更するにはどのような方法がありますでしょうか。
空RBで着陸後に武装変更だったらJ抜けすればいけるけど少なくとも機体変更は無理、他のモードの話なら分からない
ABなら着陸と修理・補給が完了した後でJ抜けすると武装や乗機を変更できます。ただし新しく選んだ機体は空中スポーンし、乗っていた機体をその後選択しても飛行場からになるので注意。RBは前述のとおり武装変更しかできませんね。
各位ご回答ありがとうございます。J抜けでいけるのですね。いつもSBモードでプレイするのですがもし途中で抜けるとペナルティのようなものがあるのかもしれないと少し気になっておりました。。
SBはシステムがかなり違ってて、出撃のときにSLを取られるのと、戦闘報酬の15%だったかが着陸報酬になるので空中J抜けは着陸報酬がもらえるかもらえないかの差になる。逆に言うと戦闘報酬ないのが確定してたら空中J抜けしても損になる要素はないはず。
SBは修理費先払い、機体喪失のあと再発進で100%また先払い、15分の戦闘報酬の20%が着陸報酬。
ありがとうございます。システムがよく理解出来ました。 木
軍票ショップの護符ってどういう基準で付与車両選ばれるの?戦車ランク5の護符買ったら、その時開いてたフランス陸の購入済みの車両に護符付いたけど、どこの国開いてるとか購入済み(or開発済み)とかって関係ある?
対象のランクの購入済みの物から完全にランダムのはず。購入時に開いてる国とか開発状況は影響しなくて未購入は対象にはならない。対象のランクに購入済みが一切なかったらどうなるかはわからん…
空RBにて、プレイヤー一覧だと敵は全て死亡しているにもかかわらずAFKなのかマップ端を最後の1機が飛んでおり、それまでゲージ負けしていたせいか負け扱いになったのですが…一体なぜなのでしょうか
飛行場で離陸着陸ミスってデス判定ついても修理できて戦線復帰できることがある。そういう敵はスコアボード見るとデス付いてるのにパラシュートマークとかがついてない敵
SL不足解消のためにプレミア軽巡洋艦を購入しようと思っているのですが、Helena、Karlsruhe、三隈どれがおすすめですか?
火力は正義のHelenaがお勧め。純粋にSL稼ぎ目的ならモフェットでもいい。開発も考えるなら、好きな国家で
ありがとうございます。Helenaにしようと思います
陸戦RBで航空機の再リスポイント緩和されたかな?以前は同一機種(戦闘機とか攻撃機&爆撃機みたいに)の再リスポイントは2倍だったのに今再出撃したら多分1.5倍位になってるみたい(3回目で2倍)
空RBにて基地爆(焼夷弾、機雷を含む)や対地攻撃で一機で敵のゲージを削って試合破壊できる機体をなるべく多く教えて欲しい。
12.7mm以上の機関砲積んでて総弾数多ければだいたい行ける、のんびり対地できるかは機種よりも戦況次第
空RBはほぼ全マップが飛行場割れないタイプなので、基本的に基地爆ではとんでもない僅差を除いて基地爆ではゲージ削りは無視できるレベル。なので上枝の言う道しかないんだが、対地ガチ勢がガッツリゲージ削ってるのを見るのはDo335,P-47,AD2/4,ワイバーンあたりかな。ただしワイバーン以外は敵を振り切る速度がなく、AD以外は格闘戦不得意なので、基本的にヘッドオン侍と兼業っぽい。
he111 h-3 飛行場が破壊できるマップならナパーム使って小基地、飛行場全部ソロで壊せる。
双発攻撃機の運用がわからんです。一撃離脱しようにもちょっと旋回されたらロールが遅くて照準合わなくなるしVS爆撃機は護衛飛んで来たら即お陀仏だし対地させてくれるほど『敵は』甘くないし・・・。コツとかありますか?
双発攻撃機といっても色々ある(機関砲が大量についててヘッドオンが強いやつ、なんか単発戦闘機よりも小回りがきくやつ、大馬力でエネルギー戦とか一撃離脱が得意なやつ、爆撃機仮専門等…)どの機体をまず話してもらわんと。あとABかRBか(護衛がいるってことはABかな?)
空で機体のモジュールが損傷したら性能が落ちるのは分かるんだけど、舵以外の外板が損傷したら揚力が減って抗力が増えるって認識で良いのかな?あとエンジンにダメージ入った後にそのままぶん回してると壊れたり壊れなかったりするのも分からん
前半に関しては大まかにその認識でいいかと。エンジンに関しては空冷エンジンはダメージ入ってもなかなか壊れないけど液冷エンジンは冷却水漏れるとすぐ壊れます
なるほど、エンジンは種類で打たれ強さが違うと…空のモジュールの関係をまとめた項目とか欲しくなってきますね
CM11の現環境の評価はどんな感じですか?足回りは良いとして、火力があっても頭が柔らかいから微妙に感じるんですけど...
足回りも防御力も無くて、BR9.3だから10.3の課金車両が大量発生してる現環境だとほぼボトムでm1とかレオ2a4の相手させられるのあもりにもキツ過ぎる。唯一取柄の貫徹力と装填速度も足回りのせいで生かせない、戦中の対戦車自走砲みたいに待ち伏せして倒すしかない
なるほど...改修はやめておきます
陸RB照準器を変えてからレーダー測距が使えなくなりましたバグでしょうか?
おすすめのSL金策ってありませんか?
1.クレジットカードを用意します。2.手頃な課金戦艦(アメリカ製が望ましい)を購入します。3.海戦に参加します。4.敵に向けて撃って下さい
アーカンソー微妙じゃない?
この掲示板でも雑談でも金策で検索したら出てくる
まず最もSL金策として有能なのが海戦、SL倍率がとんでもない。おそらく木は海戦の経験が無いだろうからアメリカ海軍のウィルキンソンとフランク・ノックスを買おう。 ウィルキンソンは装甲は弱いけど、圧倒的装填速度で弾幕張れる初心者オススメの艦。 フランクは装甲・砲・装填速度と全体的に優秀で駆逐艦の基本も学びやすい、これまた初心者オススメの艦。 どちらも初心者なら絶対後悔しない組み合わせ。最初は海戦そのものが難しく感じるかもしれないけど、乗る艦はこれ最適解なので安心して練習していこう。海戦RB出来るようになればSL倍率も更に高くなる。上記二つは4.7で乗れるけど、5.0のモフェットってのも強い。から慣れてきたらモフェット追加して5.0デッキでも良いかも。
SNEB type 23ロケットはフレアとしての欺瞞効果が無いと言っている人が居たのですが、これはSNEBだけが特別フレアとして使えないだけで他のロケットだとフレアと同様の効果がありますか?
テストフライトで見た感じ燃焼時間が短くて効果が薄いって事なんですかね?自己解決
FFARもフレアとしての効果薄いとは聞くので、サイズの問題なんだろうね。SNEBはさらにちっちゃいロケットなので。
AMRAAMでBVRする際何キロぐらいで撃てばいいですか?
中国のA-5.J-7の抱き合わせ割引来てるけど、11月の周年セール待った方がいい?
空の開発目的なら片方で十分だから2機はいらない。陸しか進めてないなら機種の関係であると便利かもしれないけど、その為だけに買うかといわれると微妙。正直片方あればいいんで11月のセールでどっちか買う方がいいと思う。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
よく戦闘機とか戦車の改修をアサルトでやったらいいって聞くんですけど、ABやRBでやるより楽に改修できるんですか?
通常モードと比較して楽というわけではないし時間効率も悪いほうだけど、何回でもリスポーン出来るしBOT相手ということもあって未改修であることが自身や味方にとって問題になりにくいというのがある
ここのアサルト板を見て貰えばわかると思うけど楽に改修はできないよ。だいたい30分で2000RP(クリア報酬。敗北なら1000RP以下。SL収支?何の話かな(白目))だからABよりはマシだけどRBに出られるのならRBの方が改修が進むよ。現在のアサルトは改修のためのゲームモードではなく汎用バックアップとブースターを獲得するためのモードなので、改修目的で行くと🐌の簡悔精神による理不尽仕様でぶちのめされるよ。ちなみに空戦に限ってはAGM-65を装備できるF-4EやF-16なら味方がダメでも1人でキャリーできるくらいには活躍できるからAGM-65まで開発できれば他の改修をアサルトで回すことはできるよ逆に陸はどんな車両でも味方との連携必須だし最低でも高貫徹高威力弾の改修、オートローダー未装備車両なら装填手の装填速度は最大まで上げないとお話にならない
楽ではないです。あれをやるならRBにて脳死で敵陣に突っ込んで相打ちで1キル狙うほうがマシです。
初めてジェット戦場に行って見たんだけど、雲量が多過ぎませんか?低高度まで雲があると迂回上昇をする時、雲で地形が見えず激突するときがあります
雲だらけの試合もあれば快晴のときもない?多分運が悪かっただけだと思う
設定項目の「download additional concent only in the hanger」とは何のことですか?
デフォルトだと試合中にもスキンとかをダウンロードする仕様だけど、回線の細いプレイヤーとか遅いHDD使ってるプレイヤーはこれによって"カックン"が起きるので、それを防止する為にハンガー画面でのみダウンロードするようにする設定(らしい)。ただし、マーケットプレイスで売られてるスキンはこの設定無視してダウンロードされたりされなかったりする。
ずっと陸空ABでやってきた人間がランクⅣ前後ぐらいになってきてRBにも興味が出てきたのですが,どこから始めればよいか,また何に気を付けるべきか教えてください。あと陸と空がそれぞれ違う国で開発進んでいるのですが,進んでいない方も開発すべきでしょうか?
開発に関して、空RBはデッキの概念がほぼないから、特段気にする要素はない。陸RBは国家によっては空が強いが、SP(≒コスト)が重いし、対空砲が安いので、すべきとまでは言わない。
それぞれ項目に分けて説明します。
木が始めたいと思ったその時に適当にやってみるのが一番ですが、個人的にはランクⅤ、Ⅵ辺りからRBに馴染むと良いでしょう。理由はABにはあった車両の性能バフがRBでは無くなるからです。砲旋回は遅いわ足回りはどんくさいわ敵は見えねぇわ弱点は分からんわでとてもやってられません。初めは馴染むのに苦労するでしょう。そこで戦後辺りの戦車はそもそもの性能が良いので、AB→RBで性能が落ちても比較的マシです。APFSDSという強い弾種も出てくるので貫通力で困ることも無いでしょう。弾に対して装甲が進化していないので、撃てば敵は大体死にます。のでランクⅤ、Ⅵ辺りを勧めます。
木が陸戦でCASしたいなら開発しましょう。興味無いなら完全ノータッチで大丈夫です。入れても使わないなら意味はないですしね。
空RBはリスポーンがありません。なのでデッキは揃えなくて良いです。一つだけ航空機を持っていけば良いんです。死んだらそこで試合終了します。あと弾がその場で回復しないので、飛行場に戻って補給という形になります。ぶっちゃけ空は私あまり得意じゃないので他の方に解説してもらってください...。
「周りの戦車の音を聞くこと」です。RBでは敵のタグが出ませんので音で索敵する必要があります。音がしたら地図を見て、味方が近くに居ないならそれは敵です。前後左右どこから音がするのか注意して聞きましょう。タグが出ない関係上、芋狙撃や軽戦車がめちゃくちゃ厄介になります。気づいたら後ろに敵が居た、見えない森の中丘の上から急に狙撃されて死んだ、ハルダウンしてる戦車が急に現れ殺された、こんなことが起きます。AB以上にマップ構造の理解が必要になるでしょう。まぁやってるうちに覚えるので深く考える必要は無いです。
お二方ともありがとうございます!
GE兵器たちってなぜ終売してしまうんでしょうか?
購買意欲を煽るためです
私は見事に煽られてしまったのか…教えていただきありがとうございます
再販商法に引っかかるよりは被害少ないし悲観することはないよ
軍票ショップのランダム護符って国もランダムですか?それとも現在セットしてる国に当たりますかね?
ランダムです
助かりました!ありがとうございます!
自機英空なんですが、なーんか独空(特にFw)とかマスタング系列ってほぼ垂直に昇ってきませんか?どうなってるんですかこれ?(爆撃機の砕ける音)
それは機体特性ではなくプレイヤーの操縦の仕方で、最適上昇角よりも浅めに登ってるから水平速度がついてて、接敵のときに勢いで登ってくる。ただこれ敵が最適上昇角で登ってたらもっと高いところから仕掛けてくるはずなので、木主の選んだ侵入高度が敵にとって一番狙いやすいということになる。
高度差あるから失速するだろうって思ってたら、全然そんなことなくて焦ることある。空あんまりしないから機体特性よくわかってないってのもあるけど
爆撃機を狙うときに高度差が小さいと防護機銃の指向数が多くて危険なうえに投影面積が小さくて狙いにくいから、無理に登るよりも一旦少し下で速度をためて真下から突き上げたほうが安全かつ狙いやすい
実は話がちょっと違って、まあ自分が悪いんだけど爆撃機護衛してて一旦追い払った後に敵戦闘機リス+2~3000mくらい上空にいるときに、ちょーっとメイン戦場の様子を眺めてると下からFwが生えてきてよくびっくりさせられるという話でつ。水平方向でも1000mも離れてないはずなのに不思議で不思議で
16AJとF-15Jってどっちが強いですか?
7F2本9L4本vs7M4本AAM34本 どちらが強いかはお分かりですね?
ミサイル34本とかエスコンかな?
ごめんAAM3 4本ね、ネタで34本って言ってるのかもしれないけど
なぜEファントムとEJファントムのBRが同格なのでしょうか?全体的にBR改定でジェット戦場のバランスが悪化していると思うのですが
イギリスのシーハリアーしかり下げるには強いからって下位互換なのに同じBRにされる機体は割とある。あとEとEJは元々同じBRだったし改訂でEJがF-16とマッチしなくなったりしてるしバランスは良くなってるよ。CファンとかF8UとかJ-7Eとか一部の機体を除いて
日本戦後ジェットで正面から戦えるほどの性能がある機体って何ですか?
F-15系列、T-2、EJ改(敵にF-14IRAFがいなければ)かな
私は日空しか進めていないので確認することができないのですが、ライトニングポッドやランターンポッドを使用できる機体は、対地兵装を搭載していなくてもライトニングポッドやランターンポッドを搭載することは可能ですか?
可能です。AV-8B(NA)などではマーベリックGの装備の中にライトニングポッドは入ってませんが、ポッドを装備すればボットを介してマーベリックGのシーカーの指令が出せたりします
回答ありがとうございます!
戦闘後に基地に着陸してリロードされた後に機体変更するにはどのような方法がありますでしょうか。
空RBで着陸後に武装変更だったらJ抜けすればいけるけど少なくとも機体変更は無理、他のモードの話なら分からない
ABなら着陸と修理・補給が完了した後でJ抜けすると武装や乗機を変更できます。ただし新しく選んだ機体は空中スポーンし、乗っていた機体をその後選択しても飛行場からになるので注意。RBは前述のとおり武装変更しかできませんね。
各位ご回答ありがとうございます。J抜けでいけるのですね。いつもSBモードでプレイするのですがもし途中で抜けるとペナルティのようなものがあるのかもしれないと少し気になっておりました。。
SBはシステムがかなり違ってて、出撃のときにSLを取られるのと、戦闘報酬の15%だったかが着陸報酬になるので空中J抜けは着陸報酬がもらえるかもらえないかの差になる。逆に言うと戦闘報酬ないのが確定してたら空中J抜けしても損になる要素はないはず。
SBは修理費先払い、機体喪失のあと再発進で100%また先払い、15分の戦闘報酬の20%が着陸報酬。
ありがとうございます。システムがよく理解出来ました。 木
軍票ショップの護符ってどういう基準で付与車両選ばれるの?戦車ランク5の護符買ったら、その時開いてたフランス陸の購入済みの車両に護符付いたけど、どこの国開いてるとか購入済み(or開発済み)とかって関係ある?
対象のランクの購入済みの物から完全にランダムのはず。購入時に開いてる国とか開発状況は影響しなくて未購入は対象にはならない。対象のランクに購入済みが一切なかったらどうなるかはわからん…
空RBにて、プレイヤー一覧だと敵は全て死亡しているにもかかわらずAFKなのかマップ端を最後の1機が飛んでおり、それまでゲージ負けしていたせいか負け扱いになったのですが…一体なぜなのでしょうか
飛行場で離陸着陸ミスってデス判定ついても修理できて戦線復帰できることがある。そういう敵はスコアボード見るとデス付いてるのにパラシュートマークとかがついてない敵
SL不足解消のためにプレミア軽巡洋艦を購入しようと思っているのですが、Helena、Karlsruhe、三隈どれがおすすめですか?
火力は正義のHelenaがお勧め。純粋にSL稼ぎ目的ならモフェットでもいい。開発も考えるなら、好きな国家で
ありがとうございます。Helenaにしようと思います
陸戦RBで航空機の再リスポイント緩和されたかな?以前は同一機種(戦闘機とか攻撃機&爆撃機みたいに)の再リスポイントは2倍だったのに今再出撃したら多分1.5倍位になってるみたい(3回目で2倍)
空RBにて基地爆(焼夷弾、機雷を含む)や対地攻撃で一機で敵のゲージを削って試合破壊できる機体をなるべく多く教えて欲しい。
12.7mm以上の機関砲積んでて総弾数多ければだいたい行ける、のんびり対地できるかは機種よりも戦況次第
空RBはほぼ全マップが飛行場割れないタイプなので、基本的に基地爆ではとんでもない僅差を除いて基地爆ではゲージ削りは無視できるレベル。なので上枝の言う道しかないんだが、対地ガチ勢がガッツリゲージ削ってるのを見るのはDo335,P-47,AD2/4,ワイバーンあたりかな。ただしワイバーン以外は敵を振り切る速度がなく、AD以外は格闘戦不得意なので、基本的にヘッドオン侍と兼業っぽい。
he111 h-3 飛行場が破壊できるマップならナパーム使って小基地、飛行場全部ソロで壊せる。
双発攻撃機の運用がわからんです。一撃離脱しようにもちょっと旋回されたらロールが遅くて照準合わなくなるしVS爆撃機は護衛飛んで来たら即お陀仏だし対地させてくれるほど『敵は』甘くないし・・・。コツとかありますか?
双発攻撃機といっても色々ある(機関砲が大量についててヘッドオンが強いやつ、なんか単発戦闘機よりも小回りがきくやつ、大馬力でエネルギー戦とか一撃離脱が得意なやつ、爆撃機仮専門等…)どの機体をまず話してもらわんと。あとABかRBか(護衛がいるってことはABかな?)
空で機体のモジュールが損傷したら性能が落ちるのは分かるんだけど、舵以外の外板が損傷したら揚力が減って抗力が増えるって認識で良いのかな?あとエンジンにダメージ入った後にそのままぶん回してると壊れたり壊れなかったりするのも分からん
前半に関しては大まかにその認識でいいかと。エンジンに関しては空冷エンジンはダメージ入ってもなかなか壊れないけど液冷エンジンは冷却水漏れるとすぐ壊れます
なるほど、エンジンは種類で打たれ強さが違うと…空のモジュールの関係をまとめた項目とか欲しくなってきますね
CM11の現環境の評価はどんな感じですか?足回りは良いとして、火力があっても頭が柔らかいから微妙に感じるんですけど...
足回りも防御力も無くて、BR9.3だから10.3の課金車両が大量発生してる現環境だとほぼボトムでm1とかレオ2a4の相手させられるのあもりにもキツ過ぎる。唯一取柄の貫徹力と装填速度も足回りのせいで生かせない、戦中の対戦車自走砲みたいに待ち伏せして倒すしかない
なるほど...改修はやめておきます
陸RB照準器を変えてからレーダー測距が使えなくなりましたバグでしょうか?
おすすめのSL金策ってありませんか?
1.クレジットカードを用意します。2.手頃な課金戦艦(アメリカ製が望ましい)を購入します。3.海戦に参加します。4.敵に向けて撃って下さい
アーカンソー微妙じゃない?
この掲示板でも雑談でも金策で検索したら出てくる
まず最もSL金策として有能なのが海戦、SL倍率がとんでもない。おそらく木は海戦の経験が無いだろうからアメリカ海軍のウィルキンソンとフランク・ノックスを買おう。
ウィルキンソンは装甲は弱いけど、圧倒的装填速度で弾幕張れる初心者オススメの艦。
フランクは装甲・砲・装填速度と全体的に優秀で駆逐艦の基本も学びやすい、これまた初心者オススメの艦。
どちらも初心者なら絶対後悔しない組み合わせ。最初は海戦そのものが難しく感じるかもしれないけど、乗る艦はこれ最適解なので安心して練習していこう。海戦RB出来るようになればSL倍率も更に高くなる。上記二つは4.7で乗れるけど、5.0のモフェットってのも強い。から慣れてきたらモフェット追加して5.0デッキでも良いかも。
SNEB type 23ロケットはフレアとしての欺瞞効果が無いと言っている人が居たのですが、これはSNEBだけが特別フレアとして使えないだけで他のロケットだとフレアと同様の効果がありますか?
テストフライトで見た感じ燃焼時間が短くて効果が薄いって事なんですかね?自己解決
FFARもフレアとしての効果薄いとは聞くので、サイズの問題なんだろうね。SNEBはさらにちっちゃいロケットなので。
AMRAAMでBVRする際何キロぐらいで撃てばいいですか?
中国のA-5.J-7の抱き合わせ割引来てるけど、11月の周年セール待った方がいい?
空の開発目的なら片方で十分だから2機はいらない。陸しか進めてないなら機種の関係であると便利かもしれないけど、その為だけに買うかといわれると微妙。正直片方あればいいんで11月のセールでどっちか買う方がいいと思う。