WT質問掲示板用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BC%C1%CC%E4%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
SL不足解消のためにプレミア軽巡洋艦を購入しようと思っているのですが、Helena、Karlsruhe、三隈どれがおすすめですか?
火力は正義のHelenaがお勧め。純粋にSL稼ぎ目的ならモフェットでもいい。開発も考えるなら、好きな国家で
ありがとうございます。Helenaにしようと思います
陸戦RBで航空機の再リスポイント緩和されたかな?以前は同一機種(戦闘機とか攻撃機&爆撃機みたいに)の再リスポイントは2倍だったのに今再出撃したら多分1.5倍位になってるみたい(3回目で2倍)
空RBにて基地爆(焼夷弾、機雷を含む)や対地攻撃で一機で敵のゲージを削って試合破壊できる機体をなるべく多く教えて欲しい。
12.7mm以上の機関砲積んでて総弾数多ければだいたい行ける、のんびり対地できるかは機種よりも戦況次第
空RBはほぼ全マップが飛行場割れないタイプなので、基本的に基地爆ではとんでもない僅差を除いて基地爆ではゲージ削りは無視できるレベル。なので上枝の言う道しかないんだが、対地ガチ勢がガッツリゲージ削ってるのを見るのはDo335,P-47,AD2/4,ワイバーンあたりかな。ただしワイバーン以外は敵を振り切る速度がなく、AD以外は格闘戦不得意なので、基本的にヘッドオン侍と兼業っぽい。
he111 h-3 飛行場が破壊できるマップならナパーム使って小基地、飛行場全部ソロで壊せる。
双発攻撃機の運用がわからんです。一撃離脱しようにもちょっと旋回されたらロールが遅くて照準合わなくなるしVS爆撃機は護衛飛んで来たら即お陀仏だし対地させてくれるほど『敵は』甘くないし・・・。コツとかありますか?
双発攻撃機といっても色々ある(機関砲が大量についててヘッドオンが強いやつ、なんか単発戦闘機よりも小回りがきくやつ、大馬力でエネルギー戦とか一撃離脱が得意なやつ、爆撃機仮専門等…)どの機体をまず話してもらわんと。あとABかRBか(護衛がいるってことはABかな?)
空で機体のモジュールが損傷したら性能が落ちるのは分かるんだけど、舵以外の外板が損傷したら揚力が減って抗力が増えるって認識で良いのかな?あとエンジンにダメージ入った後にそのままぶん回してると壊れたり壊れなかったりするのも分からん
前半に関しては大まかにその認識でいいかと。エンジンに関しては空冷エンジンはダメージ入ってもなかなか壊れないけど液冷エンジンは冷却水漏れるとすぐ壊れます
なるほど、エンジンは種類で打たれ強さが違うと…空のモジュールの関係をまとめた項目とか欲しくなってきますね
CM11の現環境の評価はどんな感じですか?足回りは良いとして、火力があっても頭が柔らかいから微妙に感じるんですけど...
足回りも防御力も無くて、BR9.3だから10.3の課金車両が大量発生してる現環境だとほぼボトムでm1とかレオ2a4の相手させられるのあもりにもキツ過ぎる。唯一取柄の貫徹力と装填速度も足回りのせいで生かせない、戦中の対戦車自走砲みたいに待ち伏せして倒すしかない
なるほど...改修はやめておきます
陸RB照準器を変えてからレーダー測距が使えなくなりましたバグでしょうか?
おすすめのSL金策ってありませんか?
1.クレジットカードを用意します。2.手頃な課金戦艦(アメリカ製が望ましい)を購入します。3.海戦に参加します。4.敵に向けて撃って下さい
アーカンソー微妙じゃない?
この掲示板でも雑談でも金策で検索したら出てくる
まず最もSL金策として有能なのが海戦、SL倍率がとんでもない。おそらく木は海戦の経験が無いだろうからアメリカ海軍のウィルキンソンとフランク・ノックスを買おう。 ウィルキンソンは装甲は弱いけど、圧倒的装填速度で弾幕張れる初心者オススメの艦。 フランクは装甲・砲・装填速度と全体的に優秀で駆逐艦の基本も学びやすい、これまた初心者オススメの艦。 どちらも初心者なら絶対後悔しない組み合わせ。最初は海戦そのものが難しく感じるかもしれないけど、乗る艦はこれ最適解なので安心して練習していこう。海戦RB出来るようになればSL倍率も更に高くなる。上記二つは4.7で乗れるけど、5.0のモフェットってのも強い。から慣れてきたらモフェット追加して5.0デッキでも良いかも。
SNEB type 23ロケットはフレアとしての欺瞞効果が無いと言っている人が居たのですが、これはSNEBだけが特別フレアとして使えないだけで他のロケットだとフレアと同様の効果がありますか?
テストフライトで見た感じ燃焼時間が短くて効果が薄いって事なんですかね?自己解決
FFARもフレアとしての効果薄いとは聞くので、サイズの問題なんだろうね。SNEBはさらにちっちゃいロケットなので。
AMRAAMでBVRする際何キロぐらいで撃てばいいですか?
中国のA-5.J-7の抱き合わせ割引来てるけど、11月の周年セール待った方がいい?
空の開発目的なら片方で十分だから2機はいらない。陸しか進めてないなら機種の関係であると便利かもしれないけど、その為だけに買うかといわれると微妙。正直片方あればいいんで11月のセールでどっちか買う方がいいと思う。
陸ABキルストヘリのミサイルの誘導方法ってどうすれば良いですかね?よく分からず、一両も撃破できてません
ヘリ入門読もうな。あとはゲーム内で課金ヘリをテストフライトで動かしてみて慣れな。
レーダーのHMSモードの使い方と効果を教えてください
レーダーの使い方あれこれについてはまずここ(のHMDの項目)で学ぼうな。
デイリータスク消化してもバトルパスのゲージが伸びないのって何かのバグ?それとも日数によってゲージの進行が止まることがある?
それ再起動しないと更新されないのよな。多分バグ。バトルパスのタスクが完了した時だけ更新される。
やっぱバグか。帰ったら確認してみるサンガツ
ミサイルをDLZを目安として撃っているんですけど、命中率2割ぐらいなんですけど…DLZって信用しない方が良いんですか?
まああんま信用できない。脳内FCSに射程計算させるべし
海ABやってたら試合開始後13分くらいで通信が不安定になって試合が突然落ちるように終了(チケットは両者半分以上で勝敗表示もなし)しただけど、どういうバグだったんだろう。リプレイみたら自分だけ落ちたんではなくゲーム自体終わってた。でも試合結果と報酬はしっかり反映されて、ゲーム終了時点でのチケット差で勝敗がついていた。同じ感じで試合が落ちて報酬も全部飛ぶみたいなのは体験したことあるけどこのタイプは初めて。サーバーはSA以外のどこか。
ソ連ツリー進めながら陸イベも進めたいんですけど、SL稼ぎつつ開発も進めるなら課金10.0セットでいいでしょうか?abもrbもやります
ですね、2S38と何かを組み合わせれば基本何とかなっちゃう(RB) 一応次のBR改定で相対的に更に強くなるであろうT55AM1もオススメしておく
丁度今使ってる。陸RBで拠点取りつつ5-7キルで8万SLくらいかな。陸イベントは上記に加えてキルアシついてスコアが2000-2500前後にイベント補正で5000前後くらい。他の国でCASに慣れてるならSu25K使ってもいい。
海外のF14使ってる動画でF14の片方のエンジンの出力を下げて、そして片方の出力をMAXにしてクソかっこいい軌道して敵をキルしてたんだけどどうやってエンジンを別々に操作できるの?ちなワイ初心者
MEC、マニュアルエンジンコントロールをオンにすると双発機の1番2番エンジンを別コントロールする設定がある。1番エンジン/2番エンジンを選択/非選択ってのがあったはず。選択してない方はスロットル上げ下げしても出力が動かないままになる。この状態で片方だけパワーゼロにすると…
ベイルアウト時にキャノピにぶつかってしまう
助かった、ありがと
偶にサーバー接続が切れてガレージ戻されることがあるけど、復帰する方法は無いのかな?
ガレージに戻りきる前にタスクキルするとゲーム起動後に戻れる
戦車の照準器の設定が新しくなっていて、新規でuser custom sightsを設定する方法がわかりません。前はオプションの通常の戦闘設定から新規でフォルダを作成して、そのできた車両のフォルダにuser custom sightsを入れて、その後設定で選択して使用していました。今は戦車戦闘の設定にある照準器設定になっているのは確認できたのですが、新規で車両のフォルダを作成する方法がわかりません。どなたかuser custom sightsの設定の方法を教えてください。よろしくお願いします。
なんとか自力で設定できました。一応方法を書いておきます。まず読み込める車両のフォルダ名がわからないのでそれを確かめるために車両のカスタムからユーザースキンフォルダを作成します。そのできたファイルのファイル名のtemplate_を除いた車両名を使用します。UserSightsフォルダ内に新規でフォルダを作成してさっきのtemplate_を除いた車両名をつけて、そのなかにカスタムサイトファイルを入れてゲームを再起動すれば読み込めました。あと自分の場合はall_tanksフォルダに入れてもファイルは読み込まれません。もっと簡単な方法などあれば教えてください。UserSights自体が禁止されたとかないですよね?
敵に焼夷弾を滑走路に投下された場合に炎の中を機体が通過すると機体にダメージが入るのでしょうか? 空SB
いつになったらこのゲームからチーターがいなくなり、バランスが整ってPL爆発もなくなり大ダメージ帳消しが廃止され快適な戦場が築かれるのですか?(難題)
Ask gjn
🐌「しらねw」
始めたばかりの初心者です。空戦をやろうと色々調べてとりあえずアメリカの機体に乗り始めたのですが長所のところに書いてある耐弾性をあまり感じません。空戦はどの国家の機体でも撃たれたら基本的に貫通でその中でもアメリカの機体はごくたまに弾いたりダメージにならなかったりする程度の感じなのでしょうか?
機体のプレビューの装甲を押すと、座席後部とかに鉄板とかおいてあったりして、これがあると弾を防いてくれたりする。んだけど、あくまでパイロットにまで弾が届かない【ことがある】っていうのと、そこに到達するまでにある尾翼とか操縦系統とかのモジュールは容赦なく消し飛ぶので、あんまり当てにしない方がいいかも。
↑の言う通り、空戦はどんな機体でも敵の射線に入る=死って感じの中で防弾装備があればあるほど生存率に微量バフが乗るイメージ。
中国かフランスの空ツリー進めようと思うんだけど、J10Aとミラージュなら現状どっちが強いですか?
何を以て強いとするか、単純にキル取るならトントンな気がする。私はJ-10の機体特性の方が好きだからJ-10推すけど、正直ビジュで決めてもいいと思う
ビジュは両方好きなんですよ。英グリペンまで開発したんだけどJ-10によく撃墜されるんでJ-10気になりまして。PL-12もダーターよりは強そうだし。
ならJ-10を作ってみることをお勧めするよ。ダーターとPL-12のデータシート見たことないからどちらが強いかは分からないけど。あと今思い出したんだけど、旬を逃すかもしれないが台湾のM2K実装読みでJ-10開発することもできるし
アドバイスありがとうございます!中国ツリー進めてみます!
強さだけならmirage2000 5Fのが強いぞ…
自由掲示板に追加のスレ作っていいって言われたんですがどうやって作るのかわかりません。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
SL不足解消のためにプレミア軽巡洋艦を購入しようと思っているのですが、Helena、Karlsruhe、三隈どれがおすすめですか?
火力は正義のHelenaがお勧め。純粋にSL稼ぎ目的ならモフェットでもいい。開発も考えるなら、好きな国家で
ありがとうございます。Helenaにしようと思います
陸戦RBで航空機の再リスポイント緩和されたかな?以前は同一機種(戦闘機とか攻撃機&爆撃機みたいに)の再リスポイントは2倍だったのに今再出撃したら多分1.5倍位になってるみたい(3回目で2倍)
空RBにて基地爆(焼夷弾、機雷を含む)や対地攻撃で一機で敵のゲージを削って試合破壊できる機体をなるべく多く教えて欲しい。
12.7mm以上の機関砲積んでて総弾数多ければだいたい行ける、のんびり対地できるかは機種よりも戦況次第
空RBはほぼ全マップが飛行場割れないタイプなので、基本的に基地爆ではとんでもない僅差を除いて基地爆ではゲージ削りは無視できるレベル。なので上枝の言う道しかないんだが、対地ガチ勢がガッツリゲージ削ってるのを見るのはDo335,P-47,AD2/4,ワイバーンあたりかな。ただしワイバーン以外は敵を振り切る速度がなく、AD以外は格闘戦不得意なので、基本的にヘッドオン侍と兼業っぽい。
he111 h-3 飛行場が破壊できるマップならナパーム使って小基地、飛行場全部ソロで壊せる。
双発攻撃機の運用がわからんです。一撃離脱しようにもちょっと旋回されたらロールが遅くて照準合わなくなるしVS爆撃機は護衛飛んで来たら即お陀仏だし対地させてくれるほど『敵は』甘くないし・・・。コツとかありますか?
双発攻撃機といっても色々ある(機関砲が大量についててヘッドオンが強いやつ、なんか単発戦闘機よりも小回りがきくやつ、大馬力でエネルギー戦とか一撃離脱が得意なやつ、爆撃機仮専門等…)どの機体をまず話してもらわんと。あとABかRBか(護衛がいるってことはABかな?)
空で機体のモジュールが損傷したら性能が落ちるのは分かるんだけど、舵以外の外板が損傷したら揚力が減って抗力が増えるって認識で良いのかな?あとエンジンにダメージ入った後にそのままぶん回してると壊れたり壊れなかったりするのも分からん
前半に関しては大まかにその認識でいいかと。エンジンに関しては空冷エンジンはダメージ入ってもなかなか壊れないけど液冷エンジンは冷却水漏れるとすぐ壊れます
なるほど、エンジンは種類で打たれ強さが違うと…空のモジュールの関係をまとめた項目とか欲しくなってきますね
CM11の現環境の評価はどんな感じですか?足回りは良いとして、火力があっても頭が柔らかいから微妙に感じるんですけど...
足回りも防御力も無くて、BR9.3だから10.3の課金車両が大量発生してる現環境だとほぼボトムでm1とかレオ2a4の相手させられるのあもりにもキツ過ぎる。唯一取柄の貫徹力と装填速度も足回りのせいで生かせない、戦中の対戦車自走砲みたいに待ち伏せして倒すしかない
なるほど...改修はやめておきます
陸RB照準器を変えてからレーダー測距が使えなくなりましたバグでしょうか?
おすすめのSL金策ってありませんか?
1.クレジットカードを用意します。2.手頃な課金戦艦(アメリカ製が望ましい)を購入します。3.海戦に参加します。4.敵に向けて撃って下さい
アーカンソー微妙じゃない?
この掲示板でも雑談でも金策で検索したら出てくる
まず最もSL金策として有能なのが海戦、SL倍率がとんでもない。おそらく木は海戦の経験が無いだろうからアメリカ海軍のウィルキンソンとフランク・ノックスを買おう。
ウィルキンソンは装甲は弱いけど、圧倒的装填速度で弾幕張れる初心者オススメの艦。
フランクは装甲・砲・装填速度と全体的に優秀で駆逐艦の基本も学びやすい、これまた初心者オススメの艦。
どちらも初心者なら絶対後悔しない組み合わせ。最初は海戦そのものが難しく感じるかもしれないけど、乗る艦はこれ最適解なので安心して練習していこう。海戦RB出来るようになればSL倍率も更に高くなる。上記二つは4.7で乗れるけど、5.0のモフェットってのも強い。から慣れてきたらモフェット追加して5.0デッキでも良いかも。
SNEB type 23ロケットはフレアとしての欺瞞効果が無いと言っている人が居たのですが、これはSNEBだけが特別フレアとして使えないだけで他のロケットだとフレアと同様の効果がありますか?
テストフライトで見た感じ燃焼時間が短くて効果が薄いって事なんですかね?自己解決
FFARもフレアとしての効果薄いとは聞くので、サイズの問題なんだろうね。SNEBはさらにちっちゃいロケットなので。
AMRAAMでBVRする際何キロぐらいで撃てばいいですか?
中国のA-5.J-7の抱き合わせ割引来てるけど、11月の周年セール待った方がいい?
空の開発目的なら片方で十分だから2機はいらない。陸しか進めてないなら機種の関係であると便利かもしれないけど、その為だけに買うかといわれると微妙。正直片方あればいいんで11月のセールでどっちか買う方がいいと思う。
陸ABキルストヘリのミサイルの誘導方法ってどうすれば良いですかね?よく分からず、一両も撃破できてません
ヘリ入門読もうな。あとはゲーム内で課金ヘリをテストフライトで動かしてみて慣れな。
レーダーのHMSモードの使い方と効果を教えてください
レーダーの使い方あれこれについてはまずここ(のHMDの項目)で学ぼうな。
デイリータスク消化してもバトルパスのゲージが伸びないのって何かのバグ?それとも日数によってゲージの進行が止まることがある?
それ再起動しないと更新されないのよな。多分バグ。バトルパスのタスクが完了した時だけ更新される。
やっぱバグか。帰ったら確認してみるサンガツ
ミサイルをDLZを目安として撃っているんですけど、命中率2割ぐらいなんですけど…DLZって信用しない方が良いんですか?
まああんま信用できない。脳内FCSに射程計算させるべし
海ABやってたら試合開始後13分くらいで通信が不安定になって試合が突然落ちるように終了(チケットは両者半分以上で勝敗表示もなし)しただけど、どういうバグだったんだろう。リプレイみたら自分だけ落ちたんではなくゲーム自体終わってた。でも試合結果と報酬はしっかり反映されて、ゲーム終了時点でのチケット差で勝敗がついていた。同じ感じで試合が落ちて報酬も全部飛ぶみたいなのは体験したことあるけどこのタイプは初めて。サーバーはSA以外のどこか。
ソ連ツリー進めながら陸イベも進めたいんですけど、SL稼ぎつつ開発も進めるなら課金10.0セットでいいでしょうか?abもrbもやります
ですね、2S38と何かを組み合わせれば基本何とかなっちゃう(RB) 一応次のBR改定で相対的に更に強くなるであろうT55AM1もオススメしておく
丁度今使ってる。陸RBで拠点取りつつ5-7キルで8万SLくらいかな。陸イベントは上記に加えてキルアシついてスコアが2000-2500前後にイベント補正で5000前後くらい。他の国でCASに慣れてるならSu25K使ってもいい。
海外のF14使ってる動画でF14の片方のエンジンの出力を下げて、そして片方の出力をMAXにしてクソかっこいい軌道して敵をキルしてたんだけどどうやってエンジンを別々に操作できるの?ちなワイ初心者
MEC、マニュアルエンジンコントロールをオンにすると双発機の1番2番エンジンを別コントロールする設定がある。1番エンジン/2番エンジンを選択/非選択ってのがあったはず。選択してない方はスロットル上げ下げしても出力が動かないままになる。この状態で片方だけパワーゼロにすると…
ベイルアウト時にキャノピにぶつかってしまう
助かった、ありがと
偶にサーバー接続が切れてガレージ戻されることがあるけど、復帰する方法は無いのかな?
ガレージに戻りきる前にタスクキルするとゲーム起動後に戻れる
戦車の照準器の設定が新しくなっていて、新規でuser custom sightsを設定する方法がわかりません。前はオプションの通常の戦闘設定から新規でフォルダを作成して、そのできた車両のフォルダにuser custom sightsを入れて、その後設定で選択して使用していました。今は戦車戦闘の設定にある照準器設定になっているのは確認できたのですが、新規で車両のフォルダを作成する方法がわかりません。どなたかuser custom sightsの設定の方法を教えてください。よろしくお願いします。
なんとか自力で設定できました。一応方法を書いておきます。まず読み込める車両のフォルダ名がわからないのでそれを確かめるために車両のカスタムからユーザースキンフォルダを作成します。そのできたファイルのファイル名のtemplate_を除いた車両名を使用します。UserSightsフォルダ内に新規でフォルダを作成してさっきのtemplate_を除いた車両名をつけて、そのなかにカスタムサイトファイルを入れてゲームを再起動すれば読み込めました。あと自分の場合はall_tanksフォルダに入れてもファイルは読み込まれません。もっと簡単な方法などあれば教えてください。UserSights自体が禁止されたとかないですよね?
敵に焼夷弾を滑走路に投下された場合に炎の中を機体が通過すると機体にダメージが入るのでしょうか? 空SB
いつになったらこのゲームからチーターがいなくなり、バランスが整ってPL爆発もなくなり大ダメージ帳消しが廃止され快適な戦場が築かれるのですか?(難題)
Ask gjn
🐌「しらねw」
始めたばかりの初心者です。空戦をやろうと色々調べてとりあえずアメリカの機体に乗り始めたのですが長所のところに書いてある耐弾性をあまり感じません。空戦はどの国家の機体でも撃たれたら基本的に貫通でその中でもアメリカの機体はごくたまに弾いたりダメージにならなかったりする程度の感じなのでしょうか?
機体のプレビューの装甲を押すと、座席後部とかに鉄板とかおいてあったりして、これがあると弾を防いてくれたりする。んだけど、あくまでパイロットにまで弾が届かない【ことがある】っていうのと、そこに到達するまでにある尾翼とか操縦系統とかのモジュールは容赦なく消し飛ぶので、あんまり当てにしない方がいいかも。
↑の言う通り、空戦はどんな機体でも敵の射線に入る=死って感じの中で防弾装備があればあるほど生存率に微量バフが乗るイメージ。
中国かフランスの空ツリー進めようと思うんだけど、J10Aとミラージュなら現状どっちが強いですか?
何を以て強いとするか、単純にキル取るならトントンな気がする。私はJ-10の機体特性の方が好きだからJ-10推すけど、正直ビジュで決めてもいいと思う
ビジュは両方好きなんですよ。英グリペンまで開発したんだけどJ-10によく撃墜されるんでJ-10気になりまして。PL-12もダーターよりは強そうだし。
ならJ-10を作ってみることをお勧めするよ。ダーターとPL-12のデータシート見たことないからどちらが強いかは分からないけど。あと今思い出したんだけど、旬を逃すかもしれないが台湾のM2K実装読みでJ-10開発することもできるし
アドバイスありがとうございます!中国ツリー進めてみます!
強さだけならmirage2000 5Fのが強いぞ…
自由掲示板に追加のスレ作っていいって言われたんですがどうやって作るのかわかりません。