Challenger Mk.2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Challenger1
速力と総合の防御力はM1やT-64Bに負け、貫徹力はT-64Bに負ける。9.0で出来てた正面戦闘すらできなくなった。BR相対で考えると割と可愛そうな戦車になっちまったなあ・・・
個人的に英国らしく十分だと思うけどな。ハルダウンで棒立ちなんかするわけ無いし結局チーフテンの発展型だからmk.10からの顔面左向け左を使えば問題ないだろう。出始めだし、実際にどうなるかまだまだ未知数だから気長に補っていけばいいさ
顔面あっちむいてほいは右向くんじゃなかったっけ
今はみんな開発途上なんであれだが、今回の追加車両がかなり強力なことを考えるとそのうち、これかM1か、64Bか2Kくらいしか戦場にいなくなると思うんだよね。前のランク6も64AかMBT、KPzかチーフ10ばかりだったし。そうなれば、ハルダウンである程度64Bや2Kの攻撃に耐えられるこれと、何やっても抜かれるM1とでは評価が変わってくると思ってる。
ALL9.3のマッチングにでもならん限り必ず格下いるんだからそうはならんわ
前は味方全員T-64Aのマッチとか普通にあってたんだよなぁ。そしてこのランクは最新車両とそれ以外で性能差が大きいから、それやられると一抜けが多い。まあ、それでも格下はいくらか混ざってくるだろうが。それでも64Bやレオ2Kが今より割合的に多くなってくれば、M1の評価下がって、こいつの評価は上がってくると思う。まあ、要するに何が言いたいかというと、別にこいつはM1に何でもかんでも負けてる下位互換ってわけじゃないし、木主のように悲観する必要はないだろう?ってことだ。
いや9,0が最高だったときは普通に全員9,0とかあったぞ。今回もそうなるだろ
エンジンと右履帯に被弾後修理が完了して前進したら右の履帯が固まってめっちゃ動き難くなるバグに遭遇した。転輪に泥でも詰まったんか・・・
チャレンジャーじゃないけどアプデ前にもたまにあったな、それ
M1より強そうだな、資本側最強戦車ってこれになるのかな
場合によるけど少なからず場所を問わずにたたかえる点ではM1のほうが強いぞ
車体下部と機動力であっちのが柔軟性あるので最強ではないかと、57mm砲にも下部抜かれちゃいますしね
攻撃力とハルダウン+遠距離スナイプなら確実にM1よりかは部があるけど他はM1よ。奴らすぐ死ぬけど。
(外見は)最強で間違い無いですよ。
エース化フル改修だと砲塔旋回速度は毎秒31度、リロード速度は6.7秒、最高速度はAB62km/h、後退速度は40km/h、RBだと前進56km/h(不整地だと大体35km/h)後退は36km/hくらいですね、登坂力はABで43度、RBでは41度です。携帯だと編集に自信がないから出来る人お願いします
M1といい西側MBTはなぜそんなにも後退が早いのか。ソ連は見習ってどうぞ
赤軍に後退は不要である
スチームローラーに後退は必要なし!やられたら2列目が役目を担う(ゴリ押し)
飛び出し撃ちするG3MBT
繋げミス、携帯だと直すのも億劫なのでこのままにします
関係ねぇよwミスったのは自分の責任なんだからちゃんと直してくれ、それがありになったらモラルが崩壊するぞ
文章コピって消して繋げてから貼って投下して、どうぞ
繋げ直しました。
ありがとう(ボイス)
チーフテンで相手してると砲塔スパスパ抜けるからエイブラムスのが硬く思える。ハルダウンで抜かれない?
抜かれる。複合部分T-54/1947のAPCBCで抜かれて信用できん
えぇ…バグなら早く治して欲しい…仕様なら…アメリカ進めるか
M1もバグでゲパルトに正面抜かれるぞ。
西側陣営しか進めてないから泣きそう
つか複合装甲ってAPFSDSとHEATに対しては有効だけど大質量徹甲弾に対してはそうでもないんじゃないの?
APCBCの場合はそうかもしれないけどチーフテンMk.10のAPFSDSも抜けるんだよ。雑談の方でバグが確認されたみたいだから修正待つしかないね
いま中東でドンパチしてるレオ2導入されたらM1の装甲ぶち抜けるんかね?
雑談かその戦車板でやれ。ここチャレンジャーでレオ2ともM1とも違うぞ
なんでここにコメントしようと思ったのか…見るからに頭悪そう…
トプ画かっこええ
そっちもいいけど史実の所に貼ってある博物館の写真もゴチャゴチャしててエロい
これの死因の約3割は砲身折られることなんだけどなんなんだよ、てか折れやすすぎるだろ
遠距離から狙撃すれば詰め寄られる事はないぞえ
それ、勝てる場合の理想論な。RB約120戦して勝率50%一回切ったからな?話にならんわ
遠距離から狙撃すればいい。なお接近して占領しなければ勝てない模様
正直チーフテンもチャレンジャーも後方支援機って分かってんじゃん。そういう立場なんだから味方が動かないと勝てないのは当たり前でイギリスここまで来てそれってどうかと思う。前に出ていく時点でうーんだけどな(車体隠せる占領地なら別だが)枝
アメリカチンパンどもが即壊滅するからどうしようもないのが大半よ。結局動かざる終えないまたは敵がコンニチハでどうしろと‼狙撃メインなのは身に染みて理解しとるわ
チャレンジャーも前に出ないと、特に対独だと前線がM1、MBT、T-64対敵全員とかになって、数で押されて溶けるぞ。まさかとは思うが、チャレンジャー乗りは、自分が前に出らずにM1が溶ける、信用ならないとか言ってないよな?
ごめんその文句はアメリカに言ってくれ…その突っ込んで死んでいく連中は自分も見てるし十分理解してる。けどもうそこまで来ると巻き返しも無理だから自分は狙撃に徹してる。自分の狙撃に徹しろっていうコメントは単に砲身が壊れるっていう話に対しての返答だから。アメリカ乗りが突っ込んで溶けるのをフォローしてるなら何も言わないわ
フォローしないわけがないじゃん...開幕突しすぎなんだよアイツら....かといって後ろいてもなんともならないから、ある程度追従するともう終わりさ。んで、大概砲身パーン悪いが信用ならないものはならないね
以前は自分もフォローできる所まで出てフォローしてたけど雑談でもチーフテンが前出てどうすんねんみたいに叩かれてたのを見て何があっても後ろにいる様にしてるんだよ。緩やかに押されてるならちょっと前出て支援できるけど今の壊滅の仕様じゃ援護する前に自分が芋ってる場所まで詰められるからね…もう勝率とか気にしてないよ。どんなに頑張ったって重要な陣取りが即死していくから(都合のいい時だけ最前線に出ろって言ったり出てくんな芋れって言ったり何様やねん…って思ってるわ)枝
だいたいバグしょった複合とm1より信用出来ない車体で前線構築のお供事態難しいのにな。どうにかしてほしいわ、ぶっちゃけ前線突するの多少減るだけで変わるんだけどさ
せやな。エイブラムスは複合装甲まだ機能してるから慎重に動いてくれれば助かるのは間違いない。チャレンジャーの複合装甲は芋ってハルダウンしてても抜けるからな(はよ直してくれガイジン…)
そりゃ折れやすいわ、砲身のHPはT-64の半分しかないリンク
見たわ、呆れて言葉も出ない。嫌だったけど辛すぎてRBやめてAB行ったらキルレ10近く出て森生えるわ・・・L23A1が砕けやすいのも何かしらBIASかかってんじゃねぇかコレよ
1mmあたりのHP量がソ連だけ頭一つ抜けてて草。これどういう理由なんですかね…
スタリニウム合金製だから何の問題も無い
テストドライブで統計とったらしいけど、コレ銃ごとの細かい威力の差まで考慮してんのかな? 英語力が拙くて読み取れなかったんだが…
統計ではなくゲームデータやで
まずライフル砲は滑空砲に比べて強度が弱い。コイツの砲は同じ120mmL44と比べて重量が半分前後しかない。そしてコイツの砲身寿命は120発と120mmL44と比較して1/3しかない。そりゃ折れやすいよ。
寿命=強度という前提のソースは?
射撃時の加圧と弾頭の摩擦受ける訳だから程度はあれ強度に関係するわな。
ライフル砲の寿命が短いのはライフリングが消費されるからやで、砲身の強度と関係ねぇよ
マスケット銃とカービンライフルを横からぶっ叩いたらどっちが先に曲がるかよ。
口径が全く違うのに比較になるかよ。
てか戦艦クラスのやつじゃない限り、普通は砲の中にライフリング切ったスリーブ打ち込んでると思うんだが?ふつーのライフルだってそうだぞ
なに言ってんの…普通のライフリングは直接バレルに溝を切るんだよ(ハンマーフォージングとかは切るではないけど同じく直接バレルで作業する)。スリーブ打ち込むのは修復/改造作業だよ…
違うのかー。消耗品だからスリーブにリング切って打ち込んでるのだと思ってたわ
このゲームで言うところの強度って貫通数100㎜とかいう高エネルギーの物体が衝突した時の話だろうから、ライフル砲にはライフリングが刻んであるから寿命が短いとかそういう程度の強度の話をしてるんじゃないと思うんよ。ライフル砲だろうが滑腔砲だろうが砲弾が直撃したら等しくぶっ壊れるでしょうよ普通。だのに極端にHPの差をつけているのがおかしいってことじゃないんか?
本当によく折れるよね。こっちは砲身に砲弾飛んで来たら閉鎖機ごと持っていかれるのもよくあるけどT-64は砲身に直撃させても閉鎖機壊れるだけ、ってことも多い
逆に考えるんだ、砲身が壊れることで閉塞機が壊れにくくなると...
こいつの場合直撃すると閉鎖機ごと持っていかれることもよくあるのよ...
というか閉鎖機ごとのほうが多くないか?だから毎回毎回修理に時間かかるから詰められてドーン
この子装甲と砲弾に不具合あるって言われてるのはどんな症状なの?
ログ辿れよ・・・砕ける、弾かれる、抜かれる。だ
ツンデレ兄貴優しい
シンデレラ兄貴に見えた…戦車の乗りすぎで目疲れてんな俺
こいつ後退40だよね?説明文36になってるけど…
ABでは40,RBが36
モード分けて表記してもいいかもね(他力本願寺)
基本的な性能は書くときはRBにしろってあるんだがね
なるほどねRBは36なのか。未改修だからまだRBに解き放ってないのよ
やっとこいつこいつ開発終わったけど、米英ソは大量に人いるのに全然マッチングしない
独ェ・・・
全くなんだぜ。これじゃガレージの肥やしになっちまう。
視線をあと20cm上に上げられない理由を知りたい
木ではないが20センチ上に視線を上げたらパソコンの後ろの壁が見えたゾ
そうやって周りをよく確認しないから砲身を壊されるんじゃないかな。
なんか急に煽りだして草。どんだけ余裕ないんだ
驚くほどマッチしないんだな
RBだとマッチに10分かかるくせに、試合内容がアレなの多くてなぁ
RBじゃ全然マッチングしないの自分だけじゃなかったか…。エイブラムスが多すぎるのかね?せっかく買ったのにまだ一戦もしてないよ。T-64Bが増えて来たら状況変わるかなぁ。
ドイツだとめっちゃ早くマッチするから、たぶん敵役のドイツに人が不足してるってのが原因だと思う。アメリカとソ連にあんな人いるんだからそこだけでマッチしてくれりゃいいと思うんだがな。
戦後戦車なんだしもっと冷戦マッチ増えてもいいと思うんだけどね
こいつ砲精度悪くなった?フル改修なのにキロ狙撃が全く当たらない
APDS弾頭誘爆するのはよ直せ
L23A1で出来ることほとんどL23でも出来ちゃうの悲しい
初期状態だと砲身が壊れてるのかと思うくらい変な方向に飛んでいきますねコレ…チフ天の頃から慣れてたつもりだけど、このBRでこの精度は勘弁願いたい
俺もきつかったけどGE砲は嫌だったからプレ垢で開発した
あれ、APFSDSで64Bの正面抜けた・・・
逆三角形真ん中のシマシマ模様のちょい上辺りかな?あそこ複合だけど装甲2枚しかなくて、周りより薄いから、M1でも抜ける弱点だよ。レントゲン画像で裏から見ると薄くなってるの分かると思う。
至近距離だと打ち下ろし気味になることもあって結構普通に抜けること多い気がする。
史実の解説のところ、おかしくない?「本車の特徴の一つである105mm砲」ってなってるけど、120mm砲じゃないの?それともその頃は105mm砲を積んでたのか?
最初から120でしょ。間違ってると思う
修正しました。
APFSDSよりAPDSの方が貫徹力あるんだね
貫通力とか超越した破壊力ですから
角度が付いてないならばね…
コイツの改修中で砲弾とエンジンどっちを先に作ろうか迷ってるんだけど、l23a1ってデフォルトのapdsと比べて格段にエイブラムスとかt-64抜きやすくなる?そんなに変わらないならエンジンを優先しようと思うんだけど。l23a1の体感的なのを知りたい。
T-64Bは相変わらず弱点狙撃が必要だけどエイブラムス相手ならはなほじしながら砲手と車長ミンチにできるよ、あと足回り改修しないとパワーはあるけどやはり大重量故に動きが重いし超信地旋回が出来ないからストレスマッハは覚悟したほうがいいね
距離と角度次第では割と安定してT-64Bの車体も抜けるから砲弾はやっぱり大事。足回りはもっさりはしてるけどデフォでもチーフテンよりはかなり優秀だから後回しでも大丈夫かも。
こいつ使うと毎回、負けで2万sl。勝っても撃破されると15000slは赤字が出るんですけど、赤字対策みたいなのありますか?自分はaa持ってて撃破されたらそれ使ってちびちび稼いでるんですけど、それでも足りなくて…それとも諦めるか、RB行くしかない?
4.7辺りなら基本黒字になるし、そっちで稼げば?
やっぱそういう稼ぎ方になってしまうのか…別に大量に稼ぎが欲しいわけでもないし、せめて撃破されてもプラマイゼロにできないかなと思った次第だけどやっぱ無理かな?
ABでの話になるけど1回の被撃破は覚悟でバックアップ出して2回目は死ぬ気で生き残るようにしてる。チフテン使いだけど。
ここのランク帯ってRBじゃないと稼げなくない?ABとかはネームタグ見えるし十字あるから普通に弱点抜かれて終わりでしょ
実装当初、エイブラムスが多すぎるのかRBで全然マッチングしなかったのでお蔵入りにしてたけど、試しにまた乗ってみたら普通にマッチングするな。未改修でもチーフmk10より機動性が良いし車体下部以外はメチャクチャ硬いしですごい楽しい 。さすが第3世代MBTだぜ!
今は逆にエイブラムスが単独で9.7になったせいで全くマッチングしなくなってるんだぜ。
これでもう少し砲精度が高ければ良かったんだが・・・
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個人的に英国らしく十分だと思うけどな。ハルダウンで棒立ちなんかするわけ無いし結局チーフテンの発展型だからmk.10からの顔面左向け左を使えば問題ないだろう。出始めだし、実際にどうなるかまだまだ未知数だから気長に補っていけばいいさ
顔面あっちむいてほいは右向くんじゃなかったっけ
今はみんな開発途上なんであれだが、今回の追加車両がかなり強力なことを考えるとそのうち、これかM1か、64Bか2Kくらいしか戦場にいなくなると思うんだよね。前のランク6も64AかMBT、KPzかチーフ10ばかりだったし。そうなれば、ハルダウンである程度64Bや2Kの攻撃に耐えられるこれと、何やっても抜かれるM1とでは評価が変わってくると思ってる。
ALL9.3のマッチングにでもならん限り必ず格下いるんだからそうはならんわ
前は味方全員T-64Aのマッチとか普通にあってたんだよなぁ。そしてこのランクは最新車両とそれ以外で性能差が大きいから、それやられると一抜けが多い。まあ、それでも格下はいくらか混ざってくるだろうが。それでも64Bやレオ2Kが今より割合的に多くなってくれば、M1の評価下がって、こいつの評価は上がってくると思う。まあ、要するに何が言いたいかというと、別にこいつはM1に何でもかんでも負けてる下位互換ってわけじゃないし、木主のように悲観する必要はないだろう?ってことだ。
いや9,0が最高だったときは普通に全員9,0とかあったぞ。今回もそうなるだろ
エンジンと右履帯に被弾後修理が完了して前進したら右の履帯が固まってめっちゃ動き難くなるバグに遭遇した。転輪に泥でも詰まったんか・・・
チャレンジャーじゃないけどアプデ前にもたまにあったな、それ
M1より強そうだな、資本側最強戦車ってこれになるのかな
場合によるけど少なからず場所を問わずにたたかえる点ではM1のほうが強いぞ
車体下部と機動力であっちのが柔軟性あるので最強ではないかと、57mm砲にも下部抜かれちゃいますしね
攻撃力とハルダウン+遠距離スナイプなら確実にM1よりかは部があるけど他はM1よ。奴らすぐ死ぬけど。
(外見は)最強で間違い無いですよ。
エース化フル改修だと砲塔旋回速度は毎秒31度、リロード速度は6.7秒、最高速度はAB62km/h、後退速度は40km/h、RBだと前進56km/h(不整地だと大体35km/h)後退は36km/hくらいですね、登坂力はABで43度、RBでは41度です。携帯だと編集に自信がないから出来る人お願いします
M1といい西側MBTはなぜそんなにも後退が早いのか。ソ連は見習ってどうぞ
赤軍に後退は不要である
スチームローラーに後退は必要なし!やられたら2列目が役目を担う(ゴリ押し)
飛び出し撃ちするG3MBT
繋げミス、携帯だと直すのも億劫なのでこのままにします
関係ねぇよwミスったのは自分の責任なんだからちゃんと直してくれ、それがありになったらモラルが崩壊するぞ
文章コピって消して繋げてから貼って投下して、どうぞ
繋げ直しました。
ありがとう(ボイス)
チーフテンで相手してると砲塔スパスパ抜けるからエイブラムスのが硬く思える。ハルダウンで抜かれない?
抜かれる。複合部分T-54/1947のAPCBCで抜かれて信用できん
えぇ…バグなら早く治して欲しい…仕様なら…アメリカ進めるか
M1もバグでゲパルトに正面抜かれるぞ。
西側陣営しか進めてないから泣きそう
つか複合装甲ってAPFSDSとHEATに対しては有効だけど大質量徹甲弾に対してはそうでもないんじゃないの?
APCBCの場合はそうかもしれないけどチーフテンMk.10のAPFSDSも抜けるんだよ。雑談の方でバグが確認されたみたいだから修正待つしかないね
いま中東でドンパチしてるレオ2導入されたらM1の装甲ぶち抜けるんかね?
雑談かその戦車板でやれ。ここチャレンジャーでレオ2ともM1とも違うぞ
なんでここにコメントしようと思ったのか…見るからに頭悪そう…
トプ画かっこええ
そっちもいいけど史実の所に貼ってある博物館の写真もゴチャゴチャしててエロい
これの死因の約3割は砲身折られることなんだけどなんなんだよ、てか折れやすすぎるだろ
遠距離から狙撃すれば詰め寄られる事はないぞえ
それ、勝てる場合の理想論な。RB約120戦して勝率50%一回切ったからな?話にならんわ
遠距離から狙撃すればいい。なお接近して占領しなければ勝てない模様
正直チーフテンもチャレンジャーも後方支援機って分かってんじゃん。そういう立場なんだから味方が動かないと勝てないのは当たり前でイギリスここまで来てそれってどうかと思う。前に出ていく時点でうーんだけどな(車体隠せる占領地なら別だが)枝
アメリカチンパンどもが即壊滅するからどうしようもないのが大半よ。結局動かざる終えないまたは敵がコンニチハでどうしろと‼狙撃メインなのは身に染みて理解しとるわ
チャレンジャーも前に出ないと、特に対独だと前線がM1、MBT、T-64対敵全員とかになって、数で押されて溶けるぞ。まさかとは思うが、チャレンジャー乗りは、自分が前に出らずにM1が溶ける、信用ならないとか言ってないよな?
ごめんその文句はアメリカに言ってくれ…その突っ込んで死んでいく連中は自分も見てるし十分理解してる。けどもうそこまで来ると巻き返しも無理だから自分は狙撃に徹してる。自分の狙撃に徹しろっていうコメントは単に砲身が壊れるっていう話に対しての返答だから。アメリカ乗りが突っ込んで溶けるのをフォローしてるなら何も言わないわ
フォローしないわけがないじゃん...開幕突しすぎなんだよアイツら....かといって後ろいてもなんともならないから、ある程度追従するともう終わりさ。んで、大概砲身パーン悪いが信用ならないものはならないね
以前は自分もフォローできる所まで出てフォローしてたけど雑談でもチーフテンが前出てどうすんねんみたいに叩かれてたのを見て何があっても後ろにいる様にしてるんだよ。緩やかに押されてるならちょっと前出て支援できるけど今の壊滅の仕様じゃ援護する前に自分が芋ってる場所まで詰められるからね…もう勝率とか気にしてないよ。どんなに頑張ったって重要な陣取りが即死していくから(都合のいい時だけ最前線に出ろって言ったり出てくんな芋れって言ったり何様やねん…って思ってるわ)枝
だいたいバグしょった複合とm1より信用出来ない車体で前線構築のお供事態難しいのにな。どうにかしてほしいわ、ぶっちゃけ前線突するの多少減るだけで変わるんだけどさ
せやな。エイブラムスは複合装甲まだ機能してるから慎重に動いてくれれば助かるのは間違いない。チャレンジャーの複合装甲は芋ってハルダウンしてても抜けるからな(はよ直してくれガイジン…)
そりゃ折れやすいわ、砲身のHPはT-64の半分しかないリンク
見たわ、呆れて言葉も出ない。嫌だったけど辛すぎてRBやめてAB行ったらキルレ10近く出て森生えるわ・・・L23A1が砕けやすいのも何かしらBIASかかってんじゃねぇかコレよ
1mmあたりのHP量がソ連だけ頭一つ抜けてて草。これどういう理由なんですかね…
スタリニウム合金製だから何の問題も無い
テストドライブで統計とったらしいけど、コレ銃ごとの細かい威力の差まで考慮してんのかな? 英語力が拙くて読み取れなかったんだが…
統計ではなくゲームデータやで
まずライフル砲は滑空砲に比べて強度が弱い。コイツの砲は同じ120mmL44と比べて重量が半分前後しかない。そしてコイツの砲身寿命は120発と120mmL44と比較して1/3しかない。そりゃ折れやすいよ。
寿命=強度という前提のソースは?
射撃時の加圧と弾頭の摩擦受ける訳だから程度はあれ強度に関係するわな。
ライフル砲の寿命が短いのはライフリングが消費されるからやで、砲身の強度と関係ねぇよ
マスケット銃とカービンライフルを横からぶっ叩いたらどっちが先に曲がるかよ。
口径が全く違うのに比較になるかよ。
てか戦艦クラスのやつじゃない限り、普通は砲の中にライフリング切ったスリーブ打ち込んでると思うんだが?ふつーのライフルだってそうだぞ
なに言ってんの…普通のライフリングは直接バレルに溝を切るんだよ(ハンマーフォージングとかは切るではないけど同じく直接バレルで作業する)。スリーブ打ち込むのは修復/改造作業だよ…
違うのかー。消耗品だからスリーブにリング切って打ち込んでるのだと思ってたわ
このゲームで言うところの強度って貫通数100㎜とかいう高エネルギーの物体が衝突した時の話だろうから、ライフル砲にはライフリングが刻んであるから寿命が短いとかそういう程度の強度の話をしてるんじゃないと思うんよ。ライフル砲だろうが滑腔砲だろうが砲弾が直撃したら等しくぶっ壊れるでしょうよ普通。だのに極端にHPの差をつけているのがおかしいってことじゃないんか?
本当によく折れるよね。こっちは砲身に砲弾飛んで来たら閉鎖機ごと持っていかれるのもよくあるけどT-64は砲身に直撃させても閉鎖機壊れるだけ、ってことも多い
逆に考えるんだ、砲身が壊れることで閉塞機が壊れにくくなると...
こいつの場合直撃すると閉鎖機ごと持っていかれることもよくあるのよ...
というか閉鎖機ごとのほうが多くないか?だから毎回毎回修理に時間かかるから詰められてドーン
この子装甲と砲弾に不具合あるって言われてるのはどんな症状なの?
ログ辿れよ・・・砕ける、弾かれる、抜かれる。だ
ツンデレ兄貴優しい
シンデレラ兄貴に見えた…戦車の乗りすぎで目疲れてんな俺
こいつ後退40だよね?説明文36になってるけど…
ABでは40,RBが36
モード分けて表記してもいいかもね(他力本願寺)
基本的な性能は書くときはRBにしろってあるんだがね
なるほどねRBは36なのか。未改修だからまだRBに解き放ってないのよ
やっとこいつこいつ開発終わったけど、米英ソは大量に人いるのに全然マッチングしない
独ェ・・・
全くなんだぜ。これじゃガレージの肥やしになっちまう。
視線をあと20cm上に上げられない理由を知りたい
木ではないが20センチ上に視線を上げたらパソコンの後ろの壁が見えたゾ
そうやって周りをよく確認しないから砲身を壊されるんじゃないかな。
なんか急に煽りだして草。どんだけ余裕ないんだ
驚くほどマッチしないんだな
RBだとマッチに10分かかるくせに、試合内容がアレなの多くてなぁ
RBじゃ全然マッチングしないの自分だけじゃなかったか…。エイブラムスが多すぎるのかね?せっかく買ったのにまだ一戦もしてないよ。T-64Bが増えて来たら状況変わるかなぁ。
ドイツだとめっちゃ早くマッチするから、たぶん敵役のドイツに人が不足してるってのが原因だと思う。アメリカとソ連にあんな人いるんだからそこだけでマッチしてくれりゃいいと思うんだがな。
戦後戦車なんだしもっと冷戦マッチ増えてもいいと思うんだけどね
こいつ砲精度悪くなった?フル改修なのにキロ狙撃が全く当たらない
APDS弾頭誘爆するのはよ直せ
L23A1で出来ることほとんどL23でも出来ちゃうの悲しい
初期状態だと砲身が壊れてるのかと思うくらい変な方向に飛んでいきますねコレ…チフ天の頃から慣れてたつもりだけど、このBRでこの精度は勘弁願いたい
俺もきつかったけどGE砲は嫌だったからプレ垢で開発した
あれ、APFSDSで64Bの正面抜けた・・・
逆三角形真ん中のシマシマ模様のちょい上辺りかな?あそこ複合だけど装甲2枚しかなくて、周りより薄いから、M1でも抜ける弱点だよ。レントゲン画像で裏から見ると薄くなってるの分かると思う。
至近距離だと打ち下ろし気味になることもあって結構普通に抜けること多い気がする。
史実の解説のところ、おかしくない?「本車の特徴の一つである105mm砲」ってなってるけど、120mm砲じゃないの?それともその頃は105mm砲を積んでたのか?
最初から120でしょ。間違ってると思う
修正しました。
APFSDSよりAPDSの方が貫徹力あるんだね
貫通力とか超越した破壊力ですから
角度が付いてないならばね…
コイツの改修中で砲弾とエンジンどっちを先に作ろうか迷ってるんだけど、l23a1ってデフォルトのapdsと比べて格段にエイブラムスとかt-64抜きやすくなる?そんなに変わらないならエンジンを優先しようと思うんだけど。l23a1の体感的なのを知りたい。
T-64Bは相変わらず弱点狙撃が必要だけどエイブラムス相手ならはなほじしながら砲手と車長ミンチにできるよ、あと足回り改修しないとパワーはあるけどやはり大重量故に動きが重いし超信地旋回が出来ないからストレスマッハは覚悟したほうがいいね
距離と角度次第では割と安定してT-64Bの車体も抜けるから砲弾はやっぱり大事。足回りはもっさりはしてるけどデフォでもチーフテンよりはかなり優秀だから後回しでも大丈夫かも。
こいつ使うと毎回、負けで2万sl。勝っても撃破されると15000slは赤字が出るんですけど、赤字対策みたいなのありますか?自分はaa持ってて撃破されたらそれ使ってちびちび稼いでるんですけど、それでも足りなくて…それとも諦めるか、RB行くしかない?
4.7辺りなら基本黒字になるし、そっちで稼げば?
やっぱそういう稼ぎ方になってしまうのか…別に大量に稼ぎが欲しいわけでもないし、せめて撃破されてもプラマイゼロにできないかなと思った次第だけどやっぱ無理かな?
ABでの話になるけど1回の被撃破は覚悟でバックアップ出して2回目は死ぬ気で生き残るようにしてる。チフテン使いだけど。
ここのランク帯ってRBじゃないと稼げなくない?ABとかはネームタグ見えるし十字あるから普通に弱点抜かれて終わりでしょ
実装当初、エイブラムスが多すぎるのかRBで全然マッチングしなかったのでお蔵入りにしてたけど、試しにまた乗ってみたら普通にマッチングするな。未改修でもチーフmk10より機動性が良いし車体下部以外はメチャクチャ硬いしですごい楽しい 。さすが第3世代MBTだぜ!
今は逆にエイブラムスが単独で9.7になったせいで全くマッチングしなくなってるんだぜ。
これでもう少し砲精度が高ければ良かったんだが・・・