Type 60 SPRG (C)コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Type 60 SPRG (C)
RBの修理費増えた?
細い木に寄りかかって半スタック状態になったこの子を嬲り殺しにする凄惨な場面を見てしまった、押し倒せるだろうと木に突っ込んだのかな
日陸で楽しい・強い車両NO.1。こいつが敵にいた時のうざさで強さを再確認する。
憎きIS7もこの子にかかればイチコロさ
と思ったら弾かれて、IS7の機銃でイチコロにされる60式かわいい
砲塔にでかい草貼った後画面切り替えると消えて貼れないんだが...
HEATをぶち込むだけの簡単な作業。あと車体の小ささがRBだと本当に助かる。Gみたいにカサカサ動くき敵をスポットしつつ近づいて撃破できるの気持ちいい。
今はHEATがいいっていうからしばらくHEAT使ってみたけど、HESHの方がIS-7をかなりの回数ワンパンできたから僕はHESHでもいいと思う...HEAT貫通しても言うほど弾薬に誘爆しなかったよ
多分6.7だとHEATのが良いと思うけど90式のデッキに入れるとなるとHESHのがいいね、ソ連の戦車を顔面パンチで弾薬庫誘爆させれる
ってかどうせ9割側面から殴るし脳死HESHにしてるけどそれで困ったことがない。
確かにHEATの誘爆率高くなってるっぽいけど、割とHEATでもHESHでもそんなに戦果が変わらなかったわ。こいつのHESHは強いから雑に撃っても敵のモジュールにまとめてダメージ入れられるし、あえてHEAT選ぶ利点そんなにない…かも?
跳弾の確率ぐらいしか体感だと違いがわかんないぐらいだよね
シナイで今日HESH使った1600mくらいの狙撃に成功したんだけど、自己最高記録ってみんなどのくらいある?
ちゃんと記録残ってるのはstbで2.2kmかな
無反動砲の山なり弾道で1600って相当長距離だな。普通の戦車砲の2キロより狙いにくいはずだ
対空なら結構な長距離落としてる人いそう。ヘリコプターとか狙いやすいし
ホロの1.5kmかな多分
アメ陸来た大昔に105ミリシャーマンで開幕スタート地点から祝砲撃ちしたら敵に直撃させて火災死させたことかな… あれ今なら絶対サンダーショウいける
日陸始めたばっかの時、開始地点の後ろから砲戦車で芋って稜線射撃してたな。1キロ超えは普通だったと思う。マッチングも恐らく初心者だけだからボケっとしてる敵多かった。
こいつは主砲の昇降機が実装されたら更に使っていて楽しい車両になりそうだけど実装の予定とかはないのかな...?
記憶が正しければ、以前のQ&Aでそういう計画は無いとか言ってたと思う
どういう風に運用すればいいのかな 待ち伏せしても照準合わせと撃破、砲手気絶に失敗すると即死、ハルダウンしても頭打ち抜かれ即死、機銃斉射で即死… 自分が下手なだけだろうか
なんで反撃されてんの?撃たれたら死ぬって分かってるなら撃たれちゃだめじゃん
重戦車の後ろに付いてく
草貼り付けて街角でガン待ち 占拠したサークル近くの障害物でガン待ち 後者が弾補給されるし照準ミスらないほど近くにホイホイ来るからオススメ。
付け加えるならガン待ちマスターすれば航空機がほぼ必ず報復に来るから臨機応変に立ち位置を変えるテクニックも必要になる。だから楽しくて強いよこいつは。
少しは装甲の頼れる英陸に寄り道して砲手を確殺出来る腕を磨くってのは?
ワンパン火力と細かく動けて隠れられるコイツは慣れれば本当に強い.ただ,紙すぎる装甲だからねえいくら慣れてもすぐ死ぬのはご愛嬌なのよさ.
ここまで来れば装甲がKa-miなのは慣れるけど車体が軽すぎて行進間射撃とか出来ないのは地味に辛い。アクセル離してからも静止するまでグワングワン揺れて50m先の車両狙っても外す。
待ち伏せか超至近距離で止まらずに撃つしかないのはつらいよな。停車してから撃つのは本当厳禁だね
待ち伏せって余程の条件でないとメリット薄いと感じるのは俺だけ?結局安全かつ活躍できるのは相手の意表を突く闘い方で、普通に側面取ったり突然稜線を超えて一撃かますような闘い方じゃないかな。その中で車体の小ささとかハルダウンが活きるってだけで。
どちらもかなぁ…駆逐のセオリーらしく物陰に潜んだり角町で食う…当然これは正解。コイツの場合機動力や俯角に優れるという側面もあるから枝の言う通り軽戦車のように動き回って攪乱、これも正解。要はコイツって駆逐と軽戦車の良いとこ取りだからどっちも行ける長砲身と比べ遠距離はスポッティング必須だから流石に弱いけど
逆にこの車両で側面取りに行くって自殺行為な気が
まず上手いこと草むらに隠れる練習からするのはどう?
皆さんありがとうございます。やはり味方の援護や航空機に見つかりにくい位置取り、敵戦車の情報や地形について知るなどが重要なのですね、精進します
バカスカ撃つと弾なくなるだけだから、偵察に徹してもいい。相手にしてみりゃ61はいるだけで脅威。とにかく、動いて相手の位置を把握してからカモを一匹ずつしまつする。誤射を誘ってからでもいい。突っ込んで来る敵は味方の射線まで誘導する。
むしろ、敵の航空機が一番きついんだけどね。ヘイト貯まりまくって相手は絶対コロスマンになってるから見つからないようにってのが無理。狙われたら機銃撃ちながら味方重戦車に突撃かます。機銃は味方に撃つんだよw気づいてもらうためにね。
早く砲の上げ下げ出来ないもんか。あとゲームには影響ないけど通常は操縦手はこんな風に起き上がったポジションじゃなくて斜め上を見るような感じ。ペリスコープを見上げるように覗くのが正解。装填手もペナペナのクッション床に直置きだったし。
砲を上げずともある程度の射界はあるから普通に闘えるのにねぇ…
そうなんだよねー、基本的に待ち伏せ車両だから実際にそういう運用するし。操縦手と装填手は頭一個分は低い位置になるけど機銃でも貫通するから別にいいか。
T28/T95の正面をぶち抜ける車両を初めて手にして感動している!
M50の100倍使える。M50を改造すべて終わらせてから再び使うと、半端なく動けるこの戦車たまんないっすわ
弾は無料とはいえRBで毎度6,000SL取られるのはちょっとキツいな。隠蔽性を活かして隠れ続ければ最後の一人になっても逃げ切れたりはするけど……
それだけ長く戦うとどうしても弾足りなくなるし、補給しなきゃいけない…てのがどうしてもネックだよね
なんか上のコメントでもあったけど、主砲の手前に大きい草貼っても、画面を切り替えると消えてなく無くなる怪奇現象が起きるんだが、みんなはどう?何度も繰り返しても、結局草が付いてない事になってるんだが...
木主だが、今日改めて確認してみたら、正常になってました。
最近その現象起きてます
画面切り替えるってどゆこと?
上の方でも論争されてるけど、現バージョンでもHEAT一択でいいかな?
使ってみてしっくりくる方でいい
HEATは邪道!HESHこそ正義!
トップに放り込まれたかボトムに放り込まれたか、独ソが仲間か敵か、みたいなのを判断材料にして調整するのが良いと思うよ。要は相対するであろう車両に合わせてって事で。HEATも強くなったけどこいつのHESHめちゃ強いしお好きなように
重戦車の正面抜けるHEATの方が安定感あるかなぁ。
同格、格下にはHEATの方が安定する。ハルダウンしてる相手にはHEATで天板ねらう場面が多くなるから。側面とればHESHで一発爆散とか言ってるやついるが、どの戦車でもそれはいっしょ。HESHは複合装甲持ちにも通用するのでBR8-10あたりではこれ1択になる。
ごめ、上のやつHEATとHESH逆に読み替えて。
編集すればいいじゃん
市街戦で待ち伏せしてMBTの側面にブチ込んでもヒット止まりしかしない…
そりゃほんの少しの空間装甲でHESHは意味なくなるからな。高ランクならHEATじゃないと
もともと、仮想敵は空間装甲がないたちMBTだから許してあげて……
こいつのRB以上での運用方法を教えてください
敵が「はぁぁぁそんなところ居る!?」って思うようなところにこっそり潜んで待ち伏せ・奇襲、というかそれしかやれること無い
敵が浸透してくるまで待って,すっと出てきてケツから吹きとばす
修理費6000近く取られるのか…
昨日やっと研究終わってABで早速試したらファースト3キル(^^)素晴らしい(^^)
RBもいいけどABでも活躍できるよなこいつ。3fslk徹底すれば凄まじいカス当たりしない限り消し炭確定だしバック早いから割と中戦車運用もできる
偵察や味方の修理もできるんだぜ。すぐ弾切れするし、サポートに回って前線押し上げるのも重要。
ワンパンに持っていけなくても速攻で二の矢が継げるのはほんとに便利
90式のお供に持って行ったら、HEATでt-80を正面から1撃撃破できた。 ダメ元だったけど、複合装甲でもHEATは効果あるのか
APFSDSで攻撃されても、なかなか死なない気がする。 過貫通起こすのかな? 数発撃たれたけどモジュール破壊で済んだ
122mmカノン弾の質量も(モジュールで)耐えるんだ、質量の劣る125mmAPFSDSが耐えられないわけないだろ
木も葉も訳わからんこと言ってんな
RBで愛用してるけど、もう少し弾を増やして欲しいという煩悩はやっぱり消えないw せめて15発くらいは欲しいかな。ホントに史実でもこんな少なさだったの?(本家wikiを見たけど弾数については書いてなかったです)
展開の速さと待ち伏せが必須、そして攻撃力全振りな車両なだけに、携行する弾薬は少なかったんじゃないかね 沢山抱えててもすぐやられるんじゃダメだし、それなら事前に周辺に隠した弾薬でゲリラ戦を行った方がオープントップならではの使い勝手の良さもあって良いと思う
そもそも戦場でリロードが困難な車輛なので……
なるほどね。たぶんいろいろとあったんだろうね
首がwww首がめちゃくちゃ揺れるんだがwww
小ネタのとこに書いてある防弾版、修正入って今はちゃんと立てられてるね
おお、凄ーく地味だけどすごく嬉しい。
小ネタ欄修正しておきました
拠点に籠って砲台ムーブすると何も考えなくても強い、RB
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細い木に寄りかかって半スタック状態になったこの子を嬲り殺しにする凄惨な場面を見てしまった、押し倒せるだろうと木に突っ込んだのかな
日陸で楽しい・強い車両NO.1。こいつが敵にいた時のうざさで強さを再確認する。
憎きIS7もこの子にかかればイチコロさ
と思ったら弾かれて、IS7の機銃でイチコロにされる60式かわいい
砲塔にでかい草貼った後画面切り替えると消えて貼れないんだが...
HEATをぶち込むだけの簡単な作業。あと車体の小ささがRBだと本当に助かる。Gみたいにカサカサ動くき敵をスポットしつつ近づいて撃破できるの気持ちいい。
今はHEATがいいっていうからしばらくHEAT使ってみたけど、HESHの方がIS-7をかなりの回数ワンパンできたから僕はHESHでもいいと思う...HEAT貫通しても言うほど弾薬に誘爆しなかったよ
多分6.7だとHEATのが良いと思うけど90式のデッキに入れるとなるとHESHのがいいね、ソ連の戦車を顔面パンチで弾薬庫誘爆させれる
ってかどうせ9割側面から殴るし脳死HESHにしてるけどそれで困ったことがない。
確かにHEATの誘爆率高くなってるっぽいけど、割とHEATでもHESHでもそんなに戦果が変わらなかったわ。こいつのHESHは強いから雑に撃っても敵のモジュールにまとめてダメージ入れられるし、あえてHEAT選ぶ利点そんなにない…かも?
跳弾の確率ぐらいしか体感だと違いがわかんないぐらいだよね
シナイで今日HESH使った1600mくらいの狙撃に成功したんだけど、自己最高記録ってみんなどのくらいある?
ちゃんと記録残ってるのはstbで2.2kmかな
無反動砲の山なり弾道で1600って相当長距離だな。普通の戦車砲の2キロより狙いにくいはずだ
対空なら結構な長距離落としてる人いそう。ヘリコプターとか狙いやすいし
ホロの1.5kmかな多分
アメ陸来た大昔に105ミリシャーマンで開幕スタート地点から祝砲撃ちしたら敵に直撃させて火災死させたことかな… あれ今なら絶対サンダーショウいける
日陸始めたばっかの時、開始地点の後ろから砲戦車で芋って稜線射撃してたな。1キロ超えは普通だったと思う。マッチングも恐らく初心者だけだからボケっとしてる敵多かった。
こいつは主砲の昇降機が実装されたら更に使っていて楽しい車両になりそうだけど実装の予定とかはないのかな...?
記憶が正しければ、以前のQ&Aでそういう計画は無いとか言ってたと思う
どういう風に運用すればいいのかな 待ち伏せしても照準合わせと撃破、砲手気絶に失敗すると即死、ハルダウンしても頭打ち抜かれ即死、機銃斉射で即死… 自分が下手なだけだろうか
なんで反撃されてんの?撃たれたら死ぬって分かってるなら撃たれちゃだめじゃん
重戦車の後ろに付いてく
草貼り付けて街角でガン待ち 占拠したサークル近くの障害物でガン待ち 後者が弾補給されるし照準ミスらないほど近くにホイホイ来るからオススメ。
付け加えるならガン待ちマスターすれば航空機がほぼ必ず報復に来るから臨機応変に立ち位置を変えるテクニックも必要になる。だから楽しくて強いよこいつは。
少しは装甲の頼れる英陸に寄り道して砲手を確殺出来る腕を磨くってのは?
ワンパン火力と細かく動けて隠れられるコイツは慣れれば本当に強い.ただ,紙すぎる装甲だからねえいくら慣れてもすぐ死ぬのはご愛嬌なのよさ.
ここまで来れば装甲がKa-miなのは慣れるけど車体が軽すぎて行進間射撃とか出来ないのは地味に辛い。アクセル離してからも静止するまでグワングワン揺れて50m先の車両狙っても外す。
待ち伏せか超至近距離で止まらずに撃つしかないのはつらいよな。停車してから撃つのは本当厳禁だね
待ち伏せって余程の条件でないとメリット薄いと感じるのは俺だけ?結局安全かつ活躍できるのは相手の意表を突く闘い方で、普通に側面取ったり突然稜線を超えて一撃かますような闘い方じゃないかな。その中で車体の小ささとかハルダウンが活きるってだけで。
どちらもかなぁ…駆逐のセオリーらしく物陰に潜んだり角町で食う…当然これは正解。コイツの場合機動力や俯角に優れるという側面もあるから枝の言う通り軽戦車のように動き回って攪乱、これも正解。要はコイツって駆逐と軽戦車の良いとこ取りだからどっちも行ける長砲身と比べ遠距離はスポッティング必須だから流石に弱いけど
逆にこの車両で側面取りに行くって自殺行為な気が
まず上手いこと草むらに隠れる練習からするのはどう?
皆さんありがとうございます。やはり味方の援護や航空機に見つかりにくい位置取り、敵戦車の情報や地形について知るなどが重要なのですね、精進します
バカスカ撃つと弾なくなるだけだから、偵察に徹してもいい。相手にしてみりゃ61はいるだけで脅威。とにかく、動いて相手の位置を把握してからカモを一匹ずつしまつする。誤射を誘ってからでもいい。突っ込んで来る敵は味方の射線まで誘導する。
むしろ、敵の航空機が一番きついんだけどね。ヘイト貯まりまくって相手は絶対コロスマンになってるから見つからないようにってのが無理。狙われたら機銃撃ちながら味方重戦車に突撃かます。機銃は味方に撃つんだよw気づいてもらうためにね。
早く砲の上げ下げ出来ないもんか。あとゲームには影響ないけど通常は操縦手はこんな風に起き上がったポジションじゃなくて斜め上を見るような感じ。ペリスコープを見上げるように覗くのが正解。装填手もペナペナのクッション床に直置きだったし。
砲を上げずともある程度の射界はあるから普通に闘えるのにねぇ…
そうなんだよねー、基本的に待ち伏せ車両だから実際にそういう運用するし。操縦手と装填手は頭一個分は低い位置になるけど機銃でも貫通するから別にいいか。
T28/T95の正面をぶち抜ける車両を初めて手にして感動している!
M50の100倍使える。M50を改造すべて終わらせてから再び使うと、半端なく動けるこの戦車たまんないっすわ
弾は無料とはいえRBで毎度6,000SL取られるのはちょっとキツいな。隠蔽性を活かして隠れ続ければ最後の一人になっても逃げ切れたりはするけど……
それだけ長く戦うとどうしても弾足りなくなるし、補給しなきゃいけない…てのがどうしてもネックだよね
なんか上のコメントでもあったけど、主砲の手前に大きい草貼っても、画面を切り替えると消えてなく無くなる怪奇現象が起きるんだが、みんなはどう?何度も繰り返しても、結局草が付いてない事になってるんだが...
木主だが、今日改めて確認してみたら、正常になってました。
最近その現象起きてます
画面切り替えるってどゆこと?
上の方でも論争されてるけど、現バージョンでもHEAT一択でいいかな?
使ってみてしっくりくる方でいい
HEATは邪道!HESHこそ正義!
トップに放り込まれたかボトムに放り込まれたか、独ソが仲間か敵か、みたいなのを判断材料にして調整するのが良いと思うよ。要は相対するであろう車両に合わせてって事で。HEATも強くなったけどこいつのHESHめちゃ強いしお好きなように
重戦車の正面抜けるHEATの方が安定感あるかなぁ。
同格、格下にはHEATの方が安定する。ハルダウンしてる相手にはHEATで天板ねらう場面が多くなるから。側面とればHESHで一発爆散とか言ってるやついるが、どの戦車でもそれはいっしょ。HESHは複合装甲持ちにも通用するのでBR8-10あたりではこれ1択になる。
ごめ、上のやつHEATとHESH逆に読み替えて。
編集すればいいじゃん
市街戦で待ち伏せしてMBTの側面にブチ込んでもヒット止まりしかしない…
そりゃほんの少しの空間装甲でHESHは意味なくなるからな。高ランクならHEATじゃないと
もともと、仮想敵は空間装甲がないたちMBTだから許してあげて……
こいつのRB以上での運用方法を教えてください
敵が「はぁぁぁそんなところ居る!?」って思うようなところにこっそり潜んで待ち伏せ・奇襲、というかそれしかやれること無い
敵が浸透してくるまで待って,すっと出てきてケツから吹きとばす
修理費6000近く取られるのか…
昨日やっと研究終わってABで早速試したらファースト3キル(^^)素晴らしい(^^)
RBもいいけどABでも活躍できるよなこいつ。3fslk徹底すれば凄まじいカス当たりしない限り消し炭確定だしバック早いから割と中戦車運用もできる
偵察や味方の修理もできるんだぜ。すぐ弾切れするし、サポートに回って前線押し上げるのも重要。
ワンパンに持っていけなくても速攻で二の矢が継げるのはほんとに便利
90式のお供に持って行ったら、HEATでt-80を正面から1撃撃破できた。 ダメ元だったけど、複合装甲でもHEATは効果あるのか
APFSDSで攻撃されても、なかなか死なない気がする。 過貫通起こすのかな? 数発撃たれたけどモジュール破壊で済んだ
122mmカノン弾の質量も(モジュールで)耐えるんだ、質量の劣る125mmAPFSDSが耐えられないわけないだろ
木も葉も訳わからんこと言ってんな
RBで愛用してるけど、もう少し弾を増やして欲しいという煩悩はやっぱり消えないw せめて15発くらいは欲しいかな。ホントに史実でもこんな少なさだったの?(本家wikiを見たけど弾数については書いてなかったです)
展開の速さと待ち伏せが必須、そして攻撃力全振りな車両なだけに、携行する弾薬は少なかったんじゃないかね 沢山抱えててもすぐやられるんじゃダメだし、それなら事前に周辺に隠した弾薬でゲリラ戦を行った方がオープントップならではの使い勝手の良さもあって良いと思う
そもそも戦場でリロードが困難な車輛なので……
なるほどね。たぶんいろいろとあったんだろうね
首がwww首がめちゃくちゃ揺れるんだがwww
小ネタのとこに書いてある防弾版、修正入って今はちゃんと立てられてるね
おお、凄ーく地味だけどすごく嬉しい。
小ネタ欄修正しておきました
拠点に籠って砲台ムーブすると何も考えなくても強い、RB